因為《這個男人來自地球遊戲版online》名字太長,英文縮寫《tmfeol》同樣不太好記,所以遊戲推出之後很快就被玩家起了一個“地球打工手冊”的外號,並且越叫越廣,反倒是原名沒人叫了。(.好看的小說
之所以起這樣一個外號,倒是跟蜜蜂遊戲的“傳統”有關係,他們先後推出了好些個掛著“手冊”名字的模擬遊戲,比如《廚房防火手冊》、《軍火商修煉手冊》、《裝猴像猴手冊》等等。其實這些遊戲主題很簡單,都是類似“模擬烹飪”、“軍事題材虛擬模型組裝”、“猴子模擬”之類的模擬遊戲,但是為了吸引眼球,特地起了這些看起來稍顯奇葩中二的名字,而結果也很是不錯,這年頭手機遊戲那麽多,不起個奇葩名字怎麽好意思擺出來賣?
因此很多蜜蜂係遊戲,都有著“xx手冊”的名號,有的是官方起的正式名字,有的則是玩家基於惡搞起的外號,有時候官方也會“從善如流”,在某次更新之後把名字改成大家喜聞樂見的那個。
比如“裝猴手冊”,一開始的名字是《野生猴群模擬》,玩家需要選擇一隻猴子,混跡在一個有若幹npc猴子組成的群體當中,一起找果子捕獵抓虱子撓癢癢,體驗“猴群社交”,從而放鬆心情、舒緩壓力,還能學到一些野生動物社會學的知識,可謂是環保休閑遊戲的典範。
不過遊戲推出後,玩家們很快發現遊戲裏麵存在大量與其他猴子互動的內容,玩家需要及時對其他猴子的動作做出反應,選擇對了才能獲得猴兄弟的好感(猴姐妹都是猴王的),要是慢了或是錯了就會被孤立嫌棄。看透這一點的玩家紛紛把這遊戲叫做“裝猴手冊”,連帶著其他動物模擬類的遊戲也都變成了“裝老虎手冊”、“裝大象手冊”,極大地豐富了“手冊”家族的數量。
不出意外的話,“地球打工手冊”將來也會被官方收編,變成正式名字。
這遊戲和原版劇情相差很大,更多隻是借用了原著電影的背景假設:“如果有個14000年前的洞穴人活到了現在,會發生什麽?”並由此展開故事。
電影版的故事發生在現代,偶爾提及了一些古代的事情,網劇版則把這些偶爾提及的事件用迴憶鏡頭的形式具體化,到了遊戲版這裏,故事的起始時間直接被拉到了13000年以前,約翰歐德曼剛剛獲得永不衰老能力之後幾百年。
玩家需要控製自己新建的人物從石器時代的歐洲一路走來,走遍全世界,見識一個個豐富多樣的古文明,最終走到現代。而且大家都不是孤獨的個體,所有玩家角色都是長生不老的,相貌永遠保持不變。
在走遍地球環遊世界的過程中,主角需要不斷學習新的謀生方式,從簡單的折斷樹枝做木棍,再到製作石斧石刀石矛,以及學做木弓牙箭藤盾,還要學習收集保存火種烹飪熟食,最終到了現代變成組裝汽車組裝手機……這一切都變成了遊戲中的玩法。[想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]
遊戲的玩法雖然多種多樣,拿起弓箭是tps第三人稱射擊、拿起石矛木棒則變成arpg動作角色扮演、登上獨木舟則是模擬駕駛,此外還有寵物飼養(貓狗)和動植物種養殖以及建築模擬等等內容,內容極其豐富,絕對配得上“蜜蜂平台第一大作”的名頭。
不同平台的操作方法自然是不一樣的,遊戲專門針對pt的鍵鼠點擊和雙魚手柄,以及移動平台的觸摸屏點擊陀螺儀控製設定了不同的操控界麵,雖然豐富多樣但是對“簡單直覺”的設計思想貫徹很到位,接觸新玩法以後玩家可以很容易上手。比如製作石刀需要用力砸石頭砸出一塊尖銳的斷口,然後再將其打磨平整變成“刀刃”,在遊戲裏麵就需要玩家拿起鼠標、手柄、手機用力晃啊晃來模擬砸的動作,然後再用一些短距離往返拖動來模擬打磨動作,後麵鑽木取火時自然就是用手快速畫圈來模擬鑽木旋轉過程。
因為主角每次換地圖時間都會增加十年(時間線不同的玩家進的是不同的鏡像地圖),自然環境和社會環境都會發生或多或少的變化,他所賴以為生的活動自然也要發生變化,所以主角每次換地圖就要“換工具”、“換工作”。所以主角的環球旅行更像是一出古代版“打工旅遊”,這也是網遊版為什麽被大家叫做“地球打工手冊”的由來。
除了南極洲實在不好過去以外,餘下的地球六大洲玩家們基本上都要走一遍。遊戲公司苦心孤詣地打造了幾百張各具特色地圖、設計了多樣又不失簡單的模擬係統、複原了n度古文明,自然都要在玩家麵前擺一下亮個相的。
當然,要是玩家願意,堅持不換職業全程射箭養狗舞刀子,或者一直呆在同一個地圖也是完全沒問題的。憑借強大的虛擬技術,每張地圖都有許多鏡像,各自都有著獨立的時間線,隻有時間線一致的玩家才能進入,不會出現玩家間“跨越時空”相遇的情況。
因為相鄰地圖存在“十年時差”,玩家間是不能跨地圖通訊和交易的,新玩家自然有新的鏡像地圖,所以長期呆在同一張地圖上無異於自我放逐。真要喜歡玩單機,完全可以去玩“孤單北半球”,玩什麽網遊版啊!
“孤單北半球”既是一首老歌的名字,也是《tmfe》單機版的外號。
不同於網遊版裏人人都是老不死的,單機版的“長生者”隻有主角一人,其他npc角色都隻有有限的壽命。而主角每次進入新地圖,都會進到“十年以後”的設置依舊保留,也就是說主角要是走過兩三個地圖,再迴去以前的老地圖,看到的都隻會是20年甚至40年之後的場景。
幾十年時間過去,環境或多或少都會發生變化,有的樹長高了,有的林子變成了荒草地,有的村落發展成了市鎮,有的卻被遺棄變成森林或者草原裏的遺跡,那些熟悉的人物自然也發生了變化,幼兒變成老者,青壯死於荒野,玩家種的樹蓋的房也都有著自己的“生命”曆程。這些由玩家創建的“活動物件”都有內置壽命公式,壽命盡了才會樹倒屋塌接著被刷新掉。除非玩家一直呆在一個地圖不要離開,那樣的話,就沒有頻繁出現的“十年十年又十年”,時間流速會慢很多。的確有一些玩家因為討厭“離開後再也迴不來”,所以幹脆選定一個地圖再不離開,這樣就不會孤單了。
在這個時間跨度長達13000年的遊戲當中,時光的殘酷表現的尤為酷烈,自然容易滋生孤單感,再加上遊戲前期的主要場景都在歐洲、北非和中亞,“孤單北半球”也算是實至名歸。
遠古時期雖然沒有多少人為汙染,但是人類的生存條件卻更加惡劣,寄生蟲、礦物質缺乏、營養失衡、猛獸橫行、天寒地凍,都威脅著先民們的生命,使他們很難活過40歲,早夭意外死亡更是多不勝數。
即使是長生不老的主角,要是稍不留神也會不小心掛掉,不過並不會真的死亡。網遊版有複活機製,單機版有存檔保命,雖然也有一些標榜“一條命”的遊戲,死了就得重建人物從頭再來,但喜歡這種設定的玩家總是少數,蜜蜂自然不能強製所有人都接受這樣的玩法。當然要是玩家足夠有耐心,“一命模式”並不難實現,隻要關閉自動存檔功能,並且不使用手動存檔就可以了。
不過這樣作死的的人基本上都會死角色。畢竟一萬年前的地球,雖然有著純天然無汙染的風景,和充滿野性活力的動植物,但同樣也是危機四伏的。
就算刻意記著不去捅蜂窩和爬懸崖、不吃鮮豔的蘑菇和不認識的植物、遇到鮮豔的蜘蛛和蛇蟲不去打擾它們,看見老虎豹子長毛象都遠遠閃開,自覺遠離地球上一切可能帶來危險的事物,還是不能避免厄運的降臨。因為它們還可以來自天上!
在曆史上,一萬多年前的地球,剛剛經曆最後一次冰川期,全球氣溫開始緩慢迴升,低緯度冰川逐漸融化匯入江河,海平麵因此緩慢升高,歐洲亞洲北美洲的早期人類都陸續進入了石器時代,不過在大約13000年前,一次天災降臨了地球。
這是一出非常華麗的災難,一顆彗星的尾巴掃到了地球,慧尾裏麵豐富多樣的冰屑灰粒以及鑽石粉末被地球捕獲,在地球上形成了一出壯觀到極致的流星雨。
當然,也可以說成是地球君鑽到了彗星小巫女的裙子裏,挨了一下結結實實的天馬流星拳。
也有說法是有一顆比滅絕恐龍的那顆要稍小些的小行星撞向地球,但在外太空即發生了爆炸,殘渣碎塊被地球吸引,最終變成了流星雨。
總之就是,那一年地球君被天馬流星拳打了,地球上的人類見識到了壯觀異常的流星雨,然後他們就發現“誒?怎麽又變冷了?”
流星雨過後,地球的緩慢升溫突然被打斷,重新進入了持續一千年的低溫期,因為是最後一個低溫期,因此又稱為“新仙女木期(誘ngerdryasstadial)”。
仙女木是一種生活在高山或者高緯度地區的薔薇科耐寒植物,當地球處於寒冷期,仙女木就會擴散到低緯度地區生長並留下化石痕跡,因此其化石被地質學看做是寒冷期底層的特征,最近兩萬年的地層中一共有三個仙女木沉積層,即三個仙女木期,其中新仙女木期是最近的,持續了一千多年。
盡管學術界對於新仙女木期的成因還沒有定論,但是這次“地球感冒”滅絕了北美洲的駱駝長毛象和美洲獅,以及導致克洛維思文明遭到滅頂打擊,卻是大家公認的。而且彗星說既在學術界有不少擁蹙,也有著獨特的話題性,因此這次史前流星雨也就被蜜蜂遊戲的開發人員拿來,作為遊戲當中的重要事件和難度關卡。
在遊戲裏,遊戲開始之後10年就會出現流星雨,並且開始持續1000年的新仙女木期。也就是說玩家離開新手地圖後隻能往南走,否則無論往東往北往西,都是要凍死餓死的節奏。
一萬年前巴比倫還沒有建立,空中花園還沒有蹤影,非洲大地上也還沒有一座座龐大的金字塔和方尖碑,除非等到七千年後再迴到這片土地上,才能看到正在興建當中的金字塔和獅身人麵像。
這二者實在是太有名了,遊戲當中有不少與之相關的成就可以拿。比如刺殺胡夫法老,讓他的胡夫金字塔還給主人,又或者遊說他的兒子哈夫拉法老,讓獅身人麵像換個造型什麽,再或者給埃及人民弄一個女法老什麽的,都是有成就可以拿的。
而且這些都是世界成就,不但有全服通報,而且所有時間線比你晚的玩家都講見識到你的壯舉。
“是有可能,不過很難的,”被人問起如何成為女法老時,馬競卻給對方潑了一盆冷水。
“埃及曆史上隻出了一個女法老,就是3500年前的哈特謝普蘇特,她先是按照規矩以法老公主的身份嫁給自己的異母弟弟圖特摩斯二世,又在後者時候當了6年的攝政王,趕在年幼的圖三法老成年前將其流放,然後她一麵發動輿論攻勢吹噓自己的高貴身份,一麵女扮男裝淡化女性形象,這才當上了女法老。不過最後還是被圖三複辟了,才當了16年女法老。嗯對了,武則天的女皇帝也隻坐了15年。”
“行了行了,直接跟小瑤說世界成就是騙人的不就得了,扯那麽多做什麽?”
說話的自然是下班迴家的湯佳怡,一身粉色套裙氣場十足。
見她進來,湊在馬競跟前的一幫子小姑娘們頓時做鳥獸散,紛紛拿著自己手機跑路了。c手機用戶請訪問m.
之所以起這樣一個外號,倒是跟蜜蜂遊戲的“傳統”有關係,他們先後推出了好些個掛著“手冊”名字的模擬遊戲,比如《廚房防火手冊》、《軍火商修煉手冊》、《裝猴像猴手冊》等等。其實這些遊戲主題很簡單,都是類似“模擬烹飪”、“軍事題材虛擬模型組裝”、“猴子模擬”之類的模擬遊戲,但是為了吸引眼球,特地起了這些看起來稍顯奇葩中二的名字,而結果也很是不錯,這年頭手機遊戲那麽多,不起個奇葩名字怎麽好意思擺出來賣?
因此很多蜜蜂係遊戲,都有著“xx手冊”的名號,有的是官方起的正式名字,有的則是玩家基於惡搞起的外號,有時候官方也會“從善如流”,在某次更新之後把名字改成大家喜聞樂見的那個。
比如“裝猴手冊”,一開始的名字是《野生猴群模擬》,玩家需要選擇一隻猴子,混跡在一個有若幹npc猴子組成的群體當中,一起找果子捕獵抓虱子撓癢癢,體驗“猴群社交”,從而放鬆心情、舒緩壓力,還能學到一些野生動物社會學的知識,可謂是環保休閑遊戲的典範。
不過遊戲推出後,玩家們很快發現遊戲裏麵存在大量與其他猴子互動的內容,玩家需要及時對其他猴子的動作做出反應,選擇對了才能獲得猴兄弟的好感(猴姐妹都是猴王的),要是慢了或是錯了就會被孤立嫌棄。看透這一點的玩家紛紛把這遊戲叫做“裝猴手冊”,連帶著其他動物模擬類的遊戲也都變成了“裝老虎手冊”、“裝大象手冊”,極大地豐富了“手冊”家族的數量。
不出意外的話,“地球打工手冊”將來也會被官方收編,變成正式名字。
這遊戲和原版劇情相差很大,更多隻是借用了原著電影的背景假設:“如果有個14000年前的洞穴人活到了現在,會發生什麽?”並由此展開故事。
電影版的故事發生在現代,偶爾提及了一些古代的事情,網劇版則把這些偶爾提及的事件用迴憶鏡頭的形式具體化,到了遊戲版這裏,故事的起始時間直接被拉到了13000年以前,約翰歐德曼剛剛獲得永不衰老能力之後幾百年。
玩家需要控製自己新建的人物從石器時代的歐洲一路走來,走遍全世界,見識一個個豐富多樣的古文明,最終走到現代。而且大家都不是孤獨的個體,所有玩家角色都是長生不老的,相貌永遠保持不變。
在走遍地球環遊世界的過程中,主角需要不斷學習新的謀生方式,從簡單的折斷樹枝做木棍,再到製作石斧石刀石矛,以及學做木弓牙箭藤盾,還要學習收集保存火種烹飪熟食,最終到了現代變成組裝汽車組裝手機……這一切都變成了遊戲中的玩法。[想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]
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因為主角每次換地圖時間都會增加十年(時間線不同的玩家進的是不同的鏡像地圖),自然環境和社會環境都會發生或多或少的變化,他所賴以為生的活動自然也要發生變化,所以主角每次換地圖就要“換工具”、“換工作”。所以主角的環球旅行更像是一出古代版“打工旅遊”,這也是網遊版為什麽被大家叫做“地球打工手冊”的由來。
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當然,要是玩家願意,堅持不換職業全程射箭養狗舞刀子,或者一直呆在同一個地圖也是完全沒問題的。憑借強大的虛擬技術,每張地圖都有許多鏡像,各自都有著獨立的時間線,隻有時間線一致的玩家才能進入,不會出現玩家間“跨越時空”相遇的情況。
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“孤單北半球”既是一首老歌的名字,也是《tmfe》單機版的外號。
不同於網遊版裏人人都是老不死的,單機版的“長生者”隻有主角一人,其他npc角色都隻有有限的壽命。而主角每次進入新地圖,都會進到“十年以後”的設置依舊保留,也就是說主角要是走過兩三個地圖,再迴去以前的老地圖,看到的都隻會是20年甚至40年之後的場景。
幾十年時間過去,環境或多或少都會發生變化,有的樹長高了,有的林子變成了荒草地,有的村落發展成了市鎮,有的卻被遺棄變成森林或者草原裏的遺跡,那些熟悉的人物自然也發生了變化,幼兒變成老者,青壯死於荒野,玩家種的樹蓋的房也都有著自己的“生命”曆程。這些由玩家創建的“活動物件”都有內置壽命公式,壽命盡了才會樹倒屋塌接著被刷新掉。除非玩家一直呆在一個地圖不要離開,那樣的話,就沒有頻繁出現的“十年十年又十年”,時間流速會慢很多。的確有一些玩家因為討厭“離開後再也迴不來”,所以幹脆選定一個地圖再不離開,這樣就不會孤單了。
在這個時間跨度長達13000年的遊戲當中,時光的殘酷表現的尤為酷烈,自然容易滋生孤單感,再加上遊戲前期的主要場景都在歐洲、北非和中亞,“孤單北半球”也算是實至名歸。
遠古時期雖然沒有多少人為汙染,但是人類的生存條件卻更加惡劣,寄生蟲、礦物質缺乏、營養失衡、猛獸橫行、天寒地凍,都威脅著先民們的生命,使他們很難活過40歲,早夭意外死亡更是多不勝數。
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當然,也可以說成是地球君鑽到了彗星小巫女的裙子裏,挨了一下結結實實的天馬流星拳。
也有說法是有一顆比滅絕恐龍的那顆要稍小些的小行星撞向地球,但在外太空即發生了爆炸,殘渣碎塊被地球吸引,最終變成了流星雨。
總之就是,那一年地球君被天馬流星拳打了,地球上的人類見識到了壯觀異常的流星雨,然後他們就發現“誒?怎麽又變冷了?”
流星雨過後,地球的緩慢升溫突然被打斷,重新進入了持續一千年的低溫期,因為是最後一個低溫期,因此又稱為“新仙女木期(誘ngerdryasstadial)”。
仙女木是一種生活在高山或者高緯度地區的薔薇科耐寒植物,當地球處於寒冷期,仙女木就會擴散到低緯度地區生長並留下化石痕跡,因此其化石被地質學看做是寒冷期底層的特征,最近兩萬年的地層中一共有三個仙女木沉積層,即三個仙女木期,其中新仙女木期是最近的,持續了一千多年。
盡管學術界對於新仙女木期的成因還沒有定論,但是這次“地球感冒”滅絕了北美洲的駱駝長毛象和美洲獅,以及導致克洛維思文明遭到滅頂打擊,卻是大家公認的。而且彗星說既在學術界有不少擁蹙,也有著獨特的話題性,因此這次史前流星雨也就被蜜蜂遊戲的開發人員拿來,作為遊戲當中的重要事件和難度關卡。
在遊戲裏,遊戲開始之後10年就會出現流星雨,並且開始持續1000年的新仙女木期。也就是說玩家離開新手地圖後隻能往南走,否則無論往東往北往西,都是要凍死餓死的節奏。
一萬年前巴比倫還沒有建立,空中花園還沒有蹤影,非洲大地上也還沒有一座座龐大的金字塔和方尖碑,除非等到七千年後再迴到這片土地上,才能看到正在興建當中的金字塔和獅身人麵像。
這二者實在是太有名了,遊戲當中有不少與之相關的成就可以拿。比如刺殺胡夫法老,讓他的胡夫金字塔還給主人,又或者遊說他的兒子哈夫拉法老,讓獅身人麵像換個造型什麽,再或者給埃及人民弄一個女法老什麽的,都是有成就可以拿的。
而且這些都是世界成就,不但有全服通報,而且所有時間線比你晚的玩家都講見識到你的壯舉。
“是有可能,不過很難的,”被人問起如何成為女法老時,馬競卻給對方潑了一盆冷水。
“埃及曆史上隻出了一個女法老,就是3500年前的哈特謝普蘇特,她先是按照規矩以法老公主的身份嫁給自己的異母弟弟圖特摩斯二世,又在後者時候當了6年的攝政王,趕在年幼的圖三法老成年前將其流放,然後她一麵發動輿論攻勢吹噓自己的高貴身份,一麵女扮男裝淡化女性形象,這才當上了女法老。不過最後還是被圖三複辟了,才當了16年女法老。嗯對了,武則天的女皇帝也隻坐了15年。”
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