築夢大樓。
蘇文正優化引擎底層代碼呢,優化得越好,在任何配置的電腦上運行得越流暢。這時qq閃了下,蘇文點開,是邢偉淵發來的消息。
邢偉淵:“店長,上網看《天堂之怒》的新聞了麽?”
swing:“沒有啊。那遊戲怎麽了?不是還沒上線麽?”
邢偉淵:“是沒上線,不過搞內測了,成績出奇地好,這不好多媒體正報道這事呢,說是代表了本時代設計水平最高的遊戲。”
蘇文撇撇嘴。代表了本時代設計水平最高的遊戲?如果有的話,那也是《反恐精英》啊!他們也真敢吹!
swing:“我上網搜搜看。”
蘇文搜了下《天堂之怒》的名字,果然出現幾十萬條搜索結果。這是還沒上線就有這種熱度,這一上線了,那還得了?蘇文隨意點開幾條靠前的鏈接。
“《天堂之怒》的內測成績爆紅,玩家好評一片,國產遊戲的救世主已然出現?”
“‘如果流落荒島,能選一款遊戲帶過去,我選《天堂之怒》。’隨機采訪的一名普通內測玩家如是說。”
“《天堂之怒》內測初露崢嶸,厚積薄發的逍遙互娛能否開啟遊戲新時代?”
“劍指tga年度遊戲大獎,且看受邀內測的記者忠實記錄自己遊玩《天堂之怒》的感受。”
“嘖嘖。”蘇文感歎,“逍遙互娛雇人寫的軟文不少啊!”
其實蘇文這話說得有失偏頗。在國內遊戲界,一款遊戲即將發售前的宣傳軟文是必不可少的。因為玩家喜歡看,希望能通過這些報道,多了解一下期待已久的遊戲。
當然還有很多“自來水”的玩家,不收一分錢,自發寫文章吹捧遊戲。這也是逍遙互娛內測專門找自己公司遊戲的忠實粉絲來測試的原因。
能看出來,這些文章的質量很高。起碼跟很多不入流的遊戲的軟文相比,要真情實意了許多。文章下麵的評論也很火爆,而且一眼望去都是好評,這極為難得了。
要知道一般軟文下麵能有三五個評論就不錯了。通常還是那種“好期待呀”,“看起來就好好玩”這種沒營養的話,一看就是遊戲廠商自己人寫的。
蘇文之所以陰陽怪氣的,就是看到《天堂之怒》的前期宣傳聲勢浩大,評價也高,讓他有點小不爽。再加上很多文章裏都有意無意提到了《反恐精英》,竟然利用手段跟《天堂之怒》叫板打賭,還被叫做跳梁小醜,就更讓蘇文不爽了。
蘇文搜了搜《反恐精英》的名字,也有十幾萬條搜索結果。不過他一看到鏈接標題就不想點進去了。
“沒有畫麵沒有預告片沒有測試,《反恐精英》一直被籠罩在神秘的麵紗之中,swing究竟是故弄玄虛還是心生懼意,不敢讓遊戲見人?”
“一玩家聲稱自己潛入築夢大樓偷偷玩過《反恐精英》。‘跟我小時候在河邊打鴨子的自娛自樂有點像,隻不過還沒有打鴨子好玩。’玩家如是說。”
“有人期待《反恐精英》麽?有。為什麽?因為等著看swing出糗的那天。”
“身為國內首獲tga大獎的天才設計師,緣何淪落到如此地步?獲獎將其推到眾人麵前,究竟是好是壞?”
“roguelike之父swing墮落年代記,《反恐精英》將其釘上恥辱柱,是他最後的墓誌銘。”
蘇文一摔鼠標。不搜還好,一搜就來氣。“這特麽寫的都是什麽玩意啊!”
蘇文這一舉動驚動了辦公室內的眾人。大家疑惑地望向這邊,蘇文意識到自己的失態,擺擺手,對大家說:“沒事,沒事。網上一些關於cs的新聞,亂嚼舌根子而已。大家千萬別去搜《反恐精英》啊,會給一天的心情帶來陰霾的。”
大家笑聲一片,而後齊聲迴答:“老板,我們早就搜過了!”
蘇文:“啊???”
大家七嘴八舌。
“自己做的遊戲,肯定會關心啊!怎能不去搜,雖然看完很生氣就是了。”
“對啊對啊!我以為店長會想點辦法,雇水軍懟迴去呢!”
“原來店長今天才搜啊,心真大!”
“《天堂之怒》聲勢浩大,現在完全壓咱們一頭。雖然大家都了解cs的品質,可真的能贏過《天堂之怒》麽?”
這時竇濤和邢偉淵都過來了,竇濤開口:“其實大家的擔心不是一天兩天了。隻是店長你沒發話,所以大家就憋著,覺得店長一定會想出辦法。而且咱們一直都沒舉辦過測試,會不會跟玩家的聯係有點遠了?”
蘇文這才明白,原來員工跟自己的想法是有出入的。
究其原因在於,蘇文是知道cs是一款怎樣的遊戲的,有著怎樣的潛力。可是築夢這些人並不知道啊,他們又不是穿越者。
這就造成了蘇文和團隊之間的隔閡。一方便蘇文自己穩坐泰山,覺得勝券在握;而築夢員工們則在《天堂之怒》一天天越來越盛的宣傳攻勢下,信心動搖,卻束手無策。
蘇文意識到,自己還是太年輕了。員工們也是人,管理團隊更是一門學問呀。他思考片刻,而後站起身,麵向眾人。
“我之所以沒放過cs的遊戲畫麵,沒放出過宣傳片,是因為cs是一款前所未有的遊戲,它是一個全新的遊戲類型。玩家如果不能親手玩到它的話,是根本體會不到遊戲的好的。這點我相信在座的各位有深有體會。”
大家紛紛點頭。他們都是從初始的一頭霧水,到慢慢掌握玩法,最後沉迷進cs的。這需要一個適應的過程。
“我對cs有著十足的信心,我也希望,大家能對自己製作的遊戲有信心。不過有位同學說得好,我們的確離玩家的聯係有點遠了,這不符合築夢的風格。所以我宣布,咱們的新作cs,也搞個內部測試!”
邢偉淵問:“怎麽測試?”
蘇文道:“咱們築夢大樓不是有一大片遊戲體驗區麽,把cs打出一個demo版本,擱上麵去,然後把門打開,路過的玩家都可以進來玩。”
竇濤驚訝:“這麽隨意?”
蘇文笑了。“就這麽隨意。大街上隨機進來的玩家,他們的反饋可以說是最真實的了吧?這才是最能體現遊戲硬實力的測試方法。”
邢偉淵興奮起來。如果玩家的反饋都是正麵評價的話,這招的確是提升士氣最好的辦法了。“那從什麽時候開始測試?”
蘇文大手一揮:“今天就開始!”
於是,這天的築夢大樓,忽然把玻璃門打開了。門口還立著招牌,上麵寫著“築夢網吧的神秘新作,先行體驗版本開放測試!”
而築夢工作室的吉祥物,缺缺,則趴在招牌下,懶洋洋地看著街道上人來人往,享受著春日的陽光。
蘇文正優化引擎底層代碼呢,優化得越好,在任何配置的電腦上運行得越流暢。這時qq閃了下,蘇文點開,是邢偉淵發來的消息。
邢偉淵:“店長,上網看《天堂之怒》的新聞了麽?”
swing:“沒有啊。那遊戲怎麽了?不是還沒上線麽?”
邢偉淵:“是沒上線,不過搞內測了,成績出奇地好,這不好多媒體正報道這事呢,說是代表了本時代設計水平最高的遊戲。”
蘇文撇撇嘴。代表了本時代設計水平最高的遊戲?如果有的話,那也是《反恐精英》啊!他們也真敢吹!
swing:“我上網搜搜看。”
蘇文搜了下《天堂之怒》的名字,果然出現幾十萬條搜索結果。這是還沒上線就有這種熱度,這一上線了,那還得了?蘇文隨意點開幾條靠前的鏈接。
“《天堂之怒》的內測成績爆紅,玩家好評一片,國產遊戲的救世主已然出現?”
“‘如果流落荒島,能選一款遊戲帶過去,我選《天堂之怒》。’隨機采訪的一名普通內測玩家如是說。”
“《天堂之怒》內測初露崢嶸,厚積薄發的逍遙互娛能否開啟遊戲新時代?”
“劍指tga年度遊戲大獎,且看受邀內測的記者忠實記錄自己遊玩《天堂之怒》的感受。”
“嘖嘖。”蘇文感歎,“逍遙互娛雇人寫的軟文不少啊!”
其實蘇文這話說得有失偏頗。在國內遊戲界,一款遊戲即將發售前的宣傳軟文是必不可少的。因為玩家喜歡看,希望能通過這些報道,多了解一下期待已久的遊戲。
當然還有很多“自來水”的玩家,不收一分錢,自發寫文章吹捧遊戲。這也是逍遙互娛內測專門找自己公司遊戲的忠實粉絲來測試的原因。
能看出來,這些文章的質量很高。起碼跟很多不入流的遊戲的軟文相比,要真情實意了許多。文章下麵的評論也很火爆,而且一眼望去都是好評,這極為難得了。
要知道一般軟文下麵能有三五個評論就不錯了。通常還是那種“好期待呀”,“看起來就好好玩”這種沒營養的話,一看就是遊戲廠商自己人寫的。
蘇文之所以陰陽怪氣的,就是看到《天堂之怒》的前期宣傳聲勢浩大,評價也高,讓他有點小不爽。再加上很多文章裏都有意無意提到了《反恐精英》,竟然利用手段跟《天堂之怒》叫板打賭,還被叫做跳梁小醜,就更讓蘇文不爽了。
蘇文搜了搜《反恐精英》的名字,也有十幾萬條搜索結果。不過他一看到鏈接標題就不想點進去了。
“沒有畫麵沒有預告片沒有測試,《反恐精英》一直被籠罩在神秘的麵紗之中,swing究竟是故弄玄虛還是心生懼意,不敢讓遊戲見人?”
“一玩家聲稱自己潛入築夢大樓偷偷玩過《反恐精英》。‘跟我小時候在河邊打鴨子的自娛自樂有點像,隻不過還沒有打鴨子好玩。’玩家如是說。”
“有人期待《反恐精英》麽?有。為什麽?因為等著看swing出糗的那天。”
“身為國內首獲tga大獎的天才設計師,緣何淪落到如此地步?獲獎將其推到眾人麵前,究竟是好是壞?”
“roguelike之父swing墮落年代記,《反恐精英》將其釘上恥辱柱,是他最後的墓誌銘。”
蘇文一摔鼠標。不搜還好,一搜就來氣。“這特麽寫的都是什麽玩意啊!”
蘇文這一舉動驚動了辦公室內的眾人。大家疑惑地望向這邊,蘇文意識到自己的失態,擺擺手,對大家說:“沒事,沒事。網上一些關於cs的新聞,亂嚼舌根子而已。大家千萬別去搜《反恐精英》啊,會給一天的心情帶來陰霾的。”
大家笑聲一片,而後齊聲迴答:“老板,我們早就搜過了!”
蘇文:“啊???”
大家七嘴八舌。
“自己做的遊戲,肯定會關心啊!怎能不去搜,雖然看完很生氣就是了。”
“對啊對啊!我以為店長會想點辦法,雇水軍懟迴去呢!”
“原來店長今天才搜啊,心真大!”
“《天堂之怒》聲勢浩大,現在完全壓咱們一頭。雖然大家都了解cs的品質,可真的能贏過《天堂之怒》麽?”
這時竇濤和邢偉淵都過來了,竇濤開口:“其實大家的擔心不是一天兩天了。隻是店長你沒發話,所以大家就憋著,覺得店長一定會想出辦法。而且咱們一直都沒舉辦過測試,會不會跟玩家的聯係有點遠了?”
蘇文這才明白,原來員工跟自己的想法是有出入的。
究其原因在於,蘇文是知道cs是一款怎樣的遊戲的,有著怎樣的潛力。可是築夢這些人並不知道啊,他們又不是穿越者。
這就造成了蘇文和團隊之間的隔閡。一方便蘇文自己穩坐泰山,覺得勝券在握;而築夢員工們則在《天堂之怒》一天天越來越盛的宣傳攻勢下,信心動搖,卻束手無策。
蘇文意識到,自己還是太年輕了。員工們也是人,管理團隊更是一門學問呀。他思考片刻,而後站起身,麵向眾人。
“我之所以沒放過cs的遊戲畫麵,沒放出過宣傳片,是因為cs是一款前所未有的遊戲,它是一個全新的遊戲類型。玩家如果不能親手玩到它的話,是根本體會不到遊戲的好的。這點我相信在座的各位有深有體會。”
大家紛紛點頭。他們都是從初始的一頭霧水,到慢慢掌握玩法,最後沉迷進cs的。這需要一個適應的過程。
“我對cs有著十足的信心,我也希望,大家能對自己製作的遊戲有信心。不過有位同學說得好,我們的確離玩家的聯係有點遠了,這不符合築夢的風格。所以我宣布,咱們的新作cs,也搞個內部測試!”
邢偉淵問:“怎麽測試?”
蘇文道:“咱們築夢大樓不是有一大片遊戲體驗區麽,把cs打出一個demo版本,擱上麵去,然後把門打開,路過的玩家都可以進來玩。”
竇濤驚訝:“這麽隨意?”
蘇文笑了。“就這麽隨意。大街上隨機進來的玩家,他們的反饋可以說是最真實的了吧?這才是最能體現遊戲硬實力的測試方法。”
邢偉淵興奮起來。如果玩家的反饋都是正麵評價的話,這招的確是提升士氣最好的辦法了。“那從什麽時候開始測試?”
蘇文大手一揮:“今天就開始!”
於是,這天的築夢大樓,忽然把玻璃門打開了。門口還立著招牌,上麵寫著“築夢網吧的神秘新作,先行體驗版本開放測試!”
而築夢工作室的吉祥物,缺缺,則趴在招牌下,懶洋洋地看著街道上人來人往,享受著春日的陽光。