即使傳奇同樣有著韓國網遊的通病,bug貫穿整個遊戲史,玩法也比較單一,就是刷怪刷怪再刷怪。


    但是相比其他韓國早期網遊,傳奇的可玩性更強、漏洞更少、遊戲公司運營能力也更強,加上那個年代的玩家對於遊戲沒有這麽大的挑剔,當然想挑剔也挑剔不了,這才使得傳奇最終一炮而紅,紅到發紫!


    紅到什麽程度?


    紅到傳奇它僅僅憑借一款遊戲,就將代理傳奇遊戲運營的神大老板陳田橋,一舉推向了大陸首富的位置,由此可見這款遊戲的魅力和吸金能力!


    可以說2002年至2005年期間的陳田橋,借著傳奇的火爆幾乎吊打國內所有互聯網企業家,不管是在他之前的網絡三劍客,還是在他之後的bta創始人二馬一李,此時此刻都沒有陳田橋來的風光無限,甚至二馬中的小馬還曾經專門到神大公司拜訪陳田橋學習取經。


    有人說不可能有一款遊戲就將人捧上首富的位置。


    但事實就是01年的神大因為動畫產業的失敗,一直處於等死的狀態,就是在這樣的情況下,孤注一擲的陳田橋用神大僅有的0萬美金拿到了傳奇的代理運營權。


    結果陳田橋的這個舉動讓神大背後的大金主,也就是中華網的不滿決定撤資。而在遭遇背後金主撤資的情況下,連運行傳奇遊戲的服務器合同都是靠陳田橋忽悠過來的,可見當初神大公司的窘境。


    但就是這樣艱難的情況下,傳奇卻給陳田橋帶來了難以想象的豐厚收益,傳奇是一火再火,玩家一個月比一個月多,隻用了兩年多一點的時間,就將陳田橋帶到納斯達克,帶到了大陸首富的位置,光是納稅一年就能過億!


    這樣的遊戲奇跡、這樣的商業奇跡,世界範圍內或許有且隻有傳奇一款!


    丁三石和小馬哥能成為首富,遊戲雖然有很大的貢獻,但是也不僅僅隻是遊戲,他們一個有著大陸四大門戶網站之一的網意,一個有著獨占市場的企鵝聊天工具帶來的企鵝帝國,這才是他們成為首富的根基。


    而陳田橋呢?除了傳奇之外還有什麽?


    傳奇之所以能夠做到這種程度,完全是因為傳奇在那個年代,是真正的占據了當時大陸網遊市場內絕大部分的市場份額!


    如果僅僅隻按照網遊市場去劃分的話,傳奇至少占據了當年超過70的市場份額,想象一下,後世如果某款遊戲占據大陸網遊市場70的比例是一種什麽樣的概念?


    後麵哪怕有再多的爆款遊戲,但是隨著網民的增加,這些遊戲的最高在線人數也一路攀升,但是實際他們的市場份額占比卻遠遠不如傳奇,因為後世的玩家可選擇的網絡遊戲實在是太多了。


    後世的玩家不喜歡orpg這種大型多人在線角色扮演類遊戲,你可以選擇fps第一人稱射擊類遊戲,還可以選擇rts的即時戰略遊戲,又或者可以和幾個朋友一起開黑來玩oba多人在線戰術競技遊戲。


    這些都不喜歡的情況下,還有各種棋牌類、養成類、種田類的休閑遊戲,或者打打僵屍之類的頁遊,可以讓你在工作之餘放鬆片刻。


    甚至在人手一部手機的情況下,手遊玩家的占比一度超過了端遊玩家的的占比,在地鐵上、在公交車上、在等待中、在吃飯的時候都可以讓你隨時隨地的暢玩遊戲。


    但是在傳奇的年代你除了玩傳奇之外你還能玩什麽?


    要不你和朋友一起在網吧用局域網對戰玩暗黑、玩魔獸爭霸3,玩s15,但是你卻不能和遠在千裏外的陌生人、朋友一起對戰、切磋和交流。


    要不你可以去聯眾世界,但會去聯眾世界的往往都是那些事業單位裏麵有電腦,有比較閑的人,但是這些人基本上年紀都已經不小,大多是70後的那一代人。


    除了傳奇,你發現那個年代真的沒有太多可以嚐試的

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