寬大的電視牆上,狒狒們撅著紅屁股一跳一跳地跑開,不理會地上受傷同伴的慘叫唿喚。
一群長發毛人歡叫著衝上去,揮起石塊木棒對獵物進行補刀分割。
敲擊聲響的同時,畫麵一轉出現族長決策界麵,製作者顯然在用這種方法規避分割進食的血腥場麵。
粗糙的獸皮上,依次排列著代表族群、物品、記事、印象、地圖的石器圖標,簡單粗曠充滿原始氣息。點擊它們可以看到部落的人力情況、武器獸皮食物的儲備數量,以及事件日誌和手繪風格的圖鑒與地圖。
地圖也是整個決策係統的核心,玩家需要在依靠它記錄世界、決定行止,帶領整個族群一點點地發現世界、開枝散葉,最終占領全球。
等玩家完成調整並設定好決策,遊戲就會進入實施階段,係統自動觸發各種事件等待玩家處理,可能發現一群動物、也許遇到一個湖泊、亦或者遭遇暴雨狂風阻路迷路,無不考驗著玩家的決策能力以及運氣。
遊戲有很多地方借鑒了另類策略遊戲《瘟疫公司》,隻是把主角從瘟疫病原體變成了人類祖先,病原體進化變成工具開發,感染策略變成路徑選擇,通關目標也從滅絕全人類變成布種全世界。
這個目標在當代基本不容易實現,畢竟“同性死光光、世上全異性”隻存在於少數人的夢裏,但是在幾十萬年的時間裏,“y染色體亞當”和“線粒體夏娃”卻做到了這一點,雖然過程中充滿了偶然和幸運,但基因檢測的事實還是無可辯駁地證明了可行性。
玩家所要挑戰的,就是在簡單模擬的遊戲環境中,用盡可能短的時間來重現這一奇跡。
說起來很簡單,選定一個方向不斷前進,同時不斷解決各種意外事件就行了。
但是實際做起來卻很難,因為上古時代沒有指南針也沒有經緯坐標和全球定位,玩家隻能根據日升月落確定大致方向,然後用腳步丈量記錄腳下的世界,碰到陰雨起霧沙塵暴等惡劣天氣,跑偏迷路前功盡棄更是常有的事情。
此時文字還沒有發明出來,人們隻能通過簡單的語言和圖畫傳遞信息,所以遊戲裏滿是各種擬物圖標,充滿了原始氛圍。好在記事裏麵那些口述曆史倒是標準的引擎合成普通話,多少能起點兒作用。
當然,作用最重要最明顯的還是虛無縹緲的運氣,不然就會像屏幕上這群人一樣接連遇到倒黴事。他們先是遇到一條河,死了三名取水的族人,因為河裏盤踞著一群鱷魚。沒過多久,這支部落又接連遇到獅子還有劍齒虎,雖然大家奮力抵抗,但還在被這些有著尖牙利爪的頂級食肉者殺死了一半。最終因為食物不足而全體死亡,團滅收場。
如果玩家扮演的族長角色死亡,很快會有人接過族長頭銜繼續帶領部落,可要是族人全部死光,遊戲就會以失敗結束。
看到遊戲退迴主界麵,馬競沒有懊惱氣憤,反倒點頭讚道:“做得不錯,很精明的做法。”
“這就完啦,就這麽幾個字?”旁邊的沙發上,張許瑤表示著自己的不滿,這可是自己和自家老爹聯合推薦的優秀作品誒,怎麽能夠用區區一句話就輕鬆打發,“是不是你不認可非洲老祖母,認為這遊戲是無稽之談?還是說你輸不起,覺得落了麵子?這遊戲的確有些看臉,難度是有點兒高,可以建議……”
“沒事別亂聯想!”馬競打斷她的話,“非洲起源論我當然知道,我也覺得它是當前最合理的解釋,雖然看起來有些奇怪,巧合太多讓人難以接受。”
接著,話音一轉,笑著看向張許瑤:“既然覺得我的反應不合適,那你說要怎樣才算合理?”
“要我說啊,”小張老師看著他道:“怎麽著也得讚賞有加、巨資競購,然後發行全球才像話嘛!”
“嘿,您想得可真長遠,”某人臉上的笑意更加濃厚了。
“你!”張許瑤自然聽得出對方話語裏的嘲諷之意,當時就要炸毛撲過來撕打,卻被旁邊坐著的湯佳怡伸手拉住。就連四小吃貨也都撲過來對她發動抱腿攻勢,護爹之心顯露無疑。
低頭看著馬小嬂她們,小張老師滿是不解地問道:“枉我平常那麽愛你們,每次來都帶禮物帶吃的,你們幾個居然這麽報答我?”
小家夥們其實也說不清所以然,大眼還在瞪小眼,馬競就哈哈笑道:“這有什麽難懂的?他們有很多姨姨,爸爸卻隻有我一個!”
張許瑤立即不幹了,“你們一家子,就會人多欺負人少!”
“行了行了,都少說兩句,”湯佳怡拉了拉張許瑤,轉頭對馬競道:“既然孩子們這麽愛你護你,今天你就呆家裏帶孩子吧!我們兩個要好好去試衣服,這兩天可是換季上新的時候,不能讓人家久等。”
然後也不等老公開口,就拉著張家妹妹離開了。
這下輪到馬競大眼瞪小眼了,看著自家兒女不知道該說些什麽。他今天本打算去現場看球,蜜蜂隊曆史性地首次打進決賽,他這個老板理應到場加油打氣帶節奏,現在卻是去不了了。
雖說距離比賽開始還有幾個小時時間,但以他對自家老婆的了解,湯佳怡會在服裝工作室呆一整天,不到晚上不會迴家。雖然也可以把孩子托付給保姆護工,或者幹脆帶去球場感受氣氛,隻是這兩個想法剛剛冒頭就被馬競自己掐滅了,這都不是好主意。切迴桌麵打開玩具界麵,對孩子們笑著說道:“哇哦,今天媽媽不在家,你們四個打算玩些什麽?”
這些玩具來路眾多,樣式種類也是繁多,好在有專門編寫的庫存管理係統,倒也收拾地井井有條。小家夥們也已經習慣了看圖翻牌子的小遊戲,聽見爸爸的話紛紛撲到電視牆跟前,用力拍打著自己心頤的玩具。無一例外,都選擇了動物玩具,而且都是長頸鹿、獅子、狒狒這些非洲動物,顯然是受到剛才那款遊戲的影響。
沒過多久,一眾非洲動物就排著整齊隊列走進房間,然後立即被撲倒在地,小拳頭不要錢似的砸了上去,應該也是在模仿剛剛看到的捕獵行為。
好在地上鋪著鬆軟的地攤,機器寵物身上的人造皮毛也足夠厚實,這次模仿遊戲才沒有釀成惡果。也讓馬競有閑工夫感慨一句:“暴力遊戲果然會教壞小孩子。”
“雨季過了,又到了動物們交配的季節,在一望無際的非洲大草原上……,”伴隨著趙老師渾厚磁性的聲音,一群斑馬出現在屏幕上,很快就引起小家夥們的主意。馬小並蹲下來想要舉起麵前的斑馬玩具,結果卻把自己摔了個屁股墩,他也不著惱,順勢坐在地攤上拍打著斑馬脊背,興奮地大喊大叫。
給三歲小孩看的,自然不能是包含捕食廝殺的全本,不過剩下的內容還是足夠精彩,成功引起了孩子們的興趣,也讓他們的奶爸有足夠時間偷懶劃水,繼續玩《遷徙之路》。
張許瑤帶過來的這款遊戲畢竟隻是學生作品,很多地方可以看到其他遊戲的影子,整體也有些生疏粗糙,但是蘊含其中天馬行空的想象力卻殊為難得,饒是馬競這樣的遊戲圈老司機同樣被勾起了探究興趣,想要看看最終的結局。
睜著眼睛神遊天外,馬競把遊戲複製到e7u開始解析,然後他就忍不住笑了。
這款遊戲畢竟隻是學生作品,代碼隻經過簡單加密,用的算法還是蜜蜂魔豆工坊的默認算法。要是更加複雜的高級算法,即便是他想要破解開也需要時間和運氣,默認算法卻完全不需要這些,很輕鬆就找到了源代碼。
通過閱讀代碼,他迅速理解了開發組的用意,也明白了自己剛才為什麽輕易失敗。
這款遊戲講的是智人出非洲走向世界的故事,但這次締造現代人類地盤的偉大遷徙卻足足用了數萬年。
實際上,當初的古人類並沒有多少“世界那麽大,我想去看看”的情懷,他們的遷移現象完全是一係列自發行為形成的宏觀現象。就像是細菌在培養基上分裂繁殖,宏觀上形成不斷蔓延擴大的菌斑一樣,完全是生存法則下的自發行為,隻是生著生著就子孫千萬,走著走著就走到了火地島(位於南美洲最南端)。
作為對這一史實的模擬,這款遊戲被做成迴合加即時的策略戰棋類型,大地圖移動有迴合和移速限製,隻能一點點掃除迷霧探索世界,而在執行階段遇到的情況和應對行為卻都是即時的。那些意外情況雖然號稱自動和隨機,但是卻有著總量限製,這樣就帶來一個“活久見”問題,如果玩家角色足夠長壽、經曆足夠多,隨機意外就會變成必然重複,新鮮感和刺激感自然大打折扣。
而以這幫高中生的開發能力,顯然無法填充足夠多的意外事件進去,隻好設定越來越低的幸運值,把絕大多數玩家角色弄死在路上。開發組雖然製作出了東亞、歐洲、東南亞、澳洲與南北美洲的內容,但在當前設置下,玩家基本上很難走到東亞,更別提澳洲和美洲了。
有意思的是,開發組挖坑埋人,卻也提供了自救辦法,那就是苦練內功做一個“草原軍神”,傾力打造新石器時代的職業軍隊,然後一路平推出去。那些兇獸惡鳥能夠對原始人造成巨大威脅,麵對職業軍隊卻是送肉上門不值一提。唯一的問題就是需要時間,石器打磨效率很低,人口繁衍同樣是以十年為單位,需要有足夠的耐心和毅力。
這也是馬競最欣賞開發組的對方,明明是技術不行概率湊、內容太少提難度,硬是被他們掰扯成了“運氣也是實力、意誌也是戰鬥力”,也是溜得不行,不得不寫一個服字。
雖然破解了遊戲,馬競卻沒有動用修改大法,而是老老實實編寫了一個代替掛機的智能小程序,然後連同遊戲一起丟進加速器。經過數次迭代修改,滿意的石器軍隊終於出爐,馬競仗之橫行天下,終於看到了幾萬年前的長江。
本來他還想著一路向北,穿過白令海峽冰橋去美洲看野牛,看看那裏的美術素材是不是也來自《這個男人來自地球》和《動物世界》。不過忽然跳出的消息提示卻打斷了他的興致,隻得存檔退出拿起了手機。
打完電話,馬競的心思也淡了下來,畢竟“開掛一時爽、無敵真寂寞”。
不過消失的隻是遊戲衝動,收編遊戲的興趣依然濃厚,雖然做不到張許瑤說的“巨資競購、發行全球”,但是以合理價碼拿下,然後發行到大部分國家還是可以做一下的。
這款遊戲現在已經有了完整的思想和骨架,剩下的就是填充血肉美化外觀,這正是蜜蜂遊戲最擅長的部分。而且本作人文外表下的科學內核,更是和蜜蜂的精神一脈相承,不交給蜜蜂來做著實可惜。
唯一有些遺憾的是,教育部門已經取消了各種競賽加分,不然他一定想辦法把這款遊戲運作去參加中學生科技競賽。雖說電腦遊戲和“公交能量迴收係統”、“仿瓷餐具甲醛遷移研究”、“澱粉電容器”擺在一起會顯得很奇怪,但也不是不可以,實在不行改成“第四紀冰川末期古人類遷移模擬係統”軟件也是可以的。
隻是他也隻能想想,政策前提變了,再想像當年“新概念作文大賽”那樣靠著“作文得獎,保送名校”一戰成名,基本上是不可能了。馬競所能做的,也就是動用資源幫忙宣傳一下,讓這群學生在高校圈子裏麵出名,這樣明年要是走自主招生的話,多少有一些優勢。
當然,前提是得要見見本人,既是出於興趣,也是為了穩妥,要聽聽這幫孩子的想法,也要看看他們的性格和態度,不然將來有的是麻煩。
一群長發毛人歡叫著衝上去,揮起石塊木棒對獵物進行補刀分割。
敲擊聲響的同時,畫麵一轉出現族長決策界麵,製作者顯然在用這種方法規避分割進食的血腥場麵。
粗糙的獸皮上,依次排列著代表族群、物品、記事、印象、地圖的石器圖標,簡單粗曠充滿原始氣息。點擊它們可以看到部落的人力情況、武器獸皮食物的儲備數量,以及事件日誌和手繪風格的圖鑒與地圖。
地圖也是整個決策係統的核心,玩家需要在依靠它記錄世界、決定行止,帶領整個族群一點點地發現世界、開枝散葉,最終占領全球。
等玩家完成調整並設定好決策,遊戲就會進入實施階段,係統自動觸發各種事件等待玩家處理,可能發現一群動物、也許遇到一個湖泊、亦或者遭遇暴雨狂風阻路迷路,無不考驗著玩家的決策能力以及運氣。
遊戲有很多地方借鑒了另類策略遊戲《瘟疫公司》,隻是把主角從瘟疫病原體變成了人類祖先,病原體進化變成工具開發,感染策略變成路徑選擇,通關目標也從滅絕全人類變成布種全世界。
這個目標在當代基本不容易實現,畢竟“同性死光光、世上全異性”隻存在於少數人的夢裏,但是在幾十萬年的時間裏,“y染色體亞當”和“線粒體夏娃”卻做到了這一點,雖然過程中充滿了偶然和幸運,但基因檢測的事實還是無可辯駁地證明了可行性。
玩家所要挑戰的,就是在簡單模擬的遊戲環境中,用盡可能短的時間來重現這一奇跡。
說起來很簡單,選定一個方向不斷前進,同時不斷解決各種意外事件就行了。
但是實際做起來卻很難,因為上古時代沒有指南針也沒有經緯坐標和全球定位,玩家隻能根據日升月落確定大致方向,然後用腳步丈量記錄腳下的世界,碰到陰雨起霧沙塵暴等惡劣天氣,跑偏迷路前功盡棄更是常有的事情。
此時文字還沒有發明出來,人們隻能通過簡單的語言和圖畫傳遞信息,所以遊戲裏滿是各種擬物圖標,充滿了原始氛圍。好在記事裏麵那些口述曆史倒是標準的引擎合成普通話,多少能起點兒作用。
當然,作用最重要最明顯的還是虛無縹緲的運氣,不然就會像屏幕上這群人一樣接連遇到倒黴事。他們先是遇到一條河,死了三名取水的族人,因為河裏盤踞著一群鱷魚。沒過多久,這支部落又接連遇到獅子還有劍齒虎,雖然大家奮力抵抗,但還在被這些有著尖牙利爪的頂級食肉者殺死了一半。最終因為食物不足而全體死亡,團滅收場。
如果玩家扮演的族長角色死亡,很快會有人接過族長頭銜繼續帶領部落,可要是族人全部死光,遊戲就會以失敗結束。
看到遊戲退迴主界麵,馬競沒有懊惱氣憤,反倒點頭讚道:“做得不錯,很精明的做法。”
“這就完啦,就這麽幾個字?”旁邊的沙發上,張許瑤表示著自己的不滿,這可是自己和自家老爹聯合推薦的優秀作品誒,怎麽能夠用區區一句話就輕鬆打發,“是不是你不認可非洲老祖母,認為這遊戲是無稽之談?還是說你輸不起,覺得落了麵子?這遊戲的確有些看臉,難度是有點兒高,可以建議……”
“沒事別亂聯想!”馬競打斷她的話,“非洲起源論我當然知道,我也覺得它是當前最合理的解釋,雖然看起來有些奇怪,巧合太多讓人難以接受。”
接著,話音一轉,笑著看向張許瑤:“既然覺得我的反應不合適,那你說要怎樣才算合理?”
“要我說啊,”小張老師看著他道:“怎麽著也得讚賞有加、巨資競購,然後發行全球才像話嘛!”
“嘿,您想得可真長遠,”某人臉上的笑意更加濃厚了。
“你!”張許瑤自然聽得出對方話語裏的嘲諷之意,當時就要炸毛撲過來撕打,卻被旁邊坐著的湯佳怡伸手拉住。就連四小吃貨也都撲過來對她發動抱腿攻勢,護爹之心顯露無疑。
低頭看著馬小嬂她們,小張老師滿是不解地問道:“枉我平常那麽愛你們,每次來都帶禮物帶吃的,你們幾個居然這麽報答我?”
小家夥們其實也說不清所以然,大眼還在瞪小眼,馬競就哈哈笑道:“這有什麽難懂的?他們有很多姨姨,爸爸卻隻有我一個!”
張許瑤立即不幹了,“你們一家子,就會人多欺負人少!”
“行了行了,都少說兩句,”湯佳怡拉了拉張許瑤,轉頭對馬競道:“既然孩子們這麽愛你護你,今天你就呆家裏帶孩子吧!我們兩個要好好去試衣服,這兩天可是換季上新的時候,不能讓人家久等。”
然後也不等老公開口,就拉著張家妹妹離開了。
這下輪到馬競大眼瞪小眼了,看著自家兒女不知道該說些什麽。他今天本打算去現場看球,蜜蜂隊曆史性地首次打進決賽,他這個老板理應到場加油打氣帶節奏,現在卻是去不了了。
雖說距離比賽開始還有幾個小時時間,但以他對自家老婆的了解,湯佳怡會在服裝工作室呆一整天,不到晚上不會迴家。雖然也可以把孩子托付給保姆護工,或者幹脆帶去球場感受氣氛,隻是這兩個想法剛剛冒頭就被馬競自己掐滅了,這都不是好主意。切迴桌麵打開玩具界麵,對孩子們笑著說道:“哇哦,今天媽媽不在家,你們四個打算玩些什麽?”
這些玩具來路眾多,樣式種類也是繁多,好在有專門編寫的庫存管理係統,倒也收拾地井井有條。小家夥們也已經習慣了看圖翻牌子的小遊戲,聽見爸爸的話紛紛撲到電視牆跟前,用力拍打著自己心頤的玩具。無一例外,都選擇了動物玩具,而且都是長頸鹿、獅子、狒狒這些非洲動物,顯然是受到剛才那款遊戲的影響。
沒過多久,一眾非洲動物就排著整齊隊列走進房間,然後立即被撲倒在地,小拳頭不要錢似的砸了上去,應該也是在模仿剛剛看到的捕獵行為。
好在地上鋪著鬆軟的地攤,機器寵物身上的人造皮毛也足夠厚實,這次模仿遊戲才沒有釀成惡果。也讓馬競有閑工夫感慨一句:“暴力遊戲果然會教壞小孩子。”
“雨季過了,又到了動物們交配的季節,在一望無際的非洲大草原上……,”伴隨著趙老師渾厚磁性的聲音,一群斑馬出現在屏幕上,很快就引起小家夥們的主意。馬小並蹲下來想要舉起麵前的斑馬玩具,結果卻把自己摔了個屁股墩,他也不著惱,順勢坐在地攤上拍打著斑馬脊背,興奮地大喊大叫。
給三歲小孩看的,自然不能是包含捕食廝殺的全本,不過剩下的內容還是足夠精彩,成功引起了孩子們的興趣,也讓他們的奶爸有足夠時間偷懶劃水,繼續玩《遷徙之路》。
張許瑤帶過來的這款遊戲畢竟隻是學生作品,很多地方可以看到其他遊戲的影子,整體也有些生疏粗糙,但是蘊含其中天馬行空的想象力卻殊為難得,饒是馬競這樣的遊戲圈老司機同樣被勾起了探究興趣,想要看看最終的結局。
睜著眼睛神遊天外,馬競把遊戲複製到e7u開始解析,然後他就忍不住笑了。
這款遊戲畢竟隻是學生作品,代碼隻經過簡單加密,用的算法還是蜜蜂魔豆工坊的默認算法。要是更加複雜的高級算法,即便是他想要破解開也需要時間和運氣,默認算法卻完全不需要這些,很輕鬆就找到了源代碼。
通過閱讀代碼,他迅速理解了開發組的用意,也明白了自己剛才為什麽輕易失敗。
這款遊戲講的是智人出非洲走向世界的故事,但這次締造現代人類地盤的偉大遷徙卻足足用了數萬年。
實際上,當初的古人類並沒有多少“世界那麽大,我想去看看”的情懷,他們的遷移現象完全是一係列自發行為形成的宏觀現象。就像是細菌在培養基上分裂繁殖,宏觀上形成不斷蔓延擴大的菌斑一樣,完全是生存法則下的自發行為,隻是生著生著就子孫千萬,走著走著就走到了火地島(位於南美洲最南端)。
作為對這一史實的模擬,這款遊戲被做成迴合加即時的策略戰棋類型,大地圖移動有迴合和移速限製,隻能一點點掃除迷霧探索世界,而在執行階段遇到的情況和應對行為卻都是即時的。那些意外情況雖然號稱自動和隨機,但是卻有著總量限製,這樣就帶來一個“活久見”問題,如果玩家角色足夠長壽、經曆足夠多,隨機意外就會變成必然重複,新鮮感和刺激感自然大打折扣。
而以這幫高中生的開發能力,顯然無法填充足夠多的意外事件進去,隻好設定越來越低的幸運值,把絕大多數玩家角色弄死在路上。開發組雖然製作出了東亞、歐洲、東南亞、澳洲與南北美洲的內容,但在當前設置下,玩家基本上很難走到東亞,更別提澳洲和美洲了。
有意思的是,開發組挖坑埋人,卻也提供了自救辦法,那就是苦練內功做一個“草原軍神”,傾力打造新石器時代的職業軍隊,然後一路平推出去。那些兇獸惡鳥能夠對原始人造成巨大威脅,麵對職業軍隊卻是送肉上門不值一提。唯一的問題就是需要時間,石器打磨效率很低,人口繁衍同樣是以十年為單位,需要有足夠的耐心和毅力。
這也是馬競最欣賞開發組的對方,明明是技術不行概率湊、內容太少提難度,硬是被他們掰扯成了“運氣也是實力、意誌也是戰鬥力”,也是溜得不行,不得不寫一個服字。
雖然破解了遊戲,馬競卻沒有動用修改大法,而是老老實實編寫了一個代替掛機的智能小程序,然後連同遊戲一起丟進加速器。經過數次迭代修改,滿意的石器軍隊終於出爐,馬競仗之橫行天下,終於看到了幾萬年前的長江。
本來他還想著一路向北,穿過白令海峽冰橋去美洲看野牛,看看那裏的美術素材是不是也來自《這個男人來自地球》和《動物世界》。不過忽然跳出的消息提示卻打斷了他的興致,隻得存檔退出拿起了手機。
打完電話,馬競的心思也淡了下來,畢竟“開掛一時爽、無敵真寂寞”。
不過消失的隻是遊戲衝動,收編遊戲的興趣依然濃厚,雖然做不到張許瑤說的“巨資競購、發行全球”,但是以合理價碼拿下,然後發行到大部分國家還是可以做一下的。
這款遊戲現在已經有了完整的思想和骨架,剩下的就是填充血肉美化外觀,這正是蜜蜂遊戲最擅長的部分。而且本作人文外表下的科學內核,更是和蜜蜂的精神一脈相承,不交給蜜蜂來做著實可惜。
唯一有些遺憾的是,教育部門已經取消了各種競賽加分,不然他一定想辦法把這款遊戲運作去參加中學生科技競賽。雖說電腦遊戲和“公交能量迴收係統”、“仿瓷餐具甲醛遷移研究”、“澱粉電容器”擺在一起會顯得很奇怪,但也不是不可以,實在不行改成“第四紀冰川末期古人類遷移模擬係統”軟件也是可以的。
隻是他也隻能想想,政策前提變了,再想像當年“新概念作文大賽”那樣靠著“作文得獎,保送名校”一戰成名,基本上是不可能了。馬競所能做的,也就是動用資源幫忙宣傳一下,讓這群學生在高校圈子裏麵出名,這樣明年要是走自主招生的話,多少有一些優勢。
當然,前提是得要見見本人,既是出於興趣,也是為了穩妥,要聽聽這幫孩子的想法,也要看看他們的性格和態度,不然將來有的是麻煩。