作為自家遊戲,《哥布林》自然支持r模式。..


    戴上夢行者頭顯、雙手各抓一隻手柄,馬競站上全向跑步機,熟門熟路地登錄賬號進入遊戲。


    開場劇情並沒有發生變化,他控製的主角還是一名失去家園的流浪者,與人結伴前往最近的大城鎮尋找出路,路上遭到哥布林強盜的襲擊,眾人驚慌失措各自跑散。


    主角留在隊伍後麵抵抗追兵,等他解決了身後的麻煩,卻發現自己已然變成孤家寡人。


    沒有理會“也許我該去市鎮裏看看”的角色語音,馬競抬起雙腿朝最近的樹木走去。


    比起前往市鎮開始主線劇情,他顯然對這些高大喬木更有興趣。


    為了賣弄自家引擎技術,蜜蜂遊戲特別喜歡在遊戲裏種樹植草,並且在植物種類、自然循環上麵花費大量心思。久而久之,植被豐富漂亮就成了蜂遊的品牌特色,一些玩家甚至可以看樹識遊戲,還有一些人中毒更深,隻顧著在遊戲裏尋找“新物種”,卻把急待救援的公主晾在一邊,哪怕任務失敗也在所不惜。


    剛剛走到樹下,馬競耳邊就傳來一陣枝葉搖晃的撲棱聲,抬眼望去,一隻淺灰色兔子正背對自己朝遠處逃竄,顯然是被他不加掩飾的腳步聲驚走的。


    兔子的奔逃速度不慢,淺灰毛色在樹高林密的幽暗環境是良好偽裝,所以目標很快從馬競的視線中消失。


    搖了搖頭,馬競把這件小插曲丟到一邊不做理會,林中行走,驚走鳥雀小獸實在正常,不值得在意。


    這麽想著,耳邊卻忽然傳來“啊啊啊啊!”的刺耳尖叫聲,方向正是剛才那隻兔子溜走的方向。


    現實中的兔子不愛叫喚,隻在受傷疼痛時才會發出高頻尖叫,遊戲中的兔子顯然也繼承了這一屬性。


    快走幾步,馬競找到了案發現場,一抹笑容忍不住爬上嘴角。


    這隻兔子被他的腳步聲驚動,慌忙跳開卻倒黴地誤踩陷阱,被張網以待的捕獵者逮個正著。


    此刻的它形象大變,毛色逐漸變紅,噴吐寒冷白汽,這是低級魔獸冷兔的獨有特征。


    這種小獸具有凍氣噴吐天賦,遇到蛇類與大型昆蟲時噴一口遲緩目標就能順利脫身,可惜此刻困住它的卻是專吃兔子的天敵。


    之所以叫做獵兔花盆,是因為它同時具備精巧盆栽和兇猛獸夾兩種形態與畫風。


    它有兩片特化大葉子,上麵長滿苔蘚地衣以及小型附生植物,看起來像是放大幾倍的捕蠅草。平常時候獵兔花盆會攤開花草裝飾的陷阱,把自己偽裝成匠心獨具的精致盆栽,可要是有小動物踩中陷阱,兩瓣葉子就會迅速對折變成困獸牢籠,然後用越來越大的擠壓力殺死裏麵的獵物。


    作為普通植物,獵兔花盆本身並不吃肉,被它殺死的小獸會被另外幾種之共生的小蟲分食幹淨,留下的排泄物以及殘渣碎屑又會成為獵兔花盆以及附生植物需要的肥料,得到滋養的植物會迅速生長,“盆景”很快就能恢複如初,並且更盛往昔。


    雖然冷兔貴為魔法生物,麵對普通植物構造的木質牢籠同樣沒有自救良方。它的凍氣固然能夠傷害對方,卻無法迅速破壞身周的牢籠,最可能的情況就是獵兔花盆凍死、兔子骨折內出血而死,妥妥的兩敗俱傷結局。


    鷸蚌相爭,漁翁得利,卻是便宜了一旁看戲的馬競。


    雖然沒有彈出選項菜單,馬競卻知道這是給自己的選擇題,他可以視而不見直接走人,甚至揮劍殺死破壞花草樹木的兔子,當然也可以破開牢籠主動施救。然後不管是拿去市鎮賣掉,還是留下作為自己寵物,都是很不錯的選擇。


    這種兔子體型小巧好養活、外觀可愛聽力好,還是低級魔獸能夠充當製冷保鮮裝置,所以深受人類喜愛,是一種居家旅行都能見到的流行寵物。


    沒有急著做選擇,馬競不慌不忙地打開係統菜單,保存進度先。選擇困難索性不選,挨個試過去就好。


    手握存檔心不慌,他直接握著手柄朝下刺去,一劍結果了正在尖叫的兔子。


    後者體內的魔力失去控製,瞬間爆發出來,把兔屍變成一坨硬梆梆的冰塊,摸起來冰涼刺骨。


    馬競抬腕看向自己右手,剛才他確實感到了一股寒意,雖然持續時間並不長,存在感卻很強烈。


    沒有讓他多猜,眼前已經跳出一個引導彈窗,直接亮明手柄的功勞。


    這隻兔子其實是製作團隊特地安排的托兒,目的就是為了展示三代雙魚手柄的寒熱引擎。


    手柄團隊將小型半導體製冷器件植入手柄,賦予後者短暫改變溫度的能力,同時也讓遊戲世界在視覺、聽覺、振動之外又多了一種表現形式。


    1821年,塞貝克(hasseebak)發現溫差電動勢,1834年,帕爾帖(jeanpelier)發現電致冷,兩者互為逆反,都是溫差電現象。前者可以用於溫差發電,後者可以用於製冷製熱,打造微型空調。


    由於最好的溫差電材料都是電阻較大的半導體,所以溫差發電果斷悲劇,理論可行缺乏實用價值。半導體製冷製熱的情況要稍好一些,用於製熱時它的效率比電熱片好,用於製冷時它有起效快易調節的優點。再加上結構簡單體積小的優點,這種產品在特定場合很受歡迎,被用於激光器冷卻、精密設備恆溫、車載小冰箱製冷等等用途。


    半導體製冷片的調節並不大,塞進手柄並不困難,真正難點在其他對方。用於製冷時,它會消耗大量電能,並在熱端產生大量廢熱需要及時排除,否則會導致工作效率進一步下降。功耗偏大、散熱麻煩,導致它們很少受到移動產品設計師的青睞。


    材料和原理問題,蜂遊攻城獅自然無法解決,他們能做的隻有不斷優化手柄結構,爭取讓每一瓦秒的電能都被用到刀刃上,然後就有了馬競手上這隻看起來怪模怪樣的手柄。它的外形大致延續雙魚手柄的大頭魚造型,整體比上代產品大了一圈,腦袋兩邊還多了兩團魚鰭散熱片,然後手握的魚尾上還有很多顏色材質各不相同的凸起顆粒。


    通過它們,手柄可以精細控製不同區域的溫度,從而模擬出冰塊、冷水、火球、熱餅、金屬、木材、棉布等常見材質的溫度表現,讓玩家的遊戲體驗變得知冷知熱。


    唯一問題就是手柄續航因此劇降,馬競眼前的彈窗便是“寒熱引擎”的設置麵板,官方提供了細致模擬、意思一下、關閉三個預置檔位,以及額外自定義模式,方便玩家根據需求自行選擇。其實就是把續航不足的鍋甩到玩家頭上:手柄沒電不怪咱,是您沉迷細致模擬忘了關。


    當然,蜂遊也不是隻會甩鍋推諉,他們特意為這款手柄升級了支持usb-p快充協議的電源芯片。所以三代雙魚既是全球首款溫度模擬手柄,還是世界首款快充手柄。


    隨手關掉設置界麵,馬競低頭看向地麵。


    沒有了不斷噴吐的冷氣,野花草葉上的白霜迅速融化,順著枝葉迅速溜走,露出下方一片狼藉的地麵,兔子已死,那些作為偽裝的附生植物也受到很大損失,被掙紮中的兔腳蹬掉不少。似乎是聞到了獵物的味道,周圍的草叢中陸續鑽出一些深色小蟲,爬到兔屍之上將其包裹住,同時發出沙沙的細碎撕咬聲。


    還有些蟲子找錯了目標,爬上人物角色的腳掌,製造出一連串“-1、-0”的傷害數字。


    人物初始血量隻有一百左右,馬競可不敢留在原地任由它們攻擊,連忙移動腳步離遠一些。


    他並沒有直接離開,還想看看後麵會發生什麽。


    一直看到蟲群散去,原地隻剩下骨頭亂毛,他才調出係統菜單開始讀檔。拔劍殺死冷兔,得利的卻是一群蟲子,正常人肯定不能接受這樣結果。


    重新麵對“啊啊”大叫的冷兔,馬競這次選擇幫助對方,揮劍打碎牢籠,救出了裏麵奄奄一息的兔子。


    危機解除,冷兔身上的紅色迅速消褪,不過皮毛上的寒氣卻還沒有散去,伸手摸上去同樣可以感到陣陣涼意,卻沒有剛才那種刺骨感覺。


    接下來再沒發生什麽大事,打跑了幾隻跑出來的小怪,懷裏抱著兔子的主角走上大路進入了市鎮大門。然後,馬競終於看到了他所期待的後續變化。


    即便隻是最低級、最常見、最弱渣的魔獸,冷兔的價值卻不是普通動物可以比擬的。見到這隻兔子,立即就有一堆人跑上來和馬競搭訕,裏麵有推銷飼料的鎮民、有高價搶購的遊商、有滿臉好奇的吟遊詩人、想吃兔肉的民兵隊長、有偶然路過的法師學徒,甚至主角之前失散的同伴也因此冒了出來,極力攛掇他賣兔致富請客吃飯。


    兔子就一隻,這些人的訴求存在明顯衝突,滿足了這個就可能得罪那個。玩家要做的就是做出自己的選擇,並做好迎接後續影響的準備。


    留下來自己養可以擁有魔寵,奈何兜裏沒錢賣飼料。賣兔致富可以得到大量錢幣,請客可以籠絡人心拉起隊伍,可問題是這群同伴實力太渣沒有發展潛力。馬競略做思考,很爽快地提起兔子交給魔法學徒,換得一張射矢術卷軸。


    這張卷軸可以把箭矢直接發射出去,威力著實一般,價值更是乏善可陳,更適合拿來騙人。馬競之所以選擇它,卻是它還有另外一層含義,隻要仔細研讀就有機會學到這個魔法,成為一名最低級別的魔法學徒,然後就可以接任務砍怪升級了。


    同樣,要是他選擇吟遊詩人和民兵隊長,則可以分別就職初級吟遊詩人和戰士。不過馬競還是選擇了


    走上法爺的道路。不為別的,就因為那兩個職業太累人,戰士需要不停做出攻擊動作,而這款遊戲又是以小怪眾多而聞名,很容易砍怪看到肩膀酸。


    至於吟遊詩人,情況同樣有些不妙,20係統裏的吟遊詩人是能夠使用簡單武器的智力型職業者,畫風有些接近近戰法師,同樣需要一刀一劍上去砍怪。


    當一名法爺就要好很多,雖然釋法同樣需要咒語和手勢,卻比容易用力過猛的近戰職業輕鬆很多。要是學到群攻法術感覺還會更輕鬆,隻要藍條保持充盈,法爺差不多可以為所欲為,遠程割草其實也很爽快。


    唯一的問題就是這個職業太費電,每發射一枚火球、射出冰箭、召喚一波風刃,手柄電量就會下去一絲,很快就亮出警告。


    遺憾地搖了搖頭,馬競沒有選擇開啟省電模式再玩一會兒,而是退出了遊戲。省電模式下係統會關閉寒熱、振動、動作傳感三引擎,隻保留最基本的無線按鍵、光線追蹤功能,體驗會大打折扣。與其那樣湊合著,還不如退出了事。


    把兩隻手柄插在一旁充電底座上,馬競轉身離開這間遊戲中心。


    新的溫度模擬功能的確很讚,就是續航實在太差了,平常倒還罷了,要是冰火魔**換使用,寒熱引擎需要大範圍調整溫度,就會讓電量飛速消耗,連一小時都撐不下來。


    對於這個結果他也沒有什麽辦法,增加電池容量隻能略微改善,額外的重量增加卻會帶來手感下降。減少溫度細節同樣不可取,新手柄的賣點就是破為神似的溫度模擬,減少細節會傷害體驗影響賣點。


    目前切實可行的解決辦法,隻能是嚴禁冰火雙修、增加技能冷卻時間,通過減少溫度事件的發生頻率來降低寒熱引擎整體功耗。


    想到這裏,馬競也是忍不住問了一句:“嗨,也不知道那些實驗室技術什麽時候能夠實用化?全球人民都在等著呢!”


    全世界都知道鋰離子電池越來越不給力,新電池技術的研發投入逐年提高。研究成果其實也有不少,個個號稱能量密度超過鋰離子,隻可惜都無法立即量產,結果就是望梅止渴、越想越渴。

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