“具體需要我和我的團隊做哪些遊戲?”林海嘯問道。.biquge
“首先就是棋牌類遊戲,這是基礎。”衛家拿出筆開始在紙上寫寫畫畫。
“棋類可以先做軍旗、象棋、五子棋,至於國際象棋、圍棋這些比較小眾的棋類遊戲,可以等遊戲大廳穩定了之後再做。”
“還有就是紙牌麻將類的遊戲,這種遊戲一旦做好了比棋類遊戲火爆多了,而且玩家還比較穩定和忠誠,所以紙牌和麻將類遊戲就不要區分小眾不小眾了,我們全做。”
“紙牌的話鬥地主、滬市人喜歡玩的紅五心,拖拉機,還有德州撲克、梭哈什麽的全上。麻將就比較麻煩了,各地都有各地不同的玩法特色,比如天府省就有血戰到底這樣非常具有特色的玩法,這些玩法需要你們都做出來應對不同地域的玩家。”
林海嘯和陳喜福兩人聽得是連連點頭,這方麵聯眾大廳已經有了出色的榜樣,他們隻要不斷的學習小馬哥用寫輪眼模仿就可以了。
“但這樣做出來的遊戲沒有太大的特色啊,玩家憑什麽不去聯眾玩,反而要來我們這邊玩呢?”這是林海嘯的疑問。
“很簡單,社交!”衛家砸吧砸吧嘴發現tt在這方麵對聯眾有著非常大的優勢,但是企鵝的優勢似乎更大:“你們在網上打牌或者下棋的時候,是喜歡和陌生人一起玩,還是想要和相對熟悉的人一起玩?”
“當然是相對熟悉的!”林海嘯肯定的說道。
“那不就行了,我們如果能夠讓tt的用戶知道他們的朋友在做什麽,比如你登陸tt的時候發現你的朋友都在玩某款休閑類遊戲的時候,你沒有其他事情的時候,會不會也去試著玩玩你朋友的遊戲?絕對有可能,而且這個可能性很大,然後這款休閑類遊戲就變成了爆款。”
“所以說社交網絡的社交圈才是我們保留客戶的最大優勢,遊戲大廳的存在既可以為tt帶來一定的收入和新用戶,又可以用遊戲來提高用戶間的社交感。”
“所以說tt和企鵝這樣擁有強烈社交屬性的軟件,才能真正發揮出休閑類遊戲的優勢所在。”衛家最後總結道。
林海嘯和陳喜福沒有想到遊戲與tt之間的關聯,比他們想象當中的還要緊密。
“照衛總你這麽說得話,企鵝不是比我們更占優勢嗎?他們不管是注冊用戶量、日活躍用戶數量還是最高同時在線人數都超過tt數倍,用戶的粘性更強,社交圈更為穩定,我們豈不是既要麵對聯眾大廳這樣的休閑遊戲巨頭,還要麵對即時通訊領域霸主的競爭?”
林海嘯沒有太多信心的說道。
“所以棋牌類遊戲隻是基礎,我還為tt準備了秘密武器!”衛家一邊趴在桌子繼續寫寫畫畫,一邊迴答著林海嘯的問題。
“秘密武器,是什麽?”陳喜福聽到衛家給tt準備了秘密武器就好奇的問道。
這個時候衛家正好寫完,抬起頭將手中的a4紙遞給了陳喜福,一旁的林海嘯也湊了過來,看看衛家所說的秘密武器到底是什麽。
兩人湊到一起一看,發現a4紙上寫了幾個名字。
1:開心農場
2:植物大戰僵屍
3:三國殺
4:熱血三國
5:tt堂
“這些是什麽?”陳喜福看著紙上的一連串名字不解的問道。
“我們今後準備要研發的遊戲!”衛家得意地說道,這五個名字代表的可是五顆深水炸彈,能夠將國內遊戲界輪番著炸上幾遍的存在。
林海嘯為難的皺了皺眉頭:“一下子研發這麽多網絡遊戲,我和我的團隊根本就吃不下來,如果讓我們去研發這些遊戲,不說最後遊戲的質量如何,時間上肯定會有延遲,甚至還會影響到征途的開發進度。”
衛家笑了笑說道:“這五款遊戲大部分都是網頁遊戲,隻要根據我的要求來,肯定用不了多少時間。”
這幾款遊戲可都是他精挑細選出來的休閑遊戲,不僅在未來某個時間引起全民關注,更重要的是它們的開發難度都不大。
開心農場、熱血三國和植物大戰僵屍都是網頁類遊戲,開發難度比端遊要低得多。
三國殺屬於卡牌類遊戲,初期的三國殺規則簡單明了,戰鬥核心程序也不難,唯一對開發時間影響較大的就是人物設計,但這一塊完全可以外包給其他美術公司甚至是一些普通畫師來完成。
最後的tt堂雖然勉強夠得上端遊,但不要說和魔獸世界這樣的端遊比較了,他的技術難度甚至比傳奇這樣的大型端遊。
tt堂最大的問題和三國殺有點類似,都是美術資源占據大頭,不管是各種神奇的道具還是不斷升級變化的地圖,都是tt堂玩法的核心所在,技術上反而沒有太大的困難。
更何況tt堂本身就有很好的參照物,那就是由韓國遊戲公司nexn開發,國內神大公司今年4月份代理的跑跑堂,有了這個參照物,衛家的tt堂很快就能被研fu發zhi出來。
隻要將跑跑堂裏麵地圖、道具、角色什麽的改改造型和名字,神大和nexn就對衛家的tt堂沒有任何辦法,衛家前世的企鵝就是這麽幹的。
如果不是nexn現在還沒有將冒險島和跑跑卡丁車兩款遊戲研發出來,說不定衛家的這張a4紙上深水炸彈的名字還能多上兩個。
說到這裏不得不說衛家前世的企鵝,在最初期做遊戲的時候幾乎是逮著nexn和神大兩隻羊薅羊毛,讓nexn和神大恨的牙癢癢卻又沒有任何辦法。
衛家也不是不能提前將這兩款遊戲做出來,但是這樣一來林海嘯的團隊就真的沒有時間去研發他們自己的遊戲征途了,這樣對於衛家來說反而得不償失。
現在的話剛剛好,幾款遊戲的難度都不高,不是網頁遊戲就是卡牌類遊戲,唯一一個端遊還有現成版可以參照,大大的節省了林海嘯團隊的時間,林海嘯的團隊完全可以在不影響征途研發的同時將這幾款休閑遊戲製作出來。
“首先就是棋牌類遊戲,這是基礎。”衛家拿出筆開始在紙上寫寫畫畫。
“棋類可以先做軍旗、象棋、五子棋,至於國際象棋、圍棋這些比較小眾的棋類遊戲,可以等遊戲大廳穩定了之後再做。”
“還有就是紙牌麻將類的遊戲,這種遊戲一旦做好了比棋類遊戲火爆多了,而且玩家還比較穩定和忠誠,所以紙牌和麻將類遊戲就不要區分小眾不小眾了,我們全做。”
“紙牌的話鬥地主、滬市人喜歡玩的紅五心,拖拉機,還有德州撲克、梭哈什麽的全上。麻將就比較麻煩了,各地都有各地不同的玩法特色,比如天府省就有血戰到底這樣非常具有特色的玩法,這些玩法需要你們都做出來應對不同地域的玩家。”
林海嘯和陳喜福兩人聽得是連連點頭,這方麵聯眾大廳已經有了出色的榜樣,他們隻要不斷的學習小馬哥用寫輪眼模仿就可以了。
“但這樣做出來的遊戲沒有太大的特色啊,玩家憑什麽不去聯眾玩,反而要來我們這邊玩呢?”這是林海嘯的疑問。
“很簡單,社交!”衛家砸吧砸吧嘴發現tt在這方麵對聯眾有著非常大的優勢,但是企鵝的優勢似乎更大:“你們在網上打牌或者下棋的時候,是喜歡和陌生人一起玩,還是想要和相對熟悉的人一起玩?”
“當然是相對熟悉的!”林海嘯肯定的說道。
“那不就行了,我們如果能夠讓tt的用戶知道他們的朋友在做什麽,比如你登陸tt的時候發現你的朋友都在玩某款休閑類遊戲的時候,你沒有其他事情的時候,會不會也去試著玩玩你朋友的遊戲?絕對有可能,而且這個可能性很大,然後這款休閑類遊戲就變成了爆款。”
“所以說社交網絡的社交圈才是我們保留客戶的最大優勢,遊戲大廳的存在既可以為tt帶來一定的收入和新用戶,又可以用遊戲來提高用戶間的社交感。”
“所以說tt和企鵝這樣擁有強烈社交屬性的軟件,才能真正發揮出休閑類遊戲的優勢所在。”衛家最後總結道。
林海嘯和陳喜福沒有想到遊戲與tt之間的關聯,比他們想象當中的還要緊密。
“照衛總你這麽說得話,企鵝不是比我們更占優勢嗎?他們不管是注冊用戶量、日活躍用戶數量還是最高同時在線人數都超過tt數倍,用戶的粘性更強,社交圈更為穩定,我們豈不是既要麵對聯眾大廳這樣的休閑遊戲巨頭,還要麵對即時通訊領域霸主的競爭?”
林海嘯沒有太多信心的說道。
“所以棋牌類遊戲隻是基礎,我還為tt準備了秘密武器!”衛家一邊趴在桌子繼續寫寫畫畫,一邊迴答著林海嘯的問題。
“秘密武器,是什麽?”陳喜福聽到衛家給tt準備了秘密武器就好奇的問道。
這個時候衛家正好寫完,抬起頭將手中的a4紙遞給了陳喜福,一旁的林海嘯也湊了過來,看看衛家所說的秘密武器到底是什麽。
兩人湊到一起一看,發現a4紙上寫了幾個名字。
1:開心農場
2:植物大戰僵屍
3:三國殺
4:熱血三國
5:tt堂
“這些是什麽?”陳喜福看著紙上的一連串名字不解的問道。
“我們今後準備要研發的遊戲!”衛家得意地說道,這五個名字代表的可是五顆深水炸彈,能夠將國內遊戲界輪番著炸上幾遍的存在。
林海嘯為難的皺了皺眉頭:“一下子研發這麽多網絡遊戲,我和我的團隊根本就吃不下來,如果讓我們去研發這些遊戲,不說最後遊戲的質量如何,時間上肯定會有延遲,甚至還會影響到征途的開發進度。”
衛家笑了笑說道:“這五款遊戲大部分都是網頁遊戲,隻要根據我的要求來,肯定用不了多少時間。”
這幾款遊戲可都是他精挑細選出來的休閑遊戲,不僅在未來某個時間引起全民關注,更重要的是它們的開發難度都不大。
開心農場、熱血三國和植物大戰僵屍都是網頁類遊戲,開發難度比端遊要低得多。
三國殺屬於卡牌類遊戲,初期的三國殺規則簡單明了,戰鬥核心程序也不難,唯一對開發時間影響較大的就是人物設計,但這一塊完全可以外包給其他美術公司甚至是一些普通畫師來完成。
最後的tt堂雖然勉強夠得上端遊,但不要說和魔獸世界這樣的端遊比較了,他的技術難度甚至比傳奇這樣的大型端遊。
tt堂最大的問題和三國殺有點類似,都是美術資源占據大頭,不管是各種神奇的道具還是不斷升級變化的地圖,都是tt堂玩法的核心所在,技術上反而沒有太大的困難。
更何況tt堂本身就有很好的參照物,那就是由韓國遊戲公司nexn開發,國內神大公司今年4月份代理的跑跑堂,有了這個參照物,衛家的tt堂很快就能被研fu發zhi出來。
隻要將跑跑堂裏麵地圖、道具、角色什麽的改改造型和名字,神大和nexn就對衛家的tt堂沒有任何辦法,衛家前世的企鵝就是這麽幹的。
如果不是nexn現在還沒有將冒險島和跑跑卡丁車兩款遊戲研發出來,說不定衛家的這張a4紙上深水炸彈的名字還能多上兩個。
說到這裏不得不說衛家前世的企鵝,在最初期做遊戲的時候幾乎是逮著nexn和神大兩隻羊薅羊毛,讓nexn和神大恨的牙癢癢卻又沒有任何辦法。
衛家也不是不能提前將這兩款遊戲做出來,但是這樣一來林海嘯的團隊就真的沒有時間去研發他們自己的遊戲征途了,這樣對於衛家來說反而得不償失。
現在的話剛剛好,幾款遊戲的難度都不高,不是網頁遊戲就是卡牌類遊戲,唯一一個端遊還有現成版可以參照,大大的節省了林海嘯團隊的時間,林海嘯的團隊完全可以在不影響征途研發的同時將這幾款休閑遊戲製作出來。