正在感慨迴味,方俊淇忽然聽見問話聲:“想什麽呢?”


    卻是冬有春注意到身邊動靜,擼下耳機看了過來。


    見他迴頭,對方快速說道:“我們這邊還差點,你先去門派你看看,做套門裝製服什麽的。”


    “好,門派怎麽進?”


    “主界麵點‘好友和組隊’就能看到,不說了你自己看吧!”


    “嗯,我去看看!”


    找到“迴門派”按鈕點擊,畫麵一轉,方俊淇眼前出現一片山水建築。


    駐地一點兒也不大氣,山是小土丘、水是小溪流、建築全是草棚子,再加上外麵的小塊田地,一眼就能望到頭。


    好在這些棚子破歸破,用處卻也是有的:聚義堂發布任務、屋舍居住村民、裁縫工坊製作服裝、倉庫保存雜物、農田產出靈米藥材,都比較實用。不過比較尷尬的是,農田有了,下遊的丹房和酒坊還沒蓋起來,村民們辛苦種植的糧食藥材隻能收進庫房。


    之所以沒有丹酒工坊,卻是因為沒地沒人建不了,駐地外圍被氤氳白光籠罩,須投入資材擴張土地才能建設,而且功能建築需要npc主持,就算早早建起武器工坊、煉金工房、實驗中心,沒有鐵匠、煉金術士、發明家也是白搭。


    npc的獲取說倒也簡單,多贏幾次就好,秘境作戰獲勝一定幾率出現流浪npc,身份職業與秘境類型相關,談判成功可將其招募至駐地。要是專業不對口,還能將合約掛到市場互通有無。


    當然,這個功能主要是為那些手殘運氣背很難吃到雞的土豪準備的。


    毫無疑問,《秘境逃殺》的門派係統是強大的,卻也是恐怖的,讓方俊淇想到了那句“鵝廠吃雞:土豪加速傘降、落地就有98k”的段子。


    在他旁邊,冬有春結束第一場戰鬥,扭頭卻發現方俊淇正在看著裁縫npc發呆。


    “想什麽呢?”他再次問出這個問題。


    方俊淇迴過神來,挺了挺下巴,“門派太強大了,後期的平衡性怎麽辦?”


    “這個卻是不用擔心,屬性裝備造起來很麻煩。造好了也不容易帶進戰場,天梯排位暫時禁用屬性裝備,休閑模式倒是不限,係統卻會把實力相當對手湊一起,你有開局火箭炮,他有自帶加特林,大家還是平衡的。”


    聽他這麽說,淇哥有些泄氣道:“排位不讓用、匹配誰都有,這還有什麽意思?”


    “怎麽會沒意思?”冬有春眉毛一揚,“平衡隻是相對的,提前準備好武器,生存成功率自然要高一些。而且你不覺得自己蓋工廠生產軍火很帶感麽?”


    “是這樣沒錯,”方俊淇點點頭,點擊裝備上剛剛完工的門派紫袍,“淇哥強無敵”頓時變成紫茄子,看起來更加顯眼拉仇恨了。


    搖了搖頭,他吐槽道:“穿這套進戰場,你確定生存能力會增加?”


    冬有春聳了聳肩,“這是無屬性時裝,不顯眼怎麽突顯身份?增加生存能力的環境迷彩、吉利服,乃至隱形衣需要很高的裁縫等級,咱們這位還不行。”


    見對方又有些泄氣,他伸手敲敲桌子,“慢慢來,麵包會有的,牛奶也會有的。這些衣服官方都還在製作,你著急也沒用,趕快響應‘組隊召喚’,帶你裝逼帶你飛!”


    光影流轉、天旋地轉,“淇哥強無敵”再次出現在秘境當中,周圍是同款紫茄子,腳下是陌生新世界:禾苗連綿、農機齊備、水罐光伏木房子,顯是一處典型美式農場。


    和隻有一張地圖的“大逃殺”遊戲不同,《秘境逃殺》擁有十幾種不同風格的地圖,再加上pcg(程序化內容生成)功能自動修飾細節,每次進入的地圖都是全新的。


    當然,萬變不離其宗,建築、圍牆、道路、林地、水麵、載具、補給箱這些元素始終都在,隻是位置和外觀發生了改變。


    “先去找箱子,”冬哥在語言頻道裏吩咐道,“弄到武器就馬上向我靠攏,咱們找地方躲起來。”


    “知道!”方俊淇答應一聲,壓下遁光,朝著一處亮點飛去,身上的紫袍時隱時現宛如信號燈。時裝固然拉風吸睛,卻不適合埋伏隱藏,然後開發組就體貼地設計了快捷鍵,一鍵穿脫不要太方便。


    不巧的是,很快有兩道遁光追了上來,顯然別人也看中了這個補給箱。


    臨近目標,遁光狀態自動解除,淇哥無視身後射來的箭矢、風刀,一門心思衝向目標。人物初始的攻擊非常低,打在身上跟撓癢癢一樣,隻要率先摸到武器,他就能瞬間翻盤收割掉這兩貨。


    他這次的運氣一般,沒能開出遠程武器,出現在箱子裏的赫然是把電鋸。


    雖然這玩意兒在b級電影裏堪稱無敵神器,上斬鯊卷風、下割死僵屍,殺人分屍更是溜得不行,但真得拿到手裏,人們就會發現操作起來著實不方便。幾公斤的鋸子本就壓手,開起來還會持續震顫,臂力不行怕是端都端不穩。


    方俊淇的角色沒加額外力量,電鋸震顫得更加厲害,要不是5點幸運罩著,一準兒割傷自己。


    見他從雜物箱裏抽出一把兇威赫赫的電鋸,落後一步的追兵對視一眼,一前一後夾擊於他,打定主意欺負對方移動慢、轉身慢。


    實際上,他們最佳做的應是拉開距離慢慢磨死目標,不過倆人貪心作祟,不想離電鋸太遠,默契地湊到“淇哥”麵前,都想第一時間撿走他掉落的箱子。他們卻不知道,這點小心思反倒害死了自己。


    因為力量點數太低,電鋸在“淇哥”手上亂晃亂掃,呈現出難以捉摸的隨緣軌跡,對麵的風刀哥首先中招,主動躲避反倒撞上鋸口,當即渾身飆血很快化光而去。


    眼見盟友送命,後麵棄弓揮拳的哥們如夢初醒,連忙轉身跑路想要拉開距離,不料方俊淇也是個狠家夥,直接對著他扔出手中電鋸。好死不死的,尚未停止的鋸條掛在那人脖子上,頓時藍血狂飆小命去了半條。


    剩下的事情就簡單了,“淇哥強無敵”湊上去使出菜雞拳,付出30點生命的代價帶走了對方。


    兩人都是一窮二白,死後沒有留下任何戰利品,方俊淇低罵一聲,掏出饅頭吃了起來。紫雲門還沒招到廚子,暫時隻能吃商店出售的饅頭,恢複生命的速度隻能說聊勝於無。


    半分鍾後,“淇哥”鑽進一輛拖拉機駕駛室,打火啟動突突開跑。


    有車代步,他的速度和膽氣增加不少,開著它見人就撞好不囂張,很是搶了幾個箱子。沒過多久,對麵開來一輛聯合收割機,旋轉的收割輪看起來甚是嚇人。


    看了眼不遠處的亮點,方俊淇心下一橫,拖拉機直直地懟了上去。拖拉機發動機前置、收割機發動機後置,這就給了他正麵硬來的底氣。而遊戲係統也沒讓他失望,雖然被收割輪打得麵目全非,拖拉機的大鼻子還是戳進了收割機駕駛室。


    兩輛農機連在一起很快雙雙熄火,淇哥卻顧不上在意這些,操作人物猛衝上去,揮舞著手中的電鋸。


    “第三滴血!”一枚銀色三尖星徽章出現在屏幕上。


    撿起收割機手留下的小箱子,淇哥連忙朝亮點補給箱跑去,從汽油桶裏掏出一杆m6。欣喜地裝備上這杆點券武器,把戰利品箱子裏開出的3倍瞄準鏡裝上去,對準遠處隨意勾動扳機,卻隻響了一聲就沒了反應。


    “半自動就半自動吧,總比電鋸好,”方俊淇隻能這麽安慰自己。


    冒失開火暴露位置,很快就有幾串子彈唿嘯飛來,嚇得他連忙按鍵撲倒,鑽進齊腰高的麥田裏。


    有了差點被打成篩子的教訓,淇哥老實了不少,一路且躲且跑很快就和大部隊迴合。


    紫雲門眾人的狀況還算不錯,進來七個現在還有六人。那位提前犧牲的同伴也沒退出遊戲,此刻正在聊天頻道裏充當共享雷達,大唿小叫很是熱情的樣子。


    不管有沒有讀過高見廣春的《大逃殺》,大家都知道“活到最後才能勝利”的道理。然後很有默契地,各支隊伍陸續選擇埋伏待機,埋頭收集物資改造裝備加強防禦,農場上空的噠噠聲逐漸稀落下去。


    可惜好景不長,屏幕畫麵一閃,場景邊緣開始崩潰,地圖收縮開始了!


    這是源自“大逃殺”第二條核心規則,隨著人數減少、時間流逝,場景上的安全區域會逐漸縮小,從而把“玩家”們趕到一起,逼迫他們放下一切決死搏殺。


    《秘境逃殺》同樣繼承了這條規則,隨著時間流逝,場景邊緣就會崩潰消失,探險者必須在完全崩潰前殺死其他人,然後鑽進隨機出現的“生門”,迴歸修真界。


    所以理所應當地,一場逃亡-阻擊大戰很快開始。運氣好呆在“生門”的家夥最是滋潤,大可以繼續“伏地魔”這份有前途的工作,遠離安全區的玩家使出吃奶力氣狂按鍵盤,希望能在場景崩潰之前逃出生天,卻往往為前者所趁,淪為他人攀登排行榜的墊腳石。


    紫雲門眾人就遇到了這樣的倒黴狀況,“生門”直接抓在農場另一邊,他們隻得鑽出安全的房子,貓著腰、繞著圈,一點點靠近那邊。


    房子周圍都是空地,視野非常良好,這本是他們主動挑選的戰場優勢,現在卻成為眾人的催命符。盡管眾人走得小心翼翼,卻還是被人發現射來一串子彈。幾人被迫還擊,聲響惹來更多落水下石之人,終因寡不敵眾先後化光。


    “草草草!”一把扯下耳麥,小淇哥瘋狂發泄著鬱悶的情緒。


    罵著罵著,他突然把怒氣甩到開發組身上,“場景崩潰太死板了,要是像‘大逃殺’那樣弄個毒圈,咱們沒準還能活下來。”


    “那是電場,不是毒氣!”有人提醒道。


    “都一樣,反正都是持續掉血。碰到毒圈還能用補給品頂一會兒,秘境崩潰可沒轍,不跑就是死。真是見鬼的微創新!”


    “行了,”小冬隊長開口了:“這類遊戲就這樣,最後吃雞的隻是少數,大部分人都是陪襯。”


    “嗯,”方俊淇不情願地點頭,緊接著語氣一提,“這是怎麽迴事?遊戲還沒結束,怎麽就有人勝利了?”


    冬有春扭頭看了眼屏幕,“那是個逃兵!”


    “逃兵前頭還有‘勝利者’標簽,是不是出bug(漏洞)了?”


    “沒有bug,一切正常,”冬哥搖搖頭,“遊戲獲勝有三個辦法,你知道吧?”


    “嗯,驅逐非本門玩家、采集10份秘境特產、捕捉稀有靈獸天雞。”


    “對的,”冬哥頷首讚許,“驅逐是正統玩法,笑到最後吃到雞;采集是挑戰玩法,帶走特殊道具萬事大吉;捕捉是彩蛋玩法,找到天雞結束遊戲。然後就是逃兵玩法,‘生門’一出現就鑽進去。”


    方俊淇搖搖頭,“這明顯不符合‘大逃殺’規則嘛,還說不是bug?”


    “世界觀不一樣,具體規則自然要有差異。”


    “大逃殺是生存遊戲,核心目標是活到最後,‘秘境逃殺’是經營遊戲,核心目標是獨占資源。之所以要求驅逐非本門玩家,為的是獨占秘境道標錨點,方便後續開發。這樣一來,活到最後獨占最大利益,早早跑路保住既得利益,都可以說自己是勝利者。”


    “至於另外兩個目標,後續開發的成果就是特產、天雞。有人得到它們,其他人自然沒有再打下去的必要。”


    方俊淇皺起眉頭,很快想到一個不合理的地方,“那npc呢?這樣到哪兒去找npc?”


    冬有春不答反問:“嘿,你以為天雞是什麽?”


    “是npc?”


    “是這樣沒錯,抓到天雞必然出現招募劇情。”


    小淇哥翻了個白眼:“這也太扯了。”


    “沒關係,你可以把它當成人工智能模塊,”冬有春抖抖肩膀,招唿眾人:“不說這個了,再來?”


    方俊淇看了眼電腦右下角的時間,發現還不到19點,當即爽快道:“再來!今天一定要吃到雞。”


    說是這麽說,半小時後當他的手機響起,帶來“女朋友的唿喚”,某人還是拋下眾人跑路了。

章節目錄

閱讀記錄

超級U盤所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者紙火花的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持紙火花並收藏超級U盤最新章節