看著馬競手中的樣機,魏懷亮也是糾結無語。
隨著柔性屏逐漸成熟,他們終於能將極具未來感的可折疊手機帶給消費者。
隻是可惜,用戶審美經過諸多經典產品轟炸,早已經變得成熟而挑剔,去年上市的“卡片”係列雖是同類產品裏麵最成熟的設計,在主流用戶看來依然滿是缺點與不足。
由此帶來的結果,便是蜜蜂可折疊手機遭遇到了雷聲大雨點小的窘境,雖在發布後很快迎來激增的關注,實際轉化的購買量卻沒多少,就連關注和討論也很快煙消雲散。
更加糟心的是,蜜蜂移動好不容易清理了手上第一代“卡片”的庫存,又得將精力轉到第二代產品的開發上來。畢竟他們和供應鏈合作夥伴一起在柔性屏、柔性電路等技術上砸了大筆資源,若是現在全盤放棄,之前的沉沒成本就會全打水漂,這是誰都不願看到的。
終於,他還是開了口,“針對初代‘卡片’遇冷的問題,我們做了大量的調研分析,認為主要是技術不成熟、成本過高,以及用戶習慣轉變等方麵的原因。設計團隊據此重新梳理產品理念,打造了這款以‘便攜大屏’為核心突破點的新手機。”
“屏幕飆到了8英寸,對折起來也有5英寸,重量大概是390克,索半斤算什麽?咱也有卡八兩!”
隨口報出目測數據,馬競評價說道:“變得更像是平板電腦了。”
“確實是這樣,”魏懷亮點頭承認,接著解釋說道:“相較於去年,因為手機短視頻興起,用戶觀看習慣正在迅速轉向豎屏,但傳統的橫屏觀看需求並未隨之消失,遇到賽事直播、2倍追劇、硬核向遊戲這些,用戶依然需要把手機橫過來。手機屏幕不能無限增大、平板電腦不太便攜,可折疊依然是最能兼顧便攜與尺寸的方案。”
頓了一下,他在馬競示意繼續的目光中再次開口,“一代‘卡片’的屏幕是5.99英寸,和大屏手機處在同一級別,雖然我們的產品更加便攜更加亮眼,但是價格還有交互操作卻是硬傷,缺少讓用戶怦然心動的力量。”
“然後你們就把屏幕放到外側,同時將尺寸放大,打算柿子檢軟的捏?”
所謂軟柿子,自然指的是通話平板這種跨界產品。
平板電腦雖然早就出現,但進入主流消費者視野卻是緣於蘋果ipad的驚豔麵世,此後其他品牌的蜂擁加入使得市場迅速擴大並在四年前抵達頂點,然後就是緩慢而堅定的衰退。
和卡片相機、dvd播放器、cd隨身聽這些數碼產品衰落的原因類似,平板電腦的衰退也是因為用戶需求已被滿足或轉移。對於主流用戶而言,手上已有的平板足以應付影音娛樂需求,屏幕越來越大的手機也能客串視頻播放器,自然無需采購新的平板。
麵對不斷衰退的消費熱情,廠商也是各施手段奮力自救:indos平板、ipad接連搭配鍵盤和筆,努力強調生產力工具屬性;蜜蜂平板發揚優勢,嚐試便攜遊戲主機概念;安卓平板也在嚐試轉型成為幼教機、閱讀器甚至是手機。
時至今日,安卓係統依然占據平板市場接近七成的份額,奈何穀歌和應用廠商都將精力放到手機上麵,麵向平板的hd應用紛紛停更,有些還被強製更新成手機應用,渾然不覺得10.1英寸的手機有什麽問題。
通話平板內有手機應用拖後腿,外有大屏手機節節進逼,確實是最弱的柿子無疑,新版“卡片”手機的設計可謂明智。除此之外,設計師還取消了稍顯華而不實的miniled/imod外屏,藉此壓縮成本、降低厚度,整體顏值比之前代產品也是有所提高。
對這些積極改變表示認可,馬競再次看向被他放在展示台中間的兩支一梅屏手機,轉頭看向老魏問道:“關於黑玉3的調研,你看到沒有?”
“已經看過了,”後者點頭,為難說道:“用戶的期待很高,可惜技術上還有很大難度。”
“那就跳票好了,反正c5已經跳了,再多一個也沒什麽。”
不同於強調極致id設計的黑玉係列,晶炭係列將碳納米管處理器的極致性能當作賣點,也必須要接受黑科技帶來的量產難題。雖然位於粵北東江市的工廠已經完成一期建設,但也隻是將舊款處理器的產能增加的100萬枚每年,遠遠不夠不說,還無法用於生產新一代c5處理器。
魏懷亮對這個結果早有準備,確認問道:“這兩款都作為蜜蜂10發布?”
“當然,省得又被人吐槽說成是掛馬甲的旗艦。”
之前的黑玉2和蜜蜂9都采用打孔全麵屏設計,背麵也是蜜蜂“祖傳”的中置雙攝,過低的外觀區分度沒少遭到粉絲的吐槽詬病。
議定這些,兩人抬腳走出這間特殊的陳列室,轉而走進會議室和蜜蜂10設計團隊開啟了溝通會。
作為正統意義上的第十代產品,蜜蜂手機10得到了前所未有的重視,不但蜜蜂移動投入了精兵強將和海量資源,整個蜜蜂集團也是積極行動起來為其保駕護航,就連早就放下手機設計時務的馬競也因此重返手機研發中心,目的就是幫忙協調其他公司的資源。
有董事長保駕護航,設計團隊的請求都能高效率的迴應,整個會議支持續了半小時就宣告結束。將魏懷亮和深鎮部門的同事送上去往機場的通勤大巴,馬競自己則是登上電動汽車,朝著蜂遊用戶體驗實驗室駛去。
蜜蜂引以為傲的高速開發依然給力,之前公布的幾款遊戲已經相繼開發完成,實驗室那邊主持的跟蹤測試也到了收尾階段,很快就會陸續上市。作為集團掌舵人,他自然有必要過去一趟,給大家打打雞血、鼓鼓勁什麽的。
前往蜜蜂遊戲辦公區域的路上,馬競不由想起了半個月前發布的新一期《財富》500強排行榜。
雖說《財富》雜誌近況有些糟糕,先是被老東家時代華納集團攆出門單幹、接著又被打包賣給做女性雜誌的梅雷迪斯公司(meredith)、後者一通裁員整合又把它和老大哥《時代》周刊一起推上貨架,目前正在苦苦找尋新一任的主人,但這似乎並未影響到“財富500強”榜單的維護與更新。
蜜蜂集團去年還隻是吊在榜尾,今年名次卻是突然跳到了240位,和老牌it企業臉想集團做了鄰居,不但將atjmd等國內互聯網巨頭壓在了下麵,就連facebook也是慘遭超越。
隻是可惜,“財富500”的排名隻看營收數字,因為營收大半來自低毛利硬件業務的關係,蜜蜂實際的淨利潤比facebook少了大約50億美元,同時略微低於at兩家。
於蜜蜂和馬競而言,這樣的排名當然是一份莫大的榮譽,畢竟他們一個成立11年、一個剛滿30歲,在企業界都屬於能夠掐出水的年輕後輩。然而馬競卻清楚,這次很可能就是蜜蜂的極限,明年即便還有進步,也不大可能再現名次快速躍遷的奇跡。
這裏麵既有排名越往上營收差距越大的原因,也有蜜蜂自身遭遇內外困境的因素。
蜜蜂移動營收突然暴漲,很大程度上和非洲及印度半智能機市場的爆發有關,然而這兩塊市場消費能力終究有限,特別是印度還有富豪安巴尼(mukeshambani)幾乎不要錢白送的jiophone在瘋狂攪局,中低端市場丟失隻是時間問題。
至於高端市場,稍顯稚嫩的蜜蜂終究不如一眾老牌巨頭玩得自如,隻能用“以我之上駟對彼之中駟”的錯位競爭保持存在。再加上國貿形勢趨緊以及消費者持幣觀望等待5g等不利因素,今明兩年的營收壓力都會比較大。
手機業務遇到問題倒也罷了,讓馬競倍感鬱悶的卻是自家遊戲業務同樣碰到了難題,而且更加無解、更加令人頭疼。
正是在他的力主之下,蜜蜂遊戲很早就開始業務轉型,逐步壓縮網遊研發規模,將更多資源投放在主機遊戲上麵。靠著效率和成本方麵的優勢,蜜蜂家娛從各種創意小遊戲出發,打出名頭後開始製作3a大作,一邊拉進和三大主機平台廠商的距離,一邊用大量國風佳作招攬國內主機玩家人心。本來形勢一片大好,不巧後院卻起了火。
機構整合也好、打壓越線棋牌也罷,亦或是為了關愛兒童視力,蜜蜂遊戲終究是狠狠挨了一棒子,接近一年不能在國內發行新作,損失不可謂不大。雖然也有公司在嚐試無證駕駛,向來將合規掛在嘴邊的馬競和蜜蜂卻下不去那個決心。
得虧蜂遊當初的上市行動被他叫停,董事會又幾乎是馬競的一言堂,此時的馬董事長卻是不用應付投資人和分析師的詰難,勉強算是保留了一絲顏麵。即便如此,他還是在蜂遊事業群的高層會議上做了一番檢討表態,表態加強網遊研發、暫停國風曆史題材,將研發和發行資源更多傾注在更適合國際市場口味的奇幻以及科幻題材上麵。
所幸的是,蜂遊以往雖然習慣性偏向國風題材,奇幻以及西幻題材也有不少,已經完成的《基因風暴》被派上春季檔,《蒸汽時代》、《家園4》並肩征戰暑期檔,“古典戰場4”和“哥布林2”和“浮空城”也在加班加點,爭取能夠趕上今年的聖誕檔。
想到這些,馬競又忍不住有些懊惱。
蜂遊和國內同行一樣,都低估了這波機構整合的耗時。結果同樣麵臨主管機構整合的電影行業幾乎不受影響,好片爛片引進片依舊流水般登陸大銀幕,偏偏遊戲行業就被晾在了一邊。
要是早知如此,他肯定會修改遊戲還有硬件平台的開發計劃,推後“四大名著”,加快“科魔進化”,同時砸人砸錢讓自家rtt完全實用化。
隨著機器學習技術進步使得人工智能的可用性大大增強,蜜蜂和英偉達等巨頭都看到了借助ai放大降噪實現實時光線追蹤的可能性,也都投入巨大資源開發自家技術,英偉達將之命名為rtx,蜜蜂則是rrt。
按照蜜蜂的開發計劃,今年隻需要完成rrt的演示版本,然後用一年時間慢慢打磨,在明年暑期推出搭載該技術的主機和掌機產品,隨後還要將其引入到手機平台,作為5g到來前的一枚強心針。
正是基於這樣的計劃,蜂遊在3月份帶著支持rrt的pt2pad開發版去了gdc,6月份帶著效果更加強大的pt2poeredition開發機去了e3,並且麵向經過審核的開發者發售這兩款機器。
(抱歉,稍等幾分鍾)
隨著機器學習技術進步使得人工智能的可用性大大增強,蜜蜂和英偉達等巨頭都看到了借助ai放大降噪實現實時光線追蹤的可能性,也都投入巨大資源開發自家技術,英偉達將之命名為rtx,蜜蜂則是rrt。
按照蜜蜂的開發計劃,今年隻需要完成rrt的演示版本,然後用一年時間慢慢打磨,在明年暑期推出搭載該技術的主機和掌機產品,隨後還要將其引入到手機平台,作為5g到來前的一枚強心針。
正是基於這樣的計劃,蜂遊在3月份帶著支持rrt的pt2pad開發版去了gdc,6月份帶著效果更加強大的pt2poeredition開發機去了e3,並且麵向經過審核的開發者發售這兩款機器。
隨著機器學習技術進步使得人工智能的可用性大大增強,蜜蜂和英偉達等巨頭都看到了借助ai放大降噪實現實時光線追蹤的可能性,也都投入巨大資源開發自家技術,英偉達將之命名為rtx,蜜蜂則是rrt。
按照蜜蜂的開發計劃,今年隻需要完成rrt的演示版本,然後用一年時間慢慢打磨,在明年暑期推出搭載該技術的主機和掌機產品,隨後還要將其引入到手機平台,作為5g到來前的一枚強心針。
正是基於這樣的計劃,蜂遊在3月份帶著支持rrt的pt2pad開發版去了gdc,6月份帶著效果更加強大的pt2poeredition開發機去了e3,並且麵向經過審核的開發者發售這兩款機器。
(本章完)
隨著柔性屏逐漸成熟,他們終於能將極具未來感的可折疊手機帶給消費者。
隻是可惜,用戶審美經過諸多經典產品轟炸,早已經變得成熟而挑剔,去年上市的“卡片”係列雖是同類產品裏麵最成熟的設計,在主流用戶看來依然滿是缺點與不足。
由此帶來的結果,便是蜜蜂可折疊手機遭遇到了雷聲大雨點小的窘境,雖在發布後很快迎來激增的關注,實際轉化的購買量卻沒多少,就連關注和討論也很快煙消雲散。
更加糟心的是,蜜蜂移動好不容易清理了手上第一代“卡片”的庫存,又得將精力轉到第二代產品的開發上來。畢竟他們和供應鏈合作夥伴一起在柔性屏、柔性電路等技術上砸了大筆資源,若是現在全盤放棄,之前的沉沒成本就會全打水漂,這是誰都不願看到的。
終於,他還是開了口,“針對初代‘卡片’遇冷的問題,我們做了大量的調研分析,認為主要是技術不成熟、成本過高,以及用戶習慣轉變等方麵的原因。設計團隊據此重新梳理產品理念,打造了這款以‘便攜大屏’為核心突破點的新手機。”
“屏幕飆到了8英寸,對折起來也有5英寸,重量大概是390克,索半斤算什麽?咱也有卡八兩!”
隨口報出目測數據,馬競評價說道:“變得更像是平板電腦了。”
“確實是這樣,”魏懷亮點頭承認,接著解釋說道:“相較於去年,因為手機短視頻興起,用戶觀看習慣正在迅速轉向豎屏,但傳統的橫屏觀看需求並未隨之消失,遇到賽事直播、2倍追劇、硬核向遊戲這些,用戶依然需要把手機橫過來。手機屏幕不能無限增大、平板電腦不太便攜,可折疊依然是最能兼顧便攜與尺寸的方案。”
頓了一下,他在馬競示意繼續的目光中再次開口,“一代‘卡片’的屏幕是5.99英寸,和大屏手機處在同一級別,雖然我們的產品更加便攜更加亮眼,但是價格還有交互操作卻是硬傷,缺少讓用戶怦然心動的力量。”
“然後你們就把屏幕放到外側,同時將尺寸放大,打算柿子檢軟的捏?”
所謂軟柿子,自然指的是通話平板這種跨界產品。
平板電腦雖然早就出現,但進入主流消費者視野卻是緣於蘋果ipad的驚豔麵世,此後其他品牌的蜂擁加入使得市場迅速擴大並在四年前抵達頂點,然後就是緩慢而堅定的衰退。
和卡片相機、dvd播放器、cd隨身聽這些數碼產品衰落的原因類似,平板電腦的衰退也是因為用戶需求已被滿足或轉移。對於主流用戶而言,手上已有的平板足以應付影音娛樂需求,屏幕越來越大的手機也能客串視頻播放器,自然無需采購新的平板。
麵對不斷衰退的消費熱情,廠商也是各施手段奮力自救:indos平板、ipad接連搭配鍵盤和筆,努力強調生產力工具屬性;蜜蜂平板發揚優勢,嚐試便攜遊戲主機概念;安卓平板也在嚐試轉型成為幼教機、閱讀器甚至是手機。
時至今日,安卓係統依然占據平板市場接近七成的份額,奈何穀歌和應用廠商都將精力放到手機上麵,麵向平板的hd應用紛紛停更,有些還被強製更新成手機應用,渾然不覺得10.1英寸的手機有什麽問題。
通話平板內有手機應用拖後腿,外有大屏手機節節進逼,確實是最弱的柿子無疑,新版“卡片”手機的設計可謂明智。除此之外,設計師還取消了稍顯華而不實的miniled/imod外屏,藉此壓縮成本、降低厚度,整體顏值比之前代產品也是有所提高。
對這些積極改變表示認可,馬競再次看向被他放在展示台中間的兩支一梅屏手機,轉頭看向老魏問道:“關於黑玉3的調研,你看到沒有?”
“已經看過了,”後者點頭,為難說道:“用戶的期待很高,可惜技術上還有很大難度。”
“那就跳票好了,反正c5已經跳了,再多一個也沒什麽。”
不同於強調極致id設計的黑玉係列,晶炭係列將碳納米管處理器的極致性能當作賣點,也必須要接受黑科技帶來的量產難題。雖然位於粵北東江市的工廠已經完成一期建設,但也隻是將舊款處理器的產能增加的100萬枚每年,遠遠不夠不說,還無法用於生產新一代c5處理器。
魏懷亮對這個結果早有準備,確認問道:“這兩款都作為蜜蜂10發布?”
“當然,省得又被人吐槽說成是掛馬甲的旗艦。”
之前的黑玉2和蜜蜂9都采用打孔全麵屏設計,背麵也是蜜蜂“祖傳”的中置雙攝,過低的外觀區分度沒少遭到粉絲的吐槽詬病。
議定這些,兩人抬腳走出這間特殊的陳列室,轉而走進會議室和蜜蜂10設計團隊開啟了溝通會。
作為正統意義上的第十代產品,蜜蜂手機10得到了前所未有的重視,不但蜜蜂移動投入了精兵強將和海量資源,整個蜜蜂集團也是積極行動起來為其保駕護航,就連早就放下手機設計時務的馬競也因此重返手機研發中心,目的就是幫忙協調其他公司的資源。
有董事長保駕護航,設計團隊的請求都能高效率的迴應,整個會議支持續了半小時就宣告結束。將魏懷亮和深鎮部門的同事送上去往機場的通勤大巴,馬競自己則是登上電動汽車,朝著蜂遊用戶體驗實驗室駛去。
蜜蜂引以為傲的高速開發依然給力,之前公布的幾款遊戲已經相繼開發完成,實驗室那邊主持的跟蹤測試也到了收尾階段,很快就會陸續上市。作為集團掌舵人,他自然有必要過去一趟,給大家打打雞血、鼓鼓勁什麽的。
前往蜜蜂遊戲辦公區域的路上,馬競不由想起了半個月前發布的新一期《財富》500強排行榜。
雖說《財富》雜誌近況有些糟糕,先是被老東家時代華納集團攆出門單幹、接著又被打包賣給做女性雜誌的梅雷迪斯公司(meredith)、後者一通裁員整合又把它和老大哥《時代》周刊一起推上貨架,目前正在苦苦找尋新一任的主人,但這似乎並未影響到“財富500強”榜單的維護與更新。
蜜蜂集團去年還隻是吊在榜尾,今年名次卻是突然跳到了240位,和老牌it企業臉想集團做了鄰居,不但將atjmd等國內互聯網巨頭壓在了下麵,就連facebook也是慘遭超越。
隻是可惜,“財富500”的排名隻看營收數字,因為營收大半來自低毛利硬件業務的關係,蜜蜂實際的淨利潤比facebook少了大約50億美元,同時略微低於at兩家。
於蜜蜂和馬競而言,這樣的排名當然是一份莫大的榮譽,畢竟他們一個成立11年、一個剛滿30歲,在企業界都屬於能夠掐出水的年輕後輩。然而馬競卻清楚,這次很可能就是蜜蜂的極限,明年即便還有進步,也不大可能再現名次快速躍遷的奇跡。
這裏麵既有排名越往上營收差距越大的原因,也有蜜蜂自身遭遇內外困境的因素。
蜜蜂移動營收突然暴漲,很大程度上和非洲及印度半智能機市場的爆發有關,然而這兩塊市場消費能力終究有限,特別是印度還有富豪安巴尼(mukeshambani)幾乎不要錢白送的jiophone在瘋狂攪局,中低端市場丟失隻是時間問題。
至於高端市場,稍顯稚嫩的蜜蜂終究不如一眾老牌巨頭玩得自如,隻能用“以我之上駟對彼之中駟”的錯位競爭保持存在。再加上國貿形勢趨緊以及消費者持幣觀望等待5g等不利因素,今明兩年的營收壓力都會比較大。
手機業務遇到問題倒也罷了,讓馬競倍感鬱悶的卻是自家遊戲業務同樣碰到了難題,而且更加無解、更加令人頭疼。
正是在他的力主之下,蜜蜂遊戲很早就開始業務轉型,逐步壓縮網遊研發規模,將更多資源投放在主機遊戲上麵。靠著效率和成本方麵的優勢,蜜蜂家娛從各種創意小遊戲出發,打出名頭後開始製作3a大作,一邊拉進和三大主機平台廠商的距離,一邊用大量國風佳作招攬國內主機玩家人心。本來形勢一片大好,不巧後院卻起了火。
機構整合也好、打壓越線棋牌也罷,亦或是為了關愛兒童視力,蜜蜂遊戲終究是狠狠挨了一棒子,接近一年不能在國內發行新作,損失不可謂不大。雖然也有公司在嚐試無證駕駛,向來將合規掛在嘴邊的馬競和蜜蜂卻下不去那個決心。
得虧蜂遊當初的上市行動被他叫停,董事會又幾乎是馬競的一言堂,此時的馬董事長卻是不用應付投資人和分析師的詰難,勉強算是保留了一絲顏麵。即便如此,他還是在蜂遊事業群的高層會議上做了一番檢討表態,表態加強網遊研發、暫停國風曆史題材,將研發和發行資源更多傾注在更適合國際市場口味的奇幻以及科幻題材上麵。
所幸的是,蜂遊以往雖然習慣性偏向國風題材,奇幻以及西幻題材也有不少,已經完成的《基因風暴》被派上春季檔,《蒸汽時代》、《家園4》並肩征戰暑期檔,“古典戰場4”和“哥布林2”和“浮空城”也在加班加點,爭取能夠趕上今年的聖誕檔。
想到這些,馬競又忍不住有些懊惱。
蜂遊和國內同行一樣,都低估了這波機構整合的耗時。結果同樣麵臨主管機構整合的電影行業幾乎不受影響,好片爛片引進片依舊流水般登陸大銀幕,偏偏遊戲行業就被晾在了一邊。
要是早知如此,他肯定會修改遊戲還有硬件平台的開發計劃,推後“四大名著”,加快“科魔進化”,同時砸人砸錢讓自家rtt完全實用化。
隨著機器學習技術進步使得人工智能的可用性大大增強,蜜蜂和英偉達等巨頭都看到了借助ai放大降噪實現實時光線追蹤的可能性,也都投入巨大資源開發自家技術,英偉達將之命名為rtx,蜜蜂則是rrt。
按照蜜蜂的開發計劃,今年隻需要完成rrt的演示版本,然後用一年時間慢慢打磨,在明年暑期推出搭載該技術的主機和掌機產品,隨後還要將其引入到手機平台,作為5g到來前的一枚強心針。
正是基於這樣的計劃,蜂遊在3月份帶著支持rrt的pt2pad開發版去了gdc,6月份帶著效果更加強大的pt2poeredition開發機去了e3,並且麵向經過審核的開發者發售這兩款機器。
(抱歉,稍等幾分鍾)
隨著機器學習技術進步使得人工智能的可用性大大增強,蜜蜂和英偉達等巨頭都看到了借助ai放大降噪實現實時光線追蹤的可能性,也都投入巨大資源開發自家技術,英偉達將之命名為rtx,蜜蜂則是rrt。
按照蜜蜂的開發計劃,今年隻需要完成rrt的演示版本,然後用一年時間慢慢打磨,在明年暑期推出搭載該技術的主機和掌機產品,隨後還要將其引入到手機平台,作為5g到來前的一枚強心針。
正是基於這樣的計劃,蜂遊在3月份帶著支持rrt的pt2pad開發版去了gdc,6月份帶著效果更加強大的pt2poeredition開發機去了e3,並且麵向經過審核的開發者發售這兩款機器。
隨著機器學習技術進步使得人工智能的可用性大大增強,蜜蜂和英偉達等巨頭都看到了借助ai放大降噪實現實時光線追蹤的可能性,也都投入巨大資源開發自家技術,英偉達將之命名為rtx,蜜蜂則是rrt。
按照蜜蜂的開發計劃,今年隻需要完成rrt的演示版本,然後用一年時間慢慢打磨,在明年暑期推出搭載該技術的主機和掌機產品,隨後還要將其引入到手機平台,作為5g到來前的一枚強心針。
正是基於這樣的計劃,蜂遊在3月份帶著支持rrt的pt2pad開發版去了gdc,6月份帶著效果更加強大的pt2poeredition開發機去了e3,並且麵向經過審核的開發者發售這兩款機器。
(本章完)