衛家當初趁著3do破產,從育碧手中搶到了魔法門及英雄無敵全係列的版權,雖然一直被放在公司庫房內落灰,但是他一直沒有忘記這款自己花了大價錢買來的遊戲。


    實際上當初在拍賣會購買英雄無敵係列的時候,衛家已經打算將其製作成網絡版,而不是前世育碧的單機版。


    林海嘯之所以不接英雄無敵5的製作開發工作,一個是因為這會耽誤征途的製作開發進度。


    實際上之前在開發tt農場tt堂等等五款遊戲就已經或多或少拖延了征途的進度,他可不希望再有新的任務繼續耽擱征途。


    還有一點就是林海嘯打心裏不認為英雄無敵5能夠賺錢,如果延續之前的英雄無敵係列做成主機遊戲,或許在國外能夠大賺一筆,但是國內肯定沒有任何市場。


    如果模仿魔獸世界將其改造成orpg類型的網絡遊戲,或許還能在國內借助魔獸世界的風潮小火一把,甚至還可以借助魔獸世界代理商的身份,將魔獸世界的玩家洗成網絡版英雄無敵5的玩家。


    這一招神大就玩得很溜,因為傳奇複雜的代理權問題和日漸高昂的代理分成,神大就專門山寨了一款幾乎與傳奇一模一樣的傳奇世界,用來洗自家的玩家。


    普通玩家一看兩款遊戲名字、內容都幾乎一模一樣,又都是神大在運營,當然以為兩款遊戲是姐妹遊戲,甚至大部分傳奇世界玩家都以為自己玩得是正宗的傳奇,絲毫不知道自己玩的隻是山寨品,這也怪不得後世手遊裏麵這麽多“假”傳奇了


    可惜林海嘯沒有想到,衛家完全沒有將英雄無敵5做成orpg的想法,也根本沒有山寨魔獸世界玩法的打算,甚至徹底推翻了英雄無敵係列最經典的迴合製玩法,重新設計、建立了一套完全聽都沒有聽過的設定和規則、玩法,將網絡版的英雄無敵5重新定義。


    林海嘯也無法辨別這種新定義的玩法是否能夠成功,畢竟原本他不怎麽看的起的tt農場,也都在全國大火,即便玩法單一,畫麵粗糙,可依舊吸引了大批玩家的簇擁。


    唯一的缺點或許就是盈利能力太差,到現在為止,tt農場每月的收入連基本的運營都很難維持,更不用說更大頭的宣發費用了。


    英雄無敵5的玩法和規則倒是非常簡單,遊戲一共10名玩家共同遊戲,遊戲玩家需要通過選定遊戲內的角色,分成兩隊,每隊五人,進入最初設定的地圖進行戰鬥,哪一隊玩家將對方玩家的主基地徹底破壞就能獲得勝利。


    遊戲地圖一般分為左右兩塊,兩隊玩家各自占據一塊,然後通過兩個主基地之間連接的上中下三條線路進攻或者防禦,直至將通往主基地路上的防禦塔摧毀,以此打通最後進入敵方主基地的通道。


    說

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