上次登錄有多少粉來著?50w還是60w?怎麽一段時間不上都破百萬了。
隨便打開某條微博看看,下麵的留言都是一水的“gniws大神求帶天梯”,打開私信也是,搞得蘇文啞然失笑。
看來自己之前隨便玩玩cs,起到了不錯的宣傳效果,起碼自己已經算是個名人了。他沒買過粉絲,所以這一百萬粉絲大部分都是活粉,從蘇文每條微博的點讚數量和留言數量上就能看出來。
不過蘇文現在是個大忙人,可沒有時間去滿足粉絲的要求。他有很多正事要辦呢,比如說,罵人。
蘇文從來不是一個怕事的人,從他做第一款遊戲時,就敢懟人了,記得一個叫秦守一的遊戲設計師就是讓他生生給懟到名聲盡毀的。
後來製作cs時,跟同天上線的競爭對手《天堂之怒》的粉絲懟上了,蘇文就沒慫過,嗑了珍貴的專注膠囊在網上跟人撕逼,一次撕一百個,從白天撕到深夜,再從深夜撕到白天,堪稱撕逼界的神人。
所以看到cs被抄襲了,有向前世國內遊戲界發展的苗頭,蘇文焉有不發聲之理?他不光要發聲,還要痛罵,罵的以後誰都知道蘇文不是好惹的,罵到抄襲者人人喊打,成為過街老鼠。
蘇文快速地敲打鍵盤,發了一篇長微博。
swing:“本來臨時起意,想在網上找找有什麽新遊戲能打發下時間,沒想到卻發現了幾個不要臉的貨色,它們分別是@昆山娛樂的《全球突擊》,@天地互動的《正義使者》,@訊科的《最終危機》和@零點互娛的《絕命行動》。”
“相信大家看到我列舉的四款遊戲後,就知道我想要說什麽了。其實這種貨色的遊戲還有更多,我時間有限,隻是挑了四個典型出來。要說這四家遊戲公司每個在業內都算是有些名氣的,都曾經出過膾炙人口的遊戲,為什麽現在淪落到靠抄襲為生了呢?”
“我個人並不反感大家一股腦都做fps,我也從未想過要讓築夢一口把這塊蛋糕獨吞掉,遊戲業整體的盤子大了,發展起來了,無論對於玩家還是遊戲製作者來說,都是好事。我個人同樣是遊戲愛好者,樂於見到越來越多的fps發售出來,並從中找到樂趣。”
“但是抄襲就是另一迴事了。抄襲是一種取巧的方法,繞過了自己的思考,直接攫取勝利的果實。我是如此深惡痛絕這種行為,其原因不僅僅因為它損害了cs的利益——說實在的,我列舉的那四款遊戲對cs的損害微乎其微,因為抄的太次了——影響的更是整個遊戲業的前景。”
“一旦它們獲得成功了,就傳遞了這樣一個信號:原創者曆時數載、集齊了人力物力,幾經波折,更新了無數個版本才打造出一款成熟的遊戲,市場上也獲得玩家們的認可了,然後抄襲者一擁而上,像素級還原出來,跟原創者爭奪市場。”
“或許你會說,那原創者把遊戲做得更好,不就得了?可你想過沒有,創新一個遊戲,和在一個成熟遊戲基礎上進行優化,完全是兩個難度。當抄襲者有更好的資源時,尤其是畫麵得到加強,那麽對於原創者的打擊就是巨大的,是毀滅性的。”
“相當於創新者數年來的努力是給抄襲者做嫁衣。試想,長此以往下去,市場會變成什麽樣子?那就是沒有人敢於創新,所有人都虎視眈眈地盯著這個市場,一旦有萌新傻乎乎地進來,就如聞著腥味的鯊魚一樣遊過去,通過更強大的人力、技術實力和渠道來把創新者的成果分食幹淨,渣都不留。”
“最終遭殃的是誰?還是玩家們自身。因為他們再也玩不到具有創意的遊戲了,因為有創新精神的遊戲設計師都死了,被鯊魚們滅絕了。玩家們隻能日複一日玩著過了幾年、甚至幾十年都一成不變的遊戲,感歎著為什麽遊戲越來越不好玩了呢?讓人眼前一亮的遊戲為什麽越來越少了呢?”
“抄襲者蠶食的是遊戲業的根基。訴諸法律是一個武器,然而最可悲的是,現階段對於遊戲抄襲的判定十分模糊,幾乎沒有原創者勝訴的先例。而且抄襲者有個不敗策略,就是隻需要采取拖字訣即可,拖個幾年錢也賺夠了,賠點錢了事,下架再換個別的遊戲抄。反倒是原創者被拖死了。”
“我個人鼓勵創新,即使在成熟類型上做微創新也可以。我厭惡抄襲,厭惡那種為了追求一時利益,而把整個市場綁在身上做賭注的抄襲。他們賭的不是自己的錢,而是未來玩家們的利益,和整個市場良好的發展前景。”
“所以我在此發聲,希望廣大玩家們擦亮自己的眼睛,自發性地抵製抄襲遊戲,共同為淨化市場環境出一份力,讓抄襲者自生自滅。這不僅僅是為了別人,更是為了我們自己。”
“保護創新,抵製抄襲,從我做起。謝謝大家。”
……
這篇微博發出去後,在蘇文百萬粉絲的傳播下,迅速在遊戲界掀起一波熱議!
要知道蘇文微博點名的四家公司,可不是什麽小公司,都是在業內摸爬滾打了幾年甚至十幾年的老牌公司,相比之下,成立剛一年半的築夢娛樂就是一個小弟弟。
然後現在竟然被一個小弟弟指名道姓地罵了一頓?幾乎快成為遊戲蛀蟲了?
這誰忍得了啊!就算真是自己做錯了,那又怎樣?這種事在業內不是多了去了麽,怎麽如今你單單跳出來,發什麽神經啊!
不就研發出個爆款遊戲cs麽,怎麽人一下子就囂張起來了。要在這行混,先把前輩都得罪了一遍,這特麽像話麽!
這不,昆山娛樂的總裁陳輝今天正閑著沒事隨便刷微博呢,因為被@了幾千次而看到了swing這篇長微博,頓時氣得腦袋都快冒煙了,開公司這麽久就沒有人敢指著鼻子這麽罵自己呢!
不知好歹呀swing!抄你是看得起你,怎麽不抄別人呢!
陳輝立馬掏出手機,打開微信,找到幾個熟悉的名字,都拉進了一個討論組裏。
隨便打開某條微博看看,下麵的留言都是一水的“gniws大神求帶天梯”,打開私信也是,搞得蘇文啞然失笑。
看來自己之前隨便玩玩cs,起到了不錯的宣傳效果,起碼自己已經算是個名人了。他沒買過粉絲,所以這一百萬粉絲大部分都是活粉,從蘇文每條微博的點讚數量和留言數量上就能看出來。
不過蘇文現在是個大忙人,可沒有時間去滿足粉絲的要求。他有很多正事要辦呢,比如說,罵人。
蘇文從來不是一個怕事的人,從他做第一款遊戲時,就敢懟人了,記得一個叫秦守一的遊戲設計師就是讓他生生給懟到名聲盡毀的。
後來製作cs時,跟同天上線的競爭對手《天堂之怒》的粉絲懟上了,蘇文就沒慫過,嗑了珍貴的專注膠囊在網上跟人撕逼,一次撕一百個,從白天撕到深夜,再從深夜撕到白天,堪稱撕逼界的神人。
所以看到cs被抄襲了,有向前世國內遊戲界發展的苗頭,蘇文焉有不發聲之理?他不光要發聲,還要痛罵,罵的以後誰都知道蘇文不是好惹的,罵到抄襲者人人喊打,成為過街老鼠。
蘇文快速地敲打鍵盤,發了一篇長微博。
swing:“本來臨時起意,想在網上找找有什麽新遊戲能打發下時間,沒想到卻發現了幾個不要臉的貨色,它們分別是@昆山娛樂的《全球突擊》,@天地互動的《正義使者》,@訊科的《最終危機》和@零點互娛的《絕命行動》。”
“相信大家看到我列舉的四款遊戲後,就知道我想要說什麽了。其實這種貨色的遊戲還有更多,我時間有限,隻是挑了四個典型出來。要說這四家遊戲公司每個在業內都算是有些名氣的,都曾經出過膾炙人口的遊戲,為什麽現在淪落到靠抄襲為生了呢?”
“我個人並不反感大家一股腦都做fps,我也從未想過要讓築夢一口把這塊蛋糕獨吞掉,遊戲業整體的盤子大了,發展起來了,無論對於玩家還是遊戲製作者來說,都是好事。我個人同樣是遊戲愛好者,樂於見到越來越多的fps發售出來,並從中找到樂趣。”
“但是抄襲就是另一迴事了。抄襲是一種取巧的方法,繞過了自己的思考,直接攫取勝利的果實。我是如此深惡痛絕這種行為,其原因不僅僅因為它損害了cs的利益——說實在的,我列舉的那四款遊戲對cs的損害微乎其微,因為抄的太次了——影響的更是整個遊戲業的前景。”
“一旦它們獲得成功了,就傳遞了這樣一個信號:原創者曆時數載、集齊了人力物力,幾經波折,更新了無數個版本才打造出一款成熟的遊戲,市場上也獲得玩家們的認可了,然後抄襲者一擁而上,像素級還原出來,跟原創者爭奪市場。”
“或許你會說,那原創者把遊戲做得更好,不就得了?可你想過沒有,創新一個遊戲,和在一個成熟遊戲基礎上進行優化,完全是兩個難度。當抄襲者有更好的資源時,尤其是畫麵得到加強,那麽對於原創者的打擊就是巨大的,是毀滅性的。”
“相當於創新者數年來的努力是給抄襲者做嫁衣。試想,長此以往下去,市場會變成什麽樣子?那就是沒有人敢於創新,所有人都虎視眈眈地盯著這個市場,一旦有萌新傻乎乎地進來,就如聞著腥味的鯊魚一樣遊過去,通過更強大的人力、技術實力和渠道來把創新者的成果分食幹淨,渣都不留。”
“最終遭殃的是誰?還是玩家們自身。因為他們再也玩不到具有創意的遊戲了,因為有創新精神的遊戲設計師都死了,被鯊魚們滅絕了。玩家們隻能日複一日玩著過了幾年、甚至幾十年都一成不變的遊戲,感歎著為什麽遊戲越來越不好玩了呢?讓人眼前一亮的遊戲為什麽越來越少了呢?”
“抄襲者蠶食的是遊戲業的根基。訴諸法律是一個武器,然而最可悲的是,現階段對於遊戲抄襲的判定十分模糊,幾乎沒有原創者勝訴的先例。而且抄襲者有個不敗策略,就是隻需要采取拖字訣即可,拖個幾年錢也賺夠了,賠點錢了事,下架再換個別的遊戲抄。反倒是原創者被拖死了。”
“我個人鼓勵創新,即使在成熟類型上做微創新也可以。我厭惡抄襲,厭惡那種為了追求一時利益,而把整個市場綁在身上做賭注的抄襲。他們賭的不是自己的錢,而是未來玩家們的利益,和整個市場良好的發展前景。”
“所以我在此發聲,希望廣大玩家們擦亮自己的眼睛,自發性地抵製抄襲遊戲,共同為淨化市場環境出一份力,讓抄襲者自生自滅。這不僅僅是為了別人,更是為了我們自己。”
“保護創新,抵製抄襲,從我做起。謝謝大家。”
……
這篇微博發出去後,在蘇文百萬粉絲的傳播下,迅速在遊戲界掀起一波熱議!
要知道蘇文微博點名的四家公司,可不是什麽小公司,都是在業內摸爬滾打了幾年甚至十幾年的老牌公司,相比之下,成立剛一年半的築夢娛樂就是一個小弟弟。
然後現在竟然被一個小弟弟指名道姓地罵了一頓?幾乎快成為遊戲蛀蟲了?
這誰忍得了啊!就算真是自己做錯了,那又怎樣?這種事在業內不是多了去了麽,怎麽如今你單單跳出來,發什麽神經啊!
不就研發出個爆款遊戲cs麽,怎麽人一下子就囂張起來了。要在這行混,先把前輩都得罪了一遍,這特麽像話麽!
這不,昆山娛樂的總裁陳輝今天正閑著沒事隨便刷微博呢,因為被@了幾千次而看到了swing這篇長微博,頓時氣得腦袋都快冒煙了,開公司這麽久就沒有人敢指著鼻子這麽罵自己呢!
不知好歹呀swing!抄你是看得起你,怎麽不抄別人呢!
陳輝立馬掏出手機,打開微信,找到幾個熟悉的名字,都拉進了一個討論組裏。