曆史上的《神廟逃亡》的製作人,也就是目前海外穀歌市場上的《templerun》,開發者隻用了一周的時間便開發了該遊戲的第一個版本,就連開發者都隻有兩個人,還是夫妻。


    不過隨著遊戲的火爆,受到了越來越多的玩家歡迎,夫妻二人馬上投身進入了《templerun2》的開發工作。


    魏昆一開始將手遊項目組的第一款遊戲定為《神廟逃亡》,看中的就是這款遊戲的開發難度低。


    作為新成立的手遊部門,一開始就交給他們大型項目和任務,都不用魏昆施壓,單單是開發工作上遇到的各類問題就會將他們搞得焦頭爛額,耽誤研發進度不說,更會影響部門成員之間的氛圍。


    從長遠來看,《神廟逃亡》就很適合作為公司手遊部門的開門紅項目。


    事實也證明了他的這個想法。


    雖然在遊戲開發初期眾人還是走了一段彎路,好在是手機端的單機遊戲,及時發現後就改正了過來,遊戲在國內手機用戶群體中火了。


    《神廟逃亡》不單單起到了成員之間磨合的作用,更為大家樹立起了信心,令眾人看到了手機遊戲廣闊的未來市場。


    遊戲開發的過程向來都是循序漸進的,從來沒有一口氣吃成一個胖子的時候。


    魏昆給公司手機遊戲部門設定的目標線就很明確,從《神廟逃亡》的練手到《地鐵跑酷》的進一步鍛煉,再有《天天酷跑》這一手機端網絡遊戲這一新領域,大致玩法都承襲自《神廟逃亡》,研發難度上在逐步提升。


    對於公司第一款手機網絡遊戲的選擇,魏昆苦惱了許久。


    《天天酷跑》是一款好遊戲,是一款長壽遊戲,也是騰訊手遊棋盤上最為成功的遊戲之一,但失去了騰訊這個平台,它還會取得像上輩子那樣的成功嗎?


    最初想到這個問題的時候,魏昆也有些猶豫。


    一個遊戲的成功,主要還是要滿足三點“機遇、核心玩法,還有創新”,也就是大家經常說的——天時地利人和。


    天天酷跑最初就是迎合了騰訊平台來做這個產品的,酷跑的團隊對騰訊平台上的用戶做了屬性分析,有針對性、有方法論的打造產品,才能把很多沒玩過手遊的用戶轉為遊戲用戶。


    遊戲付費的強社交下的關係鏈非常重要,眾所周知,強社交關係對用戶來說,是其發生付費行為的主要動力。


    花了錢購買了提升戰鬥力的寵物道具,卻沒有人能欣賞,這對於氪金的玩家傷害是最大的。


    騰訊的qq和微信關係鏈讓用戶之間發生互動和關聯,這是上輩子《天天酷跑》能夠一直霸占appstore收入榜高位的主要原因。要知道騰訊在社交領域的體量太大了,在這樣的用戶大盤下,人均付費額度不用很大,它的收入就能一直堅挺下去。


    不單單是《天天酷跑》,《天天打飛機》《天天風之旅》《天天愛消除》等一係列‘天天’的品牌遊戲,依托著騰訊社交的體量在輕度休閑遊戲上大賺了一大筆。


    社交元素對用戶在遊戲中的活躍度和留存率都有不可替代的價值。


    說來說去,事情的難點又轉迴了社交上。


    社交軟件的開發勢在必行!


    ………………


    會議還在繼續,魏昆單獨將《天天酷跑》的一些玩法概念展示在大家麵前。


    “我前麵說了,2d、橫版、休閑、跑酷、競技是這款遊戲的關鍵詞,這裏就要說到輕度化遊戲了。”


    “最初網頁上的偷菜、搶車位都可以看做是輕度化遊戲,這類遊戲最大的共同點就是不會占用過多的個人時間和精力,與輕度化遊戲經常一起提出來的詞還有一個,易上手。”


    魏昆說著點開了電腦桌麵上畫的玩法概念圖。


    “大家可以看一下這幾張圖,在我不告訴大家的情況下,你們能不能通過左右下角的圖標告訴我,這兩個圖標的作用是什麽?”


    投影儀展示在眾人麵前的是一張略顯粗糙的概念圖,魏昆所說的兩個圖標是左右兩個小人兒,一個作鏟滑狀,令一個則雙腳騰空跳起。


    “我我!我知道。”


    魏昆的話音剛落,底下就有人馬上舉起手來。


    “好,你說一下。”


    看到老板手指向了自己,得到了這個露臉機會的莊飛,起身整理了一下衣服然後開口說道:“左邊這個表示滑行,右邊這個表示跳起。”


    “是的,沒錯!”


    聽到了下屬的迴答,魏昆投以了欣慰的目光。


    “這個就是易上手,通過簡單的教學關卡,四五歲的孩子都能明白這個遊戲要怎麽玩。遇到高台需要按右邊的跳起按鈕,遇到洞需要滑行按鈕。”


    同《神廟逃亡》一樣,《天天酷跑》根本不需要控製角色的前進後退,隻需要控製人物蹲下跳起就可以,玩法上極為簡單。


    看完了魏昆展示的玩法概念圖,眾人這才恍然大悟,原來2d橫版跑酷是這個意思。


    一開始的他們還沒能明白過來,2d橫版如何去展示跑酷這一玩法,沒想到簡單的蹲下跳起就可以囊括整個玩法。


    “還有就是對玩家碎片化時間的利用,從網絡端遊開始,從一開始的重度靠肝,慢慢的休閑端遊冒出頭來,這兩年來網頁遊戲也有這個趨勢,可以預見的是,手機網遊的未來發展同樣是這樣的趨勢。”


    “誰抓住了玩家上廁所、等公交、課間時間,誰就抓住了絕大部分的用戶群體。”


    “誰讓玩家感受到了簡單,輕鬆,愉快,誰就成功的抓住了這些用戶。”


    …………………………


    新鄭國際機場,宋遠鵬拖家帶口的下了飛機。


    “爸爸,這裏是哪裏?”


    宋遠鵬拉著行李箱,箱子上坐著一個可愛的女孩兒。


    “這裏就是鄭州啊!”宋遠鵬笑著迴答起女兒的問題。


    終於迴國了,等他踏上國內的土地時,宋遠鵬居然感到了一絲的激動。


    從航站樓出來,一路上宋遠鵬見到了太多抱著手機玩微信的人,這不禁讓他感到了一絲警惕,微信所邁出步子的太大了。


    似乎可以預見的是,這將會是一場一麵倒的戰鬥……


    8)

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