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    這次我們好像找了一個不得了的靠山同樣的想法也出現在了竹釗江團隊人員的腦海當中。


    他們之前所在的戰鬥機手機公司03年全年利潤才2.45億,今年的整體利潤預計更低,但是衛家的天寶網絡輕輕鬆鬆半年達成利潤超3億


    當然他們不知道這大筆的利潤基本被淘寶網吞了一個幹淨,特別是前段時間電商平台價格戰的時候,各家電商平台的優惠活動層出不窮,電商平台如同後世外賣、打車軟件的價格大戰,大量的補貼給到了平台旗下的電商和用戶。


    關鍵各家電商平台一有優惠活動至少一周起步,多的可以持續一個月,這也是各大電商平台真正燒錢的地方。


    隨著燒錢的進一步升級,先是諸如鐺鐺網、卓越網等等網站退出了看不到任何盈利希望的價格戰,接著ebay異趣網因為內鬥升級掉隊,等到最後趣寶網轉型,淘寶網徹底的占據了國內電商平台老大的位置,市場份額超過75


    如果說在電商領域還有那一家企業對他有威脅,那就是占據超過10電商市場份額的阿狸巴巴


    好在隨著時間進入7月份,電商平台已經持續將近一年的電商價格戰,也在慢慢的接近尾聲,當然不是說淘寶網就不燒錢了,而是不用惡性競爭一般的燒錢。


    實際因為淘寶網的極速擴張,需要輸血的量也越來越多,加上淘寶網自身的造血係統還沒有開始運轉,需求的資金投入是隻多不少。


    幸好魔獸世界足夠給力,遊戲的忠實玩家也越來越多,使得天寶網絡的利潤也從原本一個月大約5000萬,攀升到了現在接近7000萬,勉勉強強支撐淘寶網的大胃口,至於山海通訊所謂的前期1億投資,現在也隻到賬了1500萬而已,而且這筆錢還是衛家想辦法從其他地方省下來的。


    不過這種事情衛家就不會拿來對竹釗江等人說了,這次參觀給竹釗江等人看得都是最好的一麵。


    自覺找到大靠山竹釗江等人一顆也不願意等待,紛紛啟程前往各自預定的目的地,準備將銷售渠道先打通,竹釗江本人親自負責生產線的搭建工作以及尋找一個合適的貼牌企業。


    將竹釗江等人全部送走之後,衛家又找到了林海嘯。


    “三國殺的進度現在如何”衛家望著眼前明顯又瘦了一圈的林海嘯問道。


    當初衛家一共交個了征途網絡一共6款遊戲的開發,除掉林海嘯自己的遊戲征途之外,還另外有tt農場tt堂,三國殺熱血三國植物大戰僵屍5款休閑網遊。


    但是直到現在林海嘯隻交付了前麵兩個已經改名的休閑遊戲,剩下的幾款遊戲全都被卡住了進度,征途倒還好說,雖然被卡了進度,但並不是遊戲本身的原因,而是征途人員不夠以及不熟悉而已,隨著遊戲原本被資本熱錢綁架的情況稍稍有了緩解,征途網絡也趁機招募了不少人員,等到這些人上手,征途很快就能進入測試階段。


    植物大戰僵屍也不難,製作已經接近完成,隻差本地化修正了,要知道現在這個初始版本的植物大戰僵屍太過於貼近華夏文化,衛家正在讓製作組重新將初始版本的植物大戰僵屍升級成2.0版本,以便更多海外的玩家去玩這款遊戲,而不是被裏麵的華夏內容所吸引來玩,好在衛家知道原版的植物大戰僵屍是怎麽樣的,可以讓項目組的人一遍又一遍的更改。


    熱血三國這樣的網頁遊戲最簡單,早已經被林海嘯的製作團隊完成,甚至早於現在由泰坦科技在運營的tt堂,不過一直是衛家要求林海嘯將這個作品卡在手裏不要這麽早發出去,所以還被壓在征途網絡的庫房內。


    之所以熱血三國遲遲沒有上線,就是因為衛家想要將熱血三國做成三國殺的衍生品,而不是單獨的一個作品。


    在衛家的設想當中,三國殺將是口碑之作,和tt農場一樣,不以盈利為目的,而是盡量讓更多的玩家來體驗這款遊戲,熱血三國才是真正的坑錢作品。所以在美術、配音方麵,兩款遊戲基本都是同一份素材。


    問題是三國殺真正遇到了麻煩,才使得熱血三國誕生之後沒有第一時間上線。


    “進度很不理想”林海嘯揉了揉眉頭:“雖然三國殺本身就是參照美利堅的桌遊bang,但我們不可能全盤去模仿,這就導致我們在競技平衡方麵需要投入更多的精力,去保證我們更改過的遊戲不會出現太大的不平衡性。”


    衛家前世的三國殺在這方麵就被人頗為詬病,一是指責玩法抄襲bang,二是強力武將太過破壞平衡,三是玩法一主公、四反賊、兩忠臣、一內奸當中,內奸的勝率永遠是最低的,引起許多玩家不適。


    衛家現在讓征途網絡就是想要改變其中的缺陷,將三國殺打造的更加的完美,更加的具有競技性,他到現在沒有忘記電子競技的事情,三國殺這樣的策略類卡牌遊戲,完全有潛力成為電子競技的一份子。


    在這樣的前提下,三國殺肯定不能像前世那樣,競技屬性被做得一團糟,甚至還有超強力近乎無解的r武將出現,這種情況衛家肯定是要林海嘯杜絕的。


    既然要保證三國殺的平衡性,強力武將不能太變態,弱小的武將也要有翻盤的可能,各種數值、技能都要有大的調整,這就導致林海嘯團隊內三國殺項目組的工作繁多。


    “除了遊戲的競技平衡性之外,卡牌人物、技能的繪製也是一個大問題,我們現在隻確定了一部分角色和技能的立繪,另外角色的配音人員也還在篩選當中,最後還有三國殺的實體版,我們也在找靠譜的供應商,這些都需要時間和精力”

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