聽了一會,確定對手沒有瞄著中路後,卓航飛才拐了進去。
一般沒有人會在開局進中路的,因為中路不像邊路,有掩體,中路什麽都沒有,而且走到一半時,是個十字路口的中心,還容易被兩側的敵人伏擊。
但那是人多的情況。兩個人單挑的話,走中路可以起到令對方難以捉摸動向的效果。
卓航飛手中拿的是連噴,即伯奈利m4super90霰彈槍,購買快捷方式是b22,國區玩家親切地稱其為22,或連噴。
之所以叫連噴,主要因為跟單噴相比,連噴能連發子彈,增加容錯率。當然,相應的,威力比單噴小一些。
噴子這種武器最適合遭遇戰和巷戰。雪地這張地圖,簡直天生為噴子而存在。
因為對手槍法準,可自己槍法也不差,都有一槍致對方死命的能力,所以誰能出其不意地現身,先開槍,就成了重中之重。
卓航飛打的就是這個主意。遠距離被你的大狙壓製,可近距離的遭遇戰,你還能保證一槍打到我麽?打不到的話,那死的可就是你了。
狙的換彈速度可是很慢的。失手一槍,那就成了待宰的羔羊。
剛拐進中路時,卓航飛是按著shift鍵走路的。這樣雖然速度慢,但是卻消去了腳步聲。當臨近中間的十字路口時,卓航飛才放開了速度,一下子跳了過去。
那是為了避免被兩側可能有埋伏的對手偷襲。
跳在半空中時,卓航飛迅速按著事先設定好的快捷鍵,買了全套的護甲和雷。
這就是卓航飛選擇走中路的另一個原因了。
因為雪地這張地圖的出生點前擺滿了槍,所以不允許買槍,隻有地圖中間的十字路口允許購買槍械和道具。
十字路口算是整張地圖中最危險的區域,前後左右都有可能遭到伏擊,所以沒人會在戰鬥中去那裏買槍,通常是在全滅敵人後,下局開始的幾秒倒計時裏,跑到十字路口買點裝備。
敢在戰鬥中公然買槍,可以說對自己的行動十分自信了。
卓航飛很幸運,竟然沒有人在兩側埋伏他。這更加肯定了他的判斷,那就是gniws很大的可能守在匪窩呢。
他落地後切出閃光,朝正前方扔出去,而後鼠標一甩,鏡頭轉了180度,倒著向後走,背對才剛剛炸開的閃光彈。
這是卓航飛常用的手法。
在雪地中用狙的人,可以說藝高人膽大,可受限於武器的缺陷,行為總是偏向於某幾種模式。
最常見的,就是抱著一把狙守在出生點附近兩個邊路其中的一個了。因為那裏視野最開闊,最容易發揮狙擊槍的優勢。
正因為預判了這點,卓航飛才朝正前方——即匪的出生地——扔了閃光。這樣不管gniws在左邊路或者右邊路,多多少少都會被閃到一下。
卓航飛並不奢求能閃個瓷實,隻要能讓gniws疏忽一下,就足夠了。
短兵相接的戰鬥中,卓航飛有信心在對手狙到自己前,先噴死對方。
背對著閃光彈向後走,就能避免自己也被閃光彈閃到。當然畫麵是會發白一下的,可不會變得全白,可以看到周遭的情況。
在閃光彈炸開的同時跳到敵人麵前,簡直是最完美的神兵天降。靠著這個戰術玩雪地,很多時候卓航飛一人就能搞掉對方兩三個人。
卓航飛的屏幕白了一瞬,配合著閃光彈,他同時跳出了中路,來到匪窩。他先憑直覺瞄向左路,沒人,半空中一個拉槍迴身,瞄向右路,還是沒人。
卓航飛一愣。
都沒人?可他不是拿著狙麽?
而後,他忽然看到一個小小的黑色物體劃過一道弧線,沿著自己衝出來的軌跡,在中路的雪牆上來迴碰撞了幾下,滾到自己腳下。
“我特麽……”
髒話未罵出口,那雷就爆開了。卓航飛的畫麵一片白茫茫——那竟然也是個閃光彈!
而且卓航飛竟然完完整整的,吃了一整顆閃光彈的效果!
要知道被正麵閃中的話,畫麵發白會整整持續4到5秒的時間!
4到5秒的時間,在cs這樣一個快節奏的遊戲裏,足以令中彈者死上十次了!
卓航飛迅速冷靜下來,大腦閃過幾個判斷。
中了閃光不代表是必死的局麵,憑借被閃前位置的印象,卓航飛預估了gniws可能出現的位置,迅速拉槍朝那個方向傾瀉子彈。同時,他也在向後疾退,忽左忽右,躲避可能射過來的子彈。
拜托讓我活下來……拜托別打死我……
連噴隻有七發子彈,幾乎瞬間卓航飛就全部都打出去了。然而屏幕右上角並沒有刷出來擊殺提示。
下一刻,屏幕上閃過一道紅光,那是自己受傷的提示。可卓航飛並沒有聽到槍聲啊,那他是怎麽受傷的?
這時,卓航飛已經慌了。因為一切的事態都沒按自己預計的那樣發展。
他根本沒有細想聽不到槍聲這件事,也沒時間細想,就迅速切出手槍,企圖做最後的掙紮。雖然畫麵依舊是白茫茫一片,連敵人都看不到在哪。
而後,尚未開出一槍,他的屏幕就化作一片黑白。
“gniws使用匕首爆頭擊殺了flyhigh。”
……
摸魚直播間。
這次水友們不像前兩局剛結束時那樣吵吵嚷嚷,反而很安靜,屏幕上幾乎沒有幾條彈幕。
半晌,才有人發了一句。
“飛神……被刀死了?”
隔著屏幕都能感覺出那人的不可思議。
相比於飛神被刀死,飛神被閃光晃到,才更讓人吃驚。
這次的直播,終於觀戰視角不再固定為卓航飛的第一視角了,而是在水友們的強烈建議下,改為gniws的第一視角。
畢竟大家都好奇,能一狙爆飛神頭的gniws,第一視角會是怎樣的畫麵。
於是乎,眾多水友們就見證了gniws這無法理解的一局。
之所以這麽說,原因在於,水友們從gniws的視角中,自始至終都沒看到飛神的身影。隻有在gniws最後拿出刀,拐了個彎時,被閃光彈晃瞎的飛神才第一次出現在畫麵裏。
水友們百思不得其解。
gniws是如何預測到飛神的走位的?還把閃光扔的那麽準?
感覺就像是……開了透視掛一樣。
一般沒有人會在開局進中路的,因為中路不像邊路,有掩體,中路什麽都沒有,而且走到一半時,是個十字路口的中心,還容易被兩側的敵人伏擊。
但那是人多的情況。兩個人單挑的話,走中路可以起到令對方難以捉摸動向的效果。
卓航飛手中拿的是連噴,即伯奈利m4super90霰彈槍,購買快捷方式是b22,國區玩家親切地稱其為22,或連噴。
之所以叫連噴,主要因為跟單噴相比,連噴能連發子彈,增加容錯率。當然,相應的,威力比單噴小一些。
噴子這種武器最適合遭遇戰和巷戰。雪地這張地圖,簡直天生為噴子而存在。
因為對手槍法準,可自己槍法也不差,都有一槍致對方死命的能力,所以誰能出其不意地現身,先開槍,就成了重中之重。
卓航飛打的就是這個主意。遠距離被你的大狙壓製,可近距離的遭遇戰,你還能保證一槍打到我麽?打不到的話,那死的可就是你了。
狙的換彈速度可是很慢的。失手一槍,那就成了待宰的羔羊。
剛拐進中路時,卓航飛是按著shift鍵走路的。這樣雖然速度慢,但是卻消去了腳步聲。當臨近中間的十字路口時,卓航飛才放開了速度,一下子跳了過去。
那是為了避免被兩側可能有埋伏的對手偷襲。
跳在半空中時,卓航飛迅速按著事先設定好的快捷鍵,買了全套的護甲和雷。
這就是卓航飛選擇走中路的另一個原因了。
因為雪地這張地圖的出生點前擺滿了槍,所以不允許買槍,隻有地圖中間的十字路口允許購買槍械和道具。
十字路口算是整張地圖中最危險的區域,前後左右都有可能遭到伏擊,所以沒人會在戰鬥中去那裏買槍,通常是在全滅敵人後,下局開始的幾秒倒計時裏,跑到十字路口買點裝備。
敢在戰鬥中公然買槍,可以說對自己的行動十分自信了。
卓航飛很幸運,竟然沒有人在兩側埋伏他。這更加肯定了他的判斷,那就是gniws很大的可能守在匪窩呢。
他落地後切出閃光,朝正前方扔出去,而後鼠標一甩,鏡頭轉了180度,倒著向後走,背對才剛剛炸開的閃光彈。
這是卓航飛常用的手法。
在雪地中用狙的人,可以說藝高人膽大,可受限於武器的缺陷,行為總是偏向於某幾種模式。
最常見的,就是抱著一把狙守在出生點附近兩個邊路其中的一個了。因為那裏視野最開闊,最容易發揮狙擊槍的優勢。
正因為預判了這點,卓航飛才朝正前方——即匪的出生地——扔了閃光。這樣不管gniws在左邊路或者右邊路,多多少少都會被閃到一下。
卓航飛並不奢求能閃個瓷實,隻要能讓gniws疏忽一下,就足夠了。
短兵相接的戰鬥中,卓航飛有信心在對手狙到自己前,先噴死對方。
背對著閃光彈向後走,就能避免自己也被閃光彈閃到。當然畫麵是會發白一下的,可不會變得全白,可以看到周遭的情況。
在閃光彈炸開的同時跳到敵人麵前,簡直是最完美的神兵天降。靠著這個戰術玩雪地,很多時候卓航飛一人就能搞掉對方兩三個人。
卓航飛的屏幕白了一瞬,配合著閃光彈,他同時跳出了中路,來到匪窩。他先憑直覺瞄向左路,沒人,半空中一個拉槍迴身,瞄向右路,還是沒人。
卓航飛一愣。
都沒人?可他不是拿著狙麽?
而後,他忽然看到一個小小的黑色物體劃過一道弧線,沿著自己衝出來的軌跡,在中路的雪牆上來迴碰撞了幾下,滾到自己腳下。
“我特麽……”
髒話未罵出口,那雷就爆開了。卓航飛的畫麵一片白茫茫——那竟然也是個閃光彈!
而且卓航飛竟然完完整整的,吃了一整顆閃光彈的效果!
要知道被正麵閃中的話,畫麵發白會整整持續4到5秒的時間!
4到5秒的時間,在cs這樣一個快節奏的遊戲裏,足以令中彈者死上十次了!
卓航飛迅速冷靜下來,大腦閃過幾個判斷。
中了閃光不代表是必死的局麵,憑借被閃前位置的印象,卓航飛預估了gniws可能出現的位置,迅速拉槍朝那個方向傾瀉子彈。同時,他也在向後疾退,忽左忽右,躲避可能射過來的子彈。
拜托讓我活下來……拜托別打死我……
連噴隻有七發子彈,幾乎瞬間卓航飛就全部都打出去了。然而屏幕右上角並沒有刷出來擊殺提示。
下一刻,屏幕上閃過一道紅光,那是自己受傷的提示。可卓航飛並沒有聽到槍聲啊,那他是怎麽受傷的?
這時,卓航飛已經慌了。因為一切的事態都沒按自己預計的那樣發展。
他根本沒有細想聽不到槍聲這件事,也沒時間細想,就迅速切出手槍,企圖做最後的掙紮。雖然畫麵依舊是白茫茫一片,連敵人都看不到在哪。
而後,尚未開出一槍,他的屏幕就化作一片黑白。
“gniws使用匕首爆頭擊殺了flyhigh。”
……
摸魚直播間。
這次水友們不像前兩局剛結束時那樣吵吵嚷嚷,反而很安靜,屏幕上幾乎沒有幾條彈幕。
半晌,才有人發了一句。
“飛神……被刀死了?”
隔著屏幕都能感覺出那人的不可思議。
相比於飛神被刀死,飛神被閃光晃到,才更讓人吃驚。
這次的直播,終於觀戰視角不再固定為卓航飛的第一視角了,而是在水友們的強烈建議下,改為gniws的第一視角。
畢竟大家都好奇,能一狙爆飛神頭的gniws,第一視角會是怎樣的畫麵。
於是乎,眾多水友們就見證了gniws這無法理解的一局。
之所以這麽說,原因在於,水友們從gniws的視角中,自始至終都沒看到飛神的身影。隻有在gniws最後拿出刀,拐了個彎時,被閃光彈晃瞎的飛神才第一次出現在畫麵裏。
水友們百思不得其解。
gniws是如何預測到飛神的走位的?還把閃光扔的那麽準?
感覺就像是……開了透視掛一樣。