如果每個程序員都必須紋一段代碼在身上,你會紋什麽?
但,估計很多人會紋‘helloworld’吧?
六月初,‘比鄰’初版本正式誕生,相比目前市麵上的,‘比鄰’不論是圖標還是裏麵的ui、功能都顯得極為粗糙,畢竟這隻是內部初版本,還沒有進行優化。
‘你好!’
看著手機屏幕上顯示的發送成功,宋遠鵬緊接著就聽到一旁同事手機上傳來的信息提示音。
“過去了嗎?”
同事馬上迴應道,“收到了,收到了!”
‘老大,我們成功了!’
這是同事發來的迴複信息,然後隻看到宋遠鵬的手機屏幕上彈出了一個視頻對話窗口,下方是兩個圓形按鈕,一個‘接聽’一個‘掛斷’,宋遠鵬懷著激動不安的心情按下了接聽按鈕。
隻見屏幕微微一變,緊接著同事的那張臉便出現在了屏幕上。
“老大,你能聽見嗎?”
“聽得很清楚。”宋遠鵬笑眯眯朝著前置攝像頭招招手,隻見畫麵上的自己也隨即招招手。
聽到宋遠鵬的迴答後,幾個圍在他身邊的人忍不住興奮地跳浪起來,嘴裏一邊迴應道,“老大,我們成功了!”
“哦也!”
迴顧這些日子所經曆的,對於大家來說無疑是一場‘噩夢’,開發過程總是伴隨著不見底的辛苦,好在最後都堅持了下來,這才有了現在手中的這個初版本。
雖然距離正式上線還需要各種功能的開發調試,但萬裏長征已經走了一半不是?
宋遠鵬給大家定的接下來目標,比鄰上線時間以六月底為目標,現在還遠遠不是放鬆的時候!
…………………………
招人,招人!
瘋狂招人!
這是目前一段時間六九科技有限公司的主旋律。
公司的hr都快被逼瘋了,各種不同要求、不同崗位的需求都一股腦的扔給了她們,要不是她們幾個是從大公司跳槽過來的老手,估計都得被逼瘋。
招人她們可以,廣撒網多斂魚嘛,如果是文員一類的文職還好,她們可以直接負責麵試,但是遇到那種專業性特別強的崗位,就是兩眼一黑啥都不知道了,這種時候還是需要專業人士出馬才行。
“這二維碼是什麽?”
辦公室裏,幾個女人坐在各自的電腦前聊著天,吐著槽。
“你聽說過二維碼嗎?”
看著上麵提出來的各種要求,她們是一個頭兩個大,每個字她們都認識但是合在一起就不認識了。
“不知道,這些太專業的技術性問題我從來不管,我隻負責前期工作,後期麵試需要他們派人過來。”聽到同事的話後,有人迴答道。
二維碼技術研究始於二十世紀八十年代,國內對二維碼技術的研究開始於1993年。
在消化國外相關技術資料的基礎上,製定了兩個二維碼的國家標準:二維碼網格矩陣碼(sj/t11349-2006)和二維碼緊密矩陣碼(sj/t11350-2006),從而大大促進了中國具有自主知識產權技術的二維碼的研發。
對於二維碼的研究一直進行著,但是二維碼技術的落地一直是個難題,雖然在部分工廠行業有在運用二維碼技術,但是在現實生活中普通用戶對於二維碼的認識遠遠不足,或者說根本不知道這是個什麽玩意兒。
雖然看不懂,但是不妨礙她把招聘要求掛在網站上麵,有真才實幹的自然能夠看到看懂。
這些日子公司的各個部門也都搬到了樓上的新辦公地點,樓下的老辦公地點並沒有丟棄,魏昆直接將樓下一整層也給買了下來,等待隔壁的公司搬家後,就可以開始新的裝修工作,不然以現在招人的速度將來麵積是遠遠不夠的。
網頁遊戲的兩個小組應該是目前最為忙碌的部門了,隔個三五天一個星期,就會有新的坑錢活動上線,這都是遊戲運營幹的好事。
《傳奇霸業》《奇跡mu》為公司提供著源源不斷的現金流,玩家們一邊罵遊戲公司一邊充錢,運營則頂著各種罵聲問候不斷的將遊戲活動推陳出新,簡直要榨幹玩家們腎的節奏。
這兩款遊戲都於最近與幾家遊戲平台談好了代理協議,這不光代表著一大筆代理費用的入賬,更能為公司帶來源源不斷的遊戲分成。
這期間,魏昆還給幾家遊戲平台提了個小建議,促成了遊戲聯運服的誕生,就是說這些服務器的玩家都是來自不同平台的用戶,頭頂的稱號就不一樣。
這樣的好處就是,隻要玩家足夠多,根本不需要托兒入場,平台玩家與平台玩家之間就開始自己掐架起來。
這樣的情況,服務器的流水怎麽可能會低!
損招兒還是魏昆多……
而陳海最近在構思著一款新遊戲,之前在遊族的時候他就一直負責研發運營slg遊戲,《三十六計》就出自他這個策劃之手,一直研發arpg類網頁遊戲也有些膩味了,他最近就想迴歸一下老本行slg遊戲試試水。
有著《傳奇霸業》《奇跡mu》這樣的高質量高流水產品在手,新項目小組成員們對他自然是信心滿滿。
對於陳海的這一構想,魏昆沒有反對,《傳奇霸業》《奇跡mu》的創意雖然是魏昆提供的,但是項目其實一直是陳海在盯著,作為主策劃,陳海當記大功。
魏昆自然不會做出打壓員工積極性這種事。
有自己的想法構思對於主策劃來說是件好事,坑錢的方式他已經教給眾人了,接下來就是陳海的表演的時間,看看這些坑錢的手段他能夠掌握多少。
手遊項目組也一直在打磨著《天天酷跑》這一產品,對於這個魏昆相當上心。
老板都如此上心,吳同他們自然不敢耽擱,每天的開發例會不斷,為的就是不斷打磨這一產品,努力做到魏昆口中一直提及的‘全民性’這一要求。
玩法、場景、遊戲可玩性……這些內容需要不斷的打磨,好不好玩是評判遊戲的唯一標準,迄今為止吳同已經斃掉不下三四個遊戲模式了,主要原因就是都不夠好玩。
上午來到辦公室,展現在魏昆麵前的就是這麽一幅熱鬧的場麵。
看到這裏,魏昆不禁笑了起來,道路前方很美好不是?
但,估計很多人會紋‘helloworld’吧?
六月初,‘比鄰’初版本正式誕生,相比目前市麵上的,‘比鄰’不論是圖標還是裏麵的ui、功能都顯得極為粗糙,畢竟這隻是內部初版本,還沒有進行優化。
‘你好!’
看著手機屏幕上顯示的發送成功,宋遠鵬緊接著就聽到一旁同事手機上傳來的信息提示音。
“過去了嗎?”
同事馬上迴應道,“收到了,收到了!”
‘老大,我們成功了!’
這是同事發來的迴複信息,然後隻看到宋遠鵬的手機屏幕上彈出了一個視頻對話窗口,下方是兩個圓形按鈕,一個‘接聽’一個‘掛斷’,宋遠鵬懷著激動不安的心情按下了接聽按鈕。
隻見屏幕微微一變,緊接著同事的那張臉便出現在了屏幕上。
“老大,你能聽見嗎?”
“聽得很清楚。”宋遠鵬笑眯眯朝著前置攝像頭招招手,隻見畫麵上的自己也隨即招招手。
聽到宋遠鵬的迴答後,幾個圍在他身邊的人忍不住興奮地跳浪起來,嘴裏一邊迴應道,“老大,我們成功了!”
“哦也!”
迴顧這些日子所經曆的,對於大家來說無疑是一場‘噩夢’,開發過程總是伴隨著不見底的辛苦,好在最後都堅持了下來,這才有了現在手中的這個初版本。
雖然距離正式上線還需要各種功能的開發調試,但萬裏長征已經走了一半不是?
宋遠鵬給大家定的接下來目標,比鄰上線時間以六月底為目標,現在還遠遠不是放鬆的時候!
…………………………
招人,招人!
瘋狂招人!
這是目前一段時間六九科技有限公司的主旋律。
公司的hr都快被逼瘋了,各種不同要求、不同崗位的需求都一股腦的扔給了她們,要不是她們幾個是從大公司跳槽過來的老手,估計都得被逼瘋。
招人她們可以,廣撒網多斂魚嘛,如果是文員一類的文職還好,她們可以直接負責麵試,但是遇到那種專業性特別強的崗位,就是兩眼一黑啥都不知道了,這種時候還是需要專業人士出馬才行。
“這二維碼是什麽?”
辦公室裏,幾個女人坐在各自的電腦前聊著天,吐著槽。
“你聽說過二維碼嗎?”
看著上麵提出來的各種要求,她們是一個頭兩個大,每個字她們都認識但是合在一起就不認識了。
“不知道,這些太專業的技術性問題我從來不管,我隻負責前期工作,後期麵試需要他們派人過來。”聽到同事的話後,有人迴答道。
二維碼技術研究始於二十世紀八十年代,國內對二維碼技術的研究開始於1993年。
在消化國外相關技術資料的基礎上,製定了兩個二維碼的國家標準:二維碼網格矩陣碼(sj/t11349-2006)和二維碼緊密矩陣碼(sj/t11350-2006),從而大大促進了中國具有自主知識產權技術的二維碼的研發。
對於二維碼的研究一直進行著,但是二維碼技術的落地一直是個難題,雖然在部分工廠行業有在運用二維碼技術,但是在現實生活中普通用戶對於二維碼的認識遠遠不足,或者說根本不知道這是個什麽玩意兒。
雖然看不懂,但是不妨礙她把招聘要求掛在網站上麵,有真才實幹的自然能夠看到看懂。
這些日子公司的各個部門也都搬到了樓上的新辦公地點,樓下的老辦公地點並沒有丟棄,魏昆直接將樓下一整層也給買了下來,等待隔壁的公司搬家後,就可以開始新的裝修工作,不然以現在招人的速度將來麵積是遠遠不夠的。
網頁遊戲的兩個小組應該是目前最為忙碌的部門了,隔個三五天一個星期,就會有新的坑錢活動上線,這都是遊戲運營幹的好事。
《傳奇霸業》《奇跡mu》為公司提供著源源不斷的現金流,玩家們一邊罵遊戲公司一邊充錢,運營則頂著各種罵聲問候不斷的將遊戲活動推陳出新,簡直要榨幹玩家們腎的節奏。
這兩款遊戲都於最近與幾家遊戲平台談好了代理協議,這不光代表著一大筆代理費用的入賬,更能為公司帶來源源不斷的遊戲分成。
這期間,魏昆還給幾家遊戲平台提了個小建議,促成了遊戲聯運服的誕生,就是說這些服務器的玩家都是來自不同平台的用戶,頭頂的稱號就不一樣。
這樣的好處就是,隻要玩家足夠多,根本不需要托兒入場,平台玩家與平台玩家之間就開始自己掐架起來。
這樣的情況,服務器的流水怎麽可能會低!
損招兒還是魏昆多……
而陳海最近在構思著一款新遊戲,之前在遊族的時候他就一直負責研發運營slg遊戲,《三十六計》就出自他這個策劃之手,一直研發arpg類網頁遊戲也有些膩味了,他最近就想迴歸一下老本行slg遊戲試試水。
有著《傳奇霸業》《奇跡mu》這樣的高質量高流水產品在手,新項目小組成員們對他自然是信心滿滿。
對於陳海的這一構想,魏昆沒有反對,《傳奇霸業》《奇跡mu》的創意雖然是魏昆提供的,但是項目其實一直是陳海在盯著,作為主策劃,陳海當記大功。
魏昆自然不會做出打壓員工積極性這種事。
有自己的想法構思對於主策劃來說是件好事,坑錢的方式他已經教給眾人了,接下來就是陳海的表演的時間,看看這些坑錢的手段他能夠掌握多少。
手遊項目組也一直在打磨著《天天酷跑》這一產品,對於這個魏昆相當上心。
老板都如此上心,吳同他們自然不敢耽擱,每天的開發例會不斷,為的就是不斷打磨這一產品,努力做到魏昆口中一直提及的‘全民性’這一要求。
玩法、場景、遊戲可玩性……這些內容需要不斷的打磨,好不好玩是評判遊戲的唯一標準,迄今為止吳同已經斃掉不下三四個遊戲模式了,主要原因就是都不夠好玩。
上午來到辦公室,展現在魏昆麵前的就是這麽一幅熱鬧的場麵。
看到這裏,魏昆不禁笑了起來,道路前方很美好不是?