暴風城鐵爐堡
直達的地鐵
當衛家得知這個消息的時候簡直就是眼前一黑,差點就要卸載了魔獸世界,最後還是真香定律發動,這才使得衛家後續繼續精研魔獸世界。閃舞..
魔獸世界早期糟心的還不止這一件事情,早期玩家出城的時候,甚至單挑連同級普通怪物都不一定打得過,更加不用說還有諸如霍格這樣讓幾乎所有聯盟玩家憎惡的存在。
實際上這個年代的網絡遊戲都有類似傳奇和魔獸世界的問題。玩法少,死亡懲罰機製高,練級困難,遊戲攻略稀缺等等
之所以遊戲廠商會這麽做,是想要讓玩家消耗更多的時間與精力在遊戲當中,恨不得玩家365天24小時60分鍾60秒時間統統待在遊戲當中,甚至放任部分外掛,特別是脫機掛的存在。
遊戲廠商或者說代理商如此作為的一切根源,都在於現在流行的都是點卡製,玩家遊戲時間越多,點卡消耗也就更大,遊戲廠商和代理商也就能獲得更多的收入。
升級難、任務難都能有效的消耗玩家的時間,遊戲廠商肯定按照他們有利的來了。閃舞..
在這樣的情況下,傳奇和魔獸世界還能在全國範圍內火爆,最大的原因就是因為現在遊戲行業的大環境都是如此,你不玩傳奇和魔獸世界去玩其他遊戲,不管是夢幻西遊還是奇跡,又或者是其他網絡遊戲,都有類似的缺陷,你想要變強必須要肝肝肝
直到後來史老板橫空出世,徹底的將原本隻會肝肝肝的網絡遊戲變成了氪氪氪,讓眾多沉迷於遊戲的少年脫離了遊戲,獲得了新生,因為沒錢玩個戟霸
這種充滿了正能量的模式很快被其他遊戲廠商學了過去,比如某個著名武俠小說為名的網絡遊戲,就堪稱征途第二。
既然都要肝肝肝,玩家肯定會擇優選擇,當然魔獸世界說是遊戲界的裏程碑不為過,不說同年發售的遊戲,往後推幾年,能夠和魔獸世界比製作比劇情比玩法的遊戲都屈指可數。
至於bug一大堆的傳奇之所以大熱,或許可以說一句全靠同行襯托
魔獸世界和傳奇大熱還有一個關鍵原因,那就是它們都是orpg遊戲,玩家的代入感更強。..
可吳蒙公司製作的八卦onle卻是小眾的集卡類卡牌遊戲,本身受眾狹窄,再加上遊戲體驗也差,難怪會被眾多遊戲公司拒絕代理。
如果衛家不是有著前世的記憶,或許也會做出和其他遊戲公司相同的選擇。與其說衛家是看好八卦onle這款遊戲,不如說他是看好吳蒙和王飛旭這兩個人。
實際上吳蒙和王飛旭這兩個名字在後世也並不怎麽出名,倒是兩人的網名阿蒙和魚肉更為一些人所知,不過他們的這兩個名字僅僅局限在卡牌遊戲這個小眾圈子內,出了這個圈子知道的人就寥寥無幾。
衛家知道的吳蒙和王飛旭在前世雖然混得還不錯,但那也是移動互聯網誕生之後的事情了,在這之前兩人也是經曆過各種挫折才慢慢成長起來的。
在前世的時候,吳蒙和王飛旭有因為遊戲運營良好,被自己的投資人挖走大半個團隊重新開了一家新公司導致創業失敗的,也有被代理公司利用合同漏洞將應屬於他的分成費用扣著不給,導致公司倒閉的,最後好不容易將自己製作的遊戲托付給一名以為值得信賴的老玩家,結果卻是這款遊戲徹底的死亡。
最終吳蒙和王飛旭兩人無奈之下,隻能以八卦onle為模板,重新製作了一款卡牌手遊,並且一舉成名,讓許多玩家第一次知道,原來華夏也有非常不錯的集卡類卡牌遊戲。
這一世因為衛家這隻蝴蝶的影響,兩人比前世更早的出來創業,雖然暫時還沒有遇到前世各種糟心的事情,卻又碰見了投資人直接撤資走人,最終使得公司入不敷出,還是慢慢走向了破產的邊緣,如果照著這種軌跡下去,他們很有可能又要步上前一世的後塵,在理想與現實之間做出抉擇。
不過這次他們遇到了衛家,兩人的命運也在這一刻徹底改變
“沒有新手引導、沒有戰鬥提示,卡牌上的角色圖片也顯得非常的粗糙,如果我要給這款遊戲打分的話,最多就是3分,所以代理是不可能代理的”隨著衛家的話語,他每多說一句,吳蒙和王飛旭的臉色就越加蒼白一層。
但這些問題又真實存在,這是他們永遠繞不過的一道坎,因為衛家看得出這款八卦onle遊戲問題所在,其他遊戲公司的人也同樣看得出來問題。
難道這一次最終還是失敗吳蒙和王飛旭同時在心中想到。
“好在你們的這款遊戲還算有一些亮點。”衛家突然慢悠悠地冒出了一句:“代理是不行了,不過我們可以談一談收購的事情。”
一時間吳蒙和王飛旭兩人的心情就像是做過山車一樣,隨著衛家的言語忽高忽低,都快被整出心髒病來了,就算衛家說了願意收購八卦onle這款遊戲,兩人依舊傻傻的站在一旁,生怕衛家口中又冒出遊戲其他方麵的問題,然後拒絕收購。
直到衛家安排泰坦科技遊戲部門的負責人,以及財務等相關人員,專門和他們對接八卦onle遊戲和飛魚公司的收購事宜之後,兩人才如夢初醒般的想要感謝衛家。
飛魚公司就是吳蒙和王飛旭共同成立的創業公司。
可以說收購對於他們和飛魚公司來說都是最好的結果了,甚至考慮到飛魚公司已經拖欠了員工一個半月的工資,完全處於破產邊緣,從某些方麵來說,收購比代理八卦onle更加合適飛魚公司。
等他們迷迷糊糊反應過來的時候,衛家早已經帶著竹釗江等人繼續參觀多寶集團的其他幾家子公司去
直達的地鐵
當衛家得知這個消息的時候簡直就是眼前一黑,差點就要卸載了魔獸世界,最後還是真香定律發動,這才使得衛家後續繼續精研魔獸世界。閃舞..
魔獸世界早期糟心的還不止這一件事情,早期玩家出城的時候,甚至單挑連同級普通怪物都不一定打得過,更加不用說還有諸如霍格這樣讓幾乎所有聯盟玩家憎惡的存在。
實際上這個年代的網絡遊戲都有類似傳奇和魔獸世界的問題。玩法少,死亡懲罰機製高,練級困難,遊戲攻略稀缺等等
之所以遊戲廠商會這麽做,是想要讓玩家消耗更多的時間與精力在遊戲當中,恨不得玩家365天24小時60分鍾60秒時間統統待在遊戲當中,甚至放任部分外掛,特別是脫機掛的存在。
遊戲廠商或者說代理商如此作為的一切根源,都在於現在流行的都是點卡製,玩家遊戲時間越多,點卡消耗也就更大,遊戲廠商和代理商也就能獲得更多的收入。
升級難、任務難都能有效的消耗玩家的時間,遊戲廠商肯定按照他們有利的來了。閃舞..
在這樣的情況下,傳奇和魔獸世界還能在全國範圍內火爆,最大的原因就是因為現在遊戲行業的大環境都是如此,你不玩傳奇和魔獸世界去玩其他遊戲,不管是夢幻西遊還是奇跡,又或者是其他網絡遊戲,都有類似的缺陷,你想要變強必須要肝肝肝
直到後來史老板橫空出世,徹底的將原本隻會肝肝肝的網絡遊戲變成了氪氪氪,讓眾多沉迷於遊戲的少年脫離了遊戲,獲得了新生,因為沒錢玩個戟霸
這種充滿了正能量的模式很快被其他遊戲廠商學了過去,比如某個著名武俠小說為名的網絡遊戲,就堪稱征途第二。
既然都要肝肝肝,玩家肯定會擇優選擇,當然魔獸世界說是遊戲界的裏程碑不為過,不說同年發售的遊戲,往後推幾年,能夠和魔獸世界比製作比劇情比玩法的遊戲都屈指可數。
至於bug一大堆的傳奇之所以大熱,或許可以說一句全靠同行襯托
魔獸世界和傳奇大熱還有一個關鍵原因,那就是它們都是orpg遊戲,玩家的代入感更強。..
可吳蒙公司製作的八卦onle卻是小眾的集卡類卡牌遊戲,本身受眾狹窄,再加上遊戲體驗也差,難怪會被眾多遊戲公司拒絕代理。
如果衛家不是有著前世的記憶,或許也會做出和其他遊戲公司相同的選擇。與其說衛家是看好八卦onle這款遊戲,不如說他是看好吳蒙和王飛旭這兩個人。
實際上吳蒙和王飛旭這兩個名字在後世也並不怎麽出名,倒是兩人的網名阿蒙和魚肉更為一些人所知,不過他們的這兩個名字僅僅局限在卡牌遊戲這個小眾圈子內,出了這個圈子知道的人就寥寥無幾。
衛家知道的吳蒙和王飛旭在前世雖然混得還不錯,但那也是移動互聯網誕生之後的事情了,在這之前兩人也是經曆過各種挫折才慢慢成長起來的。
在前世的時候,吳蒙和王飛旭有因為遊戲運營良好,被自己的投資人挖走大半個團隊重新開了一家新公司導致創業失敗的,也有被代理公司利用合同漏洞將應屬於他的分成費用扣著不給,導致公司倒閉的,最後好不容易將自己製作的遊戲托付給一名以為值得信賴的老玩家,結果卻是這款遊戲徹底的死亡。
最終吳蒙和王飛旭兩人無奈之下,隻能以八卦onle為模板,重新製作了一款卡牌手遊,並且一舉成名,讓許多玩家第一次知道,原來華夏也有非常不錯的集卡類卡牌遊戲。
這一世因為衛家這隻蝴蝶的影響,兩人比前世更早的出來創業,雖然暫時還沒有遇到前世各種糟心的事情,卻又碰見了投資人直接撤資走人,最終使得公司入不敷出,還是慢慢走向了破產的邊緣,如果照著這種軌跡下去,他們很有可能又要步上前一世的後塵,在理想與現實之間做出抉擇。
不過這次他們遇到了衛家,兩人的命運也在這一刻徹底改變
“沒有新手引導、沒有戰鬥提示,卡牌上的角色圖片也顯得非常的粗糙,如果我要給這款遊戲打分的話,最多就是3分,所以代理是不可能代理的”隨著衛家的話語,他每多說一句,吳蒙和王飛旭的臉色就越加蒼白一層。
但這些問題又真實存在,這是他們永遠繞不過的一道坎,因為衛家看得出這款八卦onle遊戲問題所在,其他遊戲公司的人也同樣看得出來問題。
難道這一次最終還是失敗吳蒙和王飛旭同時在心中想到。
“好在你們的這款遊戲還算有一些亮點。”衛家突然慢悠悠地冒出了一句:“代理是不行了,不過我們可以談一談收購的事情。”
一時間吳蒙和王飛旭兩人的心情就像是做過山車一樣,隨著衛家的言語忽高忽低,都快被整出心髒病來了,就算衛家說了願意收購八卦onle這款遊戲,兩人依舊傻傻的站在一旁,生怕衛家口中又冒出遊戲其他方麵的問題,然後拒絕收購。
直到衛家安排泰坦科技遊戲部門的負責人,以及財務等相關人員,專門和他們對接八卦onle遊戲和飛魚公司的收購事宜之後,兩人才如夢初醒般的想要感謝衛家。
飛魚公司就是吳蒙和王飛旭共同成立的創業公司。
可以說收購對於他們和飛魚公司來說都是最好的結果了,甚至考慮到飛魚公司已經拖欠了員工一個半月的工資,完全處於破產邊緣,從某些方麵來說,收購比代理八卦onle更加合適飛魚公司。
等他們迷迷糊糊反應過來的時候,衛家早已經帶著竹釗江等人繼續參觀多寶集團的其他幾家子公司去