小水泵噴吐水流,帶著仿真魚蝦、軟膠水母浮沉遊動,宛如活物。


    魚缸之外,方俊淇雙手放在桌上,眼睛緊盯麵前屏幕,卻是無心關注這般風景。


    金誠他們三個也是差不多的造型,視線放在各自麵前的屏幕上,雙手按抓鍵盤鼠標,時而皺眉苦思、時而張開嘴輕笑。如此做派,很容易讓人聯想到專注、勤奮、忘我之類的形容詞。


    作業都已經做完,換臉消碼什麽也暫時擱置下來,眾人便在方俊淇的攛掇下玩起了《絲路》新出的“鬥將”模式。


    《絲路》官方承諾會跨平台發行,但目前隻有pt版本。金誠他們隻有電腦沒有主機,卻能借助串流玩到這款遊戲,所以也都購買了遊戲。


    借助4芯片架構的獨特優勢,蜂遊將遊戲串流和多人共遊結合起來,推出獨特的多線串流功能。通過將遊戲畫麵串流到複數設備上,最多能同時支持四名玩家聯機遊玩。


    當初這麽做本意是為了降低其他人嚐試pt遊戲的成本,方便種子用戶像其他人擴散口碑。蜂遊推出的主機遊戲都偏向重度,想要玩的爽快還是需要購買遊戲正式注冊帳號。很多人都和金誠他們一樣,因為舍友入坑而被拖下水,成為日漸龐大的”無主機玩家“群體的一員。


    這樣一來,多人串流固然影響到主機銷售,卻為遊戲銷售做出了貢獻,遊戲的邊際利潤遠高於主機,蜂遊從中賺到不少利潤,自然不會放棄這一特色功能。最新一代pt2同樣繼承了這個大受歡迎的特性,並企鵝推陳出新將串流畫質提升到4k級別。


    當然,4k是雙人模式專屬,一拖四模式下的分辨率隻有1080p。正好金誠他們都沒有配備4k顯示器,1080p串流卻是剛好夠用。


    恢宏壯麗的羅馬競技場上,四名古裝騎士正在九萬市民觀眾的注視下戰作一團。


    他們身穿厚重華麗的鎧甲,頭戴飾有紅纓或羽翎的頭盔,手裏分別拿威武霸氣的騎槍、馬槊、畫戟、戰錘,騎著裝備馬甲馬鞍和雙鐙的四色戰馬,造型威風凜凜、神態雄姿英發,很有幾分三國英雄、隋唐好漢的風姿氣概。


    可惜,當這些人聚到一起,帶給觀眾的卻是一場既不英武也不帥氣的戰鬥。


    強壯雄俊的戰馬一次次發動衝刺,頂盔摜甲的騎士一次次揮動武器,卻隻能打到空氣,看起來略滑稽。


    當然,也不是絕對打不中。三杆長柄武器偶爾能夠碰到別人,隻有短柄的金瓜錘淪為徹底的悲劇,郭明一次又一次按動鼠標,卻連對手的馬尾都沒能碰到。


    正所謂柿子檢軟的捏,其他三人看到機會,默契地選擇擱置爭端先懟郭導,把他的人物攆得滿場亂跑。雖然這幫家夥的“馬戰技術”同樣糟糕,十次攻擊隻能命中二三次,但他卻知道再這樣下去,自己肯定第一個被打出局。


    腦筋一轉郭明馬上有了主意,趁著鄧盛雲和金誠再次追擊上來的機會,他猛地迴身撒手,擲出手裏的一對金瓜錘。雙方距離隻有丈許,這次飛錘攻擊很快取得成效,一錘砸中鄧盛雲的麵門,一錘丟進金誠懷裏,算是幫他挽迴了些許顏麵。


    鄧盛雲很快就從飛錘砸臉的驚慌中走出,大喜道:“哈哈,郭導你怎麽把武器丟了?誒,你怎麽跑了?”


    淡定退出遊戲,郭明端起旁邊水杯喝了口水,這才說道:“我也沒辦法,錘子太坑爹了,攻擊速度慢、攻擊距離短,完全就是個坑貨!”


    “活該,誰讓你選錘子的?”鄧盛雲搖著頭評說:“中式金瓜錘重心靠前,其實是裝逼用的儀仗武器,嶽飛帳下金銀銅鐵八大錘純屬演義杜撰,偏偏你還信了……哎我去!你們怎麽打我?”


    電腦屏幕上,他的人物被身後刺來的槍尖、槊頭貫穿,已然是活不成了。卻是他隻顧著吐槽臨陣脫逃的郭導,一時放鬆了對馬匹的控製,金誠和方俊淇抓住機會發動背後偷襲,直接將其秒殺當場。


    槍和槊都是從矛發展而來,長杆具有彈性,頭部側麵開刃,可以挑砸以刃傷人。不過傳統的刺擊功能也沒丟,瞅準機會照樣能紮出兩個血窟窿。


    按鍵收迴馬槊驅馬離開,方俊淇得意道:“沒辦法,你站在那裏不動,實在沒忍住。”


    “沒錯,”金誠出言附和,“固定靶就是爽!”


    雲哥無言以對,郭明卻跳出來接腔,“說這些做什麽?你們兩個趕快幹一架,咱們好重新開始!”


    “好啊,我沒意見,”方俊淇點頭同意,“誠哥你怎麽說?”


    “那就來吧!”金誠控製人物驅馬前行,朝著方俊淇的人物衝去。後者也是不甘示弱,用槊尾敲擊馬股,迎頭撞了上來。


    在兩人的刻意控製下,兩匹重裝駿馬很快撞在一起,上演了一出撞馬慘劇。雖然身體在慣性作用下朝前栽倒,兩名騎將依然送出各自武器,方俊淇的人物慘遭長槍穿腹,金誠的人物腦袋被槊頭重重抽中,脖子斷了一半已然斷氣。


    放到真實戰場這算是兩敗俱亡沒有勝利者,此刻卻是方俊淇成了最後贏家。


    “哈哈哈哈!”方俊淇得意大笑,“最後還是我贏了。”


    “且!”金誠撇嘴表示不屑,“要是沒有主機優勢,死的就是你了。”


    串流模式下,他們三個的控製指令需要經過局域網傳輸,並由此產生了控製延遲。延遲時間很短,幾乎無法察覺,關鍵時刻卻能決定輸贏。


    方俊淇自知理虧,也不在這個問題上和他爭辯,笑著重開遊戲,“行了不說這個了,快進來!”


    郭明第一時間進入房間,一邊挑選武器,一邊開口建議:“淇哥,自由模式太難了,還是換智能模式吧!”


    自由模式強調仿真,人和馬都要玩家自己操作,換成智能模式,馬匹擁有靈性可以簡化控製,攻擊也有彈道和準心提示更容易上手。雖然他們換成了更容易操作的鍵盤鼠標,但還是hold不住過於複雜的自由模式,索性退而求其次。


    剛剛進入房間的金誠也表示讚同,“自由模式擺明是給硬核玩家消磨時間用的,咱們這些普通玩家還是別碰為好。”


    “老大說得對!”這是鄧盛雲。


    “好吧,”方俊淇點頭應是,馬上修改房間規則,“模式還是古典騎戰,地圖不變,難度改成智能輔助,控製模式還是鍵鼠,這樣總行了吧?”


    ”等下,“郭明再次提出不同意見,”換個地圖吧,那幫羅馬觀眾的古拉丁語實在聽不慣。“


    淇哥從善如流,把地圖改成虎牢關,”這樣總行了吧?“


    ”沒問題,gogogo!“


    30秒後,對戰再次開始。


    虎牢關南連嵩嶽,北瀕黃河,東接汜河、西聯成皋縣,山嶺河流交錯,獨留天險通路,自古以來就是兵家必爭之地,國人熟知的“三英戰呂布”、“溫酒斬華雄”、“李世民虎牢大破竇建德”等經典戰役都發生在此地。即便“三英”事跡多有虛構,斬華雄者實為孫堅軍中士兵,這座關城依然擁有極高人氣,頻繁出現在古代背景的影視作品和遊戲裏麵,其中就有《絲路》。


    關城之下,四名弓騎將分據四方,卻不急著開打。


    方俊淇申請暫停,扭頭看向眾人,“你們怎麽也換弓箭了?”


    “嘿嘿,”郭明不答反問,“怎麽,就許你用,不準我們碰?”


    吸取自選雙錘的教訓,他打定主意跟著方俊淇走,看到後者放棄馬槊改用弓箭,他也跟著更換了武器。郭明的跟隨又引來金誠和鄧盛雲的效仿,結果就成了四弓對決。


    方俊淇被他問得啞口,鄧盛雲卻插話進來,“這就是虎牢關啊,怎麽看著有些普普通通啊!”


    寬闊的大路、低矮的關樓,一點兒不像鄧盛雲印象中的雄關險隘。


    “嗬!”方俊淇笑了起來,“那你覺得虎牢關應該是什麽樣子?壁立千仞,把關樓放在懸崖上麵,弄得比旁邊嵩山主峰還高幾百米?這又不是‘雷震子傳奇’?”


    “那倒不至於,我想象中的險關應該是夾在兩山之間,一夫當關萬夫莫開那種。”


    “那種險關當然也有,卻不是主流,“方俊淇搖頭道:”大軍征戰幾千幾萬人馬,還要開辟糧道轉運糧草,隻能沿著大路大河移動,所以軍事上絕大多數險關都是各種非走不可的交通要道。虎牢依山傍河,即便到了現代也是交通要道,自然稱得上是險關要隘。”


    “唉,”鄧盛雲歎了口氣,“話是這麽說沒錯,可總覺得有些幻滅,還不如以往那種玄幻風的關樓呢。”


    “對了,”金誠忽然開口,“絲路的時間背景不是漢武帝時期麽?這時呂布和三英的祖宗的十八代可能還沒出生,那些隋唐英雄更是沒影的事,整這麽個關城出來給誰用啊?”


    “這個簡單,沒有了‘三國’和‘隋唐’,這不是還有‘楚漢爭霸’麽?”


    方俊淇晃動鼠標移動視野,“曆史上,劉邦和項羽曾在滎陽縣、成皋縣一帶長期對峙、激烈交戰,按照‘史記’的說法,是‘大戰七十,小戰四十’,可供挖掘的點有很多。”


    “聽著怎麽像是戰場副本?‘絲路’不是旅行冒險遊戲麽?”


    “沙盒遊戲嘛,什麽都可以有一點兒,”淇哥吐槽說:“蜂遊這幫人畢竟是做網遊出身,知道玩家更喜歡什麽。”


    “單機網遊化,網遊電影化,現在就流行這個調調,”郭明撥轉馬頭,決定先遠離這三個家夥。


    音箱裏響起的馬蹄聲驚醒了另外三人,他們紛紛撥馬閃開,免得遭人偷襲。


    過不多時,四人感覺距離差不多,這才撥馬迴轉張弓如滿月,朝著對麵敵人瘋狂傾瀉箭支。


    古代沒有偏心輪、棘輪這些省力結構,張弓撅弩是純粹的力氣活,通常射不了幾箭就會腰酸手軟,換成遊戲限製卻要少很多。自由模式下還有體力和箭支數量的限製,智能模式下卻是百無禁忌,每個人的箭囊裏都有三位數的箭支。


    箭支速度慢彈道彎,對預判和反應的要求更高,四人又是拉遠了距離對射,命中率自然乏善可陳。雖然誰也奈何不了對方,卻沒人主動拉進距離。看到地上插滿七扭八歪的箭支,大家覺得好笑的同時,反倒射的更加起勁,四人身周很快便“長”出一道粗疏的箭圈。


    不過很快,他們就笑不出來了。


    作為群居食草動物,馬也有著膽小敏感的特點,即便是經過挑選訓練的戰馬,依然改不了避讓細長尖銳物體的動物本能。古人利用這一點,讓步兵組成長矛陣、刺刀陣對抗騎兵衝鋒,地上這些箭圈雖然不是矛陣槍林,卻也起到了類似的效果,隱隱限製住了戰馬的活動範圍。


    若是玩家掌握完全控製權的自由模式,自然可以驅馬硬衝、躍跳出圈,可現在卻是強調ai輔助的智能模式,隨著包圍圈成型,四人的坐騎很快變得焦躁起來,隻能反複繞著圈子。


    “哈哈,”視線掃過四個包圍圈,郭明沒忍住笑了起來,“這下怎麽辦?”


    “還能怎麽辦?涼拌唄!”方俊淇有些氣急敗壞地說道。他本打算靠著近乎無窮的箭支淹死那三個,堂堂正正做一迴贏家,誰知計劃剛剛執行就被郭明無心破壞,隻能和他們對射起來。這種箭圈他也是第一次遇到,剛才忙著張弓互懟,沒能第一時間驅馬出圈,卻是同樣被困在了圈子裏麵。


    “其實這樣也好,”鄧盛雲笑著插話進來,“誰都耍不了陰謀詭計,隻看技術和運氣,簡直不能再公平。”


    顯然,他還記著剛才被人偷襲的事情。


    金誠和方俊淇聽出他的怨氣,紛紛把箭頭對準雲哥,“來就來,誰怕誰?”


    三分鍾後,隨著一聲慘叫,這場漫長的弓騎對射終於走到了尾聲,這次笑到最後的卻是郭明。雖然他的人和馬身上同樣插滿了箭支,插在要害部位的卻最少,這才活到了最後。


    “淇哥!“他興奮喊道,”這個視頻要留著,等下投稿給kotaku!”


    (本章完)

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