玩家們對於遊戲公司都有著自己的評判標準,而每一家遊戲公司推出的新遊戲,它的身上也帶著自家公司的基因。


    隨著遊戲閱曆的增長,玩家們對於這些遊戲公司也有了約定俗成的一些想法,例如說起騰訊,玩家們想到的第一句話就是,‘充錢你就是爸爸’;而如果主角換到網易,那就不一樣了,‘充了錢,網易還是你爸爸’……


    造成這一印象的主要原因在於兩家遊戲公司對待玩家的態度上麵,很多人都說騰訊坑,需要綜合考慮的是騰訊巨大的用戶基數和實力,騰訊更傾向於坑100個人2萬而不是坑10個人20萬,看起來似乎最後的結果都一樣,但給人的觀感還是不同的。


    網易就不一樣了,花了錢照樣是個弟弟,除非是老板,裝備屬性隨機,要好屬性拿錢慢慢洗。


    令網易遊戲這幾年的口碑一落千丈還有一個重要原因,那就是網易遊戲玩起來太累了!


    太肝!


    就算是沒玩過網易遊戲的玩家都知道網易的一大特色:遊戲卡級!


    為什麽要卡級?


    最重要的原因還是升級太難太難!


    以《倩女幽魂》為例,要達到150級滿級至少需要一年半時間!這還是針對找代練的老板和一天無所事事隻玩遊戲的玩家。大量的玩家死在升級路上!很多人選擇了卡在69,109,129不去升級,可是不升級你任務活動還得做,因為跟屬性都掛鉤。


    惡性循環,現在的網易遊戲玩起來就是受罪,要你錢還要你的命。


    魏昆名下的六九科技有限公司別看到現在也隻出了一款爆紅的網頁遊戲《傳奇霸業》,但是給部分玩家群體已經留下深刻的印象,那就是坑錢!


    都不是花錢,而是坑錢!


    不僅僅是一兩個玩家這麽說,這一說法流傳開來後,每一個聽說六九遊戲的玩家都會忍不住詢問一句,‘哦,就是那個特別坑錢的遊戲平台嗎?’


    偏偏事實確實如此,還真沒辦法讓人去反駁!


    魏昆使出後世頁遊坑錢大發後,其他的網頁遊戲公司也見樣學樣,各種花裏胡哨的首衝、充值圖標各式各樣令人眼花繚亂。


    玩家們甚至都不需要進行深度的體驗,看到右上角花花綠綠的圖標,就知道這款遊戲是什麽套路了。


    在這部分玩家的心中,六九遊戲就是一家隻會變著法兒坑錢的頁遊廠商,這一印象根深蒂固,一時半會兒是轉變不過來的。


    至於說玩家們為什麽留下這麽深刻的印象,自然跟《傳奇霸業》一開始的宣傳策略有關係。


    就算從沒有玩過《傳奇霸業》的玩家,也都又聽過或見過那些魔性的的宣傳廣告,那段時間各大網站轟炸一般的廣告宣傳自然惹得這部分普通網友的反感。


    ‘69wan,好好玩,來玩就送六塊錢’這條廣告可謂是‘深入人心’,魔性洗腦效果好,據說還被某大學傳媒係收錄進了教材當中。


    網友們都不需要聽新遊戲的名字,隻要一聽說是六九遊戲平台,打從心底裏就是一陣惡寒,都被這家遊戲廠商的廣告給整怕了。


    ……………………


    17173福州總部。


    一上班,高峰就接到了來自上頭領導發下來的任務,評測六九遊戲新出的一款網頁遊戲《奇跡mu》。


    隨著互聯網的發展,玩家們接觸新遊戲的渠道也越來越多,遊戲廠商雖然也會選擇17173、葉子豬這類遊戲門戶進行宣傳,但已經不會像前幾年那麽瘋狂的花錢買推薦位、廣告位了,這一點上以網頁遊戲公司最為明顯。


    往年,網頁遊戲公司可是每年都會花不少錢預定廣告位,就為了旗下遊戲產品宣傳,都是包年客戶。


    但是隨著六九遊戲一招病毒性廣告的殺招一出,大家才發現,雖然這類廣告的成本不低,但效果卻遠比在遊戲門戶類網站打廣告強多了。


    以前大家隻會花部分錢購買視頻網站廣告位之類的,但有了六九遊戲開的頭,大家在這方麵砸的花銷也越來越大。


    17173、葉子豬、遊民星空等也不再是唯一的選擇,現在輪到網站同遊戲廠商搞好關係了,兩者身份完全對調了起來。


    在高峰臨走之前,領導還拉住了他說起了自己的要求,“對於網頁遊戲要抱有寬容的心,言辭不要太過……”


    六九遊戲半年的套餐好像快要到期了,這種時候不為廠商說好話根本就是跟自己的業績過不去。


    “上次也是你去采訪這家公司的,所以遊戲的測評就交給你了,上午你嚐試一下這款遊戲,下午三點前交上來。”領導對高峰下達了命令。


    “沒問題!”


    作為遊戲圈內的經驗老道的編輯,像這類遊戲測評他就出過不下二十篇的文章,簡單點兒說就是從各種不同的角度去描述遊戲的特色,起到宣傳遊戲的作用。


    迴到自己的位置上,高峰點開了六九遊戲平台進去試玩了一番這款遊戲,上班奉旨玩遊戲厲害不?


    大概一個半小時後他總算迴過神來,自己似乎要開始寫評測了?


    隻顧著玩遊戲了都差點兒忘了還有遊戲評測這迴事,高峰捂著自己腦袋心裏暗暗道。


    視角如果落在他的電腦屏幕上,你就會發現高峰所創建的角色已經vip2了,不消說他肯定衝了個季卡到遊戲裏去。


    當然為什麽這麽做肯定是有原因的,不充錢的話有些功能是豹子頭零衝黨現在體驗不到的,為了自己的工作需要,所以高峰這才往遊戲裏衝了小一百塊錢。


    不多,也就是一頓飯錢而已,再者說這也是為了工作,高峰心裏如此安慰著自己!


    下午的時候,17173網站首頁撤下了幾篇舊聞,換上了新的內容。


    ‘《奇跡mu》7.8分,做有情懷的奇跡頁遊,值得一玩!’


    點開這個標題進去,文章的撰寫人高峰用老練的文筆寫出了不一樣的評測。


    “每個人都有自己的青春,每個人的青春都有自己的故事。


    而我的故事比較特殊,它是從《奇跡mu》開始的。


    中考那年,我朋友帶我第一次接觸了網絡,第一次接觸了mu。


    時逢傳奇奇跡最火的那兩年。寥寥無幾的網吧裏麵到處都是奇跡玩家。當時我啥都不懂,就選了操作簡單的敏弓,朋友開著他的戰士帶我一起去地下城升級,一起去古戰場撿裝備,走三步就死兩步。


    那時候還是最老的版本,地圖隻開到沙漠,裝備最好雙屬龍王等級,打黃金怪成了大家爭奪的焦點,每次黃金怪點,在沙漠堵門口的紅名不計其數,那聲被西風穿透身體“啊”的一聲,那聲石頭掉落“叮”的一聲,都成了最美的迴憶。


    後來也拉了好多小夥伴一起玩,慢慢地,後來他們都不玩了,cs、dnf、cf成了網吧的主流。奇跡玩家慢慢地從網吧消失了。隻有我倆玩,一直到到高三,到關服,朋友也一直在陪著玩。


    高中時代的我們叛逆又執著,熬了多少通宵都換不來一個極品裝備,卻從來未作罷。


    畢業之後,忙於畢業找工作,上遊戲的時間已經很少了,當我得知有一款網頁端的《奇跡mu》可以玩的時候,我心想一定要去嚐試一下,找迴當初的記憶……”


    文章的前半段還好,有關遊戲的記憶都挺真切的,這個遊戲不論是換成《傳奇》也好,還是《魔域》也罷都挺適合,但接下來就是猝不及防的環節了。


    “《奇跡mu》是一款靠情懷做推廣從而打起人氣的奇跡類rpg頁遊,本身畫麵素質既不是全3d,細節方麵和修飾精度不是特別高。


    ui界麵也是仿原版奇跡本身設計,對非奇跡玩家來說可能感覺不會太大,畢竟時隔多年,現在的遊戲數已經不再是當年那般模樣了。”


    “基礎設定方麵:遊戲基礎設定屬於一種針對原版的精簡優化版,某種程度上符合目前頁遊玩家的需要,畢竟玩一款頁遊太花精力就會比較累了,做懷舊方麵也是比較不錯的同時怪物的各種有效掉落和極品裝備、極品道具的掉落,讓掛機刷怪的收益也變得有趣起來,不再是清一色的垃圾商店裝。”


    “就遊戲性方麵來說是以對《奇跡》的還原和精簡化展現為主,為那些上班工作沒有時間玩遊戲的人提供一些樂趣,但如果是時間黨想靠遊戲打裝備賺錢,可能還真是比較有難度的。整體玩法仍以日常類為主,挑戰性和可玩性倒是在於極品裝備的獲取和殺怪掉寶了。”


    “如果你是奇跡老玩家而現在又因為生活沒有太多時間可以玩,這款遊戲的特色設計確實是可以滿足你的需求。但如果你是一名不僅沒有玩過奇跡,而且對奇跡也不感興趣的玩家,那這款遊戲就會顯得比較中規中矩了。”


    “《奇跡mu》是目前市麵上最有情懷的奇跡頁遊,雖然遊戲在玩法上有些單一,但相信隨著遊戲版本的更新會解決這一問題。最後的分數7.8分,這是一款絕對值得去體驗的奇跡頁遊!”


    評論區裏已經有網友迴複了。


    “猝不及防係列!前半段我還有點感動,沒想到啊沒想到,高峰你小子也叛變了!”


    “我記得高峰不是經常出一些高質量的測評嗎?怎麽這次點評起網頁遊戲了?”


    “你小子居然也叛變了?”


    大家的關注重點不是這款遊戲,反而是這篇文章的撰寫人-高峰。


    不過,也有喜歡網頁遊戲的的網友,在下麵認真的討論起來。


    “《奇跡mu》啊,我以前玩過,不過好久不玩了,早就脫坑了!”


    “我跟文章裏講的經曆差不多,我也是初中的時候翻牆逃課上網被同學拉著去玩《奇跡》的,當時就喜歡的就是裏麵角色的大翅膀了。”


    “不行我看到這家公司出的網頁遊戲就覺得錢包疼!”


    “樓上的我也一樣啊,《傳奇霸業》不知不覺半年的煙錢沒有了,我到現在都不敢跟我老婆要錢,她最近一直追問我怎麽不抽煙了,我隻能騙她說我戒煙。”


    “兄弟你太牛逼了,這是逼得你不戒煙都不行了啊!”


    “兄弟你對自己太狠了點兒吧,遊戲可以不玩,煙怎麽能戒掉呢?”


    不多時剛剛發言迴帖的網友緊接著在下麵迴複起來。


    “我覺得挺好的,老婆現在知道我戒煙之後對我特別好,以前都不讓我親她奈奈的,說是怕對以後的孩子不好,兄弟現在生活很性福哦!”


    “馬丹,逛個17173都能吃一嘴狗糧。”


    “撤了撤了,這裏有狗糧販子!”


    相比與端遊軟廣的點擊率,有關網頁遊戲評測點進來的就少了,大概能為《奇跡mu》博得0.13個關注吧?


    17173上評論區的留言已經算是好的了,其他的地方網友們隻要看到是六九遊戲出的遊戲,上來先噴了再說。


    一個個堪比暴躁老哥!


    …………………………


    “魏總,你給17173塞錢了?”


    隻見陳海拿著17173評測新聞的截圖給魏昆看了眼。


    魏昆搖頭,“沒有,估計是向咱們示好吧,好像咱們的半年套餐快到期了吧?”


    17173的這一篇新聞評測隻是小事,能夠為平台帶來的流量相較於自己買廣告、買量來說可謂是九牛一毛,於是乎陳海便將這個拋到了一邊。


    至於說這篇文章下評論區裏追著罵的一群網友,陳海也全當沒看見,不去理會。


    很多時候,一款遊戲罵的玩家和玩的玩家根本不是一批人。


    遊戲研發的時候也會找準自身的定位,這款遊戲本就不是為這些玩家準備的。


    不信的話,看下麵的數據就明白了。


    “魏總,首日《奇跡mu》開服數125組,首日流水破3000萬,達到了3122萬……”


    陳海麵對魏昆平靜地道出了一組數字。


    見識了《傳奇霸業》當時瘋狂吸金的表現後,麵對著首日流水3122萬的《奇跡mu》時,陳海表現的格外淡定。


    盡管在遊戲開測前他也緊張的不行,在得知遊戲的成績後,他第一時間便來到了魏昆的辦公室報告這個喜訊。


    同魏昆想的一樣,《奇跡mu》在吸金能力上還是比不上‘傳奇’的名頭,如果說‘傳奇’是一口足夠百人吃飯的大鍋的話,那麽《奇跡mu》的就是飯店的小灶了。


    《傳奇霸業》的首日4000萬的流水記錄看樣子是破不了了,這一點還是比較遺憾的。


    盡管如此,六九遊戲還是包攬了網頁遊戲首日流水的第一和第二名。


    一些網友願意罵就罵吧,總有一天他們會有真香的時候……

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