孟浪能夠做到這一點,隻有一個解釋。那就是他在看似隨意的溜達中,早將這一片怪區裏小怪的刷新位置和刷新時間摸透了。
如此強大的記憶力和計算能力,要是在別人身上,那就是妖孽級的表現,隻有在孟浪身上,大家才覺得理所應當!
血修羅嘛,更難以置信的事情都做到過,搶個怪,小意思啦。
本來被搶了怪,應該憤怒的玩家們,卻嘻嘻哈哈的給劉震嶽加起油來,還紛紛給孟浪計數,看看他最多拉了多少隻小怪。
最後這個數字停留在80隻上下,這個數字大大少於柔水河東岸的怪物總量,然而整個弱水河東岸的怪物,又真的在眾目睽睽之下被孟浪拉走了。
眾人正不解時,有眼尖的看到孟浪拉的小怪裏不時就會有一隻死去,才明白過來,不是怪少了,而是在孟浪一記記的爆炎術和熾翼火鳥的消耗下,怪物陸續被擊殺掉了。
現在的怪物數量,是擊殺和刷新達成的一個平衡點。
不過不管怎麽說,霸占怪區刷怪的事,也是挺遭人恨的。雖然現在玩家們沒說什麽,孟浪卻不能不領大家和自己計較的情分。
“兄弟們抱歉啊,再打兩輪兒升到13級我就走人,為了彌補大家的損失,地上的掉落我都不拾取,等保護時間過了,大夥兒就分了吧。”
孟浪的話,博得吃瓜群眾們一陣喝彩!
“修羅大神霸氣!送福利都送的這麽大方。”
“修羅大神加油,爆幾件紫裝出來!”
“你這是純扯淡呐,你們家普通野怪能掉紫裝啊。修羅大神,我在線時間穩定,你們崛起還收不收人呐?”
孟浪原本笑嘻嘻的不想搭話,現在聽到玩家們還在誤會自己在崛起,孟浪才覺得應該趁機解釋下。
先在頭上亮出了自己現在的所屬公會,白馬義從四個大字,明晃晃的展現在眾人麵前,孟浪才說道:“現在我是白馬義從的人,以後打職業賽,也是為白馬俱樂部征戰。各位兄弟姐妹如果有興趣,可以加入白馬義從,有空了一起下下本兒,切磋一下什麽的,都是可以的。”
職業玩家轉會,本就不是什麽稀罕事,隻是孟浪的身份和普通選手又不同。他的離開,代表的是崛起換了掌門人。
現在能在遊戲裏升到10級以上的,都是遊戲裏的精英,大部分都是依附在各大公會裏的,有些甚至就是各大公會的核心成員。
無論是血修羅離開崛起,還是白馬義從涉足職業圈,都是大新聞,所以在場的眾人,再顧不得打趣。紛紛低下頭打開聊天頻道,向自家公會傳遞了這兩則消息。
反饋很快到來,一些得到公會指示的,已經開始追問起孟浪離開崛起和加入白馬義從的細節。
孟浪混跡遊戲圈這麽多年,應對問詢早就油滑的很,即便是專業的記者,都不見得能從孟浪嘴裏套出來太多訊息,更不要說眼前這些業餘的了。
孟浪胡亂的應對著,不重要的問題就隨口答應,重要的就打官腔一筆帶過。隻說一切等白馬俱樂部召開了新聞發布會,就真相大白了。
說著聊著,孟浪已經不知不覺的升到了13級,70%的經驗,孟浪竟然隻用了30來分鍾就升滿了。果然群怪的效率要高太多!
指著弱水河東岸滿地的掉落,孟浪說了聲:“盡管拿別客氣啊,走了!”
孟浪在歡送聲中,離開了河岸邊。正因為孟浪在遊戲裏的行事作風,從來都不持強淩弱,還有一股任俠之風,這才在闖下了偌大名頭的同時,還收獲了無與倫比的口碑。
來到了弱水河一段寬闊的水域,孟浪縱身跳入河中,熟悉了一下水中的移動。發現洪荒裏的水中行動,和現實中的水域完全是兩碼事。
在弱水河裏,身體前傾揮動手腳,則人往前,後傾遊動則往後。腳下踩踏則往上,頭反轉往下遊水,則往下。如果停留不動,則會懸停在水中。
除了在水中遲滯的感覺,和水流的湧動會讓身體產生晃動之外,孟浪沒有太多在現實中入水的憋悶感。而且為了水下戰鬥的公平性,潛入水中之後,角色的頭上會出現一個唿吸進度條。孟浪試驗了一下,進度條的維持時間是三分鍾,如果進度條走完,角色會產生持續性、漸進性的掉血,但是不會有真正的憋悶感。
看來洪荒為了水戰,將水中的真實度做了調整,不但統一了角色在水中的遊動姿勢。還把遊動速度、潛水時間,都做了統一設定。讓會遊泳和不會遊泳的,在水戰中的基礎表現都一樣。而且洪荒中把人類在水中的不適感都拿掉了,即便是淹死在水裏,整個過程也不會有一絲一毫的不適感。
遊戲嘛,畢竟不能弄得像現實一樣,否則達到人類的極限,萬一引發腦死亡之類的事故,那遊戲公司就吃不了兜著走了。所以,在洪荒中,一切的外部感覺,都是體驗式的,都在人類的承受範圍之內,以不引起不適為底限。
熟悉了水裏的移動方式,既然有規律可循,孟浪就有信心駕馭。
熟悉完水性,孟浪就拉了一隻玄龜體驗了一下水裏的戰鬥。發現在水裏,火係法術受壓製,傷害和殺傷範圍都有20%左右的縮減。反而是雷係法術,在水中麻痹效果會適當延長,技能範圍和傷害也提升不少。
玄龜也是近身傷害,在水中怪物的移動速度明顯高於玩家,所以即便是孟浪掌握著具有麻痹效果的落雷術和擊退效果的熾翼火鳥,仍舊不免被玄龜殺到身前。
不同於玩家,因為水流的變動技能會出現位置上的偏差,玄龜的攻擊總是會準確的出現在它想要出現的位置上,所以水戰中水生怪物是占據主場優勢的。
在水中躲避怪物的攻擊,所要付出的精力,也大大的超過了陸地戰鬥。除了要考慮水流、遊動速度和補充氧氣之外,還要應對怪物在玩家身邊移動時,帶出的暗流。
所以剛開始的戰鬥,孟浪進行的十分吃力,一隻普通的成年玄龜也對孟浪成功造成了兩次傷害。
水戰的難度,遠遠超過了陸戰,且水生怪物的血量明顯比陸生怪物高出一截兒。但是相對應的,水生怪物的經驗,是同等級陸生怪物的兩倍!所以,水戰算是個高風險、高迴報的戰鬥模式。
孟浪是個見困難就想迎難而上的主兒,水戰的艱難,讓孟浪產生了磨練自身水戰的念頭。趁著這片水域中暫時沒有什麽玩家,孟浪一泡就是三個小時。
這三個小時,孟浪硬生生把這片足有十畝大小的水灣,整個殺過來一遍!13-16級的玄龜,孟浪宰了不下100隻,等級升了一級多一點。雖然水戰已經慢慢熟悉,但是升級效率卻大大不如陸戰群怪。
不過相對於河岸上人山人海的情形,因為水生怪物的強大,和水戰的高難度,在弱水河裏殺怪的玩家,隻是零星幾個。怪物的數量絕對充足,而且掉落也相對好了很多。
在擊殺一隻隻玄龜的同時,孟浪腦海中慢慢勾勒出一個計劃。在實驗了幾次之後,孟浪大概計算出了可行性。
如此強大的記憶力和計算能力,要是在別人身上,那就是妖孽級的表現,隻有在孟浪身上,大家才覺得理所應當!
血修羅嘛,更難以置信的事情都做到過,搶個怪,小意思啦。
本來被搶了怪,應該憤怒的玩家們,卻嘻嘻哈哈的給劉震嶽加起油來,還紛紛給孟浪計數,看看他最多拉了多少隻小怪。
最後這個數字停留在80隻上下,這個數字大大少於柔水河東岸的怪物總量,然而整個弱水河東岸的怪物,又真的在眾目睽睽之下被孟浪拉走了。
眾人正不解時,有眼尖的看到孟浪拉的小怪裏不時就會有一隻死去,才明白過來,不是怪少了,而是在孟浪一記記的爆炎術和熾翼火鳥的消耗下,怪物陸續被擊殺掉了。
現在的怪物數量,是擊殺和刷新達成的一個平衡點。
不過不管怎麽說,霸占怪區刷怪的事,也是挺遭人恨的。雖然現在玩家們沒說什麽,孟浪卻不能不領大家和自己計較的情分。
“兄弟們抱歉啊,再打兩輪兒升到13級我就走人,為了彌補大家的損失,地上的掉落我都不拾取,等保護時間過了,大夥兒就分了吧。”
孟浪的話,博得吃瓜群眾們一陣喝彩!
“修羅大神霸氣!送福利都送的這麽大方。”
“修羅大神加油,爆幾件紫裝出來!”
“你這是純扯淡呐,你們家普通野怪能掉紫裝啊。修羅大神,我在線時間穩定,你們崛起還收不收人呐?”
孟浪原本笑嘻嘻的不想搭話,現在聽到玩家們還在誤會自己在崛起,孟浪才覺得應該趁機解釋下。
先在頭上亮出了自己現在的所屬公會,白馬義從四個大字,明晃晃的展現在眾人麵前,孟浪才說道:“現在我是白馬義從的人,以後打職業賽,也是為白馬俱樂部征戰。各位兄弟姐妹如果有興趣,可以加入白馬義從,有空了一起下下本兒,切磋一下什麽的,都是可以的。”
職業玩家轉會,本就不是什麽稀罕事,隻是孟浪的身份和普通選手又不同。他的離開,代表的是崛起換了掌門人。
現在能在遊戲裏升到10級以上的,都是遊戲裏的精英,大部分都是依附在各大公會裏的,有些甚至就是各大公會的核心成員。
無論是血修羅離開崛起,還是白馬義從涉足職業圈,都是大新聞,所以在場的眾人,再顧不得打趣。紛紛低下頭打開聊天頻道,向自家公會傳遞了這兩則消息。
反饋很快到來,一些得到公會指示的,已經開始追問起孟浪離開崛起和加入白馬義從的細節。
孟浪混跡遊戲圈這麽多年,應對問詢早就油滑的很,即便是專業的記者,都不見得能從孟浪嘴裏套出來太多訊息,更不要說眼前這些業餘的了。
孟浪胡亂的應對著,不重要的問題就隨口答應,重要的就打官腔一筆帶過。隻說一切等白馬俱樂部召開了新聞發布會,就真相大白了。
說著聊著,孟浪已經不知不覺的升到了13級,70%的經驗,孟浪竟然隻用了30來分鍾就升滿了。果然群怪的效率要高太多!
指著弱水河東岸滿地的掉落,孟浪說了聲:“盡管拿別客氣啊,走了!”
孟浪在歡送聲中,離開了河岸邊。正因為孟浪在遊戲裏的行事作風,從來都不持強淩弱,還有一股任俠之風,這才在闖下了偌大名頭的同時,還收獲了無與倫比的口碑。
來到了弱水河一段寬闊的水域,孟浪縱身跳入河中,熟悉了一下水中的移動。發現洪荒裏的水中行動,和現實中的水域完全是兩碼事。
在弱水河裏,身體前傾揮動手腳,則人往前,後傾遊動則往後。腳下踩踏則往上,頭反轉往下遊水,則往下。如果停留不動,則會懸停在水中。
除了在水中遲滯的感覺,和水流的湧動會讓身體產生晃動之外,孟浪沒有太多在現實中入水的憋悶感。而且為了水下戰鬥的公平性,潛入水中之後,角色的頭上會出現一個唿吸進度條。孟浪試驗了一下,進度條的維持時間是三分鍾,如果進度條走完,角色會產生持續性、漸進性的掉血,但是不會有真正的憋悶感。
看來洪荒為了水戰,將水中的真實度做了調整,不但統一了角色在水中的遊動姿勢。還把遊動速度、潛水時間,都做了統一設定。讓會遊泳和不會遊泳的,在水戰中的基礎表現都一樣。而且洪荒中把人類在水中的不適感都拿掉了,即便是淹死在水裏,整個過程也不會有一絲一毫的不適感。
遊戲嘛,畢竟不能弄得像現實一樣,否則達到人類的極限,萬一引發腦死亡之類的事故,那遊戲公司就吃不了兜著走了。所以,在洪荒中,一切的外部感覺,都是體驗式的,都在人類的承受範圍之內,以不引起不適為底限。
熟悉了水裏的移動方式,既然有規律可循,孟浪就有信心駕馭。
熟悉完水性,孟浪就拉了一隻玄龜體驗了一下水裏的戰鬥。發現在水裏,火係法術受壓製,傷害和殺傷範圍都有20%左右的縮減。反而是雷係法術,在水中麻痹效果會適當延長,技能範圍和傷害也提升不少。
玄龜也是近身傷害,在水中怪物的移動速度明顯高於玩家,所以即便是孟浪掌握著具有麻痹效果的落雷術和擊退效果的熾翼火鳥,仍舊不免被玄龜殺到身前。
不同於玩家,因為水流的變動技能會出現位置上的偏差,玄龜的攻擊總是會準確的出現在它想要出現的位置上,所以水戰中水生怪物是占據主場優勢的。
在水中躲避怪物的攻擊,所要付出的精力,也大大的超過了陸地戰鬥。除了要考慮水流、遊動速度和補充氧氣之外,還要應對怪物在玩家身邊移動時,帶出的暗流。
所以剛開始的戰鬥,孟浪進行的十分吃力,一隻普通的成年玄龜也對孟浪成功造成了兩次傷害。
水戰的難度,遠遠超過了陸戰,且水生怪物的血量明顯比陸生怪物高出一截兒。但是相對應的,水生怪物的經驗,是同等級陸生怪物的兩倍!所以,水戰算是個高風險、高迴報的戰鬥模式。
孟浪是個見困難就想迎難而上的主兒,水戰的艱難,讓孟浪產生了磨練自身水戰的念頭。趁著這片水域中暫時沒有什麽玩家,孟浪一泡就是三個小時。
這三個小時,孟浪硬生生把這片足有十畝大小的水灣,整個殺過來一遍!13-16級的玄龜,孟浪宰了不下100隻,等級升了一級多一點。雖然水戰已經慢慢熟悉,但是升級效率卻大大不如陸戰群怪。
不過相對於河岸上人山人海的情形,因為水生怪物的強大,和水戰的高難度,在弱水河裏殺怪的玩家,隻是零星幾個。怪物的數量絕對充足,而且掉落也相對好了很多。
在擊殺一隻隻玄龜的同時,孟浪腦海中慢慢勾勒出一個計劃。在實驗了幾次之後,孟浪大概計算出了可行性。