打造自己的天天係談何易事。


    六九科技現在麵臨的有一個很大的問題,那就是缺人缺人缺人!


    網頁遊戲自不必說,自家的現金奶牛,上一次招來了一批員工後,勉勉強強算是能展開兩個新頁遊項目的研發工作。


    頁遊項目組算是勉勉強強的話,那麽到了手遊這邊人手可就缺太多了。


    主要原因就在於手遊行業雖擁有巨大的消費者群體,但麵臨著人才緊缺特別是設計人才奇缺、從業人員素質參差不齊和隊伍較為年輕、經驗不足等問題。


    作為公司手遊項目組的帶頭人,吳同在設計研發這幾款手遊項目的時候,也幫著公司帶起了一批新人,這些都將是六九科技發展的後備力量。


    缺人,那就招!


    人事部幾乎一天都沒有閑下來過,每天都在忙著在各大求職平台發布招聘通知、麵試、做新人入職的工作,忙得腳都不沾地。


    可以說,六九科技有限公司在遊戲業內是一個新鮮的香餑餑,公司氛圍好、上升渠道多樣、能從中學習到很多東西,所以即便公司地點在鄭州也阻擋不住部分遊戲從業者的熱情。


    不論是頁遊還是手遊,六九科技可以說都是業內數一數二的。


    六九科技在頁遊上早已證明了自己,手遊別看出的產品不多,但款款都是精品,《神廟逃亡》《地鐵跑酷》,再加上最近剛出的《天天酷跑》,同樣的類型但不同的玩法和背景,六九科技算是把這一遊戲類型吃透了。


    《天天酷跑》公測後,接下來的幾天每天的道具收入都在七百萬以上,更有一天收入九百七十萬,大大超出了吳同等人的預期。


    收入上麵傳來了好消息,遊戲內的注冊用戶也突破了一千萬,雙喜臨門。


    遊戲行業裏沒有什麽秘密,就算魏昆不打算拿這個去宣傳,但架不住別的媒體拿這個說事,尤其以17173這類遊戲媒體為主,嗅覺跟狗鼻子一樣,隔天便把撰寫好的新聞放上了他們網頁,標題還格外誇張。


    ‘《天天酷跑》你玩了嗎?五天收入破四千萬,黑馬問世!’


    ‘賺瘋了,《天天酷跑》五天收入四千萬,你還沒玩過嗎?’


    新聞標題誇張,下麵評論區也格外的有意思。


    “對,就是這個遊戲,我人生中第一次首充就給了它!”


    “垃圾遊戲,如果不是我女朋友要玩,要我幫她送心,我根本連碰都不會碰。”


    “樓上的你是來秀女朋友的吧?”


    不僅是17173這樣的遊戲網站、媒體,很快微博上也有營銷號將這幾條新聞給搬了上去,引起了一大批網友的廣泛討論。


    看完了整條新聞,營銷號的評論區裏馬上有人詢問起來,“這是什麽遊戲,這麽賺錢的嗎?”


    看到他的詢問,熱心的網友迴複道,“就叫天天酷跑,最近很火的一個遊戲。”


    “這四千萬裏有我支持的三十塊。”


    “也有我的六塊。”


    “還有我的……”


    評論區下麵的網友紛紛開始說起自己在這遊戲裏衝了多少錢,而圍觀的網友看到評論後更是頗為好奇,好奇這究竟是一款什麽遊戲,居然有這麽大的魔力?


    在六九科技沒有買熱搜的情況下,憑借著網友們的評論轉發和各路營銷號側熱度,這條新聞居然登上了熱搜前十,也算是免費榜《天天酷跑》打了一個廣告,吸引來了不少微博用戶。


    《天天酷跑》首月收入破億已經是板上釘釘子的事了,接下來要看的就是它究竟能把這個成績提高到何種程度。


    …………………………


    《天天酷跑》的相關新聞自然也都傳到了騰訊這邊,如果說之前姚曉光還在對微信做遊戲平台持懷疑態度的話,那麽今天網上爆出的新聞則讓他敲定了信心,這個遊戲平台一定要做下去。


    不光要做下去,還要好好運營,幾千萬注冊用戶的比臨都能取得這麽好的成績,注冊用戶上遠超比臨的微信自然不能示弱。


    張小龍那邊正在緊張地進行著微信新版本的研發工作,打算在軟件中新增遊戲中心等功能。


    姚曉光將自己旗下的天美工作室員工召集在一起開了個會議,雖然旗下的幾個工作室還沒有進行合並,但在他心裏已經將天美工作室劃入了手遊,這一未來的藍海。


    員工們都叫來了,姚曉光便開始同眾人討論研究起該從休閑社交遊戲哪一塊兒下手。


    “消除類遊戲怎麽樣?”一名下屬舉手迴答道,“我看了下穀歌應用商店,各國地區的遊戲排行榜上,消除類遊戲總能占據前幾名的位置,而且也符合咱們對社交遊戲的要求,碎片化、即開即玩。”


    她的手剛剛放下,一旁的同時馬上舉了起來,“我倒覺得雷電這種打飛機的遊戲如果網遊化挺不錯的,前段時間不是有著‘全民打飛機’的熱搜嘛,我覺得這個名字就很不錯,而且也有熱度。”


    “泡泡龍呢?雖然本質上都是消除類遊戲,但泡泡龍應該名氣更大一些吧?”


    幾位下屬都道出了自己的看法。


    “還有人要說嗎?”姚曉光開口問道。


    就在姚曉光以為沒有人的時候,又有人在這時舉起了手,“《天天酷跑》,我們其實也可以借鑒這款遊戲吧?”


    聽到他的話,姚曉光愣了愣。


    “《天天酷跑》已經證明了這種社交遊戲模式是行得通的,我們其實大可以模仿它。”


    反正騰訊抄襲的鍋早就摘不掉了,就算出別的遊戲也總有熱心網友來挑刺,罵都罵了那就一抄到底,他是這樣想的。這種時候就不要想著什麽名譽、名聲之類的話,遊戲、軟件總會有一個先行者,總不能先行者走出來的路後人就不能走了?


    玩法可以借鑒,但畫風上肯定是不能照搬的,在遊戲研發製作方麵,騰訊的實力在國內都是數一數二的,單單姚曉光負責策劃開發的遊戲就不下三款,都是騰訊自主研發設計,研發能力肯定不用懷疑。


    開發的事就這樣定了下來,一款酷跑、一款打飛機,這將會是天美工作室接下來工作的重心。


    。

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