大唐貞觀元年(西元627年),25歲的僧人玄奘(俗名陳禕)秘密從唐都長安出發,前往佛教發源地古印度進行學術交流。<strong>最新章節全文閱讀</strong>這位虔誠的佛教徒偷越玉門關後,一路經高昌、粟特諸國、吐火羅(今阿富汗),過克什米爾,最終進入北印度,並於貞觀四年到達著名的那爛陀寺學習,終成當地學問最高的佛學家,在論戰中完勝大乘小乘論敵,被稱為“大乘天奴(梵文mahāyānadeva)”。
然後在貞觀十七年(643年),玄奘攜帶搜集到的佛書佛像種子等踏上歸國路途,並於兩年後到達長安。攜經而歸的他得到了從皇帝到百姓的盛大歡迎,後來又在唐太宗李世民的旨意下,口述遊記並由辯機和尚筆錄,終成12卷《大唐西域記》,詳細記錄了百多個國家的地理風貌等信息。
玄奘口述的西域記還是靠譜的,後來人們以其為指導挖掘出了很多7世紀的文物古跡。但是到了玄奘徒弟慧立編纂的《大慈恩寺三藏傳》,就開始增加故事和神話色彩了。
隨著唐僧取經的故事越傳越廣,講述者都有意無意地為其添加新內容和獨有想象,把各種奇譚傳說與宗教故事融入其中,最終成了宋朝說書人口中的“大唐取經詩話”。
而作為社會動物,追逐輿論熱點是人類的共性。這樣的行為模式自然會反饋到市場上,於是現今的段子手前天大講小目標、昨天表示藍瘦香菇,古時候的說書人們喜歡讓人氣角色出現在自己講的故事裏麵,於是就有了在西遊和封神中都留下重要一筆的哪吒和楊戩。
哪吒本是佛教故事人物,因為標誌性的娃娃臉長相而人氣高漲,然後就被道教借去當了玉皇駕下大羅仙,還給安排了本土名將李靖當他爹。人氣和知名度進一步增加的這位神靈,除了洋味兒十足的名字,已經徹底地本土化了。
倒是二郎神楊戩的出身比較傳統,最常見的說法是出自治理灌縣水患的李冰父子或李冰次子,李冰主持修建的都江堰水利工程在兩千年之後依然發揮著作用,憑此功績被萬民敬仰香火成神自然理所應當。
要不是時間和畫風相差實在太大,很有可能水滸和三國的名將們也要在西遊和封神故事裏麵走一遭。
最終是到了明代,開始有讀書人將諸如《大唐三藏取經詩話》之類的話本故事重新梳理再創造,並經由私人書商刊刻售賣,然後有了各種版本的西遊小說。這些小說裏人物出場動不動就詩曰頌曰,便是當初話本彈曲留下了的痕跡。
“封神”、“三國”與“水滸”的情況也差不多,同樣是先在酒肆茶樓民間流傳並逐漸成型,再經由明代讀書人與書商的合作,變成一本本內容雷同的通俗小說了。而我們今天看到的,其實隻是各個版本中流傳最廣的那一本。
通常能夠流傳至今的都是銷量巨大、故事精彩的那一版,這樣才能在時光的衝刷下頑強存在下來。[更新快,網站頁麵清爽,廣告少,無彈窗,最喜歡這種網站了,一定要好評]至於講述同一個西遊故事,署名朱鼎臣編輯的《唐三藏西遊釋厄傳》以及陽至和編著的《西遊記傳》,除了專門研究版本學的考據家們,一般沒誰會在意它們。
不過這些東西也不是全然無用,比如可以拿來在美國人麵前炫耀。
再有半個月時間,美利堅將舉行盛大儀式慶祝建國240周年。常言道缺啥補啥,建國太短且祖上都是跨海謀生的窮苦人,讓很多阿妹你看人對曆史底蘊這個詞有著深深的迷戀。雖說隨著蘇聯被倒閉美國成為真正的球長,人傻錢多地跑到歐洲買空頭爵位續家譜的美國人已經很少見了,連帶著古裝史詩片也迅速失寵,主流商業片都是美軍打外星人、超級英雄配合美軍打外星人,但是習慣依然存在於很多人身上,比如克萊文貝爾。
因為推薦老爹用vr看球的關係,他的n3頭顯和雙魚手柄都被老貝爾征用了,克萊文隻能在一邊寂寞地玩手機。
至於得到內測資格的《美猴王》遊戲,雖然已經第一時間使用激活碼並且下載了遊戲客戶端,但是因為專用的外設還在路上的關係,他還是不能進入遊戲愉快玩耍,隻能一遍遍地遊戲主頁,和其他同樣等的焦渴難耐的網友進行版聊。
還好的是,蜜蜂遊戲也知道大家都空窗期,每隔幾個小時就會放出一段小視頻,幫助大家了解這個遊戲。
剛才他看到的便是介紹《西遊記》曆史的視頻。雖然對這個故事已經有所了解,但是看了之後還是收獲很大,心潮因此澎湃。
再一刷新,他就看到頁麵上多了一段新的視頻,標題是研發訪談。
這差不多是遊戲開發商慣用的套路,每當新遊或者新資料片發布,就會讓策劃美術音效等部門的負責人把自己和辦公桌收拾整齊,然後對著鏡頭大說特說。總之就是談工作吹效果,想盡一切辦法勾起潛在玩家的興趣,西遊工作室用出這一套來並不感到新奇,倒是出現在鏡頭前的講述者稍微有些少見,那是他的熟人。
若是一般的玩家,看到屏幕左下的標注可能還會納悶groupchairman(集團董事長)為什麽會出現在這裏,但克萊文卻不會,畢竟他和馬競可是打出來的交情,自然知道這位年輕富豪有多麽的“buwangchuxin”或者說“qipa”。
這兩個詞他都是聽東方網友說的,不會寫卻可以說而且也大概明白意思。在他看來這位白手起家依靠遊戲和手機發家的年輕人,真的是有夠奇特,至少他從沒聽說過有遊戲公司老板會如此熱衷於攻占自家遊戲的排行榜,並且堅持幾年不動搖。
當然,除了充當超級玩家已經兼職客服,馬競有時候還會掛上遊戲總策劃的頭銜,指導一些重量級遊戲的研發工作,比如這次便是如此。
站在直抵天花板的巨大書架前,總策劃馬競手指背後的書架,用一口熟練的紐約腔侃侃而談:“為了讓遊戲背景具有可信度,我們做了大量的準備工作,這裏是我們專門收集的書籍資料的一部分,有不同年代各個版本的西遊故事,也有確信由三藏法師親自取迴的經書,還有其他出場人物相關的書籍,以及大量地理曆史資料。我們花費了大量時間閱讀並且整理它們,最終形成了現在這份西遊百科,放在遊戲裏麵供大家隨時查詢。”
接著他話音一轉,“當然你也忘記它們的存在,隻憑自己的本心去做出選擇,創造出屬於你自己的西遊故事。因為這是一個擁有無限可能的開放世界,隻要敢想敢做便有可能。”
“我之所以要強調本心,不僅是因為心靈上的覺悟與超脫是佛教最顯著的標簽,還因為情緒是這款遊戲的重要玩法之一。”
說著馬競手上多了一個金燦燦的圓環,“這是我們為這款遊戲專門開發的輔助外設,我們叫它mindhoop,它可以感受到你的情緒並反饋到遊戲人物身上,從而為你的遊戲過程帶來一些奇妙的變化。具體內容請大家在遊戲中自行體會。”
看到這裏,克萊文貝爾忍不住咧咧嘴,知道自己需要等待寄送的東西大約就是這個了。
那圓環的樣子對他來說並不陌生,正是戴在monkeyking頭上的goldenhoop,除了有些寬厚以外形製完全一樣,就是不知道這東西戴上後會不會也越來越緊永遠取不下來。
旋即他就笑了起來,越來越緊肯定是不可能了,這東西應該是幫助讀取腦電波信號的裝置,做成這樣隻是為了好賣周邊罷了。
馬競對情緒頭箍的介紹很是簡短,甚至都沒提起這東西是否與hmd頭顯兼容的問題就閃人了。
接著出現在畫麵上的是遊戲的主美術師,這個大胡子長發男的任務是介紹美術團隊遠赴中亞實地采風的過程。
與此同時,遊戲的實際運行畫麵也第一次展現在克萊文貝爾眼前,頓時讓他精神一震。
作為資深玩家,小貝爾見識過的瑰麗風景可謂不知凡幾,和那些漂亮的壁紙級風光相比,眼前的遊戲場景其實並不出彩。然而吸引他目光的正是這份普通與平凡,那些山石雜草以及兔子野驢看起來都很是自然,感覺和電視上的阿富汗山區一模一樣。
“我知道了!他們一定更新了遊戲引擎,單純的地理生物圈插件可沒有這麽好的效果!”
一邊想著他還重重地點著頭,用行動附和著自己的觀點。
地理生物圈插件是蜜蜂vee引擎的一大特色,強調用生態學與地理學理論指導場景動植物的排布,使其種類數量與分布可以更加合理與自然。使用這個插件打造的環境植被不一定是最好看的,卻一定是最為協調自然的。
他不知道的是,除了升級引擎提高性能,蜜蜂還在《美猴王》的場景營造上使用了新的“客戶端老化”技術。把客戶端放在專門設備上加速運行,經過很長時間後提取經過“老化處理”的環境參數,經過檢查修飾後用到新的測試版上麵。如是幾個循環之後,它的環境就會看起來自然協調,充滿了歲月積澱的味道,不至於像通常的遊戲場景那樣顯得很新很假。
按照佛經說法,東勝神洲縱廣九千由旬,圓如滿月;北俱蘆洲縱廣十千由旬,四方正等;南瞻部洲縱廣七千由旬,北闊南狹;西牛賀州縱廣八千由旬,形如半月。而印度長度單位由旬換算成公製,有11公裏、20公裏等多種說法,無論哪種算法,四大洲都比地球還要大,因為後者的周長才隻是4萬公裏而已。
雖然《美猴王》的世界不需要弄得那麽大,但是四五百萬平方公裏還是要有的,不然就顯得太過小家子氣。
這也是蜜蜂遊戲的一貫特色,經他們之手推出的遊戲,隻要存在野外場景,那麽它的麵積就會非常非常大。反正都是場景都是軟件生成,引擎也支持分塊按需載入,所以多大麵積都不怕。
以往的時候,大地圖還有風景重複、怪物植物單調、內容空洞的問題,好在隨著蜂遊不斷優化相關算法,自動生成風景、人物、動物與故事的功能已經越來越完善。兩年前,蜂遊曾在全球範圍內組織了超過六千人次的雙盲測試,試驗結果非常令人滿意,普通玩家根本無法將自動生成的內容與人工內容區分開。
再加上pt的銷量穩步增大,終於讓馬競下定決心,開始立項打造蜜蜂遊戲第一款aaa級單機大作,經過兩年時間,終於有了這款《美猴王》。
開爾文小鎮畢竟距離紐約沒多遠,第二天ups的送貨車就開到了貝爾修車鋪門前,給小貝爾送來一個紙箱子。
抱著箱子迴到店裏,他從裏麵取出裝著n3頭顯以及最大號雙魚手柄的盒子放在一邊,這些是要送給老頭的等下要單獨包一下。另外就是一個裝著神秘設備的扁盒子,打開來果然看到一抹金色。
拿到手裏他才發現這金箍其實是塑料材質的,觸手沒有金屬的冰涼感,還有一定的彈性可以拉大捏小從而讓內圈排布著的腦電極可以緊貼頭部皮膚。另外他還從盒子裏找到了兩對更小的灰色圓環,看了說明書才知道居然是套在手腕腳腕用來輔助定位的,這樣係統就可以快速識別揮拳跺腳的動作為遊戲增加新的輸入方式。
按鍵啟動它們,克萊文快速地把五個圈分別套在自己的手上腳上和頭上,然後迫不及待地坐進椅子進入了tmk的神奇世界。
和他之前想的一樣,這個金箍並不兼容n3頭顯,還好今年新版的頭顯隻要刷上md版固件就可以支持情緒偵測,倒也不用太過煩惱。唯一的問題就是,老貝爾的禮物恐怕要被掉包了。
然後在貞觀十七年(643年),玄奘攜帶搜集到的佛書佛像種子等踏上歸國路途,並於兩年後到達長安。攜經而歸的他得到了從皇帝到百姓的盛大歡迎,後來又在唐太宗李世民的旨意下,口述遊記並由辯機和尚筆錄,終成12卷《大唐西域記》,詳細記錄了百多個國家的地理風貌等信息。
玄奘口述的西域記還是靠譜的,後來人們以其為指導挖掘出了很多7世紀的文物古跡。但是到了玄奘徒弟慧立編纂的《大慈恩寺三藏傳》,就開始增加故事和神話色彩了。
隨著唐僧取經的故事越傳越廣,講述者都有意無意地為其添加新內容和獨有想象,把各種奇譚傳說與宗教故事融入其中,最終成了宋朝說書人口中的“大唐取經詩話”。
而作為社會動物,追逐輿論熱點是人類的共性。這樣的行為模式自然會反饋到市場上,於是現今的段子手前天大講小目標、昨天表示藍瘦香菇,古時候的說書人們喜歡讓人氣角色出現在自己講的故事裏麵,於是就有了在西遊和封神中都留下重要一筆的哪吒和楊戩。
哪吒本是佛教故事人物,因為標誌性的娃娃臉長相而人氣高漲,然後就被道教借去當了玉皇駕下大羅仙,還給安排了本土名將李靖當他爹。人氣和知名度進一步增加的這位神靈,除了洋味兒十足的名字,已經徹底地本土化了。
倒是二郎神楊戩的出身比較傳統,最常見的說法是出自治理灌縣水患的李冰父子或李冰次子,李冰主持修建的都江堰水利工程在兩千年之後依然發揮著作用,憑此功績被萬民敬仰香火成神自然理所應當。
要不是時間和畫風相差實在太大,很有可能水滸和三國的名將們也要在西遊和封神故事裏麵走一遭。
最終是到了明代,開始有讀書人將諸如《大唐三藏取經詩話》之類的話本故事重新梳理再創造,並經由私人書商刊刻售賣,然後有了各種版本的西遊小說。這些小說裏人物出場動不動就詩曰頌曰,便是當初話本彈曲留下了的痕跡。
“封神”、“三國”與“水滸”的情況也差不多,同樣是先在酒肆茶樓民間流傳並逐漸成型,再經由明代讀書人與書商的合作,變成一本本內容雷同的通俗小說了。而我們今天看到的,其實隻是各個版本中流傳最廣的那一本。
通常能夠流傳至今的都是銷量巨大、故事精彩的那一版,這樣才能在時光的衝刷下頑強存在下來。[更新快,網站頁麵清爽,廣告少,無彈窗,最喜歡這種網站了,一定要好評]至於講述同一個西遊故事,署名朱鼎臣編輯的《唐三藏西遊釋厄傳》以及陽至和編著的《西遊記傳》,除了專門研究版本學的考據家們,一般沒誰會在意它們。
不過這些東西也不是全然無用,比如可以拿來在美國人麵前炫耀。
再有半個月時間,美利堅將舉行盛大儀式慶祝建國240周年。常言道缺啥補啥,建國太短且祖上都是跨海謀生的窮苦人,讓很多阿妹你看人對曆史底蘊這個詞有著深深的迷戀。雖說隨著蘇聯被倒閉美國成為真正的球長,人傻錢多地跑到歐洲買空頭爵位續家譜的美國人已經很少見了,連帶著古裝史詩片也迅速失寵,主流商業片都是美軍打外星人、超級英雄配合美軍打外星人,但是習慣依然存在於很多人身上,比如克萊文貝爾。
因為推薦老爹用vr看球的關係,他的n3頭顯和雙魚手柄都被老貝爾征用了,克萊文隻能在一邊寂寞地玩手機。
至於得到內測資格的《美猴王》遊戲,雖然已經第一時間使用激活碼並且下載了遊戲客戶端,但是因為專用的外設還在路上的關係,他還是不能進入遊戲愉快玩耍,隻能一遍遍地遊戲主頁,和其他同樣等的焦渴難耐的網友進行版聊。
還好的是,蜜蜂遊戲也知道大家都空窗期,每隔幾個小時就會放出一段小視頻,幫助大家了解這個遊戲。
剛才他看到的便是介紹《西遊記》曆史的視頻。雖然對這個故事已經有所了解,但是看了之後還是收獲很大,心潮因此澎湃。
再一刷新,他就看到頁麵上多了一段新的視頻,標題是研發訪談。
這差不多是遊戲開發商慣用的套路,每當新遊或者新資料片發布,就會讓策劃美術音效等部門的負責人把自己和辦公桌收拾整齊,然後對著鏡頭大說特說。總之就是談工作吹效果,想盡一切辦法勾起潛在玩家的興趣,西遊工作室用出這一套來並不感到新奇,倒是出現在鏡頭前的講述者稍微有些少見,那是他的熟人。
若是一般的玩家,看到屏幕左下的標注可能還會納悶groupchairman(集團董事長)為什麽會出現在這裏,但克萊文卻不會,畢竟他和馬競可是打出來的交情,自然知道這位年輕富豪有多麽的“buwangchuxin”或者說“qipa”。
這兩個詞他都是聽東方網友說的,不會寫卻可以說而且也大概明白意思。在他看來這位白手起家依靠遊戲和手機發家的年輕人,真的是有夠奇特,至少他從沒聽說過有遊戲公司老板會如此熱衷於攻占自家遊戲的排行榜,並且堅持幾年不動搖。
當然,除了充當超級玩家已經兼職客服,馬競有時候還會掛上遊戲總策劃的頭銜,指導一些重量級遊戲的研發工作,比如這次便是如此。
站在直抵天花板的巨大書架前,總策劃馬競手指背後的書架,用一口熟練的紐約腔侃侃而談:“為了讓遊戲背景具有可信度,我們做了大量的準備工作,這裏是我們專門收集的書籍資料的一部分,有不同年代各個版本的西遊故事,也有確信由三藏法師親自取迴的經書,還有其他出場人物相關的書籍,以及大量地理曆史資料。我們花費了大量時間閱讀並且整理它們,最終形成了現在這份西遊百科,放在遊戲裏麵供大家隨時查詢。”
接著他話音一轉,“當然你也忘記它們的存在,隻憑自己的本心去做出選擇,創造出屬於你自己的西遊故事。因為這是一個擁有無限可能的開放世界,隻要敢想敢做便有可能。”
“我之所以要強調本心,不僅是因為心靈上的覺悟與超脫是佛教最顯著的標簽,還因為情緒是這款遊戲的重要玩法之一。”
說著馬競手上多了一個金燦燦的圓環,“這是我們為這款遊戲專門開發的輔助外設,我們叫它mindhoop,它可以感受到你的情緒並反饋到遊戲人物身上,從而為你的遊戲過程帶來一些奇妙的變化。具體內容請大家在遊戲中自行體會。”
看到這裏,克萊文貝爾忍不住咧咧嘴,知道自己需要等待寄送的東西大約就是這個了。
那圓環的樣子對他來說並不陌生,正是戴在monkeyking頭上的goldenhoop,除了有些寬厚以外形製完全一樣,就是不知道這東西戴上後會不會也越來越緊永遠取不下來。
旋即他就笑了起來,越來越緊肯定是不可能了,這東西應該是幫助讀取腦電波信號的裝置,做成這樣隻是為了好賣周邊罷了。
馬競對情緒頭箍的介紹很是簡短,甚至都沒提起這東西是否與hmd頭顯兼容的問題就閃人了。
接著出現在畫麵上的是遊戲的主美術師,這個大胡子長發男的任務是介紹美術團隊遠赴中亞實地采風的過程。
與此同時,遊戲的實際運行畫麵也第一次展現在克萊文貝爾眼前,頓時讓他精神一震。
作為資深玩家,小貝爾見識過的瑰麗風景可謂不知凡幾,和那些漂亮的壁紙級風光相比,眼前的遊戲場景其實並不出彩。然而吸引他目光的正是這份普通與平凡,那些山石雜草以及兔子野驢看起來都很是自然,感覺和電視上的阿富汗山區一模一樣。
“我知道了!他們一定更新了遊戲引擎,單純的地理生物圈插件可沒有這麽好的效果!”
一邊想著他還重重地點著頭,用行動附和著自己的觀點。
地理生物圈插件是蜜蜂vee引擎的一大特色,強調用生態學與地理學理論指導場景動植物的排布,使其種類數量與分布可以更加合理與自然。使用這個插件打造的環境植被不一定是最好看的,卻一定是最為協調自然的。
他不知道的是,除了升級引擎提高性能,蜜蜂還在《美猴王》的場景營造上使用了新的“客戶端老化”技術。把客戶端放在專門設備上加速運行,經過很長時間後提取經過“老化處理”的環境參數,經過檢查修飾後用到新的測試版上麵。如是幾個循環之後,它的環境就會看起來自然協調,充滿了歲月積澱的味道,不至於像通常的遊戲場景那樣顯得很新很假。
按照佛經說法,東勝神洲縱廣九千由旬,圓如滿月;北俱蘆洲縱廣十千由旬,四方正等;南瞻部洲縱廣七千由旬,北闊南狹;西牛賀州縱廣八千由旬,形如半月。而印度長度單位由旬換算成公製,有11公裏、20公裏等多種說法,無論哪種算法,四大洲都比地球還要大,因為後者的周長才隻是4萬公裏而已。
雖然《美猴王》的世界不需要弄得那麽大,但是四五百萬平方公裏還是要有的,不然就顯得太過小家子氣。
這也是蜜蜂遊戲的一貫特色,經他們之手推出的遊戲,隻要存在野外場景,那麽它的麵積就會非常非常大。反正都是場景都是軟件生成,引擎也支持分塊按需載入,所以多大麵積都不怕。
以往的時候,大地圖還有風景重複、怪物植物單調、內容空洞的問題,好在隨著蜂遊不斷優化相關算法,自動生成風景、人物、動物與故事的功能已經越來越完善。兩年前,蜂遊曾在全球範圍內組織了超過六千人次的雙盲測試,試驗結果非常令人滿意,普通玩家根本無法將自動生成的內容與人工內容區分開。
再加上pt的銷量穩步增大,終於讓馬競下定決心,開始立項打造蜜蜂遊戲第一款aaa級單機大作,經過兩年時間,終於有了這款《美猴王》。
開爾文小鎮畢竟距離紐約沒多遠,第二天ups的送貨車就開到了貝爾修車鋪門前,給小貝爾送來一個紙箱子。
抱著箱子迴到店裏,他從裏麵取出裝著n3頭顯以及最大號雙魚手柄的盒子放在一邊,這些是要送給老頭的等下要單獨包一下。另外就是一個裝著神秘設備的扁盒子,打開來果然看到一抹金色。
拿到手裏他才發現這金箍其實是塑料材質的,觸手沒有金屬的冰涼感,還有一定的彈性可以拉大捏小從而讓內圈排布著的腦電極可以緊貼頭部皮膚。另外他還從盒子裏找到了兩對更小的灰色圓環,看了說明書才知道居然是套在手腕腳腕用來輔助定位的,這樣係統就可以快速識別揮拳跺腳的動作為遊戲增加新的輸入方式。
按鍵啟動它們,克萊文快速地把五個圈分別套在自己的手上腳上和頭上,然後迫不及待地坐進椅子進入了tmk的神奇世界。
和他之前想的一樣,這個金箍並不兼容n3頭顯,還好今年新版的頭顯隻要刷上md版固件就可以支持情緒偵測,倒也不用太過煩惱。唯一的問題就是,老貝爾的禮物恐怕要被掉包了。