當然許多遊戲企業並不是沒有看到了遊戲漏洞帶來的危害,隻不過他們有心無力而已。


    因為這個時期的網絡遊戲絕大多數都是代理的韓國網遊,源代碼可是在韓方手中,哪怕是中方代理在遊戲內發現了漏洞也無法采取任何措施,隻能等到韓方定期派技術人員到中方處維護服務器的時候將問題提出來,然後才能將遊戲漏洞修複。


    甚至如果某些嚴重一點的遊戲漏洞,韓方需要派遣幾波技術人員過來解決,這一來一去,時間就全都耽誤了。


    所以說傳奇之所以會有這麽多的bug並不是個例,而是那個時代網遊界的普遍情況。


    “雖然利用遊戲漏洞來牟利屬於違法行為,不管是刷裝備還是刷金幣都一樣。”衛家望著電腦屏幕當中不斷在增加的金條,摸著自己的下巴想到:“但是現在國家可沒有相關的法律法規,也就是說現在是唯一能夠利用遊戲漏洞賺錢的時期。”


    等到明年底的時候,國家就會發布《關於開展對“私服”,“外掛”專項治理的通知》。那個時候,新聞出版總署、信息產業部、國家工商行政管理總局、國家版權局、全國“掃黃”“打非”工作小組辦公室等等國家單位將重拳出擊,打擊一波利用外掛、私服牟利的非法者,取得了一定的成績。


    “所以說我的時間隻有一年多一點了,隻有在這段還不算是違法的時間內,盡量多的完成原始積累,為下一步的計劃做打算。”衛家默默的在心中做著計算,“不,沒有一年多的時間,等到新的法律法規出來就太晚了,我至少要提前半年,甚至最多幹3個月就要收手。”


    “就算最初的專項治理,不管是國家還是遊戲公司針對的還是外掛、私服等等牟利方式,對於漏洞刷金幣賺錢的方式還沒有放在心上,也不算真正的違法,隻能算是灰色地帶,但是為了以防萬一還是提前收手比較好。”


    哪怕是後世利用遊戲漏洞賺錢被抓被判刑的玩家一萬個都不一定有一個,但是衛家還是不想冒險,趁著現在還算是灰色地帶賺一點原始積累已經能夠讓衛家足夠滿足了。


    ……


    ……


    借著這個刷金幣的遊戲漏洞,不到5分鍾的時間,衛家就將金條1號背包的46個格子和倉庫的39個格子裝滿,這其中還包括了將背包內的金條轉到倉庫的時間。


    在將金條1號總共85個格子全部裝滿之後,衛家又馬不停蹄的開始登陸金條2號,按照金條1號的方式,再一次將金條2號的85個格子裝滿了金條。


    一個id兩個角色共計170個格子全都被衛家塞滿了金條,相當於17億金幣,而這麽多的金幣,衛家隻用了不到15分鍾的時間,這還包括了注冊賬號的時間。


    可惜衛家對於這種效率還是不滿足,喃喃自語道:“現在傳奇是128版本,隻有捆金條的功能,一個賬號隻能放170根金條,利用率太低了。”


    “可惜捆金磚的功能要等下個版本,也就是更新到150版本的時候才會開啟,現在隻能這樣了。”衛家遺憾的想到。


    金磚是金條的升級版,每五根金條就能捆綁成一塊金磚,對於賬號格子的利用率將會大大的提高。如果一個賬號裝滿金磚的話,足足可以裝下85億金幣。


    另外說一句,這個刷錢bug之所以又會被稱之為白日門刷錢bug,就是因為隻有白日門的倉庫管理員才有將金條捆綁成金磚的功能,絕大多數的玩家為了避免麻煩,都擁擠在白日門,將1002000金幣捆綁成金條之後,直接再捆綁成金磚,節省大量的時間。


    而白日門則是下個版本,也就是15版本“虎衛傳說”新開放的地圖。好在如果衛家沒有記錯的話,15版本“虎衛傳說”在下個月,也就是2002年的8月份更新。


    現在一個小時才過去了15分鍾的時間,剩下的時間衛家開始了不斷刷

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