離開會議室前,竇濤隨便問了一句。
“店長,這迴選擇小眾的rts領域,競爭程度不高,是打算抓住這一小部分玩家麽?”
蘇文笑了。“你們都想什麽呢!rts之前一直小眾,隻因為《魔獸爭霸》還沒有做出來!等著看那一天吧,魔獸爭霸上線之日,就是rts重新崛起之時!”
眾人紛紛翻著白眼,心裏暗罵裝比犯……
一切步入正軌,魔獸爭霸的研發正有條不紊地進行中。
據蘇文觀察,目前整個遊戲界都在研究上半年的現象級遊戲——《反恐精英》,並打算蹭著這個熱度,也研發一個fps遊戲,賺一波錢。
這簡直太正常不過了。市場被開拓出來,誰不想分一杯羹呢?
目前cs的月流水穩定維持在兩億左右,且未來還有很大可供挖掘的盈利空間,但是蘇文一向持有的是長遠發展的計劃,所以不會目光短淺,靠一堆充值活動來迅速榨取cs的價值。
月入兩億啊!在cs之前,都沒有一款能月入過億的遊戲,要說哪個遊戲廠商不眼紅,那才見鬼呢。
蘇文除了提供了fps這個天才創意外,對業界更為突出的貢獻是,似乎探索出了一條路,免費遊戲大有作為?
之前平行世界的遊戲收費模式統統都是點卡收費,或者客戶端買斷製,從沒有人想過大型網遊也可以免費開放給玩家,隻通過增值道具來盈利。
甚至盈利能力遠遠超過付費遊戲!
蘇文並不知道由自己開了免費遊戲的口子是好是壞,他不希望平行世界到最後也變得跟前世一樣,“國產”網遊和頁遊橫行,除了撈錢和把遊戲業搞得烏煙瘴氣以外,毫無作用。
蘇文並不排斥免費遊戲,前世的lol、cs:go、爐石等不都是經典的免費遊戲麽。關鍵在於,要製作一個體麵的免費遊戲,而不是為了撈錢臉都不要的那種“免費”遊戲。
在cs橫空出世以後,未來究竟會變得如何,還待繼續觀察吧。
……
每每開啟一個新項目時,總是蘇文最忙碌的時候。
由於偏執狂的性子,遊戲的方方麵麵細節他都要把控過目。因為他要複刻的是前世的經典遊戲,一點差錯都不能有。很多遊戲設定都是環環相扣的,所以製作起來才如此謹慎,如此費力。
若沒有記憶藥水和專注膠囊撐著,蘇文還真經不起這麽高強度的工作。連築夢的同事都覺得,莫非蘇文是個超人吧,怎麽能專注一整天下來都不崩潰的?
在半個月內,蘇文陸續給出了所有英雄的設定、所有種族的設定、所有兵種的設定和所有建築的設定。光這些東西就足夠團隊忙活的了。
魔獸爭霸跟反恐精英不同,走的是歐美卡通風,模型方麵按照蘇文要求,依舊用這個世界最頂級的水準,不止英雄,連普通小怪都是如此。
這是必須的,要做就要在畫麵上壓過別人一頭。好比一個美女長得好看了,你才有興趣去了解她的內涵嘛。
界麵也全部重新繪製,更為精致,更為炫酷。將天梯係統內置進去,從一開始打的就是走電競的路子。
有時候蘇文會坐在椅子裏傻樂,雖然搬進了新大樓,但是他的習慣還是跟以前一樣,沒有獨立辦公室,隻是跟同事們坐在一起,一個普普通通的工位而已。
同事們以為店長犯病了,其實隻是蘇文幻想著等到魔獸爭霸上市後,在全球掀起的轟動,想想就讓人激動。
前世作為一個玩家時,他就喜歡分享遊戲給身邊的朋友。朋友們玩的上癮了,他比自己玩還要高興,那是一種獲得認同的喜悅。
現在成為遊戲設計師了,這種感覺非但沒有變弱,反而更強了。他迫不及待地想要平行世界的玩家們見識見識,什麽才叫做真正的即時戰略了。
在小夥伴們都忙著給蘇文搭建好的框架填充血肉時,蘇文自己一個人鼓搗了一個星期,而後在某天早上,突然上線了一個名叫“艾澤拉斯國家地理”的論壇,跟萬國遊戲平台合並在一起,成為裏麵一個獨立的區塊。
大家這才知道店長弄了一周的成果是什麽了。點進去一看,發現裏麵都是詳實得令人咋舌的各種設定!
包括地理設定、背景設定、種族設定、曆史設定、人文風貌設定、軍隊設定、英雄設定等等等等……差不多有幾十萬字,囊括了一個奇幻大陸的方方麵麵。
毫不誇張地說,就單獨拎這些設定出來,捋出裏麵埋藏的故事線索,雇傭幾個作者,能寫出至少二十部起的長篇!
光這份構思就足夠驚人了,更何況還是有如此巨大的篇幅?
大家再次有了不真實感,懷疑蘇文到底是不是真實的人類。
在把這些設定都上傳到艾澤拉斯國家地理時,蘇文就申請了專利保護。裏麵的每一個名詞、每一段情節、每一個設定,都歸築夢娛樂所有。
邢偉淵大致掃過一遍艾澤拉斯國家地理裏的帖子後——目前所有的帖子都是蘇文一人發的,而且統統加上了精品標簽——感歎道:
“店長,你不去寫可惜了。你是不是一個資深的西方奇幻迷啊,製作魔獸爭霸,就是為了圓你兒時的夢想?”
蘇文笑而不答。
……
艾澤拉斯國家地理甫一上線,先是把遊戲業內的從業人員嚇了一跳。
蘇文和他的築夢娛樂是時下最火熱的遊戲製作人和遊戲公司,之前zmc的成功舉辦讓無數人羨慕的發瘋,所以現在蘇文的一舉一動都備受關注。
誰都想知道,連續創新了兩個嶄新遊戲類型的蘇文,在cs之後,會拿出怎樣一款驚世駭俗的遊戲作品呢?
是趁著cs大熱,再來一款fps收割市場,還是繼續創造新類型的遊戲?無論哪個選擇,都毫無疑問地會對市場造成衝擊,甚至改變一些遊戲廠商的發布策略。
畢竟跟《反恐精英》發售日撞車的《天堂之怒》的前車之鑒,還曆曆在目。
由於《天堂之怒》的失敗,導致其製作公司逍遙互娛股價大跌,很長一段時間都沒緩過來。
“店長,這迴選擇小眾的rts領域,競爭程度不高,是打算抓住這一小部分玩家麽?”
蘇文笑了。“你們都想什麽呢!rts之前一直小眾,隻因為《魔獸爭霸》還沒有做出來!等著看那一天吧,魔獸爭霸上線之日,就是rts重新崛起之時!”
眾人紛紛翻著白眼,心裏暗罵裝比犯……
一切步入正軌,魔獸爭霸的研發正有條不紊地進行中。
據蘇文觀察,目前整個遊戲界都在研究上半年的現象級遊戲——《反恐精英》,並打算蹭著這個熱度,也研發一個fps遊戲,賺一波錢。
這簡直太正常不過了。市場被開拓出來,誰不想分一杯羹呢?
目前cs的月流水穩定維持在兩億左右,且未來還有很大可供挖掘的盈利空間,但是蘇文一向持有的是長遠發展的計劃,所以不會目光短淺,靠一堆充值活動來迅速榨取cs的價值。
月入兩億啊!在cs之前,都沒有一款能月入過億的遊戲,要說哪個遊戲廠商不眼紅,那才見鬼呢。
蘇文除了提供了fps這個天才創意外,對業界更為突出的貢獻是,似乎探索出了一條路,免費遊戲大有作為?
之前平行世界的遊戲收費模式統統都是點卡收費,或者客戶端買斷製,從沒有人想過大型網遊也可以免費開放給玩家,隻通過增值道具來盈利。
甚至盈利能力遠遠超過付費遊戲!
蘇文並不知道由自己開了免費遊戲的口子是好是壞,他不希望平行世界到最後也變得跟前世一樣,“國產”網遊和頁遊橫行,除了撈錢和把遊戲業搞得烏煙瘴氣以外,毫無作用。
蘇文並不排斥免費遊戲,前世的lol、cs:go、爐石等不都是經典的免費遊戲麽。關鍵在於,要製作一個體麵的免費遊戲,而不是為了撈錢臉都不要的那種“免費”遊戲。
在cs橫空出世以後,未來究竟會變得如何,還待繼續觀察吧。
……
每每開啟一個新項目時,總是蘇文最忙碌的時候。
由於偏執狂的性子,遊戲的方方麵麵細節他都要把控過目。因為他要複刻的是前世的經典遊戲,一點差錯都不能有。很多遊戲設定都是環環相扣的,所以製作起來才如此謹慎,如此費力。
若沒有記憶藥水和專注膠囊撐著,蘇文還真經不起這麽高強度的工作。連築夢的同事都覺得,莫非蘇文是個超人吧,怎麽能專注一整天下來都不崩潰的?
在半個月內,蘇文陸續給出了所有英雄的設定、所有種族的設定、所有兵種的設定和所有建築的設定。光這些東西就足夠團隊忙活的了。
魔獸爭霸跟反恐精英不同,走的是歐美卡通風,模型方麵按照蘇文要求,依舊用這個世界最頂級的水準,不止英雄,連普通小怪都是如此。
這是必須的,要做就要在畫麵上壓過別人一頭。好比一個美女長得好看了,你才有興趣去了解她的內涵嘛。
界麵也全部重新繪製,更為精致,更為炫酷。將天梯係統內置進去,從一開始打的就是走電競的路子。
有時候蘇文會坐在椅子裏傻樂,雖然搬進了新大樓,但是他的習慣還是跟以前一樣,沒有獨立辦公室,隻是跟同事們坐在一起,一個普普通通的工位而已。
同事們以為店長犯病了,其實隻是蘇文幻想著等到魔獸爭霸上市後,在全球掀起的轟動,想想就讓人激動。
前世作為一個玩家時,他就喜歡分享遊戲給身邊的朋友。朋友們玩的上癮了,他比自己玩還要高興,那是一種獲得認同的喜悅。
現在成為遊戲設計師了,這種感覺非但沒有變弱,反而更強了。他迫不及待地想要平行世界的玩家們見識見識,什麽才叫做真正的即時戰略了。
在小夥伴們都忙著給蘇文搭建好的框架填充血肉時,蘇文自己一個人鼓搗了一個星期,而後在某天早上,突然上線了一個名叫“艾澤拉斯國家地理”的論壇,跟萬國遊戲平台合並在一起,成為裏麵一個獨立的區塊。
大家這才知道店長弄了一周的成果是什麽了。點進去一看,發現裏麵都是詳實得令人咋舌的各種設定!
包括地理設定、背景設定、種族設定、曆史設定、人文風貌設定、軍隊設定、英雄設定等等等等……差不多有幾十萬字,囊括了一個奇幻大陸的方方麵麵。
毫不誇張地說,就單獨拎這些設定出來,捋出裏麵埋藏的故事線索,雇傭幾個作者,能寫出至少二十部起的長篇!
光這份構思就足夠驚人了,更何況還是有如此巨大的篇幅?
大家再次有了不真實感,懷疑蘇文到底是不是真實的人類。
在把這些設定都上傳到艾澤拉斯國家地理時,蘇文就申請了專利保護。裏麵的每一個名詞、每一段情節、每一個設定,都歸築夢娛樂所有。
邢偉淵大致掃過一遍艾澤拉斯國家地理裏的帖子後——目前所有的帖子都是蘇文一人發的,而且統統加上了精品標簽——感歎道:
“店長,你不去寫可惜了。你是不是一個資深的西方奇幻迷啊,製作魔獸爭霸,就是為了圓你兒時的夢想?”
蘇文笑而不答。
……
艾澤拉斯國家地理甫一上線,先是把遊戲業內的從業人員嚇了一跳。
蘇文和他的築夢娛樂是時下最火熱的遊戲製作人和遊戲公司,之前zmc的成功舉辦讓無數人羨慕的發瘋,所以現在蘇文的一舉一動都備受關注。
誰都想知道,連續創新了兩個嶄新遊戲類型的蘇文,在cs之後,會拿出怎樣一款驚世駭俗的遊戲作品呢?
是趁著cs大熱,再來一款fps收割市場,還是繼續創造新類型的遊戲?無論哪個選擇,都毫無疑問地會對市場造成衝擊,甚至改變一些遊戲廠商的發布策略。
畢竟跟《反恐精英》發售日撞車的《天堂之怒》的前車之鑒,還曆曆在目。
由於《天堂之怒》的失敗,導致其製作公司逍遙互娛股價大跌,很長一段時間都沒緩過來。