盡情地玩了一整個下午後,大家都下班了,天黑後,連虞結月都迴家了,築夢大樓裏隻剩下蘇文和缺缺。
吊橋這張地圖並不平衡,對於警察一方來說,很有優勢。匪徒必須集體衝鋒,才能搏出一線生機。當然這是對雙方實力大致相當的情況來說的。
蘇文深知這點,所以複刻這張地圖時,稍微加長了警察一方rush到a點和b點的時間,以削弱警察在地圖上的優勢。
築夢這群人玩cs的時間相當,水平都差不多,在蘇文眼裏,也就剛剛入門的程度。而蘇文相當於一個王者混在一群青銅裏玩,王者在哪隊,哪隊就占據壓倒性的優勢,不因為對手的人數多少而改變。
整個下午,築夢的全體員工們玩了吊橋這個地圖上百個迴合,大家熱鬧非常,玩得不亦樂乎。到後來,不得不要求蘇文隻能用刀,才能稍微維持住兩邊的均衡。
畢竟誰都不願意一直死吧?
蘇文恍惚間有種迴到了初中,和同學們約戰在網吧的感覺。
至於一玩遊戲就玩一整個下午這件事,作為老板的蘇文絲毫不介意,甚至數次親自組織大家一起玩新地圖。因為他知道,遊戲是創意產業,隻有大家愛玩遊戲,才能做出好遊戲。
蘇文一點也不喜歡前世有一些遊戲公司,很多從業人員分明迴家後都不接觸遊戲,上班時卻侃侃而談,用數據、用心理學分析玩家,而後整出一套似是而非的理論,在這理論指導下做遊戲。
蘇文認為,那不是做遊戲,而是做實驗。那是被人為扭曲的,沒有靈魂的“互動軟件”,僅此而已。
遊戲跟,跟電影一樣,是藝術品。它承載著作者的自我表達,很多設計不能被某個或某幾個理論所束縛。它可以是任性的,甚至是有缺陷的。最重要的是,它是否傳達給玩家以感受,以趣味。
他相信,cs肯定能做到這點。
蘇文已經決定,在一個月後發售cs。作為築夢上半年最為重要的遊戲,寄托了蘇文野心的遊戲,他肯定不能隨便找個時間,悄無聲息地就擺上貨架。
隻是該如何宣傳呢?宣傳方式也有講究,還有發售平台的選擇……蘇文知道cs會獲得大成功,依舊放在傲世平台上發售,合適麽?以及cs作為一款競技性強的作品,未來一定會涉足電競領域,該如何鋪路……蘇文需要考慮的問題還有很多。
蘇文打開微博,發現自己的粉絲來到了30萬。他想了想,發布了一條十分簡短的微博。
swing:“一個月後,革新遊戲界。”
一群半夜不睡覺的瞬間湧入蘇文微博。
“大佬要做新遊戲了?”
“新的rl嗎?還是以前作品的續作?隻要築夢敢出,我就敢買!”
“築夢那幾款rl都有點玩膩了,遊戲的確是好玩,不過隻要通關一次,再玩的動力就會減弱一些……”
“樓上的,要素都收集全沒?能不費血通關麽?嚐試過最速通關麽?都沒有的話,還不趕緊爬起來繼續肝!”
“swing大佬語氣很狂妄啊,革新遊戲界?雖然swing大佬生生創造了roguelike這個類型,銷量也高,是很厲害啦,可現在好多遊戲設計師都做出了各種各樣的rl遊戲,大佬再出一款,能玩出什麽花來?”
這個評論說出的正是目前roguelike遊戲界的現狀。
一個新的遊戲類型的誕生,往往伴隨著無數跟風者,即所謂的大佬吃肉,小弟喝湯。經過最初的火爆後,玩家會對突然出現的大量rl遊戲產生厭倦,畢竟有趣、創新的遊戲是少數,大部分都是粗製濫造之作。
市場會由最初的興奮,慢慢迴歸正常。隨著玩家玩過的rl遊戲越來越多,對遊戲品質的要求也會越來越高。隨便出一款rl遊戲,就能小賺一筆的時代,一去不複返。
浪潮退了才知道誰在裸泳,rl熱潮過後,依舊堅挺在熱度排行榜上的,依舊是那幾個老麵孔。以撒以及續作重生、死亡細胞等。
還有些其他老牌設計師做的rl遊戲,比如滅團·剩騎士的《符文守護者》,和月戟天下的《傳說法師》等,都獲得了不錯的成績。
不過現在想要維持在熱度排行榜前十,就有些力不從心了。大型遊戲重新奪迴市場,吃膩了點心的玩家最終會去吃正餐。目前為止,傲世熱度排行前十裏,隻有《以撒的結合:重生》這一款roguelike遊戲了。
蘇文刷著評論,發現大部分玩家都以為自己一個月後要發售的,還是一款新的roguelike,不由得哭笑不得。難道自己在玩家心裏,隻會做rl嗎?
於是蘇文立刻又發布了一條新微博。
swing:“築夢工作室已將工作重心轉為大型3d遊戲。新遊戲名叫《反恐精英》(英文名《ter-strike》),暫定於一個月後發售。這是一款全新類型的遊戲,在整個遊戲史上都沒有過類似的作品。毫不誇張地說,它將引領遊戲業的發展,開辟出一個嶄新的時代。”
點擊“發布”按鈕後,蘇文就有點後悔了。本來想著先不公布有關遊戲的任何信息,隻宣布個發售日期,吊吊玩家胃口就可以了。結果一激動之下,就把遊戲名字甩出去了。
還是不夠沉穩,心理素質不過硬。
公布遊戲名字實在有點兒戲,完全對不起cs在前世中的地位。自己公布以撒重生時,還特意選在tga獲獎時呢,全世界直播。
失策失策。
一邊搖著頭歎息,蘇文一邊關了電腦。夜色已深,該去睡覺了。
至於他第二條微博會在玩家群體中產生怎樣的影響,蘇文暫時不去關心。還有一個月才發售呢,到時候遊戲是好是壞,自見分曉。
蘇文一把撈起缺缺,朝二樓走去。“該睡覺嘍,你這隻懶貓。”
……
網絡上,蘇文的這兩條微博正在迅速發酵。
微博評論:
“反恐精英?3d遊戲?看來swing要搞一個大動作啊!會是什麽類型呢,有點期待啊!”
“swing是不是有點飄了?引領時代的遊戲,那是靠一張嘴說出來的麽。之前隻是出過幾款小遊戲而已,貿然試水大型遊戲,我並不看好。”
“頂樓上。安心做做rl不是挺好的麽,我一直覺得swing最適合做的就是rl了。腦洞大,風格別致。這樣的人就適合搞創新,要是做大遊戲也過於追求創新的話,很容易搞崩啊!”
吊橋這張地圖並不平衡,對於警察一方來說,很有優勢。匪徒必須集體衝鋒,才能搏出一線生機。當然這是對雙方實力大致相當的情況來說的。
蘇文深知這點,所以複刻這張地圖時,稍微加長了警察一方rush到a點和b點的時間,以削弱警察在地圖上的優勢。
築夢這群人玩cs的時間相當,水平都差不多,在蘇文眼裏,也就剛剛入門的程度。而蘇文相當於一個王者混在一群青銅裏玩,王者在哪隊,哪隊就占據壓倒性的優勢,不因為對手的人數多少而改變。
整個下午,築夢的全體員工們玩了吊橋這個地圖上百個迴合,大家熱鬧非常,玩得不亦樂乎。到後來,不得不要求蘇文隻能用刀,才能稍微維持住兩邊的均衡。
畢竟誰都不願意一直死吧?
蘇文恍惚間有種迴到了初中,和同學們約戰在網吧的感覺。
至於一玩遊戲就玩一整個下午這件事,作為老板的蘇文絲毫不介意,甚至數次親自組織大家一起玩新地圖。因為他知道,遊戲是創意產業,隻有大家愛玩遊戲,才能做出好遊戲。
蘇文一點也不喜歡前世有一些遊戲公司,很多從業人員分明迴家後都不接觸遊戲,上班時卻侃侃而談,用數據、用心理學分析玩家,而後整出一套似是而非的理論,在這理論指導下做遊戲。
蘇文認為,那不是做遊戲,而是做實驗。那是被人為扭曲的,沒有靈魂的“互動軟件”,僅此而已。
遊戲跟,跟電影一樣,是藝術品。它承載著作者的自我表達,很多設計不能被某個或某幾個理論所束縛。它可以是任性的,甚至是有缺陷的。最重要的是,它是否傳達給玩家以感受,以趣味。
他相信,cs肯定能做到這點。
蘇文已經決定,在一個月後發售cs。作為築夢上半年最為重要的遊戲,寄托了蘇文野心的遊戲,他肯定不能隨便找個時間,悄無聲息地就擺上貨架。
隻是該如何宣傳呢?宣傳方式也有講究,還有發售平台的選擇……蘇文知道cs會獲得大成功,依舊放在傲世平台上發售,合適麽?以及cs作為一款競技性強的作品,未來一定會涉足電競領域,該如何鋪路……蘇文需要考慮的問題還有很多。
蘇文打開微博,發現自己的粉絲來到了30萬。他想了想,發布了一條十分簡短的微博。
swing:“一個月後,革新遊戲界。”
一群半夜不睡覺的瞬間湧入蘇文微博。
“大佬要做新遊戲了?”
“新的rl嗎?還是以前作品的續作?隻要築夢敢出,我就敢買!”
“築夢那幾款rl都有點玩膩了,遊戲的確是好玩,不過隻要通關一次,再玩的動力就會減弱一些……”
“樓上的,要素都收集全沒?能不費血通關麽?嚐試過最速通關麽?都沒有的話,還不趕緊爬起來繼續肝!”
“swing大佬語氣很狂妄啊,革新遊戲界?雖然swing大佬生生創造了roguelike這個類型,銷量也高,是很厲害啦,可現在好多遊戲設計師都做出了各種各樣的rl遊戲,大佬再出一款,能玩出什麽花來?”
這個評論說出的正是目前roguelike遊戲界的現狀。
一個新的遊戲類型的誕生,往往伴隨著無數跟風者,即所謂的大佬吃肉,小弟喝湯。經過最初的火爆後,玩家會對突然出現的大量rl遊戲產生厭倦,畢竟有趣、創新的遊戲是少數,大部分都是粗製濫造之作。
市場會由最初的興奮,慢慢迴歸正常。隨著玩家玩過的rl遊戲越來越多,對遊戲品質的要求也會越來越高。隨便出一款rl遊戲,就能小賺一筆的時代,一去不複返。
浪潮退了才知道誰在裸泳,rl熱潮過後,依舊堅挺在熱度排行榜上的,依舊是那幾個老麵孔。以撒以及續作重生、死亡細胞等。
還有些其他老牌設計師做的rl遊戲,比如滅團·剩騎士的《符文守護者》,和月戟天下的《傳說法師》等,都獲得了不錯的成績。
不過現在想要維持在熱度排行榜前十,就有些力不從心了。大型遊戲重新奪迴市場,吃膩了點心的玩家最終會去吃正餐。目前為止,傲世熱度排行前十裏,隻有《以撒的結合:重生》這一款roguelike遊戲了。
蘇文刷著評論,發現大部分玩家都以為自己一個月後要發售的,還是一款新的roguelike,不由得哭笑不得。難道自己在玩家心裏,隻會做rl嗎?
於是蘇文立刻又發布了一條新微博。
swing:“築夢工作室已將工作重心轉為大型3d遊戲。新遊戲名叫《反恐精英》(英文名《ter-strike》),暫定於一個月後發售。這是一款全新類型的遊戲,在整個遊戲史上都沒有過類似的作品。毫不誇張地說,它將引領遊戲業的發展,開辟出一個嶄新的時代。”
點擊“發布”按鈕後,蘇文就有點後悔了。本來想著先不公布有關遊戲的任何信息,隻宣布個發售日期,吊吊玩家胃口就可以了。結果一激動之下,就把遊戲名字甩出去了。
還是不夠沉穩,心理素質不過硬。
公布遊戲名字實在有點兒戲,完全對不起cs在前世中的地位。自己公布以撒重生時,還特意選在tga獲獎時呢,全世界直播。
失策失策。
一邊搖著頭歎息,蘇文一邊關了電腦。夜色已深,該去睡覺了。
至於他第二條微博會在玩家群體中產生怎樣的影響,蘇文暫時不去關心。還有一個月才發售呢,到時候遊戲是好是壞,自見分曉。
蘇文一把撈起缺缺,朝二樓走去。“該睡覺嘍,你這隻懶貓。”
……
網絡上,蘇文的這兩條微博正在迅速發酵。
微博評論:
“反恐精英?3d遊戲?看來swing要搞一個大動作啊!會是什麽類型呢,有點期待啊!”
“swing是不是有點飄了?引領時代的遊戲,那是靠一張嘴說出來的麽。之前隻是出過幾款小遊戲而已,貿然試水大型遊戲,我並不看好。”
“頂樓上。安心做做rl不是挺好的麽,我一直覺得swing最適合做的就是rl了。腦洞大,風格別致。這樣的人就適合搞創新,要是做大遊戲也過於追求創新的話,很容易搞崩啊!”