蘇文從來沒有考慮過要融資的事。
一個企業想要做大做強,融資是必不可少的環節。大筆的金錢融進來,可以讓你擴大產業鏈,鋪開規模,迅速占領市場。
然而對遊戲界卻並非如此。
遊戲行業是個現金流充足的行業,最大的支出就是研發和運營成本。遊戲公司要融資的話,通常意味著開更多的項目,或者砸錢和影視ip聯動之類。
當然對於尚未盈利的小工作室來說,融到錢,意味著有了做出遊戲的成本,那就是救命錢了。
這兩方麵的訴求,蘇文都沒有。
因為蘇文要做的遊戲,隻有他一個人能做,這不是堆砌人力就能達到的。可以說築夢工作室中,最寶貴的財富就是蘇文這個玩過前世成百上千款遊戲的腦子了。
對他來說,擴充團隊應該是水到渠成的事,一旦融資,就有了業績壓力,就需要對投資方負責。
可蘇文又不差錢,何苦給自己套上枷鎖呢?
所以,他隻能又一次地拒絕黃崇山了。“抱歉,目前還沒有任何融資計劃。築夢工作室的現金流挺健康的,也不著急擴充團隊。”
電話那邊沉默了一會。“好吧。既然小友如此決定的話……其實是否給你投資,我也挺糾結的。畢竟等你發展壯大了,相當於我資助了競爭對手。可是玩過cs後,我又忍不住想要幫幫你。遊戲界需要你這樣的天才設計師啊!”
之後兩人又聊了好久,黃崇山給了許多作為前輩的建議。大都是關於經營公司的,因為“遊戲設計方麵我已經沒什麽好教給你的。”
蘇文受益良多。
前世的他隻是一個程序員而已。平行世界的他雖然開了一個工作室,但是規模很小,商業經驗少得可憐。黃崇山的很多話都讓蘇文有茅塞頓開之感。
掛斷電話後,蘇文不由得對逍遙互娛和黃崇山這個人的好感增加了許多。其原因就在於,跟他的聊天,蘇文能感到黃崇山是個珍惜愛玩遊戲的人。
這已經極為難得了。
起碼蘇文在前世的所見所聞來看,很多遊戲公司的老板,是從來不玩遊戲的。
前世的蘇文聽過很多人說,國內的互聯網公司隻有兩種模式,做量的和變現的。
何謂做量的?就是那種手握大流量的公司,他們通過各種手段——社交、短視頻、直播、正版劇等——將用戶集中到自己的手上,而後形成可怕的傳播效應。
而變現的公司呢?目前已知的隻有三種有效途徑,廣告、電商和遊戲。掌握流量的平台需要把流量變成現金,才能去搏取更大的流量和知名度。
這其中,遊戲無疑是最簡單粗暴的變現方式。
這就導致一種結果,那就是遊戲公司成了流量公司的變現工具。遊戲公司老板不需要懂遊戲、愛玩遊戲,隻需要雇人copy一個數值驅動的遊戲模型換個皮,上線撈錢就行了。
當遊戲依附於平台而非玩家存在,遊戲就會變成千篇一律的同一個樣子。就好比蘇文前世國產遊戲的現狀。
設計者也不再關注遊戲的趣味性,轉而看中的是轉化率、次日留存、七日留存、平均付費額度等這些數據。
通過給玩家在某個階段設坎,令其為了跨過障礙,就不得不充錢的手段,以及通過開放各種“看似優惠”的活動,來鼓勵玩家持續不斷地充錢,收獲一種“我變強了”的虛偽的滿足感。
那已經不是遊戲了。隻是商人用來變現的工具罷了。
遊戲公司老板,做的隻是變現任務而已。
如果你去跟老板講,我要做的是遊戲體驗,要帶給玩家感動,要既有操作性上的深度,又有劇情上的內涵,那老板肯定覺得你是個傻比,當天就得讓你卷鋪蓋走人。
老板要的是數據,是轉化,是好看的報表,是上線一個月後,能進到我口袋多少錢。他們就是最純粹的商人。
而且他們最看不起的就是3a大作了。成本巨高,轉化太差,付費率不行,還特容易有盜版。總之一句話:“賺錢能力太次。”
他們隻關心錢。隻要能暴力卷錢一波,管他用什麽手段,玩家罵不罵之類的。反正大家都是抄來抄去,不思進取也能背靠流量賺錢,別人賺嗨了我憑什麽不賺?
那些對遊戲有高要求的玩家,即所謂的“硬核玩家”,在遊戲公司老板眼裏,一文不值,甚至不存在才更好。因為他們隻會抨擊自己的遊戲,又不給自己帶來錢。
這幫純粹的商人,最擅長的就是把這個行業搞到烏煙瘴氣,賺夠了後甩身走人,留下一地雞毛。他們不關心,更不在乎後續的影響如何。
前世國內遊戲市場產值逐年增大,看似興旺的背後,實則是個空虛的架子,什麽都沒累積下來。
要技術沒技術,要人才沒人才——研究vip等級,如何從玩家兜裏掏出更多錢的“人才”倒是有很多——當玩家不再滿足於劣質的換皮遊戲後,國內遊戲業還能怎樣發展?
要知道就連波蘭那個彈丸小國,都研發出了《巫師》係列這種全球聞名的頂級3a大作,無論從藝術性還是商業性上,都達到了相當的高度。
然而,數倍於波蘭遊戲業產值的華國遊戲業,連《巫師》的背影都看不到。而且目前來看,連誕生同等級別遊戲的希望,都沒有一絲絲可能。
這不得不說是極大的悲哀。
玩家和遊戲公司之間,是一體共生的關係。前世的國產遊戲會變成那個樣子,有遊戲公司的責任,也有玩家的責任。
互聯網的迅速崛起,國內遊戲人口基數大但是貧富分布不均,國內主機遊戲的曆史缺失,以及資本逐利的本質,這幾者的共力下,才會形成如此結果。
誰都逃脫不了幹係。無論是遊戲從業者,還是玩家自身。當雪崩到來時,每一片雪花都有責任。
蘇文已經受夠了前世的遊戲業環境,他發誓不能讓平行世界的遊戲業也變成那個樣子。
他肩具著把優秀的遊戲帶到這裏的使命,也有教化大眾的義務。
這世上,能夠做到這點的人,非他莫屬。
……
晚上八點時,蘇文登上微博,公布了自己搞了一整天的cs首屆賽事規則。
一個企業想要做大做強,融資是必不可少的環節。大筆的金錢融進來,可以讓你擴大產業鏈,鋪開規模,迅速占領市場。
然而對遊戲界卻並非如此。
遊戲行業是個現金流充足的行業,最大的支出就是研發和運營成本。遊戲公司要融資的話,通常意味著開更多的項目,或者砸錢和影視ip聯動之類。
當然對於尚未盈利的小工作室來說,融到錢,意味著有了做出遊戲的成本,那就是救命錢了。
這兩方麵的訴求,蘇文都沒有。
因為蘇文要做的遊戲,隻有他一個人能做,這不是堆砌人力就能達到的。可以說築夢工作室中,最寶貴的財富就是蘇文這個玩過前世成百上千款遊戲的腦子了。
對他來說,擴充團隊應該是水到渠成的事,一旦融資,就有了業績壓力,就需要對投資方負責。
可蘇文又不差錢,何苦給自己套上枷鎖呢?
所以,他隻能又一次地拒絕黃崇山了。“抱歉,目前還沒有任何融資計劃。築夢工作室的現金流挺健康的,也不著急擴充團隊。”
電話那邊沉默了一會。“好吧。既然小友如此決定的話……其實是否給你投資,我也挺糾結的。畢竟等你發展壯大了,相當於我資助了競爭對手。可是玩過cs後,我又忍不住想要幫幫你。遊戲界需要你這樣的天才設計師啊!”
之後兩人又聊了好久,黃崇山給了許多作為前輩的建議。大都是關於經營公司的,因為“遊戲設計方麵我已經沒什麽好教給你的。”
蘇文受益良多。
前世的他隻是一個程序員而已。平行世界的他雖然開了一個工作室,但是規模很小,商業經驗少得可憐。黃崇山的很多話都讓蘇文有茅塞頓開之感。
掛斷電話後,蘇文不由得對逍遙互娛和黃崇山這個人的好感增加了許多。其原因就在於,跟他的聊天,蘇文能感到黃崇山是個珍惜愛玩遊戲的人。
這已經極為難得了。
起碼蘇文在前世的所見所聞來看,很多遊戲公司的老板,是從來不玩遊戲的。
前世的蘇文聽過很多人說,國內的互聯網公司隻有兩種模式,做量的和變現的。
何謂做量的?就是那種手握大流量的公司,他們通過各種手段——社交、短視頻、直播、正版劇等——將用戶集中到自己的手上,而後形成可怕的傳播效應。
而變現的公司呢?目前已知的隻有三種有效途徑,廣告、電商和遊戲。掌握流量的平台需要把流量變成現金,才能去搏取更大的流量和知名度。
這其中,遊戲無疑是最簡單粗暴的變現方式。
這就導致一種結果,那就是遊戲公司成了流量公司的變現工具。遊戲公司老板不需要懂遊戲、愛玩遊戲,隻需要雇人copy一個數值驅動的遊戲模型換個皮,上線撈錢就行了。
當遊戲依附於平台而非玩家存在,遊戲就會變成千篇一律的同一個樣子。就好比蘇文前世國產遊戲的現狀。
設計者也不再關注遊戲的趣味性,轉而看中的是轉化率、次日留存、七日留存、平均付費額度等這些數據。
通過給玩家在某個階段設坎,令其為了跨過障礙,就不得不充錢的手段,以及通過開放各種“看似優惠”的活動,來鼓勵玩家持續不斷地充錢,收獲一種“我變強了”的虛偽的滿足感。
那已經不是遊戲了。隻是商人用來變現的工具罷了。
遊戲公司老板,做的隻是變現任務而已。
如果你去跟老板講,我要做的是遊戲體驗,要帶給玩家感動,要既有操作性上的深度,又有劇情上的內涵,那老板肯定覺得你是個傻比,當天就得讓你卷鋪蓋走人。
老板要的是數據,是轉化,是好看的報表,是上線一個月後,能進到我口袋多少錢。他們就是最純粹的商人。
而且他們最看不起的就是3a大作了。成本巨高,轉化太差,付費率不行,還特容易有盜版。總之一句話:“賺錢能力太次。”
他們隻關心錢。隻要能暴力卷錢一波,管他用什麽手段,玩家罵不罵之類的。反正大家都是抄來抄去,不思進取也能背靠流量賺錢,別人賺嗨了我憑什麽不賺?
那些對遊戲有高要求的玩家,即所謂的“硬核玩家”,在遊戲公司老板眼裏,一文不值,甚至不存在才更好。因為他們隻會抨擊自己的遊戲,又不給自己帶來錢。
這幫純粹的商人,最擅長的就是把這個行業搞到烏煙瘴氣,賺夠了後甩身走人,留下一地雞毛。他們不關心,更不在乎後續的影響如何。
前世國內遊戲市場產值逐年增大,看似興旺的背後,實則是個空虛的架子,什麽都沒累積下來。
要技術沒技術,要人才沒人才——研究vip等級,如何從玩家兜裏掏出更多錢的“人才”倒是有很多——當玩家不再滿足於劣質的換皮遊戲後,國內遊戲業還能怎樣發展?
要知道就連波蘭那個彈丸小國,都研發出了《巫師》係列這種全球聞名的頂級3a大作,無論從藝術性還是商業性上,都達到了相當的高度。
然而,數倍於波蘭遊戲業產值的華國遊戲業,連《巫師》的背影都看不到。而且目前來看,連誕生同等級別遊戲的希望,都沒有一絲絲可能。
這不得不說是極大的悲哀。
玩家和遊戲公司之間,是一體共生的關係。前世的國產遊戲會變成那個樣子,有遊戲公司的責任,也有玩家的責任。
互聯網的迅速崛起,國內遊戲人口基數大但是貧富分布不均,國內主機遊戲的曆史缺失,以及資本逐利的本質,這幾者的共力下,才會形成如此結果。
誰都逃脫不了幹係。無論是遊戲從業者,還是玩家自身。當雪崩到來時,每一片雪花都有責任。
蘇文已經受夠了前世的遊戲業環境,他發誓不能讓平行世界的遊戲業也變成那個樣子。
他肩具著把優秀的遊戲帶到這裏的使命,也有教化大眾的義務。
這世上,能夠做到這點的人,非他莫屬。
……
晚上八點時,蘇文登上微博,公布了自己搞了一整天的cs首屆賽事規則。