“遊戲評級?”申雪妮眨眨眼睛,“國內有這東西?”


    張許瑤正在調配船隊,聞言笑答:“當然有啊,我們有全年齡級,過不了不準上市。”


    “那也不對,”前者表示想不通,“殺人搶武器、搶地盤的網遊那麽多,也沒見禁止過哪個。”


    “不一樣的,”張許瑤斷然否定,“‘吃雞’類網遊的武器都是地圖生成帶不出去、國戰搶奪的地盤同樣拿不走,所有權屬於遊戲官方,玩家隻有暫時的使用權。然而艦船卻是玩家辛苦製造出來的,是屬於他自己的數字資產,可以因為遊戲玩法而損毀爆掉,卻不能縱容鼓勵玩家劫掠,這是原則問題。”


    “總結一下,就是說可以打砸燒、但是不能搶奪偷?要搶隻能搶npc?”


    強忍著翻白眼的衝動,張許瑤輕輕點點頭,“有些極端了,不過這麽理解也不算是錯的。”


    轉頭看向前方,她鄭重提醒道:“對於那些感興趣的玩家,我覺得應該提醒一下,跳幫有風險,奪船需謹慎,飛船等級越高,奪船成功可能性越小。好萊塢都不敢拍特種兵奪占航母的劇情,大家應該對飛船保持足夠的敬畏。”


    “要不是新手任務死亡懲罰小、成功率較高,我也不敢頭鐵嚐試奪船。還好,我愛笑運氣不壞,隻嚐試一次就成功了,不然就隻能想辦法啟用備播帶。”


    “備播帶?”申雪妮接上話,“咱們有這東西?”


    “說錯了,我想說的是備用角色,我建了十幾個人物,實在不行就隻能臨時換號。”


    “這麽多?官方不限製麽?”


    “總數不限,但是超過三個就要繳納注冊費,小號越多金額越大。不過現在是封測階段,不會實際扣費。”


    “還是個收費項目?”


    “放心,不會影響平衡性的。普通玩家精力有限,沒必要多建角色。”


    “普通玩家沒必要,那這是給什麽玩家設計的?”


    “那可多了,”張許瑤伸出右手,“礦工、商人、旅行家、情報員,以及殺手和間諜,以及其他需要經常跑地圖的玩家。”


    “礦工、商人還有間諜,怎麽感覺有點兒耳熟?”


    嘴上這麽說著,申雪妮卻是想起了已有15年曆史的《eve》。


    因為玩家數量少,國服運營不給力,這款遊戲平常很少被媒體關注。除了偶爾出現的運營商更迭、歐服封中文這種運營新聞,能夠上新聞的貌似隻剩下一兩年才有一次的宇宙大戰。


    作為以無盡星空為背景的沙盒戰爭網遊,發生在eve裏的軍團戰爭往往曠日持久、靡費良多。考慮軍團戰爭通常會造成大量艦船損毀或海量資源被內奸洗劫,這些虛擬戰爭經常會給對立雙方或其中一方造成幾十萬美元甚至更多的損失,實打實地證明著“戰爭即是燒錢的道理”。


    時至今日,雖然不斷有免費網遊玩家刷新“最貴遊戲人物”、“最貴遊戲裝備”的榜單,但“史上最貴遊戲戰爭”的名頭依然屬於eve,畢竟前者的人物和裝備通常不會在pk時爆掉。


    心裏這麽想著,申雪妮的餘光掃過視野旁邊的彈幕顯示區,一些不太友好的文字湧入眼簾,讓她不由皺眉輕哼。


    雖然她倆始終沒提遊戲名,但直播間裏的觀眾都已經猜到這是《流浪艦隊》,而看到遊戲畫麵,聽到張許瑤一鱗半爪的介紹,部分觀眾頓時激動起來,這些東西貌似都出自eve呀!


    這些人不斷發出彈幕,要求主播解釋這遊戲和eve的關係,似乎想要站上道德的製高點,第一時間錘死蜜蜂抄襲的證據。


    聽見她的動靜,張許瑤轉頭關心道:“怎麽啦?”


    “沒啥,”申雪妮又看了眼彈幕區,猶豫著說道:“你看下彈幕。”


    “嗯?”張許瑤轉頭,很快看到了越頂越高的質疑內容。


    當下也懶得裝看不見,她直接開口戳破這個話題,“怎麽?是不是想起來eve?”


    “嗯,畢竟貌似隻有eve盛產礦工和間諜。”


    其他遊戲隻要存在生產係統和gvg軍團對抗,就必然會出現這兩種職業的玩家,不過因為係統設計不同,他們所能發揮的作用卻是不如eve這般顯眼。


    “確實是這樣,”張老師點頭,“eve畢竟是目前為止最成功的太空網遊,後來者有所參考借鑒實屬正常。不過大家可以放心,現在這款遊戲並沒有抄襲eve,它的操作更加簡單,對數學和工程學不好的玩家比較友好,遊玩體驗也和後者全然不同。”


    “雖然這遊戲裏麵也有大型戰爭,同樣可能持續幾個月時間,但是體驗卻是不太一樣。不但玩家能夠參與並主導戰爭,npc勢力也不會作壁上觀,比較傾向於休閑的玩家可以選擇投靠大型npc勢力。”


    “除此之外,這款遊戲三分之二的劇情都會發生在星球表麵,這些同樣迥異於eve,畢竟dust514已經停運了。”


    《塵埃514》是冰p公司在09年發布,並在13年上線的一款mmofps網遊。作為發生在星球表麵的遭遇戰,它和同公司的《eve》共享世界觀並有大量聯動,eve玩家隨便一發遠程攻擊,就有可能改變dust裏的戰場態勢。


    雖然想法很酷炫,的人物培養和fps的射擊玩法沒能良好融合、pc平台的eve玩家也和主機平台的dust玩家沒有擦除火花,再加上不是很好的手感和畫麵,它在掙紮數年後最終還是走到停運的地步。


    值得一提的是,dust514的開發p魔都分部主導。因為首戰告負,他們不但遭到eve粉絲的抨擊和懷疑,也失去了母公司的信任,後麵再沒得到獨立開發新作的機會。受此挫折,一些人從中離職輾轉進了蜜蜂遊戲,後者當時從破產倒閉“thq超市”買來“家園”係列的版權,正在公開招聘對太空遊戲感興趣的開發者。


    雖然知道這些,張許瑤卻也知道不是什麽內幕都適合抖落出來,她很快就終結了這個話題,“好了,我要說的就是這些,剩下的大家還是等官方公布的確切消息吧。”


    轉頭看了眼申雪妮,她又說道:“飛船給你,我迴小龍蝦上去。”


    把搶來的飛船分配給貓貓,她操縱自己人物再次彈射出艙,啟動單人推進器,朝著不遠處正在自動駛來的“小龍蝦號”飛去。


    另一邊,申雪妮也操縱貓女靠近新的飛船,習慣性地轉頭四下打量起來。


    這船和“小龍蝦”屬於同級船,但是卻經過很深入的改裝,從裏到外都變得大不相同。位於前端兩側的折疊機械臂以及尾部十字舵都被移除,外觀光潔溜溜宛如一粒膠囊。至於工作用的激光熔融炮、多功能機械臂,防禦用的民用近防炮、護盾生成器,機動用的矢量引擎等設備則都隱藏在外殼下麵,需要時才會顯露出來。


    顯然,這是一艘舍棄了大氣層內航行能力,特別提升太空機動和攻防能力的專業拾荒船。隻可惜出師不利,還沒顯露威能就被張許瑤跳幫奪船變成了她們的戰利品。


    想到這裏,她忽然心生疑惑,忍不住開口發問:“大王,這個船貌似比你的‘小龍蝦’還要厲害,就這麽給我,貌似不太好吧?”


    “沒辦法,”張許瑤攤手表示無奈,“任務裏的敵人和飛船都是按照模板隨機生成,這次咱們的運氣還不錯,隨機到一條深度改裝的好船,但是僅限中等體型類人生物駕駛。”


    “那你剛才怎麽開的?”


    “機械侵占,機器和ai的唯一天賦,有可能暫時控製有智能核心的機械設備。”


    “哦,”申雪妮心中一動,打開貓女的技能/天賦麵板,很快就找到兩條天賦,[敏銳反應]、[超強平衡],前者讓人物反應速度超過所有體型大於她的生物,後者賦予她強大的平衡感,同時永不暈船。


    雖然有兩條,但申雪妮還是不開心。比起人家可以用來搶船的侵占天賦,貓女的兩個天賦實在有些普通。


    聽見她的小抱怨,張許瑤卻是忍不住大搖其頭,“機械侵占其實沒你想的那麽強大,更是一點兒也不稀缺,任何人隻要搞到黑客工具都能玩一把入侵控製。但是反應速度和平衡感這些卻是與生俱來很難提升,你羨慕機器人和ai自帶黑客技能,人類、獸男還有改造人也在羨慕貓女的身體素質。”


    說話間貓女已然靠近飛船並被後者打開艙門吸了進去。看到一張頗具科幻風格的寬大椅子固定在駕駛台前,申雪妮頓時明了機器人為何無法開船。


    控製貓女坐上去,一塊熟悉的操作界麵自動彈出,同時出現的還有新手駕駛指引。在後者的幫助下,她給飛船改名“大龍蝦號”,然後抬頭看向周圍。


    這艘飛船同樣裝有vr駕駛係統,無需查看星圖,隻需抬頭轉頭就能看到艙外天體和飛行物。找到“小龍蝦”的位置,申雪妮連忙扳動手柄搖杆想要靠近過去,接著就遇到了一點小麻煩。


    “怎麽迴事?慣性大、轉圈快,操縱係統也太不友好了!”


    “宇宙空間無遮無擋,轉圈屬於常態,不然那些行星和恆星的自轉與公轉也不可能持續幾十億年甚至更久。”


    看到對方飛船掙紮著越飛越遠,張許瑤連忙出言提醒:“你還是改成自動吧,這遊戲不強調手動駕駛,全程自動也沒問題的。”


    “哦,那就好,”申雪妮輕舒口氣,果斷放棄治療啟用自動駕駛和編隊跟隨。看著“大龍蝦”慢悠悠轉彎和“小龍蝦”會合,得了空的她這才問起了下一步的計劃。


    “現在有了一艘專業拾荒船,自然是繼續拾荒撿垃圾。”


    “不用迴去交任務嗎?”


    張許瑤正在麵前全息顯示器上尋找目標,聞言頭也不抬直接拒絕,“不用,剛才的新手任務已經完結,戰利品就是任務獎勵。咱們出來一趟不容易,不把貨艙裝滿絕不返迴。好了,我找到目標了,坐穩了!”


    話音落下,兩艘飛船同時增加引擎出力,加速飛向一處飛船殘骸。這次有了駕駛椅和安全帶,申雪妮的貓女被牢牢束縛沒有胡亂飛舞,讓她有時間打量周圍的星空。


    明淨、深邃、遼闊、安靜,耳邊隻有船體輕微的震顫聲音,讓人不由想到一些諸如“我是誰?我從哪裏來?我要到哪裏去?”之類的哲學問題。


    視野裏的飛船殘骸越來越大,但距離靠近開采還有一分多鍾,她趁機問出了縈繞心頭的問題,“大王,你不是說這是mmorpg麽?怎麽到現在還沒看到一個玩家?就算是封測也不該這麽冷清啊?”


    “冷清就對了,”張許瑤點頭肯定了她的感覺,笑著說道:“這片宇宙非常廣闊,又沒有即時傳送之類的設計,出了人居星球和大型空間站,你在外麵都很難見到太多的玩家。”


    “大多數時候,你隻能看到固定的隊友,以及少數偶遇的路人。”


    “這樣的話,”申雪妮皺起眉頭,“對於散人玩家貌似很不友好。”


    她玩其他遊戲時也見過這種情況,用女號開語音永遠不愁沒人組,換成男號關掉麥克風,瞬間變得貓嫌狗厭無人理睬。


    “強扭的瓜不甜,強行用組隊係統把人湊一起,對真正散人玩家同樣談不上友好。”


    “這麽說吧,魔獸世界的相位技術你聽說過吧?”


    相位技術(phasingtechnology)是一種動態場景係統,它能讓處於不同任務進度的玩家看到不同的環境麵貌。因為玩家的一係列選擇,世界呈現不同於別人的樣子,可以大幅增強代入感和沉浸感。


    “這遊戲最大的亮點,就是全局相位技術,無論你走到那裏,看到的都是‘你的故事、你的世界’。其他人可能因為種種原因和你產生交集與互動進而對‘你的世界’產生幹涉,但是大部分都是匆匆過客,不會在其中久留。”


    “聽著有些消極,那些誠征情緣的玩家怕是要失望了。”


    “那可不見得,”張許瑤挑了挑眉毛,“感情終究需要時間醞釀,從陌生到熟悉貌似更符合實際,唯一的問題是可能你會不小心愛上npc。”


    (本章完)

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