隨著汗水的揮發帶走一些熱量,眾人一時有些發熱的頭腦因而變得冷靜起來,一些人重新起來跑去玩遊戲,打算仔仔細細玩一遍,再收集一些感受和細節,迴去好寫文章。[看本書最新章節請到.]
比起以前的版本,這次的弧麵被蜜蜂增加了地麵模擬功能,通過改變與摩擦鞋之間的摩擦力,可以模擬多種地形的典型摩擦感。
而且這個大罐子裏麵還有一套相當複雜的3d模擬風係統,可以進一步模擬沙地、幹燥泥地、濕滑泥地、水泥地、海灘、草地、灌木從、樹林等等多種不同地形獨特的阻滯感,進一步增強用戶的“腳感”。
而且相比於夏季舉辦的e3展,冬季舉辦的ces有一個獨特的好處,參觀者大多穿著長褲長袖衣服,氣流吹動衣服再摩擦皮膚,帶來的感覺更加接近草葉樹枝拉扯衣服的感覺,能夠進一步提升模擬的效果。這也是為什麽蜜蜂沒有把它藏著掖著,放到e3或者cj上再拿出來的重要原因。
除了吹風模擬阻滯感,罐子複雜的空氣係統還有一個作用,就是給內壁的彈性充氣層充放氣,通過調節氣壓可以模擬出不同的硬度效果。不過限於形狀以及安全原因,模擬的效果隻能說是一般般聊勝於無,好在大多數玩家的皮膚觸覺也沒有那麽靈敏,有這麽個“牆”可以撞,總比沒有的好。
蜜蜂這次就專門托運了五台這樣的遊戲罐送到了北美,現在已經被組裝好了安放在了蜜蜂的展區裏麵。因為移動不便,也就沒有拿出來讓這些記者朋友們親自體驗,當然這裏麵也有爆點不要一次性放出去的考慮。
這次給記者們體驗的,表麵上看是新版pt,以及堪稱性能怪獸的max版wb,但實際上隻有馬競他們才知道,真正的主角是戴在記者們頭上的板葵。
板葵和全跪的頭部運動追蹤以及3d聲場功能和以往的夢行者一脈相承,真正得到改進的,主要是頭部顯示係統以及情緒迴饋係統。
板葵上麵隻有後者,而它也是導致剛才全體激動的“幕後黑手”。
夜店為什麽那麽讓人嗨,既有酒精甚至某些特殊藥物帶來麻醉效果的原因,還有震耳欲聾的重低音舞曲的功勞,當然昏暗多變的光線以及荷爾蒙與汗液的味道,也是一大助力。(.好看的小說
剛才的王巍他們,就跟乖寶寶第一次進夜店一樣,幾杯雞尾酒灌下肚,看著別人在鐳射燈光與勁爆舞曲的映襯和伴奏下肆意地搖擺扭動,自己難免也跟著抖抖腿搖搖脖子點點頭,然後別人再稍微一慫恿,很快舞池當中就會又多一個肆無忌憚釋放情緒的狂野都市人。
板葵的3d聲場係統主要強調聲音空間感的良好還原,重低音表現當然不能跟音響相比,畢竟功率和體積太小了。灌藥灌酒放激素功能也是木有的,隻能依靠別的黑科技。
也就是所謂的情緒迴饋係統,係統把人體本身產生腦波和聲波信號收集起來,經過濾篩選並適當加強後再反饋給使用者,從而起到加強正向情緒、提高興奮度的功能。
腦波反饋技術被馬競發明出來已經有好幾個年頭了,直到現在別人還沒能破解清楚,依然還是馬競的獨門技術。唯一的缺憾是迴饋效果的穩定性太差,隨著人的生理周期改變會慢慢失效,甚至有時候用戶情緒大變也會導致設備失效。
不得不說,效益一般般也是它沒有被破解的一大原因,畢竟無利不起早。
馬競同樣一直在想辦法改善這個問題,經過幾年努力確切說是別人努力研究,他努力看論文他們開發出了更加快速的識別與放大算法,借助pt/wb強大的計算能力,可以更快地實現的情緒放大效果,從而把係統的有效期延長到了一年之久。
不過新技術雖然初步解決了有效期過短的問題,卻也帶來了新的成本問題,它們需要強大的計算力進行實時計算,要是沒有這14台餅幹箱加入進來,組建一個5台設備連接的小型超算,所有人今天都別想嗨起來。
而且,它隻是催化劑,並不是可解萬憂的良藥,正向激勵的原理使得它並不能讓你嗨,隻能在人已經興奮了的前提下,把興奮程度進一步加強。
而隨著休息了一段時間,不應期過去後,剛才還興致缺缺的記者們陸續興奮了起來,大廳裏的氣氛再次恢複到剛才的盛況,看到這裏大家更是連連點頭,徹底放下了心。
總的來說,馬競對這樣的結果很是滿意,隻要效果出來了,再經過這些人的嘴巴一宣揚,自然會有不差錢土豪對此產生興趣,為了打怪更加爽、看片更加嗨,隨便掏個十萬刀購買他的wbmax套裝自然不在話下。
而隻要賣出去十幾二十套,之前他為了合法使用這種技術,而花在專利和測試上的諸多美元也就賺迴來了。
這也是馬競打造wb係列的目的,遊戲pc更賺錢啊。
不同於強調diy的普通餅幹卡集群,售價更高的wb專門為懶得動手之人打造的多功能家用計算機,遊戲功能自然要努力強化。尤其是4卡合一的max版,更是奔著土豪專用遊戲機的路子狂奔而去。
話說,在這pc不斷降價,並且銷量下跌的當下,廠商們紛紛把救市的希望放在了萬元以上的遊戲pc上麵。奢侈的性能、精細地設計,自然帶來超強的遊戲體驗,同時高貴的售價也讓廠商可以收獲更多的利潤。
pc黨嘲諷主機黨時,經常拿一些pc單機遊戲加了高清材質包的截圖出來炫,不過很快主機玩家就會迴以顏色,一句“四路泰坦你買得起嗎?”頓時就把pc黨的氣焰打了下去,再加上一句“pc獨占在哪裏?”基本上就齊活了。
其實本來遊戲機就是特定用途的計算機,比如經典遊戲機任天堂fc和大名鼎鼎的蘋果ii電腦,就都是用的摸s652這顆位cpu。隻是後來出於成本優化以及防盜版等商業利益的考量,二者逐漸越走越遠。
不過既然可以因為利益而走遠,當然也可以為了利益而走近,本世代主機x波和ps4就為了降低研發成本而結夥跑到x6陣營,這也使得它們和pc之間的區別隻剩下各自的定製版係統了。
在這一點上,蜜蜂無疑走得更遠更激進,wb和pt的硬件架構和操作係統完全一致,區別隻在於標配是偏娛樂的手柄還是偏辦公的鍵鼠罷了。蜜蜂等於是自己來了一出官方逼死同人,直接把遊戲主機和遊戲pc都給占據了,也就是蜜蜂牢牢把控著蜜蜂係統和蜂心這一堆軟硬件組合,才可以這麽玩。
不過要是去問馬競的話,他一定會化身祥林嫂各種訴苦,告訴你我們這麽做也是沒辦法,誰讓我們實力弱份額低,結果大家都不看好我們,我們隻好自己當自己的oem合作夥伴啦吧啦吧啦。
說起蜜蜂在遊戲界的地位,也是一朵奇葩,他們是“網遊裏的單機、單機裏的網遊”。
經過各自十幾、二三十年的發展,網遊和單機因為不同的市場環境分別發展出了迥異的特色,兩邊玩家因為喜好問題自分陣營,互相打嘴炮互噴已經成了常態。
其實單機遊戲玩家也不是一體的,內部分成了主機三黨、掌機兩黨,還有pc黨以及頗為稀有的mac黨和linux黨,彼此各種嘴炮攻伐不休。
然而,要是有人對他們說一句“爭什麽爭,還不都是抄襲cf的”,或者“你家xx也要網遊化了”的嘲諷之術,頓時就能讓大家立刻放下分歧,緊密團結在怒噴網遊這麵大旗下麵,向著cf或者別的什麽網遊發起鋪天蓋地的嘴炮攻勢。
網遊與單機的對立情緒,同樣延續到了兩種遊戲的開發者身上,做網遊的嘲笑單機利潤低人矯情,做單機的則迴敬一句舔你的土豪去吧!
如此風氣下,蜂遊這樣的特殊存在,自然是裏外不是人的,他們做網遊太過端架子,經常群嘲同行的節操,拉來n多仇恨,做單機又經常往外冒得過且過的小家子氣,一點兒沒有大投入才有大產出的豪氣,到現在連一款5萬刀成本的3a製作都不敢氪金一下,同樣也是不太討資深單機玩家的歡喜。
還好的是,國內的網遊玩家群體和國外的單機玩家群體都是相當大的,大到足以養活這樣奇葩的遊戲公司,隻是需要多宣傳宣傳。
故而,蜂遊單機部非常喜歡參加遊戲展,和cj一本滿足的網遊部不同,他們除了cj,國外各大遊戲展也是絕不錯過,不但每年e3大展和tgs東京電玩展按時報道,就連ces這樣稍微沾點兒邊的消費電子展也不放過,竭盡所能地爭取著每一個玩家和粉絲。
其實在1995年首屆e3電子娛樂展舉辦之前,歐美的遊戲廠商也都是混ces的,後來才另起爐灶自己弄了個e3出來。有這樣的淵源在,他們帶著遊戲設備來這裏,倒也不算風馬牛不相及。手機用戶請訪問m.
比起以前的版本,這次的弧麵被蜜蜂增加了地麵模擬功能,通過改變與摩擦鞋之間的摩擦力,可以模擬多種地形的典型摩擦感。
而且這個大罐子裏麵還有一套相當複雜的3d模擬風係統,可以進一步模擬沙地、幹燥泥地、濕滑泥地、水泥地、海灘、草地、灌木從、樹林等等多種不同地形獨特的阻滯感,進一步增強用戶的“腳感”。
而且相比於夏季舉辦的e3展,冬季舉辦的ces有一個獨特的好處,參觀者大多穿著長褲長袖衣服,氣流吹動衣服再摩擦皮膚,帶來的感覺更加接近草葉樹枝拉扯衣服的感覺,能夠進一步提升模擬的效果。這也是為什麽蜜蜂沒有把它藏著掖著,放到e3或者cj上再拿出來的重要原因。
除了吹風模擬阻滯感,罐子複雜的空氣係統還有一個作用,就是給內壁的彈性充氣層充放氣,通過調節氣壓可以模擬出不同的硬度效果。不過限於形狀以及安全原因,模擬的效果隻能說是一般般聊勝於無,好在大多數玩家的皮膚觸覺也沒有那麽靈敏,有這麽個“牆”可以撞,總比沒有的好。
蜜蜂這次就專門托運了五台這樣的遊戲罐送到了北美,現在已經被組裝好了安放在了蜜蜂的展區裏麵。因為移動不便,也就沒有拿出來讓這些記者朋友們親自體驗,當然這裏麵也有爆點不要一次性放出去的考慮。
這次給記者們體驗的,表麵上看是新版pt,以及堪稱性能怪獸的max版wb,但實際上隻有馬競他們才知道,真正的主角是戴在記者們頭上的板葵。
板葵和全跪的頭部運動追蹤以及3d聲場功能和以往的夢行者一脈相承,真正得到改進的,主要是頭部顯示係統以及情緒迴饋係統。
板葵上麵隻有後者,而它也是導致剛才全體激動的“幕後黑手”。
夜店為什麽那麽讓人嗨,既有酒精甚至某些特殊藥物帶來麻醉效果的原因,還有震耳欲聾的重低音舞曲的功勞,當然昏暗多變的光線以及荷爾蒙與汗液的味道,也是一大助力。(.好看的小說
剛才的王巍他們,就跟乖寶寶第一次進夜店一樣,幾杯雞尾酒灌下肚,看著別人在鐳射燈光與勁爆舞曲的映襯和伴奏下肆意地搖擺扭動,自己難免也跟著抖抖腿搖搖脖子點點頭,然後別人再稍微一慫恿,很快舞池當中就會又多一個肆無忌憚釋放情緒的狂野都市人。
板葵的3d聲場係統主要強調聲音空間感的良好還原,重低音表現當然不能跟音響相比,畢竟功率和體積太小了。灌藥灌酒放激素功能也是木有的,隻能依靠別的黑科技。
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腦波反饋技術被馬競發明出來已經有好幾個年頭了,直到現在別人還沒能破解清楚,依然還是馬競的獨門技術。唯一的缺憾是迴饋效果的穩定性太差,隨著人的生理周期改變會慢慢失效,甚至有時候用戶情緒大變也會導致設備失效。
不得不說,效益一般般也是它沒有被破解的一大原因,畢竟無利不起早。
馬競同樣一直在想辦法改善這個問題,經過幾年努力確切說是別人努力研究,他努力看論文他們開發出了更加快速的識別與放大算法,借助pt/wb強大的計算能力,可以更快地實現的情緒放大效果,從而把係統的有效期延長到了一年之久。
不過新技術雖然初步解決了有效期過短的問題,卻也帶來了新的成本問題,它們需要強大的計算力進行實時計算,要是沒有這14台餅幹箱加入進來,組建一個5台設備連接的小型超算,所有人今天都別想嗨起來。
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總的來說,馬競對這樣的結果很是滿意,隻要效果出來了,再經過這些人的嘴巴一宣揚,自然會有不差錢土豪對此產生興趣,為了打怪更加爽、看片更加嗨,隨便掏個十萬刀購買他的wbmax套裝自然不在話下。
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其實本來遊戲機就是特定用途的計算機,比如經典遊戲機任天堂fc和大名鼎鼎的蘋果ii電腦,就都是用的摸s652這顆位cpu。隻是後來出於成本優化以及防盜版等商業利益的考量,二者逐漸越走越遠。
不過既然可以因為利益而走遠,當然也可以為了利益而走近,本世代主機x波和ps4就為了降低研發成本而結夥跑到x6陣營,這也使得它們和pc之間的區別隻剩下各自的定製版係統了。
在這一點上,蜜蜂無疑走得更遠更激進,wb和pt的硬件架構和操作係統完全一致,區別隻在於標配是偏娛樂的手柄還是偏辦公的鍵鼠罷了。蜜蜂等於是自己來了一出官方逼死同人,直接把遊戲主機和遊戲pc都給占據了,也就是蜜蜂牢牢把控著蜜蜂係統和蜂心這一堆軟硬件組合,才可以這麽玩。
不過要是去問馬競的話,他一定會化身祥林嫂各種訴苦,告訴你我們這麽做也是沒辦法,誰讓我們實力弱份額低,結果大家都不看好我們,我們隻好自己當自己的oem合作夥伴啦吧啦吧啦。
說起蜜蜂在遊戲界的地位,也是一朵奇葩,他們是“網遊裏的單機、單機裏的網遊”。
經過各自十幾、二三十年的發展,網遊和單機因為不同的市場環境分別發展出了迥異的特色,兩邊玩家因為喜好問題自分陣營,互相打嘴炮互噴已經成了常態。
其實單機遊戲玩家也不是一體的,內部分成了主機三黨、掌機兩黨,還有pc黨以及頗為稀有的mac黨和linux黨,彼此各種嘴炮攻伐不休。
然而,要是有人對他們說一句“爭什麽爭,還不都是抄襲cf的”,或者“你家xx也要網遊化了”的嘲諷之術,頓時就能讓大家立刻放下分歧,緊密團結在怒噴網遊這麵大旗下麵,向著cf或者別的什麽網遊發起鋪天蓋地的嘴炮攻勢。
網遊與單機的對立情緒,同樣延續到了兩種遊戲的開發者身上,做網遊的嘲笑單機利潤低人矯情,做單機的則迴敬一句舔你的土豪去吧!
如此風氣下,蜂遊這樣的特殊存在,自然是裏外不是人的,他們做網遊太過端架子,經常群嘲同行的節操,拉來n多仇恨,做單機又經常往外冒得過且過的小家子氣,一點兒沒有大投入才有大產出的豪氣,到現在連一款5萬刀成本的3a製作都不敢氪金一下,同樣也是不太討資深單機玩家的歡喜。
還好的是,國內的網遊玩家群體和國外的單機玩家群體都是相當大的,大到足以養活這樣奇葩的遊戲公司,隻是需要多宣傳宣傳。
故而,蜂遊單機部非常喜歡參加遊戲展,和cj一本滿足的網遊部不同,他們除了cj,國外各大遊戲展也是絕不錯過,不但每年e3大展和tgs東京電玩展按時報道,就連ces這樣稍微沾點兒邊的消費電子展也不放過,竭盡所能地爭取著每一個玩家和粉絲。
其實在1995年首屆e3電子娛樂展舉辦之前,歐美的遊戲廠商也都是混ces的,後來才另起爐灶自己弄了個e3出來。有這樣的淵源在,他們帶著遊戲設備來這裏,倒也不算風馬牛不相及。手機用戶請訪問m.