魔獸世界的封測已經進行了好幾天的時間,暴雪團隊雖然已經做好了心理準備,但還是低估了衛家的能力,就這短短幾天的時間裏麵,光是衛家一個人就已經發現了魔獸世界十多條的遊戲bug。
這些遊戲bug有職業bug,比如某些技能數據異常,有副本bug,衛家用遠程職業可以輕易的將boss單刷。
還有戰場bug,比如部落玩家可以在阿拉希盆地戰場還沒有正式開始之時,就已經將5個礦點全部開啟,這些都是暴雪的技術團隊未曾發現的bug。
衛家畢竟玩過所有版本的魔獸世界,本身就對前世一些知名和不知名的bug了如指掌,加上這段時間一直在暴雪總部,對魔獸世界的了解更加的深刻,尋找遊戲bug對他來說簡直就是小菜一碟。
不到半個月的時間,在所有暴雪工作人員和衛家的努力下,魔獸世界的封測正式結束,接著就馬不停蹄的將要進入遊戲內測階段。
不過內測就和衛家沒有太大的關係了,魔獸世界的遊戲內測一部分是一些親近暴雪的玩家團體,這些玩家團體基本上主玩魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神,不僅是某款遊戲的粉絲,更可以算是暴雪的粉絲。
另外一部分則是網上的普通玩家,這些玩家就是普通的路人玩家了,通過暴雪的申請就可以獲得暴雪公司發送限定數量的激活碼或賬號進行內測。
這次內測雖然衛家不會參與,但也頗為的關注,實際上許多遊戲還未上市就被腰斬,除了那些因為資金不足被放棄的遊戲之外,到有大部分是因為內測不過關而被放棄的。
內測最主要的一個數據就是玩家的留存率,一般留存率低的遊戲要不被遊戲公司放棄,要不就是需要迴爐重置。
其中最典型的莫過於前世企鵝公司的號稱3億人鼠標夢想的那款遊戲,實際上這款遊戲當初是企鵝公司在韓國neowiz尋求代理戰地之王ava的時候,被韓方運營商neowiz搭著戰地之王送的。
這種感覺就像是你去商場買東西,商家正好做促銷活動送你一張雙色球的彩票,結果這張免費送的彩票還就真的中了500萬一樣。
實際上卻不是如此,最初的穿越火線除了畫麵上比cs精致之外,其他不管是玩法還是玩家體驗上麵,和cs都差了幾條街,根本沒有對比性。
甚至企鵝在做穿越火線的用戶測試的時候,玩家直接對著企鵝的工作人員當麵提出我不要玩穿越火線,我要玩cs,最終的用戶測試結果就是遊戲的留存率連20都不到。
沒有辦法,穿越火線的開發商笑門就是一家小公司,做出來的遊戲當然有各種各樣不盡人意的地方。
後來在企鵝的要求下,笑門開始對穿越火線進行修改,經過陸陸續續一年的修改之後,才將玩家的留存率從最初的不到20提升到了60以上,這才最終獲得了企鵝公司的認同,將其推入市場,當然之後穿越火線的火爆全國就不是他們所能預料到得了。
不過從這一點也可以看出,留存率對於一款遊戲的重要性所在,隻有留存率高的遊戲才能在市場上存活,並且有爆款的可能。
玩家留存率的計算方式主要由三個維度來計算,分別是新增和活躍、賬號和設備、第x日和x日內,然後將這三個維度分別互相結合得出的數據就是玩家的留存率。
魔獸世界有著魔獸這個大的ip支持下,加上新穎的玩法、不俗的畫麵等等,使得魔獸世界整體的玩家留存率非常的高,實際上前世魔獸ip下的幾款遊戲都算得上是不錯,不管是卡牌遊戲爐石傳說、競技遊戲dota1還是同人手遊我叫t都算是較為成功的遊戲。
可惜的是,原本可以接棒魔獸世界,讓暴雪繼續穩坐世界第一大廠的dota,卻因為暴雪一心撲在orpg上麵,全心全力的想要複製魔獸世界的成功,認為後魔獸世界時代會有一款新的orpg來取代魔獸世界,結果也就對dota這樣的od遊戲不重視,導致dota被v胖截胡,最後被dota2和英雄聯盟所取代。
時間告訴所有人,沒有一款orpg遊戲能夠取代魔獸世界的地位,魔獸世界之所以為沒落,完全是因為時代變化的自然消退而已。
當然那已經是十年乃至更久之後了,現在的魔獸世界甚至還沒有上市,它的輝煌還遠遠沒有達到巔峰的時候,現在的衛家隻想享受魔獸世界帶來的豐厚紅利。
好在魔獸世界也沒有讓暴雪和衛家失望,雖然提前了一年多的時間進行內測,但是玩家的熱情絲毫不比之後差。
甚至因為魔獸爭霸3持續在歐美火爆的緣故,魔獸世界一經內測就已經吸引了大量玩家的目光,各種國外遊戲資訊網站上開始鋪天蓋地的出現關於魔獸世界的文章。
不僅是歐美,衛家這段時間也沒有閑著,在確認魔獸世界很有可能在9月初就結束內測,最晚10月份就能在美國上線之後,為了配合暴雪公司的宣發,他也開始在國內提前進行大規模的宣傳。
因為按照他的估計,如果10月份魔獸世界能夠在美國上線的話,根據現在魔獸世界的漢化進度,國內魔獸世界上線時間不會晚於11月,甚至有可能會更早。
其中各種廣告軟文已經在諸如17172遊戲網、遊資網、遊民星空等等遊戲資訊網站上出現,當然他們自己的易寶交易網當然不會放過。
現在的易寶遊戲交易網除了玩家虛擬道具之間的交易之外,還另外開辟了一個專門的遊戲論壇和附屬的遊戲資訊網站,網站的名字者叫做易寶遊戲資訊網。
在未來各種自媒體出現之前,遊戲資訊網站是現如今每一款網絡遊戲推廣的兵家必爭之地,一些大型的遊戲公司在這方麵的支出可能一個網站都要在千萬級以上。
除了遊戲資訊網站之外,其他渠道當然也不能放過,比如傳統的紙媒平台,《大眾軟件》《遊戲機實用技術》《遊戲人》等等和遊戲類掛鉤的雜誌都在充當魔獸世界的炮火平台,將一片片的軟文轟進玩家的視野當中。
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這些遊戲bug有職業bug,比如某些技能數據異常,有副本bug,衛家用遠程職業可以輕易的將boss單刷。
還有戰場bug,比如部落玩家可以在阿拉希盆地戰場還沒有正式開始之時,就已經將5個礦點全部開啟,這些都是暴雪的技術團隊未曾發現的bug。
衛家畢竟玩過所有版本的魔獸世界,本身就對前世一些知名和不知名的bug了如指掌,加上這段時間一直在暴雪總部,對魔獸世界的了解更加的深刻,尋找遊戲bug對他來說簡直就是小菜一碟。
不到半個月的時間,在所有暴雪工作人員和衛家的努力下,魔獸世界的封測正式結束,接著就馬不停蹄的將要進入遊戲內測階段。
不過內測就和衛家沒有太大的關係了,魔獸世界的遊戲內測一部分是一些親近暴雪的玩家團體,這些玩家團體基本上主玩魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神,不僅是某款遊戲的粉絲,更可以算是暴雪的粉絲。
另外一部分則是網上的普通玩家,這些玩家就是普通的路人玩家了,通過暴雪的申請就可以獲得暴雪公司發送限定數量的激活碼或賬號進行內測。
這次內測雖然衛家不會參與,但也頗為的關注,實際上許多遊戲還未上市就被腰斬,除了那些因為資金不足被放棄的遊戲之外,到有大部分是因為內測不過關而被放棄的。
內測最主要的一個數據就是玩家的留存率,一般留存率低的遊戲要不被遊戲公司放棄,要不就是需要迴爐重置。
其中最典型的莫過於前世企鵝公司的號稱3億人鼠標夢想的那款遊戲,實際上這款遊戲當初是企鵝公司在韓國neowiz尋求代理戰地之王ava的時候,被韓方運營商neowiz搭著戰地之王送的。
這種感覺就像是你去商場買東西,商家正好做促銷活動送你一張雙色球的彩票,結果這張免費送的彩票還就真的中了500萬一樣。
實際上卻不是如此,最初的穿越火線除了畫麵上比cs精致之外,其他不管是玩法還是玩家體驗上麵,和cs都差了幾條街,根本沒有對比性。
甚至企鵝在做穿越火線的用戶測試的時候,玩家直接對著企鵝的工作人員當麵提出我不要玩穿越火線,我要玩cs,最終的用戶測試結果就是遊戲的留存率連20都不到。
沒有辦法,穿越火線的開發商笑門就是一家小公司,做出來的遊戲當然有各種各樣不盡人意的地方。
後來在企鵝的要求下,笑門開始對穿越火線進行修改,經過陸陸續續一年的修改之後,才將玩家的留存率從最初的不到20提升到了60以上,這才最終獲得了企鵝公司的認同,將其推入市場,當然之後穿越火線的火爆全國就不是他們所能預料到得了。
不過從這一點也可以看出,留存率對於一款遊戲的重要性所在,隻有留存率高的遊戲才能在市場上存活,並且有爆款的可能。
玩家留存率的計算方式主要由三個維度來計算,分別是新增和活躍、賬號和設備、第x日和x日內,然後將這三個維度分別互相結合得出的數據就是玩家的留存率。
魔獸世界有著魔獸這個大的ip支持下,加上新穎的玩法、不俗的畫麵等等,使得魔獸世界整體的玩家留存率非常的高,實際上前世魔獸ip下的幾款遊戲都算得上是不錯,不管是卡牌遊戲爐石傳說、競技遊戲dota1還是同人手遊我叫t都算是較為成功的遊戲。
可惜的是,原本可以接棒魔獸世界,讓暴雪繼續穩坐世界第一大廠的dota,卻因為暴雪一心撲在orpg上麵,全心全力的想要複製魔獸世界的成功,認為後魔獸世界時代會有一款新的orpg來取代魔獸世界,結果也就對dota這樣的od遊戲不重視,導致dota被v胖截胡,最後被dota2和英雄聯盟所取代。
時間告訴所有人,沒有一款orpg遊戲能夠取代魔獸世界的地位,魔獸世界之所以為沒落,完全是因為時代變化的自然消退而已。
當然那已經是十年乃至更久之後了,現在的魔獸世界甚至還沒有上市,它的輝煌還遠遠沒有達到巔峰的時候,現在的衛家隻想享受魔獸世界帶來的豐厚紅利。
好在魔獸世界也沒有讓暴雪和衛家失望,雖然提前了一年多的時間進行內測,但是玩家的熱情絲毫不比之後差。
甚至因為魔獸爭霸3持續在歐美火爆的緣故,魔獸世界一經內測就已經吸引了大量玩家的目光,各種國外遊戲資訊網站上開始鋪天蓋地的出現關於魔獸世界的文章。
不僅是歐美,衛家這段時間也沒有閑著,在確認魔獸世界很有可能在9月初就結束內測,最晚10月份就能在美國上線之後,為了配合暴雪公司的宣發,他也開始在國內提前進行大規模的宣傳。
因為按照他的估計,如果10月份魔獸世界能夠在美國上線的話,根據現在魔獸世界的漢化進度,國內魔獸世界上線時間不會晚於11月,甚至有可能會更早。
其中各種廣告軟文已經在諸如17172遊戲網、遊資網、遊民星空等等遊戲資訊網站上出現,當然他們自己的易寶交易網當然不會放過。
現在的易寶遊戲交易網除了玩家虛擬道具之間的交易之外,還另外開辟了一個專門的遊戲論壇和附屬的遊戲資訊網站,網站的名字者叫做易寶遊戲資訊網。
在未來各種自媒體出現之前,遊戲資訊網站是現如今每一款網絡遊戲推廣的兵家必爭之地,一些大型的遊戲公司在這方麵的支出可能一個網站都要在千萬級以上。
除了遊戲資訊網站之外,其他渠道當然也不能放過,比如傳統的紙媒平台,《大眾軟件》《遊戲機實用技術》《遊戲人》等等和遊戲類掛鉤的雜誌都在充當魔獸世界的炮火平台,將一片片的軟文轟進玩家的視野當中。
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