小馬哥皺了皺眉頭,他可是非常看好墓標軟件這家公司新開發出來的遊戲《天驕》,這款遊戲不僅製作算的上精良,而且還有單機版前作《秦殤》的粉絲,隻要運營商腦子正常,上線之後盈利沒有太大的問題。
實際上這段時間企鵝內部有一個爭論,那就是到底要不要繼續代理其他公司的遊戲。
企鵝部分高層認為他們應該學習網意,不去代理遊戲而是專心搞自研遊戲,隻有自研遊戲才是出路。
但是另外一方高層則認為公司第一次代理遊戲失敗情有可原,卻幫助企鵝積累了不少代理運營遊戲的經驗,下次再代理運營遊戲的時候肯定會成功。
讚成自研的一方高層拿出網意的數據,在三大門戶網站當中,收入大致可以分成三塊,分別是廣告收入、移動增值收入和遊戲收入,其中總收入最高的是三大門戶網站之首的新浪,但是在遊戲收入方麵,網意的收入數字是新浪和瘦狐加起來的數倍之多,就算是在全國範圍內也僅次於神大集團和多寶集團旗下的天寶公司。
堅持繼續代理的企鵝高層直接反駁,你們都說神大和天寶公司的收入都要超過網意,那我們為什麽不學習神大集團或者天寶公司,反而要去學習網意?
自研的立馬就說了,老大都帶人去神大集團去拜訪陳田橋了,結果自家代理的遊戲不還是說說撲街就撲街了,所以學誰都沒用,隻有自研自強才有用。
最後自研派還說道,代理遊戲就需要代理費,還要給予原公司分賬,版權方麵還有不知道什麽陷阱,不如自家研發的遊戲安全有保障。
代理派也則反駁道,自研遊戲花費的時間長精力大,需要的資金還要多,短時間內根本不可能出效果,還不如代理風險小。
原本小馬哥是傾向於自研,畢竟和神大的陳田橋與玖城的朱俊這樣純粹的商人不同,小馬哥和網意的丁三石都是技術人員出身,也有一定的技術實力,對於技術方麵也就更加的重視,比如網意今年代理的南韓遊戲《飛飛》,就不是為了賺錢,而是純粹的為了學習遊戲技術,所以才會免費代理運營《飛飛》遊戲三年。
就在這個時候有人提出了一個天才一般的建議,現在市麵上這麽多半成品的遊戲在被低價拋售,我們完全可以接手過來繼續開發,這樣既省了一大筆開銷也節省了時間,還能鍛煉自研遊戲的團隊,一舉多得。
另外自研遊戲不一定需要全部自己研發啊,比如玩法,比如角色設定都可以參考的啊,隻要客戶端內部的代碼不一樣,其他人就無法說什麽,至於參考什麽樣的遊戲?當然是市麵上火爆的遊戲產品才有模仿的意義不是嗎?
這也是一種自研的方式!
至於代理遊戲也是可以繼續的,畢竟以後自研出來的遊戲也需要自己人來運營,如果沒有很好的運營經驗,到時候自研出來的遊戲在好也是該撲街就撲街,相反如果企鵝有足夠的遊戲運營經驗的話,這種事情就不會發生了。
最後這個建議被小馬哥采納,召集麾下四大天王共同研究如何提高競爭力,從其他遊戲公司手中搶到半成品遊戲的所有權,或者是成品遊戲的代理權,順便在摟草打兔子挖走一批遊戲人才。
大部分被挖的公司對此是默認且支持的態度,現在中小遊戲公司大多不好過,如果不是有國家政策補貼,死掉的中小遊戲公司還要多出幾倍,到就算如此這些遊戲公司不得不砍項目砍人砍福利。
原本有好幾個項目的遊戲公司至少都會,砍掉幾個不太重視的項目,隻保留一到兩個核心項目,遊戲公司有信心成為爆款的那種。
公司內項目少了,人卻根本沒有離職,這就導致公司內部沒事幹純粹混日子的也就越來越多,偏偏所有企業無故開除員工都要賠償n+1,這對於原本資金鏈緊張的遊戲公司來說是不可提及的痛苦,但是不開又不行。
在這樣的情況下許多小公司都是想盡一切辦法,想讓公司的員工主動提出離職,為了做到這一點,那些小遊戲公司的人力資源主管或者是公司的創始人可是頭發都快掉光了。
現在有人主動來挖公司的人,那真的是謝天謝地,他們恨不得將公司名單拉出來給到企鵝,讓企鵝能夠自己隨意挑選,又怎麽會去阻攔呢。
其實征途網絡現在遇到的情況和企鵝公司很類似,人才所在的原公司基本不是問題,唯一的問題來自競爭對手。
《天驕》原本不在企鵝的關注視線內,但是隨著下麵的人頻繁反映競爭對手泰坦科技的兄弟企業,天寶網絡在頻繁接觸開發《天驕》的企業墓標軟件和另外一家香酥軟件公司。
香酥軟件和墓標軟件一樣,同樣開發了一款網絡遊戲,名為《刀劍》,而這款遊戲就是天寶網絡的目標。
本著敵人的兄弟企業就是敵人的思維,企鵝決定派人去看看什麽情況再說,結果調查信息一出現,發現這兩款遊戲不就是小號的魔獸世界嗎?
同樣有同名單機遊戲作為前作,同樣單機遊戲在國內還算知名,同樣現在嚐試網絡遊戲化,幾乎和之前火爆全網的魔獸世界一樣,唯一的區別就是這兩家的單機遊戲遠沒有魔獸爭霸這麽火爆而已。
這個就不是敵人不敵人了,這兩款遊戲一看就是有賺錢的可能,再加上能或多或少給泰坦科技添堵,小馬哥決定能搶就搶過來,不能搶過來也不能讓天寶網絡的人給拿到代理權。
還有一個最大的原因,讓小馬哥和企鵝參與到本次遊戲公司代理、收購、人才挖掘的一係列行動當中,那就是因為這段時間泰坦科技給了他不少的壓力,雖然這種壓力還沒有到企業危機的地步,但是小馬哥未雨綢繆,早已經將泰坦科技的tt通訊視為了國內最大的競爭對手。
實際上這段時間企鵝內部有一個爭論,那就是到底要不要繼續代理其他公司的遊戲。
企鵝部分高層認為他們應該學習網意,不去代理遊戲而是專心搞自研遊戲,隻有自研遊戲才是出路。
但是另外一方高層則認為公司第一次代理遊戲失敗情有可原,卻幫助企鵝積累了不少代理運營遊戲的經驗,下次再代理運營遊戲的時候肯定會成功。
讚成自研的一方高層拿出網意的數據,在三大門戶網站當中,收入大致可以分成三塊,分別是廣告收入、移動增值收入和遊戲收入,其中總收入最高的是三大門戶網站之首的新浪,但是在遊戲收入方麵,網意的收入數字是新浪和瘦狐加起來的數倍之多,就算是在全國範圍內也僅次於神大集團和多寶集團旗下的天寶公司。
堅持繼續代理的企鵝高層直接反駁,你們都說神大和天寶公司的收入都要超過網意,那我們為什麽不學習神大集團或者天寶公司,反而要去學習網意?
自研的立馬就說了,老大都帶人去神大集團去拜訪陳田橋了,結果自家代理的遊戲不還是說說撲街就撲街了,所以學誰都沒用,隻有自研自強才有用。
最後自研派還說道,代理遊戲就需要代理費,還要給予原公司分賬,版權方麵還有不知道什麽陷阱,不如自家研發的遊戲安全有保障。
代理派也則反駁道,自研遊戲花費的時間長精力大,需要的資金還要多,短時間內根本不可能出效果,還不如代理風險小。
原本小馬哥是傾向於自研,畢竟和神大的陳田橋與玖城的朱俊這樣純粹的商人不同,小馬哥和網意的丁三石都是技術人員出身,也有一定的技術實力,對於技術方麵也就更加的重視,比如網意今年代理的南韓遊戲《飛飛》,就不是為了賺錢,而是純粹的為了學習遊戲技術,所以才會免費代理運營《飛飛》遊戲三年。
就在這個時候有人提出了一個天才一般的建議,現在市麵上這麽多半成品的遊戲在被低價拋售,我們完全可以接手過來繼續開發,這樣既省了一大筆開銷也節省了時間,還能鍛煉自研遊戲的團隊,一舉多得。
另外自研遊戲不一定需要全部自己研發啊,比如玩法,比如角色設定都可以參考的啊,隻要客戶端內部的代碼不一樣,其他人就無法說什麽,至於參考什麽樣的遊戲?當然是市麵上火爆的遊戲產品才有模仿的意義不是嗎?
這也是一種自研的方式!
至於代理遊戲也是可以繼續的,畢竟以後自研出來的遊戲也需要自己人來運營,如果沒有很好的運營經驗,到時候自研出來的遊戲在好也是該撲街就撲街,相反如果企鵝有足夠的遊戲運營經驗的話,這種事情就不會發生了。
最後這個建議被小馬哥采納,召集麾下四大天王共同研究如何提高競爭力,從其他遊戲公司手中搶到半成品遊戲的所有權,或者是成品遊戲的代理權,順便在摟草打兔子挖走一批遊戲人才。
大部分被挖的公司對此是默認且支持的態度,現在中小遊戲公司大多不好過,如果不是有國家政策補貼,死掉的中小遊戲公司還要多出幾倍,到就算如此這些遊戲公司不得不砍項目砍人砍福利。
原本有好幾個項目的遊戲公司至少都會,砍掉幾個不太重視的項目,隻保留一到兩個核心項目,遊戲公司有信心成為爆款的那種。
公司內項目少了,人卻根本沒有離職,這就導致公司內部沒事幹純粹混日子的也就越來越多,偏偏所有企業無故開除員工都要賠償n+1,這對於原本資金鏈緊張的遊戲公司來說是不可提及的痛苦,但是不開又不行。
在這樣的情況下許多小公司都是想盡一切辦法,想讓公司的員工主動提出離職,為了做到這一點,那些小遊戲公司的人力資源主管或者是公司的創始人可是頭發都快掉光了。
現在有人主動來挖公司的人,那真的是謝天謝地,他們恨不得將公司名單拉出來給到企鵝,讓企鵝能夠自己隨意挑選,又怎麽會去阻攔呢。
其實征途網絡現在遇到的情況和企鵝公司很類似,人才所在的原公司基本不是問題,唯一的問題來自競爭對手。
《天驕》原本不在企鵝的關注視線內,但是隨著下麵的人頻繁反映競爭對手泰坦科技的兄弟企業,天寶網絡在頻繁接觸開發《天驕》的企業墓標軟件和另外一家香酥軟件公司。
香酥軟件和墓標軟件一樣,同樣開發了一款網絡遊戲,名為《刀劍》,而這款遊戲就是天寶網絡的目標。
本著敵人的兄弟企業就是敵人的思維,企鵝決定派人去看看什麽情況再說,結果調查信息一出現,發現這兩款遊戲不就是小號的魔獸世界嗎?
同樣有同名單機遊戲作為前作,同樣單機遊戲在國內還算知名,同樣現在嚐試網絡遊戲化,幾乎和之前火爆全網的魔獸世界一樣,唯一的區別就是這兩家的單機遊戲遠沒有魔獸爭霸這麽火爆而已。
這個就不是敵人不敵人了,這兩款遊戲一看就是有賺錢的可能,再加上能或多或少給泰坦科技添堵,小馬哥決定能搶就搶過來,不能搶過來也不能讓天寶網絡的人給拿到代理權。
還有一個最大的原因,讓小馬哥和企鵝參與到本次遊戲公司代理、收購、人才挖掘的一係列行動當中,那就是因為這段時間泰坦科技給了他不少的壓力,雖然這種壓力還沒有到企業危機的地步,但是小馬哥未雨綢繆,早已經將泰坦科技的tt通訊視為了國內最大的競爭對手。