“其實就像咱們吃的這個火鍋一樣,同時提供四種口味的湯底,各人各取所需,同時也歡迎嚐試新的口味。(.)”
眾人不禁莞爾,鴛鴦火鍋大家見得多了,這種四格火鍋還真是第一次見到。
“對了,說道口味問題,”劉書盟開口問道,“馬競你的那兩個遊戲什麽時候能玩啊?怎麽最近都不見更新新章節的試玩版了?”
“這還不是三哥你害的?自從從你那裏搞了老滾四,最近我淨忙著戰跳出了,沒時間更新那兩個遊戲了。而且我也打算吸收老滾的精華,重新設計那兩個遊戲。”
“什麽老滾四,這名字也太奇怪了吧,有這麽個遊戲麽?”唐越扭頭問旁邊的湯佳怡。
“其實那遊戲叫《上古卷軸》,今年出的第四代,係列英文原名elderscrolls,最早時候國內代理商可能使用的翻譯軟件不太好,就給翻譯成老頭滾動條了。後來雖然改過來了,但是玩家們還是喜歡用‘老滾’動作這遊戲的簡稱和昵稱。”
“嗯,”唐越點點頭,“這遊戲你玩過沒?”
湯佳怡搖搖頭,“還沒,我還在等馬競的穩定美化版呢。這遊戲是美國人開發的,畫風有些比較粗曠,咱們一般看不習慣的。”
“老滾沒那麽容易跳出吧?我打到通關都沒崩潰過。”李嘉明說道。
“你隻玩原版加漢化,連控製台都不開,自然不容易跳出了。我這邊先是打了一堆別人做的mod,後來又自己搓了不少美化包和武器技能包進去,遊戲都被我改的麵目全非了,自然是各種跳出各種鬱悶。”
“對了,你的‘國產上古’現在能玩了吧?該不會還是隻能截圖去貼吧論壇騙迴複?”劉書盟問道。(.$>>>棉、花‘糖’小‘說’)
“基本上穩定了,平均一小時跳出一次,不過現在隻是人物和法術換成了類似仙劍的國風風格,劇情任務什麽的還沒來得及做。”
《上古卷軸四:湮沒》使用老牌遊戲引擎gamebryo,本身穩定性是很好的,不過老滾係列有支持玩家mod(modification,修改)的優良傳統,結果mod多了,遊戲大變樣的同時,穩定性也是不斷下降,以至於到了馬競手裏變成跳跳糖,遊戲客戶端不斷跳出(軟件非正常關閉)。
其實馬競完全可以使用e7u對老滾遊戲客戶端進行重製,來增強其穩定性,都是這樣一來遊戲等於變成了另外一款遊戲,其他玩家針對老滾四設計的各種mod就完全用不上了。
加上想要實際檢驗一下自己的編程水平,馬競就沒有直接使用e7u的外掛,硬是頂著各種彈出崩潰,改出來了一個仙俠版的上古卷軸。
當然說是沒有使用e7u開掛,馬競實際上還是借助了e7u的力量。正常情況下遊戲崩潰需要排查原因修改設置與文件,然後重新‘載入之前的存檔,非常浪費時間,而在馬競這裏,《上古卷軸四》表麵上運行在他的一體電腦,實際卻是在他體內的虛擬計算機上運行著。由e7u創建的這台虛擬計算機不但性能強大,而且支持對其中應用軟件的高強度監測,一旦偵測到遊戲出錯,有不穩趨勢,虛擬計算機會立即凍結程序,對其進行自動修改處理,避免遊戲真正崩潰跳出。
所以馬競說的遊戲一小時跳出一次,並不是遊戲真的平均一小時就崩潰一次,而是平均一小時增加一次“預計崩潰記錄”。否則的話,光是每次崩潰之後花費幾分鍾查找原因,幾分鍾糾正錯誤,幾分鍾重進遊戲,幾分鍾追上進度就夠他受得了。
而且馬競打造的仙俠風美化包的人物服裝造型、法術技能效果也都是借助e7u靈魂畫手插件來實現的,要是靠他自己用鼠標手繪,可能主角美化都還沒有做完呢。
在這個過程中馬競也是獲益良多,一方麵對gamebryo遊戲引擎有了不少了解,同時也從大量mod當中收集到了不少玩家對遊戲功能和界麵的想法,這對於他還在開發中的《明朝我來了》和《江湖大蝦米》兩款遊戲也是頗多幫助。
這兩個遊戲的分章節試玩版裏麵他就嚐試性的使用過好幾種用戶界麵布局,用傳統中文rpg的,有國產網遊的,還有魔獸世界的,以及魔獸玩家插件修改版的。
原本通過不斷收集中臨協網站會員的反饋意見,這兩款遊戲內容已經越來越接近完整,剩下的隻是整合打包出一個完整版的事了。不過因為接觸到上古卷軸四這款百萬銷量美式rpg大作,馬競的想法又發生了改變,覺得原來單一主線,結局固定的遊戲模式有失呆板,應該增加更多自由度和可選性,於是兩款遊戲原本預定的發布自然也被擱置了。
其實自由度這個屬性,更多出現在歐美rpg當中,開發者放手讓玩家在遊戲裏麵自由扮演任何角色,可以做一名正義聖潔的騎士,也可以當一個無惡不作的惡棍,亦或者不接主線任務滿世界亂逛。
而在國內,其實在整個東亞,rpg遊戲的設計者們更加傾向於講故事,講一個精彩的、跌宕起伏、猶如電影大片的好故事,玩家們隻需要看著就好。國產的仙劍係列是這樣,劍俠係列是這樣,島國日本的兩大國民遊戲《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》也是這樣。
甚至這個習慣還被帶到了網絡遊戲裏麵,每一個進入遊戲的玩家都成了npc口中的“天命主角”,然後npc們接著就派發各種無腦跑腿送信任務或者狩獵怪物身體零件的任務給他們口中的“英雄”們,讓人不由感慨“主角”多了也就不值錢了。
直到純正美式風味的魔獸世界橫空出世,玩家角色不再是“天命主角”,而是各陣營各種族的普通小兵。看似地位下降了,但是這小兵兵卻是可以通過努力成為大元帥,成為改變曆史的主角的。
可笑一大幫國產網遊廠商看到了魔獸世界的火熱,紛紛給自家遊戲加上“世界”的名頭,在自家網遊裏麵直接無腦弄出除了名字,別的完全一樣的雙陣營對抗,甚至三陣營對抗,至於邏輯與合理性,管他個蛋?
至於那些不是主打pvp的刷怪網遊,則特地強調自己的劇情多麽多麽感人,幾十萬字長篇劇情、電影式畫麵什麽什麽的。實際上再唯美曲折的劇情,被幾個月、幾年、九十上百級的漫漫升級路給拉的長長的以後,也會失去吸引力。
這裏不得不說魔獸世界的60級滿級設計非常出彩,滿級了就不用每天無腦練級,可以去做一些別的事情,經曆有意思的任務,探險美麗風景,搜集強力裝備,或者去打戰場,騷擾敵對陣營玩家。
當然在國服大多數玩家滿級之後還是投入到了打通一個個副本的漫漫征程當中,類似三季稻這樣認認真真玩陣營對抗的玩家始終還是少數。甚至還有不少人發揮國人擅於找漏洞的天賦特長,硬是把陣營對抗的戰場變成了刷子戰場,雙方輪流送人頭快速結束一局遊戲。這種“刷戰場”行為也隨著其他遊戲推出類似的陣營對抗玩法而蔓延的到處都是,讓人也是哭笑不得。手機用戶請訪問m.
眾人不禁莞爾,鴛鴦火鍋大家見得多了,這種四格火鍋還真是第一次見到。
“對了,說道口味問題,”劉書盟開口問道,“馬競你的那兩個遊戲什麽時候能玩啊?怎麽最近都不見更新新章節的試玩版了?”
“這還不是三哥你害的?自從從你那裏搞了老滾四,最近我淨忙著戰跳出了,沒時間更新那兩個遊戲了。而且我也打算吸收老滾的精華,重新設計那兩個遊戲。”
“什麽老滾四,這名字也太奇怪了吧,有這麽個遊戲麽?”唐越扭頭問旁邊的湯佳怡。
“其實那遊戲叫《上古卷軸》,今年出的第四代,係列英文原名elderscrolls,最早時候國內代理商可能使用的翻譯軟件不太好,就給翻譯成老頭滾動條了。後來雖然改過來了,但是玩家們還是喜歡用‘老滾’動作這遊戲的簡稱和昵稱。”
“嗯,”唐越點點頭,“這遊戲你玩過沒?”
湯佳怡搖搖頭,“還沒,我還在等馬競的穩定美化版呢。這遊戲是美國人開發的,畫風有些比較粗曠,咱們一般看不習慣的。”
“老滾沒那麽容易跳出吧?我打到通關都沒崩潰過。”李嘉明說道。
“你隻玩原版加漢化,連控製台都不開,自然不容易跳出了。我這邊先是打了一堆別人做的mod,後來又自己搓了不少美化包和武器技能包進去,遊戲都被我改的麵目全非了,自然是各種跳出各種鬱悶。”
“對了,你的‘國產上古’現在能玩了吧?該不會還是隻能截圖去貼吧論壇騙迴複?”劉書盟問道。(.$>>>棉、花‘糖’小‘說’)
“基本上穩定了,平均一小時跳出一次,不過現在隻是人物和法術換成了類似仙劍的國風風格,劇情任務什麽的還沒來得及做。”
《上古卷軸四:湮沒》使用老牌遊戲引擎gamebryo,本身穩定性是很好的,不過老滾係列有支持玩家mod(modification,修改)的優良傳統,結果mod多了,遊戲大變樣的同時,穩定性也是不斷下降,以至於到了馬競手裏變成跳跳糖,遊戲客戶端不斷跳出(軟件非正常關閉)。
其實馬競完全可以使用e7u對老滾遊戲客戶端進行重製,來增強其穩定性,都是這樣一來遊戲等於變成了另外一款遊戲,其他玩家針對老滾四設計的各種mod就完全用不上了。
加上想要實際檢驗一下自己的編程水平,馬競就沒有直接使用e7u的外掛,硬是頂著各種彈出崩潰,改出來了一個仙俠版的上古卷軸。
當然說是沒有使用e7u開掛,馬競實際上還是借助了e7u的力量。正常情況下遊戲崩潰需要排查原因修改設置與文件,然後重新‘載入之前的存檔,非常浪費時間,而在馬競這裏,《上古卷軸四》表麵上運行在他的一體電腦,實際卻是在他體內的虛擬計算機上運行著。由e7u創建的這台虛擬計算機不但性能強大,而且支持對其中應用軟件的高強度監測,一旦偵測到遊戲出錯,有不穩趨勢,虛擬計算機會立即凍結程序,對其進行自動修改處理,避免遊戲真正崩潰跳出。
所以馬競說的遊戲一小時跳出一次,並不是遊戲真的平均一小時就崩潰一次,而是平均一小時增加一次“預計崩潰記錄”。否則的話,光是每次崩潰之後花費幾分鍾查找原因,幾分鍾糾正錯誤,幾分鍾重進遊戲,幾分鍾追上進度就夠他受得了。
而且馬競打造的仙俠風美化包的人物服裝造型、法術技能效果也都是借助e7u靈魂畫手插件來實現的,要是靠他自己用鼠標手繪,可能主角美化都還沒有做完呢。
在這個過程中馬競也是獲益良多,一方麵對gamebryo遊戲引擎有了不少了解,同時也從大量mod當中收集到了不少玩家對遊戲功能和界麵的想法,這對於他還在開發中的《明朝我來了》和《江湖大蝦米》兩款遊戲也是頗多幫助。
這兩個遊戲的分章節試玩版裏麵他就嚐試性的使用過好幾種用戶界麵布局,用傳統中文rpg的,有國產網遊的,還有魔獸世界的,以及魔獸玩家插件修改版的。
原本通過不斷收集中臨協網站會員的反饋意見,這兩款遊戲內容已經越來越接近完整,剩下的隻是整合打包出一個完整版的事了。不過因為接觸到上古卷軸四這款百萬銷量美式rpg大作,馬競的想法又發生了改變,覺得原來單一主線,結局固定的遊戲模式有失呆板,應該增加更多自由度和可選性,於是兩款遊戲原本預定的發布自然也被擱置了。
其實自由度這個屬性,更多出現在歐美rpg當中,開發者放手讓玩家在遊戲裏麵自由扮演任何角色,可以做一名正義聖潔的騎士,也可以當一個無惡不作的惡棍,亦或者不接主線任務滿世界亂逛。
而在國內,其實在整個東亞,rpg遊戲的設計者們更加傾向於講故事,講一個精彩的、跌宕起伏、猶如電影大片的好故事,玩家們隻需要看著就好。國產的仙劍係列是這樣,劍俠係列是這樣,島國日本的兩大國民遊戲《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》也是這樣。
甚至這個習慣還被帶到了網絡遊戲裏麵,每一個進入遊戲的玩家都成了npc口中的“天命主角”,然後npc們接著就派發各種無腦跑腿送信任務或者狩獵怪物身體零件的任務給他們口中的“英雄”們,讓人不由感慨“主角”多了也就不值錢了。
直到純正美式風味的魔獸世界橫空出世,玩家角色不再是“天命主角”,而是各陣營各種族的普通小兵。看似地位下降了,但是這小兵兵卻是可以通過努力成為大元帥,成為改變曆史的主角的。
可笑一大幫國產網遊廠商看到了魔獸世界的火熱,紛紛給自家遊戲加上“世界”的名頭,在自家網遊裏麵直接無腦弄出除了名字,別的完全一樣的雙陣營對抗,甚至三陣營對抗,至於邏輯與合理性,管他個蛋?
至於那些不是主打pvp的刷怪網遊,則特地強調自己的劇情多麽多麽感人,幾十萬字長篇劇情、電影式畫麵什麽什麽的。實際上再唯美曲折的劇情,被幾個月、幾年、九十上百級的漫漫升級路給拉的長長的以後,也會失去吸引力。
這裏不得不說魔獸世界的60級滿級設計非常出彩,滿級了就不用每天無腦練級,可以去做一些別的事情,經曆有意思的任務,探險美麗風景,搜集強力裝備,或者去打戰場,騷擾敵對陣營玩家。
當然在國服大多數玩家滿級之後還是投入到了打通一個個副本的漫漫征程當中,類似三季稻這樣認認真真玩陣營對抗的玩家始終還是少數。甚至還有不少人發揮國人擅於找漏洞的天賦特長,硬是把陣營對抗的戰場變成了刷子戰場,雙方輪流送人頭快速結束一局遊戲。這種“刷戰場”行為也隨著其他遊戲推出類似的陣營對抗玩法而蔓延的到處都是,讓人也是哭笑不得。手機用戶請訪問m.