鷺島,蜂園,又是一個雨天。
穿過無數細線編織成的雨幕,白色擺渡車駛近一座蛋形建築,準確停在門廊下。
這裏是新建的綜合遊戲中心,內有vr空間和大小二十多間多功能廳,能夠提供pc、主機、街機、桌遊跑團、全息軍棋等多種遊戲娛樂項目。因為項目豐富設施先進,大家很快就喜歡上了這裏,平時人流量穩上三千,周末更是隨便破萬。
推門下車,看到人來人往好不熱鬧,馬競心裏暗暗點頭,悄悄為自己的英明決策點了個讚。
研究表明,品種豐富、氛圍輕鬆的大型食堂能夠調和人際關係、加強團隊表現,所以矽穀公司才會那麽重視食堂建設,打造“舌尖上的矽穀”。蜜蜂認為輕鬆愉快的共同遊戲也能起到類似作用,然後就有了這座專門的大型遊戲中心。
“去大公司蹭飯”儼然成為矽穀遊的標配項目,具有機器大廚、創新菜品的蜂園食堂也逐漸成為鷺島遊的重要支線,每天都有市民遊客來到這邊,趕上節假日數量更多。等到遊戲中心上線,這條線路的吸引力進一步增加,端午期間蜂園首次對外限流,也是被人津津樂道了好久。
天雨留客,遊戲中心迎來大量下班不迴家的單身員工,再加上冒雨趕來的零散遊客,人氣幾乎和周末高峰時段不相上下。馬競一路走來,不斷有下班員工和外來遊客衝他打招唿,他也熟練地點頭抬手致意迴禮。
偶爾有粉絲湊上來求合照,他也會笑著同意,留下一張張畫風詭異的照片天雨微涼,旁人都穿著長袖長褲,他身上卻是短袖短褲,一看就很涼快。
東海之濱的鷺島本就氣候溫和,夏無酷暑冬無嚴寒,馬競又有e7u帶來的高效調節能力,早就習慣了冬天長袖夏天短袖的標準搭配,些許降溫並不需要額外添衣。旁人不知這些自然感到驚奇,尤其是那些第一次見到“活的馬競”的外地遊客。
馬競有注意到那些奇怪的眼神,但他卻沒放在心上,徑直朝著此行目的地走去,很快就來到遊戲中心二樓。站在最大那間多功能廳門口朝裏望去,視野中是一排排一列列的電腦桌椅,每個都沒都坐著人。目光隨意掃過,相關數字便出現在馬競的視網膜上:桌1024、人2500+,難怪看起來那麽擁擠。
熙攘的人聲在大廳裏迴蕩,中間夾雜著激烈的按鍵聲、痛苦咒罵聲,以及零星的歡唿聲,顯然那些人正在遊戲世界裏奮戰廝殺,而且狀況似乎有些不妙。
遊戲中心時常在周末舉辦主機聯機比賽,吸引了很多熱愛聯機遊戲的玩家千人線下大戰,可比獨自呆家懟電視要刺激太多,這樣的團建活動,顯然是普通人無法拒絕的。
被引到一邊坐下,馬競轉頭看看大屏幕上的實時影像,輕點下巴,遊戲項目果然被換成了《紅河穀》。
上個世紀末,上影廠帶著援藏任務,遠赴高原拍攝了這部以1904年江孜抗英保衛戰為背景的著名電影。
這部電影在當年引起巨大轟動,被譽為“唯一的中文史詩大片”,橫掃96年度的華表、金雞、百花三大官方獎項,順帶著來撈迴來一座精神文明建設“五個一工程”獎。
時至今日,作為拍攝地的江孜縣依然在吃這場戰爭和這部電影的“老本”,不斷開發新的“紅河穀”係列文旅產品,借以吸引遊客發展文化旅遊產業。後來蜜蜂遊戲因為財稅優惠跑去拉薩開設分公司,江孜方麵便派人聯係蜂遊拉薩分部,委托他們製作電影同名遊戲,試圖借此為“江孜抗英110周年”紀念活動注入新的元素。
江孜是國家級貧困縣,縣裏為了控製項目開支,隻想做一款低成本2d小遊戲,之所以找上蜂遊拉薩,也是因為後者就在藏區,算是半個自己人。可等到方案報到馬競那裏,卻被他改成了開銷更大的3d-arpg遊戲,加了不少槍戰炮戰元素,可玩性大幅升級,成本也增加了十幾倍。
當然,作為重合同守信用示範單位,蜜蜂遊戲自然不會胡亂漲價坑甲方,馬老板大手一揮表示報價不變,提質加量不加價。
而他之所以忽然這麽積極,卻是看中了這個項目的證府屬性。江孜雖然隻是幾萬人口的偏遠小縣城,gdp更是隻有蜜蜂年收入的幾十分之一,卻能做到很多蜜蜂自己無法解決地事情。
蜜蜂遊戲當時正在籌劃一款高原冒險題材的單機遊戲,地形、天氣、生物等子係統已經準備妥當,卻在實地取景申報上出現問題,讓馬競甚是頭痛。“紅河穀遊戲”讓他看到機會,索性將兩個項目合並,果然解決了問題。
引擎與核心子係統已經準備妥當,人物形象、道具場景、主線劇情也能參照電影,“紅河穀遊戲”的開發速度非常快速。蜂遊的製作團隊也沒有浪費好不容易拿到拿到了的數據資料和實景照片,隻用一年時間就將卡若拉冰川一帶的高原風景裝進遊戲。
特別是當初為了拍攝雪崩戲而被炸毀,又因為全球變暖始終未能修複的冰川前舌,也在3d美工們的默契協作下得到“修複”,勉強算是替同名電影略做彌補。
憑借著優美壯麗的風景、特邀原班人馬操刀的配樂、神秘古樸的藏地文化,以及情懷滿分的原版劇情,使得這款遊戲一度引起轟動。可惜劇情和玩法太過“虐主”,後麵很快陷入沉寂,然後以銷量13萬、虧損2000萬的成績登上國產遊戲虧本排行榜,成為蜜蜂遊戲內部的禁忌話題。
限於後裝槍和前裝火繩槍跨越三百年的武器代差,曆史上的江孜保衛戰在打了兩個月後以我方守軍全數犧牲而宣告失敗,取材於此的電影《紅河穀》同樣安排了悲劇結尾:女主男主分別與敵同歸於盡。
蜂遊製作的遊戲版同樣延續了這個劇情,想要讓主要角色存活到遊戲結束,玩家需要付出相當大的努力,絕對是有史以來最虐主的國產遊戲之一。
開始時玩家還有被“逆轉曆史、改變結局”的宣傳語鼓動,一次次鼓起勇氣打開遊戲,一次次失望收場,卻始終無人可以達成真正的“完美結局”,隻能不斷咒罵蜜蜂遊戲和馬競。看到這種情況,蜂遊緊急推送更新開放mod係統,允許玩家定製更加強大的武器,這才陸續有人打出了主角全活的“完美結局”。可惜補救還是晚了一些,第一批玩家已經把這遊戲超級難玩的名號傳了出去。
去年網絡直播大興,各路主播挖空心思尋找有意思、有特色的遊戲帶給觀眾,有人想起曾經被《紅河穀》支配的恐懼,把它帶到直播間表演一百種死法取得成功,才讓這款遊戲重新進入主流玩家視線。
靠著新一批嚐鮮黨的購買消費,蜂遊終於在這款遊戲上賺到了錢。為了慶祝“脫帽”成功,當初的開發團隊重新集結起來,把之前擱置了的聯機係統製作完免費推送玩家,現在正在上演的便是“宗山堡保衛戰”的場麵,源源不斷的英軍向著這座江孜地區的統治中心攻來,擋在前麵的隻有玩家扮演的本地士兵以及一道簡陋的土牆。
擱在網絡遊戲裏麵,一千名玩家角色就是一千個自帶光環的主角。別說同級敵人,就算是頭像上有金圈和骷髏頭的高級boss,他們也能挨個放倒摸屍取材吃幹抹淨,唯一能夠阻擋他們的,隻能是同等配置的另外一批玩家。
然而眼下玩家和npc的戰鬥依然打得很是慘烈,大屏幕上不時有穿著民族服裝的軍士中彈倒地,然後眾人耳邊就會響起鬱悶的大叫聲,有時後麵還會跟著手柄摔在地上的“哐啷”聲。
值得慶幸的是,這些人還有著基本的理智,知道手柄價錢最低,不管是自備的還是主辦方提供的,摔壞了都不用心疼,要是像某位網紅小哥那樣拳擊屏幕作為報複,這個月的獎金怕是要泡湯高端大氣的遊戲中心全線標配4k顯示器,雖然不是售價上萬的高端貨,也是批發價三千多的中端產品。
眼看著防禦陣線搖搖欲墜,馬競忍不住皺起了眉毛,這和他設想的劇情完全不一樣啊!
按照慣例,周末比賽用的都是快節奏、易上手的射擊遊戲,不是正流行的《守望先鋒》、《絕地逃殺》,就是經典的《戰地》係列以及蜜蜂自家的《古典戰場》係列,今天之所以換成《紅河穀-聯機版》完全是他專門打招唿的結果。
之所以這麽做,其實是想著優雅低調地蹭一波熱點,然而現在的場麵卻和優雅低調沾不上邊,差不多可以歸入鬧劇的範疇。還好自己沒有答應直播,不然隻會更加尷尬。
收迴視線,他看向這邊的負責人,冷聲問道:“這是怎麽迴事?”
負責人苦著臉迴答了他的問題:“大家都太輕敵了,隻選擇了‘公平武器mod’,全體使用英軍武器,然後就被ai英軍教做軍人了。”
遊戲本體裏藏軍這邊的主力武器是落後的火繩槍,射速慢、射程近、散布大,完全不是對麵“李-恩菲爾德mkii步槍”的對手。“公平武器mod”便是針對這種情況而開發,允許雙方使用完全相同的製式武器,可惜大家還是高估了自己的實力。
李-恩菲爾德步槍誕生於1895年,一直用到了1956年,累計生產了一千多萬支,是最經典的單發步槍,大家以為自己很熟悉它,實際卻不是這樣的。
迴頭看了眼屏幕,馬競追問道:“是不是開了‘自動瞄準’?”
“開了,”那人點點頭,“很多人隻玩過cs和cf,不開自動瞄準完全不會打。”
“額,”馬競忍不住扶額,“自動瞄準加公平mod,怪不得死的這麽快。”
負責人也是遊戲老司機,聽見這話頓時明白問題出在那裏,“英軍也有自動瞄準?”
“不然你以為呢?”看了他一眼,馬競歎了口氣,“看來隻有親自下場了。”
站起身,指著一旁的電腦,他問道:“這個記者號開沒開無敵和視野?”
“沒有沒有,”負責人連忙接上話,“設置和其他玩家完全一樣,就隻是站的高而已。”
因為不熟悉這個遊戲,他們花了太長時間在調整設置上麵,直到馬競進門前才堪堪啟動遊戲,根本沒時間去為記者號設置無敵和超遠視野權限。
“嗯,”馬競點點頭,走過去拿起耳機戴上,把注意力集中到麵前戰場上。
這台機器負責為大屏幕提供信號,所以角色被放在靠後的宗山頂上,幸運的沒有掛掉。
觀察完畢,他拿起手柄把每個鍵都按了一遍確認功能完好,接著他便控製人物拿起腳邊的步槍對著敵陣放了一槍。
基於以步克騎的思想,早期版本李-恩菲爾德步槍設置有齊射瞄具(volleysight),可以通過它將子彈拋射到兩千米外,用來打擊密集隊列的騎兵。這麽遠的距離根本沒有精度可言,隻能采用集中方向齊射的方法,用數量彌補精度。
再後來,德國人仿製的馬克沁水冷重機槍mg08在一戰戰場上大放異彩,騎兵衝擊這種戰術徹底過時,步槍密集曲射也失去了用武之地,步槍設計師開始強調在幾百米甚至更近距離上的精度和威力,隻有衍生產品狙擊步槍還在強調遠距離性能。
遊戲中完美地還原了這個設置,開啟自動瞄準的mlm射程隻有三百米,關閉自動瞄準卻可以打到三千米外。當然,馬競也沒指望一槍打死幾裏外的敵軍指揮官,隻要能夠打到五六百米外地小兵,他也就知足了。
就這樣,他控製著自己的人物趴在小山上一下一下地放著冷槍,不求爆頭殺敵但求多傷幾個。這些ai用的還是三年前的技術,麵對射程外的敵人隻會加速前衝,試圖迅速拉進和守軍的距離,很多就此倒在衝鋒路上。
幾分鍾後,歡唿聲響徹整個大廳。
“贏了!”
穿過無數細線編織成的雨幕,白色擺渡車駛近一座蛋形建築,準確停在門廊下。
這裏是新建的綜合遊戲中心,內有vr空間和大小二十多間多功能廳,能夠提供pc、主機、街機、桌遊跑團、全息軍棋等多種遊戲娛樂項目。因為項目豐富設施先進,大家很快就喜歡上了這裏,平時人流量穩上三千,周末更是隨便破萬。
推門下車,看到人來人往好不熱鬧,馬競心裏暗暗點頭,悄悄為自己的英明決策點了個讚。
研究表明,品種豐富、氛圍輕鬆的大型食堂能夠調和人際關係、加強團隊表現,所以矽穀公司才會那麽重視食堂建設,打造“舌尖上的矽穀”。蜜蜂認為輕鬆愉快的共同遊戲也能起到類似作用,然後就有了這座專門的大型遊戲中心。
“去大公司蹭飯”儼然成為矽穀遊的標配項目,具有機器大廚、創新菜品的蜂園食堂也逐漸成為鷺島遊的重要支線,每天都有市民遊客來到這邊,趕上節假日數量更多。等到遊戲中心上線,這條線路的吸引力進一步增加,端午期間蜂園首次對外限流,也是被人津津樂道了好久。
天雨留客,遊戲中心迎來大量下班不迴家的單身員工,再加上冒雨趕來的零散遊客,人氣幾乎和周末高峰時段不相上下。馬競一路走來,不斷有下班員工和外來遊客衝他打招唿,他也熟練地點頭抬手致意迴禮。
偶爾有粉絲湊上來求合照,他也會笑著同意,留下一張張畫風詭異的照片天雨微涼,旁人都穿著長袖長褲,他身上卻是短袖短褲,一看就很涼快。
東海之濱的鷺島本就氣候溫和,夏無酷暑冬無嚴寒,馬競又有e7u帶來的高效調節能力,早就習慣了冬天長袖夏天短袖的標準搭配,些許降溫並不需要額外添衣。旁人不知這些自然感到驚奇,尤其是那些第一次見到“活的馬競”的外地遊客。
馬競有注意到那些奇怪的眼神,但他卻沒放在心上,徑直朝著此行目的地走去,很快就來到遊戲中心二樓。站在最大那間多功能廳門口朝裏望去,視野中是一排排一列列的電腦桌椅,每個都沒都坐著人。目光隨意掃過,相關數字便出現在馬競的視網膜上:桌1024、人2500+,難怪看起來那麽擁擠。
熙攘的人聲在大廳裏迴蕩,中間夾雜著激烈的按鍵聲、痛苦咒罵聲,以及零星的歡唿聲,顯然那些人正在遊戲世界裏奮戰廝殺,而且狀況似乎有些不妙。
遊戲中心時常在周末舉辦主機聯機比賽,吸引了很多熱愛聯機遊戲的玩家千人線下大戰,可比獨自呆家懟電視要刺激太多,這樣的團建活動,顯然是普通人無法拒絕的。
被引到一邊坐下,馬競轉頭看看大屏幕上的實時影像,輕點下巴,遊戲項目果然被換成了《紅河穀》。
上個世紀末,上影廠帶著援藏任務,遠赴高原拍攝了這部以1904年江孜抗英保衛戰為背景的著名電影。
這部電影在當年引起巨大轟動,被譽為“唯一的中文史詩大片”,橫掃96年度的華表、金雞、百花三大官方獎項,順帶著來撈迴來一座精神文明建設“五個一工程”獎。
時至今日,作為拍攝地的江孜縣依然在吃這場戰爭和這部電影的“老本”,不斷開發新的“紅河穀”係列文旅產品,借以吸引遊客發展文化旅遊產業。後來蜜蜂遊戲因為財稅優惠跑去拉薩開設分公司,江孜方麵便派人聯係蜂遊拉薩分部,委托他們製作電影同名遊戲,試圖借此為“江孜抗英110周年”紀念活動注入新的元素。
江孜是國家級貧困縣,縣裏為了控製項目開支,隻想做一款低成本2d小遊戲,之所以找上蜂遊拉薩,也是因為後者就在藏區,算是半個自己人。可等到方案報到馬競那裏,卻被他改成了開銷更大的3d-arpg遊戲,加了不少槍戰炮戰元素,可玩性大幅升級,成本也增加了十幾倍。
當然,作為重合同守信用示範單位,蜜蜂遊戲自然不會胡亂漲價坑甲方,馬老板大手一揮表示報價不變,提質加量不加價。
而他之所以忽然這麽積極,卻是看中了這個項目的證府屬性。江孜雖然隻是幾萬人口的偏遠小縣城,gdp更是隻有蜜蜂年收入的幾十分之一,卻能做到很多蜜蜂自己無法解決地事情。
蜜蜂遊戲當時正在籌劃一款高原冒險題材的單機遊戲,地形、天氣、生物等子係統已經準備妥當,卻在實地取景申報上出現問題,讓馬競甚是頭痛。“紅河穀遊戲”讓他看到機會,索性將兩個項目合並,果然解決了問題。
引擎與核心子係統已經準備妥當,人物形象、道具場景、主線劇情也能參照電影,“紅河穀遊戲”的開發速度非常快速。蜂遊的製作團隊也沒有浪費好不容易拿到拿到了的數據資料和實景照片,隻用一年時間就將卡若拉冰川一帶的高原風景裝進遊戲。
特別是當初為了拍攝雪崩戲而被炸毀,又因為全球變暖始終未能修複的冰川前舌,也在3d美工們的默契協作下得到“修複”,勉強算是替同名電影略做彌補。
憑借著優美壯麗的風景、特邀原班人馬操刀的配樂、神秘古樸的藏地文化,以及情懷滿分的原版劇情,使得這款遊戲一度引起轟動。可惜劇情和玩法太過“虐主”,後麵很快陷入沉寂,然後以銷量13萬、虧損2000萬的成績登上國產遊戲虧本排行榜,成為蜜蜂遊戲內部的禁忌話題。
限於後裝槍和前裝火繩槍跨越三百年的武器代差,曆史上的江孜保衛戰在打了兩個月後以我方守軍全數犧牲而宣告失敗,取材於此的電影《紅河穀》同樣安排了悲劇結尾:女主男主分別與敵同歸於盡。
蜂遊製作的遊戲版同樣延續了這個劇情,想要讓主要角色存活到遊戲結束,玩家需要付出相當大的努力,絕對是有史以來最虐主的國產遊戲之一。
開始時玩家還有被“逆轉曆史、改變結局”的宣傳語鼓動,一次次鼓起勇氣打開遊戲,一次次失望收場,卻始終無人可以達成真正的“完美結局”,隻能不斷咒罵蜜蜂遊戲和馬競。看到這種情況,蜂遊緊急推送更新開放mod係統,允許玩家定製更加強大的武器,這才陸續有人打出了主角全活的“完美結局”。可惜補救還是晚了一些,第一批玩家已經把這遊戲超級難玩的名號傳了出去。
去年網絡直播大興,各路主播挖空心思尋找有意思、有特色的遊戲帶給觀眾,有人想起曾經被《紅河穀》支配的恐懼,把它帶到直播間表演一百種死法取得成功,才讓這款遊戲重新進入主流玩家視線。
靠著新一批嚐鮮黨的購買消費,蜂遊終於在這款遊戲上賺到了錢。為了慶祝“脫帽”成功,當初的開發團隊重新集結起來,把之前擱置了的聯機係統製作完免費推送玩家,現在正在上演的便是“宗山堡保衛戰”的場麵,源源不斷的英軍向著這座江孜地區的統治中心攻來,擋在前麵的隻有玩家扮演的本地士兵以及一道簡陋的土牆。
擱在網絡遊戲裏麵,一千名玩家角色就是一千個自帶光環的主角。別說同級敵人,就算是頭像上有金圈和骷髏頭的高級boss,他們也能挨個放倒摸屍取材吃幹抹淨,唯一能夠阻擋他們的,隻能是同等配置的另外一批玩家。
然而眼下玩家和npc的戰鬥依然打得很是慘烈,大屏幕上不時有穿著民族服裝的軍士中彈倒地,然後眾人耳邊就會響起鬱悶的大叫聲,有時後麵還會跟著手柄摔在地上的“哐啷”聲。
值得慶幸的是,這些人還有著基本的理智,知道手柄價錢最低,不管是自備的還是主辦方提供的,摔壞了都不用心疼,要是像某位網紅小哥那樣拳擊屏幕作為報複,這個月的獎金怕是要泡湯高端大氣的遊戲中心全線標配4k顯示器,雖然不是售價上萬的高端貨,也是批發價三千多的中端產品。
眼看著防禦陣線搖搖欲墜,馬競忍不住皺起了眉毛,這和他設想的劇情完全不一樣啊!
按照慣例,周末比賽用的都是快節奏、易上手的射擊遊戲,不是正流行的《守望先鋒》、《絕地逃殺》,就是經典的《戰地》係列以及蜜蜂自家的《古典戰場》係列,今天之所以換成《紅河穀-聯機版》完全是他專門打招唿的結果。
之所以這麽做,其實是想著優雅低調地蹭一波熱點,然而現在的場麵卻和優雅低調沾不上邊,差不多可以歸入鬧劇的範疇。還好自己沒有答應直播,不然隻會更加尷尬。
收迴視線,他看向這邊的負責人,冷聲問道:“這是怎麽迴事?”
負責人苦著臉迴答了他的問題:“大家都太輕敵了,隻選擇了‘公平武器mod’,全體使用英軍武器,然後就被ai英軍教做軍人了。”
遊戲本體裏藏軍這邊的主力武器是落後的火繩槍,射速慢、射程近、散布大,完全不是對麵“李-恩菲爾德mkii步槍”的對手。“公平武器mod”便是針對這種情況而開發,允許雙方使用完全相同的製式武器,可惜大家還是高估了自己的實力。
李-恩菲爾德步槍誕生於1895年,一直用到了1956年,累計生產了一千多萬支,是最經典的單發步槍,大家以為自己很熟悉它,實際卻不是這樣的。
迴頭看了眼屏幕,馬競追問道:“是不是開了‘自動瞄準’?”
“開了,”那人點點頭,“很多人隻玩過cs和cf,不開自動瞄準完全不會打。”
“額,”馬競忍不住扶額,“自動瞄準加公平mod,怪不得死的這麽快。”
負責人也是遊戲老司機,聽見這話頓時明白問題出在那裏,“英軍也有自動瞄準?”
“不然你以為呢?”看了他一眼,馬競歎了口氣,“看來隻有親自下場了。”
站起身,指著一旁的電腦,他問道:“這個記者號開沒開無敵和視野?”
“沒有沒有,”負責人連忙接上話,“設置和其他玩家完全一樣,就隻是站的高而已。”
因為不熟悉這個遊戲,他們花了太長時間在調整設置上麵,直到馬競進門前才堪堪啟動遊戲,根本沒時間去為記者號設置無敵和超遠視野權限。
“嗯,”馬競點點頭,走過去拿起耳機戴上,把注意力集中到麵前戰場上。
這台機器負責為大屏幕提供信號,所以角色被放在靠後的宗山頂上,幸運的沒有掛掉。
觀察完畢,他拿起手柄把每個鍵都按了一遍確認功能完好,接著他便控製人物拿起腳邊的步槍對著敵陣放了一槍。
基於以步克騎的思想,早期版本李-恩菲爾德步槍設置有齊射瞄具(volleysight),可以通過它將子彈拋射到兩千米外,用來打擊密集隊列的騎兵。這麽遠的距離根本沒有精度可言,隻能采用集中方向齊射的方法,用數量彌補精度。
再後來,德國人仿製的馬克沁水冷重機槍mg08在一戰戰場上大放異彩,騎兵衝擊這種戰術徹底過時,步槍密集曲射也失去了用武之地,步槍設計師開始強調在幾百米甚至更近距離上的精度和威力,隻有衍生產品狙擊步槍還在強調遠距離性能。
遊戲中完美地還原了這個設置,開啟自動瞄準的mlm射程隻有三百米,關閉自動瞄準卻可以打到三千米外。當然,馬競也沒指望一槍打死幾裏外的敵軍指揮官,隻要能夠打到五六百米外地小兵,他也就知足了。
就這樣,他控製著自己的人物趴在小山上一下一下地放著冷槍,不求爆頭殺敵但求多傷幾個。這些ai用的還是三年前的技術,麵對射程外的敵人隻會加速前衝,試圖迅速拉進和守軍的距離,很多就此倒在衝鋒路上。
幾分鍾後,歡唿聲響徹整個大廳。
“贏了!”