坐在自己工位上,看著麵前的電腦屏幕,孟斌繼續慣例地發了會兒呆,然後小聲說道:“又活了一天呢!真是不容易呐!”


    這話當然不是他中二病發作感慨每天都是新的一天,而是感慨自己供職的雜誌居然還活著。(.無彈窗廣告)


    作為一名it雜誌的編輯,孟斌對自己工作的這家雜誌的態度很是糾結。


    倒不是他沒有責任心和專業精神,實在是他的專業精神告訴他自己,這家雜誌社注定要倒閉,這份工作注定沒有前途。


    孟斌覺得,it類的紙麵媒體應該是全世界最悲催最矛盾的存在了,因為他們的關注對象信息技術it總有一天會殺死包括他們在內的所有紙麵媒體。這種擠壓現在已經存在了,已經有不少雜誌悄無聲息地結束了郵局征訂以及報刊亭售賣,不聲不響地離開了人們的視線。


    現在還活著的it紙媒,隻是名氣大、讀者基數大的優點才顯得生存能力旺盛,但是隨著網絡的流行,他們也有淪為昨日黃花,倒閉關張的一天。


    雖然他們雜誌的版權頁上麵寫的也是一家國有出版社,主辦方裏麵也有一家省科委的身影,但那些背靠大樹好乘涼,獨享強製征訂的黨報黨刊官方媒體,還是要自開自支、自負盈虧的。要是看不到扭虧為盈的希望,管理層肯定會選擇結束他的生命。


    作為深入第一線一直關注著it領域的業內人士,孟斌覺得他們這些人寫出來、發出去的每一條it領域的新進展、新事件的報道文字,就像是在給未來會終結自己職業生涯的解散通知書上添筆加字一樣,未來某天這份通知書就會最終完成,然後被貼到雜誌社門口。


    雖然自家雜誌也在積極進行信息化建設,積極地擁抱網絡,不但開通了官方網站和官方論壇,還要求每一個版麵編輯也都專門申請郵箱、扣扣號、蜜聊號並且公布在雜誌上,歡迎讀者老爺們通過網絡進行投稿和討論等等。


    一度他們還曾經嚐試在官方網站上登載雜誌電子版供用戶付費下載,試圖依靠網絡訂閱來增加讀者降低成本進行雜誌無紙化轉型。


    要是成功的話,就隻需要死掉報刊印刷廠和報刊亭就ok了,死道友不死貧道總是好的。


    不過這個嚐試轉型的電子版雜誌計劃很快就半途中止了,孟斌他們還得為印刷廠、報刊亭乃至廢品收購員以及舊刊販子們提供就業。


    計劃中止的官方說法是用戶體驗不好打迴重做,未來還會榮耀歸來,但其實孟斌他們都知道這基本上是不可能的了,因為計劃中止的真正原因是訂閱數太低。


    經曆這次轉型失敗,包括孟斌在內的所有人都明白自己雜誌走進墳墓停刊歇業的結局已經注定了。最後一搏沒有成功,管理層似乎也死心了,有辦法的管理層以及普通員工陸續調職或者幹脆離職,隻剩下孟斌他們這種沒什麽關係的,留在社裏與雜誌共存亡。當然這種共存是以按時發放符合國家規定的工資福利為前提的,大家心裏都懂。


    今後隨便哪一天,上麵主辦單位拎導一看呀發行量掉了這麽多,發話說那就關了好了,然後自家雜誌就會無聲無息地關門歇業,頂多隻留下一份名叫《關於停止下一年征訂啟事的函》的遺書。


    對於經常上網的用戶來說,發表在雜誌網絡版上麵的文章除了錯別字比較少,宣傳軟文比較用心,偶爾也有深入調查以外,和其他it網站或者門戶網站it板塊裏麵發表的文章並沒有什麽本質區別,甚至在時效性上麵還大大落後於後者。(.棉、花‘糖’小‘說’)


    畢竟自家雜誌是周刊,每周新的一期雜誌麵世,登上雜誌的事件最短卻都已經三天前的“老新聞”了。


    雖然比起月刊來說周刊已經夠快了,但是和隻有幾小時甚至幾分鍾“延遲”的網絡相比,依舊顯得腳步蹣跚。而且一不留神追蹤報道新聞進展時就會被網絡上更新的最新進展給打臉。


    這也是沒辦法的事情,畢竟期刊雜誌是跟書籍最接近的媒體形式,關係近到有人因為拿不到期刊號不得不一期一期買書號搞以書代刊。


    不過書號好買,刊號就不好弄了,每本雜誌的全國統一刊號都要經過版暑審核批準才能生效。同樣要等待審批轉讓,還不如直接重新申請。這也是為什麽沒有土財主跑來收了孟斌他們雜誌社的原因之一,當然另外一個原因是新出的雜誌都是人文社科領域的,具體說就是登載各種幻想小說的雜誌。這種幻想小說從網絡小說那裏學來金手指和天馬行空的想象力,比普通的小說少了些文學性和嚴肅性;卻又比網絡小說多了老練的文筆和嚴謹的布局,而且千字價格的提升也大大濃縮了篇幅。總之就是讓孟斌他們羨慕嫉妒恨的就是,這種小說最近幾年很是受寵,既有各種新武俠,還有新奇幻、新言情。


    不過這是人家人文社科類雜誌的專利,作為腦門上頂著“電腦”倆字的周刊,孟斌和他的同事們隻能稍稍涉獵一些,卻不敢忘了主頁。像是遊戲版經常發表遊戲小說,新聞版除了報道普通讀者不甚關注的行業大事以外,還會報道一些其他跟it勉強沾邊的熱門消息。


    不過常在河邊走,哪有不濕鞋?這種涉獵一不留神就會把人坑進去。


    像是舉國關注的正龍拍虎事件,負責新聞評論版塊的同事選擇了這個熱門選題,然後用了好幾天事件收集素材,然後點燈熬油加班加點地撰寫分析評論文章,努力把事情的來龍去脈、相關各方的表態都交代清楚。結果雜誌還沒出來,事情就有新的進展,劇情變化之大讓那位同事很是措手不及。


    六月底秦省有關方麵召開新聞發布會宣布虎照為假,是獵人周某為了騙取有關單位的懸賞,使用老虎年畫拍攝假虎照,還用木質虎爪模具在雪地捺印假虎爪行騙。其人也已經被公安機關以涉嫌詐騙罪報請檢察機關批準逮捕。


    之前那些上躥下跳,用腦袋作保的政斧工作人員雖然沒有因為誓言掉腦袋,但也分別受到不同程度的處分,有不疼不癢的免職的,也有咋咋唿唿大驚小怪當了真的被撤職的。


    不過有意思的是,官方認定正龍拍虎其實是紙老虎以前,網友們都是眾口一辭大喊“明眼人一看就是假的,是加了特技!”而在秦省召開新聞發布會,宣布周某交待的確是用年畫上剪下來老虎擺拍以後,網友們的口風就馬上發生了偏轉。從之前追著紙老虎死咬不放,變成了“老周隻是替罪羊,他一個農民怎麽精通photoshop修圖?一定還有同夥和技術支持者,求深挖求擴散!”


    這個口風轉換之快,讓正在做正龍拍虎專題新聞的那位編輯差點兒閃了腰。


    那位同事事後跟孟斌說起這事口中滿是後怕和慶幸,表示幸好自己的立意和主題不偏不倚,隻是羅列提煉其他人的觀點,這才躲過了一劫,否則這臉就要被打腫了。


    對於同事的心酸抱怨,孟斌也隻能勉力安慰一下,“你這都還好了,網絡遊戲版的強哥才是鬱悶的,老是被讀者投訴雜誌上的攻略和秘技都不起作用。唉,一代補丁一代神把他折騰的不輕!誰在咱們雜誌是周刊,剛好除了毛獸以外大部分網遊也都是周更呢?有玩家發現了漏洞,總結了攻略,等投稿到在們這裏通常就已經三四天了,等咱們把攻略秘籍刊發出來,剛好官方更新把那些玩家們喜愛的投入小產出高的內容給封掉了。”


    不過這樣選題不慎引發風險的問題實在難以避免,畢竟作為麵向普通消費者的雜誌,他們不可能隻單純聚焦產業,那樣的話看的人就會更少了,說不定倒閉的那天就會提前到來了。


    所以雖然周刊因為時效性不佳的原因並不適合報道熱門新聞,他們撰寫或者采編整理的評論也不是什麽專家分析深入解讀,並不比網絡上的熱門評論高深多少。但他們還是要勉為其難做下去,要是哪個編輯遇到問題,也就隻能自歎倒黴了。


    整個雜誌社裏麵隻有負責單機遊戲版麵的寶哥混得最悠閑,讓孟斌他們各種羨慕嫉妒恨。沒辦法,誰叫市麵上沒有什麽中文單機長期遊戲,玩家們又不怎麽喜歡外文原版遊戲呢?


    寶哥的單機遊戲版炒大宇雙劍的冷飯,然後在隔三差五發一些出了中文版或者漢化補丁的海外大作的中文攻略,基本上就算是交差了。總有懶得上網查資料的人存在,寶哥的攻略還是很有市場的。


    他每天的工作就是打開投稿信箱,看看少得可憐的投稿以及千拖萬拖的約稿,主要是各種仙劍的攻略以及同人文章,尤其是去年暑期華麗上市卻依然沒能挽救住上軟解散命運的仙四。這大半年來,寶哥的單機遊戲版差不多快要被各種關於仙四的攻略以及同人小故事、小漫畫給刷版了。不過這也是沒辦法的事情,誰讓最近一年時間裏麵最出名的國產單機遊戲就隻有兩款,一個是擁有怪異收費模式的《大明3d單機版》,另外一個就是作為上軟最後一作的仙四了。


    蜜蜂科技推出的大明單機版並不是一個純正的單機遊戲,它的遊戲本體免費,隻要電腦配置隻夠就可以下載安裝遊玩。同時它每兩周更新一次推出新的補丁或者dlc內容,其中至少一半dlc都是收費的,這還是官方采用惡意拆分的結果。據說同樣的服裝dlc,收費版dlc裏麵至少10套服裝,而免費版dlc裏麵就隻有單件兒了。要是把免費版dlc比照收費版合並同類項,免費dlc將變得不足5%。


    這種死要錢的態度,讓絕大多數習慣於盜版破解單機遊戲的單機玩家們非常不爽,他們不玩也不喜歡大明單機版,對其完全無視。當然還有一個原因是蜜蜂科技強大的加密技術,使得這款遊戲至今還沒有被人成功破解。沒有破解就沒有盜版,這讓習慣於免費單機隨便玩的單機玩家們很是不習慣。


    於是乎在很多單機玩家聚集的地方,大明單機版都是被開除出單機隊伍的,像是在孟斌他們家雜誌上就是被放在網遊版裏麵和親兄弟大明在線版放在一起。


    不過這種抵製敵對行為被沒有影響到蜜蜂科技,更加蜜蜂的統計數據,大明單機版輕鬆戰勝仙四,以一百二十萬以上的銷量成為正版銷量最高的國產單機遊戲。


    這個數字是付費dlc的總銷售額除以仙四普通版的零售價計算出來的,單論激活數以及付費玩家數的話,銷量數字就不止這麽點了,二百萬不在話下,三百萬都有可能。


    而幫助它達成這個成就的玩家們,大多數都是蜜蜂從網遊玩家當中挖掘出來的。


    其實幾年時間下來,國產網遊行業還是培養出了幾千萬願意為遊戲付費的玩家的,把他們當中的十分之一挖過來就是三百萬銷量了。


    隻是以往單機遊戲開發者們並不注意網遊玩家的口味和消費傾向,眼睛始終盯著單機遊戲玩家,當然即使注意到了也難以滿足他們。


    長期沒有存在感的國內單機遊戲行業可謂是嚴重發育不良,既缺人也缺錢,技術、資金、人力、創意都不如網遊同行,隻能依靠炒冷飯出續作,不斷賣弄情懷和故事來苟延殘喘。


    甚至仙四去年達成的80萬套正版銷量記錄當中就有上軟解散,引發玩家大討論大感懷的因素在裏麵。


    有意思的是,仙四的銷量裏麵,還有蜜蜂貢獻的一半。


    蜜蜂旗下的蜜蜂智慧中心軟件商店不聲不響間已經成為國內首屈一指的正版軟件和遊戲銷售平台,不過認為蜜蜂暫時還是稱不上無可置疑,因為這個智慧中心顯得有些小家子氣,平台裏麵沒有太多正版大作,這點讓孟斌他們頗為遺憾。


    去年時候孟斌他們雜誌軟件版就出過一篇專門介紹蜜蜂智慧中心的文章,當時負責撰文的編輯就指出這個軟件商店有些過於小家子氣,上麵大型軟件和遊戲都隻有蜜蜂自家的,其他第三方的軟件和遊戲都是各種小而精巧的,軟件裏麵沒有ps、office、3dmax等大型軟件,遊戲裏麵和少有國外大作。


    不過蜜蜂公司似乎是沒有看到這篇文章,或者說是看到了但是視而不見。總之就是一年時間過去了,蜜蜂智慧中心各個分類效率排行榜上麵大多數名次都被蜜蜂自家研發或者代理的產品霸占。


    其實批評智慧中心小家子氣的說法由來已久,蜜蜂科技內部也是清楚的,不過無論是馬競還是張悅軒他們都不願意投入精力和資源去推進這個轉變。


    畢竟智慧中心雖然學習模仿了i臀es以及其他在線軟件商店遊戲商店,但是馬競他們都明白國情不同,不能完全照搬。蜜蜂之所以沒有積極引入著名的大型軟件以及大型遊戲,就是因為它們的破解盜版在網絡上已經到處都是了。對於蜜蜂來說代理引進它們基本上賺不到什麽大錢,因為方便快捷的盜版已經把絕大多數需求滿足了。就算是需要用正版來滿足榮譽感,選擇實物盒裝似乎更好一些。再加上引進大型遊戲還要跑審核走流程,這件事情也就不了了之了,所以至今蜜蜂智慧中心上麵蜜蜂自己以外的作品,基本上都是各種愛好者上傳的。


    而對於不明真相的孟斌他們來說,這個結果大大強化了蜜蜂留給他們的任性、特立獨行的既有印象。


    作為跑硬件方向的編輯,孟斌第一次采訪蜜蜂公司,還是在一年前的cj上麵。作為數碼互動娛樂展覽會,cj很有本土特色的隻專注於網遊產品的展覽推廣。至於傳說中的cj期間showgirl包夜,孟斌隻是一個小編輯偶爾兼職小記者,而且還不是跑網遊線的,至今還沒有機會一親芳澤,所以隻能表示自己不了解實情。


    在去年的cj2007上,蜜蜂除了正式發布《大明ol》,並且宣布進入正式公測以外,還出人意料的發布了一款有一彩色一黑白兩個屏幕可以對折的平板電腦產品以及一個有著新奇的球行移動方式的玩具機器人係列。正是因為蜜蜂在cj前夕宣布將要在cj上發布硬件產品,才讓孟斌有理由和機會拿到了去cj采訪的許可。


    而這次,特立獨行的蜜蜂科技剛剛給他寄來了一個紙盒子。


    “看著盒子挺大的,會不會是今年新一代的蜜蜂平板?”撕開快遞塑料袋,裏麵是一個白色紙盒子,像是厚點兒的披薩盒,隻是在白色的蓋子上沒有誘人的披薩圖案,隻有一個碩大的盛放向日葵圖案,已經花瓣上藍白雙色的蜜蜂吉祥物。手機用戶請訪問m.

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