進入遊戲後,王晗選了一個酷酷的小人,職業獵人,沒別的原因,隻有獵人帶著一條小狗,王晗喜歡小狗。


    她控製著小人走來走去,地上出現一個綠色箭頭引導,指引她朝一個洞口走去。進入洞口後,是一個房間,有一個npc教你基本操作,完成一次後就去下個房間,會再教你一項操作,直到你完成了整個新手教學關。


    王晗還挺喜歡遊戲的畫麵風格的,既有種複古的感覺,又很細膩,碰到一摞書,一個壇子都會有反饋,正是這種豐富的細節給王晗以極大的好感。


    其實這叫做像素風格。在蘇文的前世,有很多獨立設計師都會選擇像素風格來做遊戲。所謂像素,就是指由一個一個像素拚成的畫麵,接受不了的人覺得這就是馬賽克,很粗糙,可喜歡這風格的人卻甘之如飴。


    公正來說,像素風絕對不是粗糙,而是另一種風格的精細。像素畫也是分高級低級的,高品質的像素風製作起來完全不比畫畫簡單,而且有很多抽象的東西用像素表現起來,更為合適。


    像素風在前世之所以能夠流行開來,一是玩家懷舊,早年的遊戲機比如雅達利、fc、sfc上有大量受限於機能,隻能用幾種不同顏色的像素來構成畫麵的遊戲。二是製作成本相對低廉,像素畫是可以學習的,獨立遊戲設計師有時候不具備畫畫技能,但是一格一格點像素他會啊,就選擇這種畫麵風格了。


    而且還有一點,雖然沒什麽根據,可前世的玩家大都這麽覺得——當看到一款遊戲的畫麵是像素風格的時候,他們心裏就默認其遊戲性十分高了。


    起碼蘇文是吃這套的。


    掌握了基本操作後,王晗立刻體會到,《挺進槍牢》這款遊戲和《以撒的結合》之間有哪些不同。


    盡管二者都是俯視角射擊的戰鬥模式,可以撒是在鍵盤上按鍵射擊子彈的,而且隻有四個方向。然而《挺進槍牢》是用鼠標左鍵射擊,瞄準也是用鼠標滑動控製。


    這意味著什麽呢?意味著槍牢的射擊方向是無限製的。再加上鼠標右鍵可做出翻滾動作,翻滾過程中無敵,可以用來躲子彈,這就讓槍牢成為一款動作要素更強的俯視角射擊遊戲。


    換句話說,如果以撒更強調策略性,那麽槍牢就更強調動作性。以撒或許你可以用一身神裝硬剛過boss,可在槍牢裏,若你沒有過硬的技術,絕對是剛不過boss的。


    蘇文想到做這款遊戲的原因很簡單,他要告訴所有設計師,即便都是俯視角射擊的rl,也能做出不同風格的,看你的側重點是什麽。


    蘇文前世同樣沉迷了《挺進槍牢》上百個小時,鍛煉了一手在滿屏彈幕中蝴蝶穿花的能力。遺憾的是,沒來得及收集完全要素就穿越了,所以今世一定要重置出來,完成心願。


    恰好距離以撒發售都過去快三個月了,硬核玩家都快把以撒玩爛了,市場上正渴求一款以撒的替代品。相信戰鬥更為有深度的《挺進槍牢》,能很好的完成這一任務。


    順便說句,《挺進槍牢》在前世的英文原名是《ehegungeon》,gungeon不是一個單詞,由於遊戲中都是各種槍型敵人,所以製作組巧妙地化用dungeon為gungeon,並不是手抖拚錯了。國內一般將其翻譯成《挺進地牢》,可蘇文還是更喜歡另一個翻譯,《挺進槍牢》,因為更符合遊戲的環境,以及對原名的尊重。


    所以在平行世界裏,用的就是挺近“槍牢”而非“地牢”了。


    王晗很快就沉迷進去了,這遊戲越玩越喜歡,敵人的設定也特別有意思,都是各種不同的像素風子彈。清完一個房間,下一個房間的門才會打開,這點跟以撒一樣,不過槍牢的房間要比以撒大得多就是了,王晗上手很快。


    她尤其喜歡槍牢鼠標右鍵無敵翻滾這個設定,好幾次都救她於危難中。一般遊戲中不會給玩家無敵這麽久的常規技能,可是槍牢卻一反常態,就是要給玩家一種作弊的快感。


    大不了用誇張的彈幕把難度彌補迴來就行了。


    王晗打到boss房間,因為第一次玩,到這裏時隻剩下一顆心,一個空響彈。槍還不錯,拿到了一把激光槍,威力很足,比默認的小手槍和弩要厲害。


    王晗闖進boss房,畫麵下方拉出一長條血條,看得王晗咋舌。這麽多血!


    boss是子彈王,坐在王座裏將子彈跟不要錢似的發射,漫天都是彈幕,幾乎把王晗看傻了眼——這是人玩的遊戲麽?


    也就十來秒後,用光空響彈的王晗就被子彈王的燃燒彈正中腦門,含恨而死。


    “這個遊戲好有趣啊!”王晗情不自禁地感歎一聲,而後毫不猶豫地選了“立刻重開”。


    這就是roguelike類型遊戲的魅力,死亡不會讓你感到挫折,而是勾引著你馬上玩下一局,停不下來。


    ……


    曲鐵玩的是《死亡細胞》。


    選擇玩《死亡細胞》沒什麽特殊原因,就是聽名字感覺很硬派。死亡!細胞!如此熱血!男人嘛,就要玩硬派的遊戲!


    曲鐵今年大二,大一時就進入學生會的宣傳部門了。當初選擇入部的原因很簡單,因為聽說宣傳部長虞結月是個大美女,溫柔可親,還有一手優秀的繪畫功力,很多男生趨之若鶩。


    剛入部時,曲鐵有點靦腆,不敢接近虞結月,後來熟悉了就很親近了。曲鐵開始還以為虞結月對自己這麽親切,是不是有點意思啊,偶爾對視了一眼,曲鐵瞬間連前三個孩子的名字都想好了,後來才發現,虞結月對誰都是一樣親切的。


    越熟悉虞結月,曲鐵越發感到自卑。因為虞結月太優秀了,方方麵麵都太優秀了,感覺自己永遠配不上。是學霸,性格好,興趣廣泛,畫畫好看。自己與之一比,自慚形穢。


    所以後來曲鐵就不抱有過分的想法了,把女神珍藏在心中,祝她以後有個好的歸宿。這次聽到女神有求於部員,他第一個響應支持。


    不就是幫忙測試遊戲麽,這點小事,義不容辭!就算自費,不管飯,他都願意!


    女神就是有這麽大的魅力!


    目前曲鐵對蘇文略有敵意,雖然他已經放棄了癩蛤蟆吃天鵝肉的想法,可虞結月身邊出現異性時,仍會讓他提起警惕。


    他感覺自己是學姐的守護騎士,任何對學姐不利的異性,以不良目的接近學姐的異性,都是曲鐵的敵人。


    這個蘇文曲鐵略有了解,是個遊戲設計師,跟學姐是同班同學,學校中籍籍無名,畢業後做出以撒,風靡過一陣子,不過曲鐵沒玩過,因為不喜歡以撒的畫風。什麽鬼啊那是,肉唿唿黑乎乎的,看著就反胃。


    如今得知女神學姐入職了蘇文開的築夢工作室,而且隻有他和學姐兩個員工,頓時讓曲鐵怒火中燒。所以今天來還有一個重要目的,那就是好好觀察下這個叫蘇文的家夥是個怎樣的人。


    如果不是個好人的話,自己有必要提醒一下女神學姐,要注意點……曲鐵一邊偷瞄著蘇文,一邊心不在焉地操作一個有點像忍者的小人,在平台中穿梭。


    這遊戲什麽玩意嘛,看起來很簡單啊!


    嗯……嗯?不對……我……就這麽死了?

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