關上房門,馬競重迴遊戲室,揮手啟動遊戲機。


    沒有順手打開電視,他拿起茶幾上放著的next2,打算試試vr虛擬現實版本的效果。


    蜜蜂激進推動主機vr化,自家第一方遊戲自然要表示支持,如今已經全麵實現了vr化。


    next2是才在蜜蜂秋季發布會上登場的高端vr頭顯,屬於n7e和nt兩款試驗產品的量產版和理念繼承者。


    傳統頭顯基於平麵顯示,依靠雙眼視差產生立體視覺,卻很少考慮人眼本身的輻輳聚焦機製(眼球轉向目標點,然後晶狀體調節焦距)機製,產生了輻輳調節衝突(acmodationvergenceconflict),顯示效果變差不說,還容易引發眼睛不適。


    有鑒於此,蜜蜂幻景設計了n7e和nt兩款產品,嚐試解決這個問題,前者基於裸眼3d技術,引入3d顯示屏試圖給眼球更大活動範圍,效果一般但成本較低;後者采用眼球追蹤-眼動補償技術,效果較好但是成本極高。


    看到各有長短,他們又試圖將兩種技術融為一體,新的next頭顯取得了很好的效果,卻還是卡在量產門檻前。雖然簡化了結構,但next使用的眼動補償鏡頭組依然過於複雜精密,製造需要專業鏡頭廠商的配合。因為找不到有能力、有意願的合作廠商,馬競隻好“手工”製作了少量樣品,投放到vr空間站、蜂遊玩家中心供人體驗,順便收集玩家反饋。


    還好的是,智能手機的興起正在極大地改變著相機領域的遊戲規則,通過收購兼並引進吸收,蜜蜂光學工業已經具備了相應的生產能力,雖然產量不大,卻也算是解決了有無問題。


    得了同門兄弟的助力,蜜蜂幻景終於拿出了可以量產的高端新品,也就是馬競手上這台next2。


    因為使用了柔性屏幕打造包圍式顯示器,又有眼動補償鏡頭組拉近距離,還將計算和無線模塊挪到頭頂,next的尺寸與重量大幅縮減,看起來像是偏厚重的滑雪護目鏡,外形更加順眼,佩戴舒適度也有明顯提升。二代產品自然繼承了這一特點,堪稱vr頭顯領域的美男子。


    可惜,“美男子”很快就被馬競弄成了豬頭。


    看著掛在頭顯下麵的氣味模擬器,馬競笑著咧嘴:“還真成豬頭了!”


    顧名思義,vr氣味模擬器就是用來提供嗅覺模擬的專用外設,既可擺在電視和電腦顯示器旁邊營造氛圍,也可掛在頭顯下麵提供更加深入的體驗。


    next2比普通頭顯薄了很多,卻讓圓柱形的氣味模擬器變得突出,看起來就和豬鼻子一樣。早在秋季發布會後,就有網友吐槽過這個問題,現在他也算是親眼見識到了。


    這個問題暫時沒什麽解決辦法,即便馬競也隻能戴上這個“豬頭麵具”,塞好自帶的入耳式耳機。


    來到旁邊特別準備的遊戲床上,他戴好頭顯啟動設備,翻身躺了上去。


    這張床是蜜蜂遊戲專門定製的高端外設,除了bedvr(床板虛擬現實)所必須的表麵壓力感應功能,還在記憶海綿床墊裏麵嵌入電控微管係統,能夠提供一定的物理模擬效果。


    感到身體微微下沉,馬競抬手在vr版ptos界麵上找到《絲路》遊戲,點擊啟動。


    光影流轉,他眼前出現一片簡陋的屋頂,而他正躺在溫熱的炕頭上。


    腰背微動,人物就坐了起來,借助狹小窗戶裏透出的光線,依稀能夠看到這是一張貫穿整個房間的火炕,上麵鋪著草席和被褥,靠牆還有個微帶弧形的木製枕頭,卻是一個單間。


    馬競躺著不動雙腿交替微抬,人物立即邁動雙腳來到一邊的桌前,他右臂微動,人物伸臂拿起桌上的武器裝備在身,接著便轉到門前推門來到院子裏麵。


    床板vr可以有效降低體感遊戲的體力消耗,卻也帶來了幹擾信號過多的問題,係統需要能夠分辨玩家的真實意圖,以免受到下意識小動作的幹擾。這個創意早就出現,但蜜蜂幻景卻直到今年才發布這項技術,就是為了等待ai技術的進步。


    耳邊風聲嗚咽,頭頂天空高遠,周圍房舍棕黃一片,卻是又別有司隸地區的景致。


    經過上午的奮戰,馬競已經隨“天馬采購團”走出去夠遠,此刻的位置是雍州西部一座小城,距離河西走廊東口不遠。


    河西走廊是位於祁連山北麓的一條衝積平原帶,狹長平直形似走廊,且在黃河以西而得名。


    因為海拔較低,有高山冰川雪水澆灌,土壤水肥較為充足,河西走廊擁有一係列適宜農耕和人類定居的大型綠洲,很早就有人類活動,相繼建立起一係列村鎮城市,進而成為溝通中原和西域的交通要道。


    遊戲裏的時間是公元前126年,這一咽喉要道還處於匈奴人的控製之下。


    張騫和甘夫第一次穿過河西走廊時曾兩次被匈奴截獲,第一次由東向西被抓住軟禁十年,第二次由西向東迴返中原再次被抓耽擱一年,方才尋機迴到漢地。


    曆史上,漢武帝等了五年時間,直到元狩二年(公元前121年),劉徹才派驃騎將軍霍去病擊破匈奴休屠王的休屠城,奪走匈奴人的聖物“祭天金人(金佛)”,休屠城被改名武威。同年,匈奴渾邪王投降漢朝,其控製區域姑臧城改名酒泉。再後來,劉徹又將酒泉西部分開,分設張掖郡和敦煌郡,並在西麵設立玉門關和陽關作為西大門,史稱“列四郡,據兩關”。


    正是因為這一係列對匈戰爭徹底打通了河西走廊,張騫才能在公元前119年二赴西域,西漢才能和遠在中亞的大宛發生兩次“汗血馬戰爭”,並進而將廣闊的西域置於治下。


    在遊戲裏麵,劉徹的“天馬采購團”提前數年出發,卻是在河西走廊碰到了過路難題。車隊裏帶著兩千斤金和一匹金馬,屬於絕對的國禮重寶,萬不能輕易涉險,然後他們就陷在這座西陲小城裏,住進縣衙等待援兵。


    這自然是遊戲設計師的有意為之,奪寶題材向來是文學影視遊戲百用不厭的題材,策劃們當然不會錯過這一點。


    “天馬采購團”剛剛離開關中地界,他們攜帶千重寶去大宛采購汗血寶馬的消息就走漏了。


    財帛動人心,一路上不斷有馬匪黑幫找上車隊,不是遠遠窺探就是趁機襲擊。即便被多達百人、早有準備的團員輕易收拾,後繼者依然源源不絕,就像是夜裏看見燈光的蛾子一樣。


    顯然,消息是漢朝這邊故意傳出去的,目的卻是為了釣出那些遊走在灰色甚至黑色地帶的家夥,然後或打殺或收服,為即將開始的新一輪漢匈戰爭清掃戰場。


    這趟出來戰鬥不斷,npc隻要運氣好沒有掛掉,身上的裝備和戰鬥技能都有提升,馬競這個玩家更是靠著“馬匪快遞”發家致富,身上裝備更新換代、成為車隊中層管理人員、住上了豪華單間,日常行動也更自由。


    去廚房吃了早飯,又去馬廄裏伺候了自己的坐騎,馬競穿上羊皮襖坐在早晨微涼的院子裏麵,開始整理自己的武器,先在磨刀石蹭了蹭環首漢刀,接著抽出箭囊裏的弓箭開始精細打磨。


    古代沒有衝壓機、數控機床、削杆器、工程塑料,就隻能使用手工打造箭頭、箭杆、箭羽再依次組裝,加工精度自然不是很好。


    就像現代狙擊手、精準射手對待子彈那樣,古時候的優秀射手也會手工挑選打磨箭支,以便發揮自己最大的戰鬥力。當然,《絲路》畢竟是麵向大眾的遊戲,馬競並不需要像對待真正箭枝那樣仔細保養整理,手掌劃過手中箭就變得鋒利筆直,殺傷力和射程提高不少。


    弄完箭枝,他又取下背後木工仔細保養起來。不論是中原傳統的複合直拉弓,還是西域傳來的反曲弓,製作起來都很麻煩,平時使用也需要注意很多,不用是要弓弦分離,陰雨天保養防潮,不然傷到弓身就虧大了。


    這把弓的外形充滿西域氣息,是馬競探索附近一個石窟遺跡得到的戰利品,配上弓弦後重新煥發活力,很是發揮了不少作用。


    全部弄完,馬競這才取出弓弦掛上,去馬廄裏牽馬離開縣衙兵營,打算去城外打獵。


    見他要走,其他npc紛紛和他打招唿,讓他不要跑太遠,晚上記得迴來參與守夜,後者自然點頭應是。


    步行來到城外,馬競翻身上馬,雙腿微微岔開成o形,左手輕提右手連拍,胯下黑馬嘶鳴一聲便小跑起來。


    他的坐騎是雍南草原出產的河曲馬,乘挽兼用、長於耐力,是他從某個土匪頭子手上搶來的戰利品。


    城外天光大亮,各種動物也都露頭活動起來,卻是有些熱鬧。


    此時是北方初秋,草籽陸續成熟,動物們忙著尋食積蓄營養,見到縱馬而來的馬競隻是略作躲閃,就又跑迴來大吃特吃。


    根據相關研究,地球的溫度在過去幾千年裏始終上下波動著,有時比現代高一兩度,有時低一兩度。


    和現代人普遍擔心的全球變暖海平麵上升不同,全球變冷帶給古人的傷害反而更加巨大。


    古代農牧業抗災能力偏弱,氣溫降低必然導致糧食和牧草減產,農耕文明會因此產生內部動蕩,遊牧文明會因此南侵劫掠。東方的大一統強盛王朝西周、西漢、隋唐、北宋都處在溫暖期,而動蕩分裂的三國西晉、南北朝、五代十國則是處在寒冷期。


    明清兩朝碰上持續數百年的“小冰河期”,幾乎沒有暖和時候,不過氣候的影響已然減弱。到了現代,隨著良種化肥農藥水利工程農業機械的普及,農耕文明進化為工業文明,抗災能力提升數個級別,更是吸收同化了遊牧文明,將被寒冷氣候支配的恐懼甩到一邊,轉而又為全球變暖擔心起來。


    公元前100年前後間,北半球正處於“小暖季”,平均氣溫和21世紀差不多,農牧業交錯帶、動植物分布區都和當代近似,可以直接參考現代資料,卻是幫遊戲設計師省了很多事。


    聽見馬蹄聲響,一隻正在進食的草原野貓抬頭看了一眼,接著就低下頭去繼續吞吃它的蜥蜴早餐。等到秋風再起,這些小東西就會找地方躲起來冬眠,再想吃到就得等到明年了。


    至於那頭“半人馬”的威脅?不存在的!


    這當然是事實,馬競同樣對那隻草原野貓視之不見,專心尋找野兔的蹤影。


    如果他現在對著野貓舉起弓箭,就會發現準心顏色是代表友方的深綠色,旁邊還有“國家二級保護動物,禁止獵殺”的注釋。


    按理來說,在遊戲裏獵殺動物完全是空對空,不應受到《野生動物保護法》、《華盛頓公約(cites)》的管製。但現實情況卻是遊戲廠商正在遭受peta(善待動物組織)等激進動物保護人士的抗議和訴訟,不但狩獵類遊戲被他們逼的變成了“獵鹿遊戲”,其他有動物出現的遊戲也在他們的攻擊名單之上。


    繼育碧和任天堂之後,大力開拓海外市場的蜜蜂遊戲同樣被他們盯上,為了聲譽考量隻好認慫,參照《孤島驚魂4》將一眾保護動物、瀕危動物設為禁止攻擊的友方單位。除非觸發劇情、對方先攻,玩家這邊是不能先動手攻擊的。


    為了營造真實的生態風貌,《絲路》引入了數百種動物,不過絕大多數都是禁止主動攻擊的“綠名”。不但大小熊貓、金絲猴、雲豹、丹頂鶴這些“名片動物”在裏麵,就連虎、豹、獅、熊、狼等食肉猛獸也是列名其中。到了野外,玩家就隻能打打野鹿、野兔、田鼠、野豬這些草食和雜食動物。


    因為生存空間受到壓縮,陸生食肉猛獸數量大減,或多或少都出現種群存續問題,出現這樣的局麵大家都很無奈。


    當然,這些隻是遊戲公司對遊戲本體的限製。玩家若是嫌麻煩,等到遊戲上市後可以安裝專門的mod包,用現實不存在的“空想生物”替換對應動物,就能完美避開這層限製。

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