天空澄澈白雲舒卷,宛如恬淡安詳的風景水彩。
突然,畫布上多了一些黑點,它們是如此突兀而刺眼,以至於克萊文實在無法忽視。
黑點盤旋著靠過來,形象逐漸變清晰,赫然是一群展開翅膀滑翔的大鳥。紅色禿頭、白色尖嘴、灰黑身軀,看起來應該是紅頭美洲鷲。
因為非法狩獵、鉛彈中毒、農藥濫用,現實裏的幾種美洲鷲紛紛遭遇生存危機,即便數量最多的紅頭美洲鷲也不大可能出現在城市上空。
不過他此刻所在的地方卻是遊戲裏麵,而且還是處於生化末日中的世界,出現這些大鳥貌似也能說得通。
《基因風暴》的世界裏麵病毒爆發、喪屍橫行,大量人口和動物死亡,反倒給了地球重建自然生態的機會,食腐動物擁有卓越的抗病能力,是第一個重新興盛的。不得不說,原本的瀕危、近危動物卻在人類遭遇滅頂之災後變得繁盛起來,儼然成為末世天空的統治者,想想也是有些諷刺。
在“哥布林”的奇幻世界裏麵體驗過當酋長的感覺,克萊文出來就轉到《genestorm(基因風暴)》試玩區。此刻看著著群翱翔天空的美洲禿鷲,他忍不住想起了才開到的開場cg。
“風暴”的故事背景談不上有多複雜,甚至可以說很老套。
一場流星雨突襲地球,帶來能夠加速生物進化的神秘物質“g元素”,這種物質隨著空氣和流水擴散全球,改變了人類社會和生物係統。“g元素”固然讓一部分人和動物產生進化獲得超能力,卻也促成了眾多細菌病毒和寄生蟲的變異與增強。
正常人身上大約有1000種細菌、100種病毒,這些細菌病毒要麽對人無害,要麽被免疫係統抑製,通常不會危害人體健康。然而“g元素”的出現卻打破了這種平衡,發生變異後,有的細菌病毒依然懟人無害,有的卻變成極其危險的疫病之源,尤其是某種神經病毒進化而成的“zombie病毒”,更是徹底深刻地改變了地表生態圈。這種病毒能夠入侵高等動物腦部,使其即便死亡也能保持一定的行動能力。若有人或動物感染“z病毒”,死後就會變成具有攻擊性的喪屍。
等到人們發現這一事實,“z病毒”已經借助大氣環流、交通工具、前夕動物飄散全球,無數屍體搖晃著站起,朝著幸存者們發動一浪又一浪的瘋狂進攻。
身為純正的美國青年,克萊文當然沒少接觸到喪屍文化,對看慣喪屍片、玩慣fps遊戲的他來說,這樣的套路著實談不上有多新鮮。不過套路歸套路,蜂遊火力實驗室還是盡力做出了一些新意,cg裏出現的城市和荒野場景明顯更加開闊、動物也多了很多,看起來似乎還有一些詭異的生機。
cg到此戛然而止,克萊文發現出現在一支幸存者小隊裏麵,正在一名黑人npc的帶領攀爬一座廢棄大樓。除了這位隊長,這支四人小隊裏還有一名玩家,背後扛著一隻看起來很簡陋的短波電台。看這樣子遊戲應該最大支持4人聯機,倒也符合這類遊戲的慣例。
來到樓頂天台上,黑人隊長打開一瓶誘導劑,便吩咐大家四麵望風,等待喪屍循味而來。
無論東方的僵屍,還是西方的喪屍,通常都擁有較為發達的嗅覺乃至聽覺,雖然這個設置有違生理學,卻還是受到讀者觀眾玩家的普遍接受,火力實驗室顯然沒有刻意挑戰這個經典設定的意思。
隻是克萊文卻沒想到,最先到達的居然是一群禿鷲。
“別看了!快準備戰鬥!”旁邊的玩家同伴突然低喝一聲,把克萊文從走神中驚醒過來。
見他扭過頭來,滿臉胡茬的黑人隊長低聲解釋起來:“禿鷲出現了,喪屍也就不遠了。”
克萊文一時沒有反應過來,隨口追問:“為什麽?”
npc隊長扭頭看了他一眼,給出解釋:“禿鷲以腐爛屍體為食,它們的鼻子可以聞到幾十公裏外腐屍的臭味。對它們而言,喪屍就是移動的食物庫,所以有喪屍的地方就有禿鷲。”
“哦?”克萊文來了興趣,“你是說它們會獵殺喪屍、吃屍體?”
“禿鷲獵殺不了喪屍,”對方舉了舉手裏的槍械,“但是我們可以。”
後麵的問題被npc無視了,克萊文卻也因此發現了npc對話不能超出話題庫的局限。正要開口再問,放下電台的臨時隊友,名叫弗朗西斯科的拉丁裔玩家為他解說道:“吃屍體會導致評級提高,所以這些禿鷲根本就不會下來……喪屍來了!”
聽見動靜,克萊文同樣扭頭看向前方街道。
一看之下,他也是忍不住倒吸一口涼氣,“oh,f**k!”
原本的馬路已經消失不見,上麵密密麻麻地站滿了各式各樣的喪屍,前麵是禿毛賴皮的喪屍狗,後麵是打扮各異的喪屍人,聚在一起宛如無窮無盡洪水濁浪,正在向著他們所處的大樓洶湧而來。再看左右方向,同樣是屍潮湧湧,竟是要包圍腳下這座大樓。
雖然知道這遊戲主打的賣點就是4k畫麵、喪屍如海,可等到這一幕真的出現在眼前,他還是被嚇了一跳。當然,這裏麵也有體感vr的功勞,360度環繞視野帶來的衝擊感顯然不是電視和顯示器可以比擬的。
似乎是聽到了他的喊叫,樓下的喪屍明顯加快了移動的速度。前麵的喪屍狗加速跑向大樓,攀掛在路燈柱、大樓外牆上的變異喪屍更是紛紛彈射起步,幾個起落就掛在大樓上,抓著外牆開始向上攀登。
“自由開火!”npc隊長張口發令,槍聲此起彼伏地響了起來。
克萊文舉起手中步槍,彎腰瞄準最近的喪屍腦袋,果斷勾動扳機。槍托後座撞在肩膀上,射出的子彈卻不知道飛去了那裏。
“sh*t!還有後坐力!”嘴上罵著,他重新瞄準目標胸口再次開火,打了三下終於打爆那隻喪屍的腦袋。
畢竟隻是模擬而已,他很快就適應了手中武器的彈道性能,打得越來越準。然而他打得再快,依然無法減慢腳下喪屍堆積的速度。樓頂天台上畢竟隻有四個人,即便人手一杆機槍,一人一邊所能發揮的火力也是有限。即便能夠消滅近前的喪屍,依然有更多喪屍洶湧而來,即便他們提前堵住了上來的樓梯,這些喪屍依然靠著堆積屍山逐漸靠近他們。
眼看著大樓周圍出現一座蠕動長高的屍山,街口那裏的後備軍還沒有枯竭跡象,克萊文也是有些緊張起來,著急喊道:“怎麽辦?喪屍越來越近,快頂不住了!”
聽見他的叫喊,黑人隊長卻是出言安慰:“不要急!支援就快到了。”
“嘿!”另一邊的拉丁玩家笑著插話進來,“等著吧,馬上就有好戲看了!”
“嗯?”克萊文扭頭看向臨時隊友。
注意到他的視線,後者笑著點點頭,卻沒解釋到底有什麽大場麵,隻是自顧自射擊著正在靠近的喪屍。
克萊文還待再問,隊長再次出聲提醒:“注意,射擊不要停!”
被npc嗬斥了,克萊文隻得壓下好奇,端起槍來瘋狂輸出,清理那些即將靠近的喪屍。
不得不說,體感槍不愧是專業外設,其所提供的射擊體驗確實比手柄鼠標好太多,更加自然、直覺、高效。先前遠遠射擊還不明顯,現在進入近距離掃射狀態,差異卻是更加明顯。心裏暗暗點頭,他卻是有了買買買的衝動,不止體感槍,還有next2頭顯、懸掛式全向跑步機也要入手。
正盤算著下階段的開支計劃,npc隊長終於發聲:“飛機來了!大家跟我轉移!”
感覺引擎聲不對,克萊文抬頭看向天空,果然隻看到一架單引擎小飛機。正疑惑著沒有直升機怎麽撤退,就見黑人隊長來到大樓另外一側,拿出索鉤槍對準旁邊大樓射出索鉤。
剩下的事情就簡單了,克萊文把槍遞到掛上,跟著眾人走到滑索前麵,隨便找了件衣服搭在上麵兩腿一蹬,沒幾秒就滑到了對麵。
目標氣味突然轉移,樓下喪屍頓時陷入混亂,後麵的還想往上爬,前麵的卻想要下去。沒等喪屍調整過來,那架單翼螺旋槳小飛機繞著大樓轉了一圈,把幾個塑料桶丟在屍堆上麵,白人npc端起掛上燃燒彈的精確步槍連開數槍,很快就將油桶挨個打爆。一團團火焰相繼騰起,輕易點燃了喪屍身上肮髒板結的衣物,進而將“喪屍山”變成一座“火焰山”。
這也是他們這支小隊的行動目的,通過定點引誘集中清理,成片滅殺喪屍,為將來奪迴城市、重啟文明奠定基礎。
看到大堆喪屍被火海吞噬化作黑灰,克萊文扭頭看向弗朗西斯科,“的確是個大場麵。不過隻用幾桶油就能幹掉這麽多喪屍,是不是也太誇張了些?”
“是有點兒,但是不誇張又能怎麽辦?”拉丁小夥扭頭看他,很有節奏感地反問著:“難道燒到一半,給你看骷髏和燒焦的屍體?”
過多展示這些細節,遊戲分級就會提高,要是混到禁止廣告宣傳的ao級別,這遊戲也就毀了。
這麽一說,克萊文頓時明白自己問了個蠢問題,隻得點頭表示讚同:“這倒也是。”
話音落下,他的視線忽然被迷霧擋住,等到霧氣消散,卻是已經迴到現實世界,看到玻璃房外熙攘攢動的人群。
“ok,試玩結束了,”拉丁小夥摘下頭顯招唿他,“咱們該出去了。”
“嗯,”克萊文點點頭,把體感槍和頭顯分別掛好,一邊解除身上的固定帶一邊說:“之前就知道這遊戲最大的亮點就是喪屍海,現在看來卻是超出了我的期望,這幫人果然厲害。”
海量喪屍依然有著各自不同的體型和動作,這裏麵雖然有megabot超大規模機器人係統的功勞,引擎和優化的功勞也不容抹殺。即便隻是老套路,單靠“喪屍海”這個賣點,“gs”就足以立足了,更何況它還有著4k分辨率、次世代vr、智能npc三個殺手鐧。
“的確,”弗朗西斯科同感點頭,“當初看到‘z’,我就想著要是改編成遊戲應該會很有趣,沒想到卻是蜂遊想做到了。”
克萊文點頭,他也看過派拉蒙的《orldarz(喪屍世界大戰)》,同樣對那些高速奔跑的成群喪屍感到好奇。
這部電影改編自馬克思-布魯克斯2006年出版的同名暢銷,描寫了一個喪屍病毒席卷全球,然後美國平民主角到處奔波調查,最終找到“抗喪屍腦膜炎病毒”,從而拯救世界的故事。
雖然細節有很多槽點,但這部電影還是憑借宏大的場麵和優秀的節奏收獲5億美元全球票房,堪稱近今年少有的喪屍題材佳作。
值得一提的是,原著存在著多處不正確問題,即便派拉蒙特地刪改補拍劇情,這部電影依然遭到廣電部門的否決,沒能入選2013年引進片單。
相比之下,蜂遊的“gs”就要老實許多,不但刻意模糊了各國官員的存在,還把未成年人和貓咪移除遊戲,又給黑人、拉丁裔諸多正麵角色,簡直不能再正確。反正遊戲開始時全球大部分人口已經被各種瘟疫殺死,原先的政權和城市都已崩潰、寵物貓野化重歸山林、幸存人類變成低生育高壽命的長生種,有這些變化倒也說得通。
克萊文他們試玩到的是美版,要是換成某些特殊版本,尺度還會進一步縮減。
走出vr跑步機所在的隔音間,克萊文隨口問道:“下麵去做什麽?還有好多遊戲沒有體驗呢。”
弗朗西斯科搖了搖頭,“我對那些東方背景的遊戲沒興趣,打算再排一次。”
“這樣可不好,”克萊文聽了忙勸道:“silkroad和go可是蜜蜂遊戲專門打造的aaa遊戲,不去試試實在可惜。”
“我當然知道,”拉丁青年兩手一攤,“不過gs裏麵有我的上司,我想多打幾次。”
“嗯?”克萊文愣了一下才反應過來,對方應是盯上某個很像上司的喪屍,這才反複排隊進遊戲。
“好吧,這樣貌似也不錯。”
(本章完)
突然,畫布上多了一些黑點,它們是如此突兀而刺眼,以至於克萊文實在無法忽視。
黑點盤旋著靠過來,形象逐漸變清晰,赫然是一群展開翅膀滑翔的大鳥。紅色禿頭、白色尖嘴、灰黑身軀,看起來應該是紅頭美洲鷲。
因為非法狩獵、鉛彈中毒、農藥濫用,現實裏的幾種美洲鷲紛紛遭遇生存危機,即便數量最多的紅頭美洲鷲也不大可能出現在城市上空。
不過他此刻所在的地方卻是遊戲裏麵,而且還是處於生化末日中的世界,出現這些大鳥貌似也能說得通。
《基因風暴》的世界裏麵病毒爆發、喪屍橫行,大量人口和動物死亡,反倒給了地球重建自然生態的機會,食腐動物擁有卓越的抗病能力,是第一個重新興盛的。不得不說,原本的瀕危、近危動物卻在人類遭遇滅頂之災後變得繁盛起來,儼然成為末世天空的統治者,想想也是有些諷刺。
在“哥布林”的奇幻世界裏麵體驗過當酋長的感覺,克萊文出來就轉到《genestorm(基因風暴)》試玩區。此刻看著著群翱翔天空的美洲禿鷲,他忍不住想起了才開到的開場cg。
“風暴”的故事背景談不上有多複雜,甚至可以說很老套。
一場流星雨突襲地球,帶來能夠加速生物進化的神秘物質“g元素”,這種物質隨著空氣和流水擴散全球,改變了人類社會和生物係統。“g元素”固然讓一部分人和動物產生進化獲得超能力,卻也促成了眾多細菌病毒和寄生蟲的變異與增強。
正常人身上大約有1000種細菌、100種病毒,這些細菌病毒要麽對人無害,要麽被免疫係統抑製,通常不會危害人體健康。然而“g元素”的出現卻打破了這種平衡,發生變異後,有的細菌病毒依然懟人無害,有的卻變成極其危險的疫病之源,尤其是某種神經病毒進化而成的“zombie病毒”,更是徹底深刻地改變了地表生態圈。這種病毒能夠入侵高等動物腦部,使其即便死亡也能保持一定的行動能力。若有人或動物感染“z病毒”,死後就會變成具有攻擊性的喪屍。
等到人們發現這一事實,“z病毒”已經借助大氣環流、交通工具、前夕動物飄散全球,無數屍體搖晃著站起,朝著幸存者們發動一浪又一浪的瘋狂進攻。
身為純正的美國青年,克萊文當然沒少接觸到喪屍文化,對看慣喪屍片、玩慣fps遊戲的他來說,這樣的套路著實談不上有多新鮮。不過套路歸套路,蜂遊火力實驗室還是盡力做出了一些新意,cg裏出現的城市和荒野場景明顯更加開闊、動物也多了很多,看起來似乎還有一些詭異的生機。
cg到此戛然而止,克萊文發現出現在一支幸存者小隊裏麵,正在一名黑人npc的帶領攀爬一座廢棄大樓。除了這位隊長,這支四人小隊裏還有一名玩家,背後扛著一隻看起來很簡陋的短波電台。看這樣子遊戲應該最大支持4人聯機,倒也符合這類遊戲的慣例。
來到樓頂天台上,黑人隊長打開一瓶誘導劑,便吩咐大家四麵望風,等待喪屍循味而來。
無論東方的僵屍,還是西方的喪屍,通常都擁有較為發達的嗅覺乃至聽覺,雖然這個設置有違生理學,卻還是受到讀者觀眾玩家的普遍接受,火力實驗室顯然沒有刻意挑戰這個經典設定的意思。
隻是克萊文卻沒想到,最先到達的居然是一群禿鷲。
“別看了!快準備戰鬥!”旁邊的玩家同伴突然低喝一聲,把克萊文從走神中驚醒過來。
見他扭過頭來,滿臉胡茬的黑人隊長低聲解釋起來:“禿鷲出現了,喪屍也就不遠了。”
克萊文一時沒有反應過來,隨口追問:“為什麽?”
npc隊長扭頭看了他一眼,給出解釋:“禿鷲以腐爛屍體為食,它們的鼻子可以聞到幾十公裏外腐屍的臭味。對它們而言,喪屍就是移動的食物庫,所以有喪屍的地方就有禿鷲。”
“哦?”克萊文來了興趣,“你是說它們會獵殺喪屍、吃屍體?”
“禿鷲獵殺不了喪屍,”對方舉了舉手裏的槍械,“但是我們可以。”
後麵的問題被npc無視了,克萊文卻也因此發現了npc對話不能超出話題庫的局限。正要開口再問,放下電台的臨時隊友,名叫弗朗西斯科的拉丁裔玩家為他解說道:“吃屍體會導致評級提高,所以這些禿鷲根本就不會下來……喪屍來了!”
聽見動靜,克萊文同樣扭頭看向前方街道。
一看之下,他也是忍不住倒吸一口涼氣,“oh,f**k!”
原本的馬路已經消失不見,上麵密密麻麻地站滿了各式各樣的喪屍,前麵是禿毛賴皮的喪屍狗,後麵是打扮各異的喪屍人,聚在一起宛如無窮無盡洪水濁浪,正在向著他們所處的大樓洶湧而來。再看左右方向,同樣是屍潮湧湧,竟是要包圍腳下這座大樓。
雖然知道這遊戲主打的賣點就是4k畫麵、喪屍如海,可等到這一幕真的出現在眼前,他還是被嚇了一跳。當然,這裏麵也有體感vr的功勞,360度環繞視野帶來的衝擊感顯然不是電視和顯示器可以比擬的。
似乎是聽到了他的喊叫,樓下的喪屍明顯加快了移動的速度。前麵的喪屍狗加速跑向大樓,攀掛在路燈柱、大樓外牆上的變異喪屍更是紛紛彈射起步,幾個起落就掛在大樓上,抓著外牆開始向上攀登。
“自由開火!”npc隊長張口發令,槍聲此起彼伏地響了起來。
克萊文舉起手中步槍,彎腰瞄準最近的喪屍腦袋,果斷勾動扳機。槍托後座撞在肩膀上,射出的子彈卻不知道飛去了那裏。
“sh*t!還有後坐力!”嘴上罵著,他重新瞄準目標胸口再次開火,打了三下終於打爆那隻喪屍的腦袋。
畢竟隻是模擬而已,他很快就適應了手中武器的彈道性能,打得越來越準。然而他打得再快,依然無法減慢腳下喪屍堆積的速度。樓頂天台上畢竟隻有四個人,即便人手一杆機槍,一人一邊所能發揮的火力也是有限。即便能夠消滅近前的喪屍,依然有更多喪屍洶湧而來,即便他們提前堵住了上來的樓梯,這些喪屍依然靠著堆積屍山逐漸靠近他們。
眼看著大樓周圍出現一座蠕動長高的屍山,街口那裏的後備軍還沒有枯竭跡象,克萊文也是有些緊張起來,著急喊道:“怎麽辦?喪屍越來越近,快頂不住了!”
聽見他的叫喊,黑人隊長卻是出言安慰:“不要急!支援就快到了。”
“嘿!”另一邊的拉丁玩家笑著插話進來,“等著吧,馬上就有好戲看了!”
“嗯?”克萊文扭頭看向臨時隊友。
注意到他的視線,後者笑著點點頭,卻沒解釋到底有什麽大場麵,隻是自顧自射擊著正在靠近的喪屍。
克萊文還待再問,隊長再次出聲提醒:“注意,射擊不要停!”
被npc嗬斥了,克萊文隻得壓下好奇,端起槍來瘋狂輸出,清理那些即將靠近的喪屍。
不得不說,體感槍不愧是專業外設,其所提供的射擊體驗確實比手柄鼠標好太多,更加自然、直覺、高效。先前遠遠射擊還不明顯,現在進入近距離掃射狀態,差異卻是更加明顯。心裏暗暗點頭,他卻是有了買買買的衝動,不止體感槍,還有next2頭顯、懸掛式全向跑步機也要入手。
正盤算著下階段的開支計劃,npc隊長終於發聲:“飛機來了!大家跟我轉移!”
感覺引擎聲不對,克萊文抬頭看向天空,果然隻看到一架單引擎小飛機。正疑惑著沒有直升機怎麽撤退,就見黑人隊長來到大樓另外一側,拿出索鉤槍對準旁邊大樓射出索鉤。
剩下的事情就簡單了,克萊文把槍遞到掛上,跟著眾人走到滑索前麵,隨便找了件衣服搭在上麵兩腿一蹬,沒幾秒就滑到了對麵。
目標氣味突然轉移,樓下喪屍頓時陷入混亂,後麵的還想往上爬,前麵的卻想要下去。沒等喪屍調整過來,那架單翼螺旋槳小飛機繞著大樓轉了一圈,把幾個塑料桶丟在屍堆上麵,白人npc端起掛上燃燒彈的精確步槍連開數槍,很快就將油桶挨個打爆。一團團火焰相繼騰起,輕易點燃了喪屍身上肮髒板結的衣物,進而將“喪屍山”變成一座“火焰山”。
這也是他們這支小隊的行動目的,通過定點引誘集中清理,成片滅殺喪屍,為將來奪迴城市、重啟文明奠定基礎。
看到大堆喪屍被火海吞噬化作黑灰,克萊文扭頭看向弗朗西斯科,“的確是個大場麵。不過隻用幾桶油就能幹掉這麽多喪屍,是不是也太誇張了些?”
“是有點兒,但是不誇張又能怎麽辦?”拉丁小夥扭頭看他,很有節奏感地反問著:“難道燒到一半,給你看骷髏和燒焦的屍體?”
過多展示這些細節,遊戲分級就會提高,要是混到禁止廣告宣傳的ao級別,這遊戲也就毀了。
這麽一說,克萊文頓時明白自己問了個蠢問題,隻得點頭表示讚同:“這倒也是。”
話音落下,他的視線忽然被迷霧擋住,等到霧氣消散,卻是已經迴到現實世界,看到玻璃房外熙攘攢動的人群。
“ok,試玩結束了,”拉丁小夥摘下頭顯招唿他,“咱們該出去了。”
“嗯,”克萊文點點頭,把體感槍和頭顯分別掛好,一邊解除身上的固定帶一邊說:“之前就知道這遊戲最大的亮點就是喪屍海,現在看來卻是超出了我的期望,這幫人果然厲害。”
海量喪屍依然有著各自不同的體型和動作,這裏麵雖然有megabot超大規模機器人係統的功勞,引擎和優化的功勞也不容抹殺。即便隻是老套路,單靠“喪屍海”這個賣點,“gs”就足以立足了,更何況它還有著4k分辨率、次世代vr、智能npc三個殺手鐧。
“的確,”弗朗西斯科同感點頭,“當初看到‘z’,我就想著要是改編成遊戲應該會很有趣,沒想到卻是蜂遊想做到了。”
克萊文點頭,他也看過派拉蒙的《orldarz(喪屍世界大戰)》,同樣對那些高速奔跑的成群喪屍感到好奇。
這部電影改編自馬克思-布魯克斯2006年出版的同名暢銷,描寫了一個喪屍病毒席卷全球,然後美國平民主角到處奔波調查,最終找到“抗喪屍腦膜炎病毒”,從而拯救世界的故事。
雖然細節有很多槽點,但這部電影還是憑借宏大的場麵和優秀的節奏收獲5億美元全球票房,堪稱近今年少有的喪屍題材佳作。
值得一提的是,原著存在著多處不正確問題,即便派拉蒙特地刪改補拍劇情,這部電影依然遭到廣電部門的否決,沒能入選2013年引進片單。
相比之下,蜂遊的“gs”就要老實許多,不但刻意模糊了各國官員的存在,還把未成年人和貓咪移除遊戲,又給黑人、拉丁裔諸多正麵角色,簡直不能再正確。反正遊戲開始時全球大部分人口已經被各種瘟疫殺死,原先的政權和城市都已崩潰、寵物貓野化重歸山林、幸存人類變成低生育高壽命的長生種,有這些變化倒也說得通。
克萊文他們試玩到的是美版,要是換成某些特殊版本,尺度還會進一步縮減。
走出vr跑步機所在的隔音間,克萊文隨口問道:“下麵去做什麽?還有好多遊戲沒有體驗呢。”
弗朗西斯科搖了搖頭,“我對那些東方背景的遊戲沒興趣,打算再排一次。”
“這樣可不好,”克萊文聽了忙勸道:“silkroad和go可是蜜蜂遊戲專門打造的aaa遊戲,不去試試實在可惜。”
“我當然知道,”拉丁青年兩手一攤,“不過gs裏麵有我的上司,我想多打幾次。”
“嗯?”克萊文愣了一下才反應過來,對方應是盯上某個很像上司的喪屍,這才反複排隊進遊戲。
“好吧,這樣貌似也不錯。”
(本章完)