凍結時間裏,都不用說話,除了gniws和evil00以外的路人選手,就統統自覺地自殺了,給這兩人留下一個絕佳的單挑環境。
這張地圖是楊超挑選的,名叫bloodstrike,即在玩家群中最熱門的地圖之一,血池。當然也有人根據它的地形,直接稱其為迴字框。
迴字框是十分形象的名字,因為血池這張地圖,就是一個“迴”字。警匪雙方的出生點在迴字的兩邊,左邊和右邊各有一條通路,通路上有幾堵牆作為掩體,地形簡單到無以複加。
正因為簡單,才廣受玩家們歡迎,因為單純地拚搶就好了,沒那麽多彎彎繞。而且一局結束的極快,死了也不會有太強的挫敗感。打起來一上頭了,就停不下來了。
血池的麵積跟雪地差不多大,或者略大一點。可以這麽說,血池就是一個去掉了中間十字形通路的雪地。
當蘇文看到evil00選了這張地圖作為比賽用圖時,還是蠻驚訝的。因為自他開始天梯排位以來,玩的就都是正規比賽用圖。
血池、雪地這種地圖,在正式比賽裏,是不讓選的。因為地形太簡單了,沒什麽戰術配合,莽莽莽就是了,少了很多看點。
但是在單挑中,如果想要排除一切幹擾,就是正麵剛槍分出兩個人的勝負的話,那麽,血池就再合適不過了。
連圍觀的無數吃瓜群眾們都擊節讚歎,蛋神選圖選得好!
這樣就能看出來,單純從槍法這項技術上來說,究竟是誰更勝一籌!
……
之後的三分鍾時間裏,gniws和evil00聯手給眾多cs愛好者們,演示了一場最極端快節奏的攻防戰!
平均一局10秒鍾,這倆人出生就衝,衝出去就幹,槍聲雷聲響成一片。沒有人慫,慫就會被堵在家裏出不來,心理上就落了下乘。
幾乎沒有戰術,兩個人默契十足,每次都衝同一條路。由於出生點是隨機的,所以兩人距離那條路的路口距離不同,離得近的人能先到,有架槍優勢。
但是他們誰都沒有抱怨。失了先手又如何?不是還有投擲物這等輔助裝備麽,而且警匪家裏各有一個沒有頂的堡壘似的建築,跳起來也能打到人。
蘇文好久沒有這樣無腦開幹了,而且對麵又是旗鼓相當的對手。evil00是他目前為止遇到過的所有對手中,槍法最準的那個。
準到什麽程度呢?甚至能和蘇文這個大掛比平分秋色!
要知道蘇文可是有係統加成的情況下,才有的如此神準的槍法啊!然而平行世界的一個普通玩家,竟然也能有這等槍法,著實令人驚訝。
打到後來,蘇文都有種惺惺相惜的感覺了。
就這樣一輪亂戰,20局比賽過後,比分來到了10:10。
gniws和這位evil00,竟然打成了平手!
……
水友們都驚了,因為就沒看過如此緊張激烈、酐暢淋漓的比賽!
這短短的3分多鍾,20局比賽,竟然有種讓人喘不過氣來的感覺!
一個射擊遊戲,生生讓這倆人玩成了競速遊戲!
在超高速的對戰過程中,大家大腦都跟不上畫麵的轉換了。往往在零點幾秒間,這兩人就有了一番精彩的攻防,對投擲物的利用,身法的控製,以及槍的點射和預判射擊……令人歎為觀止。
眾人紛紛驚歎於兩人表現出的超高作戰藝術時,直播間的觀戰人數,在這時候達到了今晚的最高峰!
目前為止,evil00是唯一一個能跟gniws平分秋色的選手,大家都跟打了雞血似的興奮起來,此時也沒有什麽立場問題了,隻要誰打出了精彩鏡頭,大夥就一通歡唿,讚美之詞層出不窮。
不過身處戰局中的蘇文,在10:10平手後,卻一下子從狂熱的戰鬥氛圍中清醒過來。
主要是他意識到了,對手在槍法上,尤其是對ak47的使用上,不遜色於自己。但是蘇文從來不都認為,cs是一個隻要槍法好,就能夠獲得勝利的遊戲。
槍法隻是遊戲中的一部分而已,對戰中,戰術、意識和對敵人心理的把握,同樣是cs比賽中不可缺少的元素,甚至在某種意義上來講,比槍法更為重要。
蘇文起了玩心,他想要試探一下,evil00在超絕的槍法之餘,是否其它方麵也達到了頂尖水準?他很好奇。
於是,在第21局開始後,他沒有再走那條約定俗成的通路,而是選擇了另一條路。
他心裏暗搓搓的笑。
是該讓你們見識見識,我在前世時被眾多對手尊封的一個綽號——老陰比了!
……
楊超架著ak瞄了一會,發現遲遲不見gniws的身影。他感到很奇怪。
等了這麽久,連顆雷都沒扔過來,他幹嘛呢?
這時候,忽然在自己的另一個方向,他完全沒有防備的那個方向,扔過來一顆煙霧彈。煙霧迅速彌散,封鎖了他的視線。楊超這才明白了,gniws原來走的是另一條路了。
這顆煙霧彈應該也是為了提醒自己,他不打算按之前的規則玩了,他要放開手比賽了!
楊超是不怕的,血池這張地圖就這麽大點地方,還能讓人給玩出花來?不管從哪個方向攻過來,隻要手中握著ak47,楊超就有信心應付一切敵人。
待到煙霧散盡時,楊超也沒看到gniws現身,於是他便決定追擊過去。一路上他的槍都端的很穩,準星鎖在一個固定的高度,以防有人突然出現能一槍爆頭。
到轉角時,楊超下意識一個跳躍就跳出了路口。這是他的慣有操作,在空中瞄準敵人,同時跳躍的動作也是給自己的掩護,打對手一個措手不及。然而那裏也沒有對手的身影,反而迎接他的,是一顆高爆手雷。
那顆手雷完美地封死了他的退路,為了少被炸點血,楊超隻能往前衝。然而剛衝出去幾步,他就瞥見牆角的黑影裏,蹲著一個熟悉的身影。而那個身影正拿著一把手槍,槍口冒著火光……
槍聲和手雷聲幾乎是同時響的。而楊超的死亡,也是在同一個瞬間。
“gniws使用沙漠之鷹擊殺了evil00。”
在被擊斃的瞬間,楊超想明白gniws是如何判斷自己的位置的了。是聲音,楊超之前打的太嗨了,完全忽略了有腳步聲這件事。
而gniws應該是在那條路的掩體牆後麵埋伏了很久了,就等著自己一腳踏入陷阱中呢。
楊超無奈地搖了搖頭,感覺死的有點憋屈。
這還是他在今天的比賽中,第一次有這樣的感覺。
然而在之後的9局比賽中,他發現這種感覺非但沒有揮之不去,反而隨著自己一次又一次的死亡,變得更加變本加厲起來。
……
觀戰的水友們簡直快被gniws的騷操作戳瞎了眼睛!
自第21局陰死了evil00以後,gniws就開始了他的惡趣味,不再正麵硬剛evil00,局局捉迷藏,在各種意想不到的角落陰死evil00。
gniws這種行為,被cs玩家們成為“蹲坑”。顧名思義,就是蹲在某一個角落,死守某個點,有人經過眼前時,就陰死他。
蹲坑的精髓在於心理盲區。通常地圖裏總會有熱門通路,路的兩端是人們最經常出現的區域,所以來到一個路口時,大部分人都會下意識瞄準對麵,尋找敵人。
如果沒發現敵人的影子的話,人就會放鬆警惕,向前移動的話,就著了蹲坑者的道兒。
因為路口的牆後麵,是蹲坑者最喜歡的坑位之一。
人向前移動,相當於把背後完全暴露在蹲坑者的麵前。不需要多好的槍法,蹲坑者就能輕鬆拿下一個人頭。所以被害者往往對蹲坑者深痛惡覺。
你要是正麵幹死我也就算了,承認自己技不如人而已。可以這種方式丟掉性命,任何一個玩家都會感到不爽。
所以一旦一局比賽中出現蹲坑者,尤其是像血池、雪地這種小型地圖,蹲坑者往往就會成為眾矢之的。大夥憋著一股勁也要弄死蹲坑者,即使付出更大的代價。弄死後還要鞭屍泄憤。
高端局中,高手們都會盡量避免蹲坑。其一是顧全名聲,畢竟蹲坑者人人喊打;其二是,蹲坑在高手之間是沒什麽作用的。
因為打了幾千局的高手,地圖的蹲坑點早已爛熟於心。路過時,穿牆幾槍試探、跳上牆從天而降、扔雷等手段,都可以將蹲坑者壓得死死的。
但是gniws的蹲坑手法,卻跟常見的蹲法不太一樣。
最重要的是,他一蹲起來,竟然能把evil00殺得沒脾氣!
……
楊超完全被打懵逼了。
連續被gniws陰死幾次後,他就成了驚弓之鳥,每路過一個牆角時,都會汗毛倒數,生怕gniws從陰影裏撲出來!
他曾以為自己不怕蹲坑者的,因為對自己的槍法有自信,後手也能打死蹲坑者,然而今天卻被gniws好好上了一課。
gniws從來不會在一個位置蹲坑,打一槍換個地方。而且他選的都不是常見的蹲坑位,會利用槍聲、手雷等誘導自己去到某個地方,而後不費吹灰之力地將其輕易擊殺之。
楊超的感覺是,自己完全被gniws戲弄於股掌之間。他最引以為傲的槍法完全施展不出來,仿佛被扼住了咽喉一樣難受。
他根本無法預測gniws所在的位置,反而自己去哪裏,gniws一清二楚。
楊超忽然明白過來,自己是陷入gniws的心理戰陷阱中了。他所有舉動都在gniws的預料之內,如同孫猴子跳不出如來的手掌心,愈是掙紮,愈是深陷其中。
可即便他從不甘和憤怒中冷靜下來,也無力迴天了。他開始自我懷疑起來,進而產生猶豫,甚至影響到槍法的發揮。
他整個不算長的人生中,無論是在現實還是虛擬遊戲裏,第一次遭到了碾壓,還是那種毫無希望的、徹頭徹尾的碾壓。
十分鍾過去了……
自第21局起,楊超連輸10局,最終比分定格為:
20:10。
gniws又一次獲得完勝。
且在天梯排名上,正式超過了evil00,來到了第3名的位置。
這張地圖是楊超挑選的,名叫bloodstrike,即在玩家群中最熱門的地圖之一,血池。當然也有人根據它的地形,直接稱其為迴字框。
迴字框是十分形象的名字,因為血池這張地圖,就是一個“迴”字。警匪雙方的出生點在迴字的兩邊,左邊和右邊各有一條通路,通路上有幾堵牆作為掩體,地形簡單到無以複加。
正因為簡單,才廣受玩家們歡迎,因為單純地拚搶就好了,沒那麽多彎彎繞。而且一局結束的極快,死了也不會有太強的挫敗感。打起來一上頭了,就停不下來了。
血池的麵積跟雪地差不多大,或者略大一點。可以這麽說,血池就是一個去掉了中間十字形通路的雪地。
當蘇文看到evil00選了這張地圖作為比賽用圖時,還是蠻驚訝的。因為自他開始天梯排位以來,玩的就都是正規比賽用圖。
血池、雪地這種地圖,在正式比賽裏,是不讓選的。因為地形太簡單了,沒什麽戰術配合,莽莽莽就是了,少了很多看點。
但是在單挑中,如果想要排除一切幹擾,就是正麵剛槍分出兩個人的勝負的話,那麽,血池就再合適不過了。
連圍觀的無數吃瓜群眾們都擊節讚歎,蛋神選圖選得好!
這樣就能看出來,單純從槍法這項技術上來說,究竟是誰更勝一籌!
……
之後的三分鍾時間裏,gniws和evil00聯手給眾多cs愛好者們,演示了一場最極端快節奏的攻防戰!
平均一局10秒鍾,這倆人出生就衝,衝出去就幹,槍聲雷聲響成一片。沒有人慫,慫就會被堵在家裏出不來,心理上就落了下乘。
幾乎沒有戰術,兩個人默契十足,每次都衝同一條路。由於出生點是隨機的,所以兩人距離那條路的路口距離不同,離得近的人能先到,有架槍優勢。
但是他們誰都沒有抱怨。失了先手又如何?不是還有投擲物這等輔助裝備麽,而且警匪家裏各有一個沒有頂的堡壘似的建築,跳起來也能打到人。
蘇文好久沒有這樣無腦開幹了,而且對麵又是旗鼓相當的對手。evil00是他目前為止遇到過的所有對手中,槍法最準的那個。
準到什麽程度呢?甚至能和蘇文這個大掛比平分秋色!
要知道蘇文可是有係統加成的情況下,才有的如此神準的槍法啊!然而平行世界的一個普通玩家,竟然也能有這等槍法,著實令人驚訝。
打到後來,蘇文都有種惺惺相惜的感覺了。
就這樣一輪亂戰,20局比賽過後,比分來到了10:10。
gniws和這位evil00,竟然打成了平手!
……
水友們都驚了,因為就沒看過如此緊張激烈、酐暢淋漓的比賽!
這短短的3分多鍾,20局比賽,竟然有種讓人喘不過氣來的感覺!
一個射擊遊戲,生生讓這倆人玩成了競速遊戲!
在超高速的對戰過程中,大家大腦都跟不上畫麵的轉換了。往往在零點幾秒間,這兩人就有了一番精彩的攻防,對投擲物的利用,身法的控製,以及槍的點射和預判射擊……令人歎為觀止。
眾人紛紛驚歎於兩人表現出的超高作戰藝術時,直播間的觀戰人數,在這時候達到了今晚的最高峰!
目前為止,evil00是唯一一個能跟gniws平分秋色的選手,大家都跟打了雞血似的興奮起來,此時也沒有什麽立場問題了,隻要誰打出了精彩鏡頭,大夥就一通歡唿,讚美之詞層出不窮。
不過身處戰局中的蘇文,在10:10平手後,卻一下子從狂熱的戰鬥氛圍中清醒過來。
主要是他意識到了,對手在槍法上,尤其是對ak47的使用上,不遜色於自己。但是蘇文從來不都認為,cs是一個隻要槍法好,就能夠獲得勝利的遊戲。
槍法隻是遊戲中的一部分而已,對戰中,戰術、意識和對敵人心理的把握,同樣是cs比賽中不可缺少的元素,甚至在某種意義上來講,比槍法更為重要。
蘇文起了玩心,他想要試探一下,evil00在超絕的槍法之餘,是否其它方麵也達到了頂尖水準?他很好奇。
於是,在第21局開始後,他沒有再走那條約定俗成的通路,而是選擇了另一條路。
他心裏暗搓搓的笑。
是該讓你們見識見識,我在前世時被眾多對手尊封的一個綽號——老陰比了!
……
楊超架著ak瞄了一會,發現遲遲不見gniws的身影。他感到很奇怪。
等了這麽久,連顆雷都沒扔過來,他幹嘛呢?
這時候,忽然在自己的另一個方向,他完全沒有防備的那個方向,扔過來一顆煙霧彈。煙霧迅速彌散,封鎖了他的視線。楊超這才明白了,gniws原來走的是另一條路了。
這顆煙霧彈應該也是為了提醒自己,他不打算按之前的規則玩了,他要放開手比賽了!
楊超是不怕的,血池這張地圖就這麽大點地方,還能讓人給玩出花來?不管從哪個方向攻過來,隻要手中握著ak47,楊超就有信心應付一切敵人。
待到煙霧散盡時,楊超也沒看到gniws現身,於是他便決定追擊過去。一路上他的槍都端的很穩,準星鎖在一個固定的高度,以防有人突然出現能一槍爆頭。
到轉角時,楊超下意識一個跳躍就跳出了路口。這是他的慣有操作,在空中瞄準敵人,同時跳躍的動作也是給自己的掩護,打對手一個措手不及。然而那裏也沒有對手的身影,反而迎接他的,是一顆高爆手雷。
那顆手雷完美地封死了他的退路,為了少被炸點血,楊超隻能往前衝。然而剛衝出去幾步,他就瞥見牆角的黑影裏,蹲著一個熟悉的身影。而那個身影正拿著一把手槍,槍口冒著火光……
槍聲和手雷聲幾乎是同時響的。而楊超的死亡,也是在同一個瞬間。
“gniws使用沙漠之鷹擊殺了evil00。”
在被擊斃的瞬間,楊超想明白gniws是如何判斷自己的位置的了。是聲音,楊超之前打的太嗨了,完全忽略了有腳步聲這件事。
而gniws應該是在那條路的掩體牆後麵埋伏了很久了,就等著自己一腳踏入陷阱中呢。
楊超無奈地搖了搖頭,感覺死的有點憋屈。
這還是他在今天的比賽中,第一次有這樣的感覺。
然而在之後的9局比賽中,他發現這種感覺非但沒有揮之不去,反而隨著自己一次又一次的死亡,變得更加變本加厲起來。
……
觀戰的水友們簡直快被gniws的騷操作戳瞎了眼睛!
自第21局陰死了evil00以後,gniws就開始了他的惡趣味,不再正麵硬剛evil00,局局捉迷藏,在各種意想不到的角落陰死evil00。
gniws這種行為,被cs玩家們成為“蹲坑”。顧名思義,就是蹲在某一個角落,死守某個點,有人經過眼前時,就陰死他。
蹲坑的精髓在於心理盲區。通常地圖裏總會有熱門通路,路的兩端是人們最經常出現的區域,所以來到一個路口時,大部分人都會下意識瞄準對麵,尋找敵人。
如果沒發現敵人的影子的話,人就會放鬆警惕,向前移動的話,就著了蹲坑者的道兒。
因為路口的牆後麵,是蹲坑者最喜歡的坑位之一。
人向前移動,相當於把背後完全暴露在蹲坑者的麵前。不需要多好的槍法,蹲坑者就能輕鬆拿下一個人頭。所以被害者往往對蹲坑者深痛惡覺。
你要是正麵幹死我也就算了,承認自己技不如人而已。可以這種方式丟掉性命,任何一個玩家都會感到不爽。
所以一旦一局比賽中出現蹲坑者,尤其是像血池、雪地這種小型地圖,蹲坑者往往就會成為眾矢之的。大夥憋著一股勁也要弄死蹲坑者,即使付出更大的代價。弄死後還要鞭屍泄憤。
高端局中,高手們都會盡量避免蹲坑。其一是顧全名聲,畢竟蹲坑者人人喊打;其二是,蹲坑在高手之間是沒什麽作用的。
因為打了幾千局的高手,地圖的蹲坑點早已爛熟於心。路過時,穿牆幾槍試探、跳上牆從天而降、扔雷等手段,都可以將蹲坑者壓得死死的。
但是gniws的蹲坑手法,卻跟常見的蹲法不太一樣。
最重要的是,他一蹲起來,竟然能把evil00殺得沒脾氣!
……
楊超完全被打懵逼了。
連續被gniws陰死幾次後,他就成了驚弓之鳥,每路過一個牆角時,都會汗毛倒數,生怕gniws從陰影裏撲出來!
他曾以為自己不怕蹲坑者的,因為對自己的槍法有自信,後手也能打死蹲坑者,然而今天卻被gniws好好上了一課。
gniws從來不會在一個位置蹲坑,打一槍換個地方。而且他選的都不是常見的蹲坑位,會利用槍聲、手雷等誘導自己去到某個地方,而後不費吹灰之力地將其輕易擊殺之。
楊超的感覺是,自己完全被gniws戲弄於股掌之間。他最引以為傲的槍法完全施展不出來,仿佛被扼住了咽喉一樣難受。
他根本無法預測gniws所在的位置,反而自己去哪裏,gniws一清二楚。
楊超忽然明白過來,自己是陷入gniws的心理戰陷阱中了。他所有舉動都在gniws的預料之內,如同孫猴子跳不出如來的手掌心,愈是掙紮,愈是深陷其中。
可即便他從不甘和憤怒中冷靜下來,也無力迴天了。他開始自我懷疑起來,進而產生猶豫,甚至影響到槍法的發揮。
他整個不算長的人生中,無論是在現實還是虛擬遊戲裏,第一次遭到了碾壓,還是那種毫無希望的、徹頭徹尾的碾壓。
十分鍾過去了……
自第21局起,楊超連輸10局,最終比分定格為:
20:10。
gniws又一次獲得完勝。
且在天梯排名上,正式超過了evil00,來到了第3名的位置。