《神廟逃亡》火了,火到什麽地步呢?


    不論是上課還是坐公交,又或者休閑時間,總能看到不少人抱著手機,肩膀身體跟著手機屏幕中遊戲角色左右擺動。


    遊戲有多火?


    2012年第二季度全國安卓用戶已達6000萬,而在這6000萬有2000萬是神廟逃亡的玩家,即平均每三個安卓用戶就有一個神廟逃亡的玩家。


    作為手遊項目組的主策劃,吳同一直在主導著《神廟逃亡》遊戲版本的更新,幾乎每一個星期都會有不同程度的更新,為的就是留住正版用戶。


    因為蘋果自身的封閉環境和遊戲商店嚴格審查的力度,山寨雷同版的遊戲要上架的難度要困難許多。


    安卓的情況就大不一樣了,因為國內遊太多的第三方軟件商店可供審核下載,遊戲的審核標準也不一樣,這就導致了安卓單機手遊市場的混亂,更有些第三方軟件商店隻需要交點兒錢就能讓山寨遊戲堂而皇之地登上宣傳頁麵。


    《山廟逃亡》成功之後,山寨版猶如雨後春筍一般蔓延開來,這種情況不怪用戶,畢竟遊戲圖標、遊戲名稱都幾乎一摸一樣,難以區分正版山寨也屬正常。


    吳同隻能加快遊戲內容上的更新,不然山寨版和破解版會嚴重影響遊戲體驗,這也是單機遊戲不可避免的。


    相比於網頁遊戲上的收入,《神廟逃亡》所能帶來的流水不算多,經曆了電信愛遊戲平台的分成之後,《神廟逃亡》前兩個月共計為公司帶來了3200萬人民幣的收入。


    在收入方麵雖然遠遠不及《傳奇霸業》動輒上億的月流水,但是因為《神廟逃亡》休閑手遊的屬性,除去前期公司花錢推廣以外,後續更多的是用戶之間的口口相傳,所以手遊的宣傳費用遠遠比不上《傳奇霸業》每個月幾千萬級別的宣傳費用。


    所以別看每個月也就為公司帶來1600萬的收益,但這些卻是實打實的收益,而不需要額外宣傳費用的。


    《傳奇霸業》每個月雖然流水可以突破上億,但實際投入的宣傳買量費用就要占去一半甚至以上,這方麵《神廟逃亡》還是具有一定優勢的。


    將自己手頭的工作整理成表後,吳同敲響了魏昆辦公室的門。


    “進!”


    聽到裏麵魏昆的聲音後,吳同這才推門而入。


    “魏總,這是上個月《神廟逃亡》的收入數據,以及日活月活數據。”說著,吳同將自己手中的文件放到了魏昆的麵前。


    魏昆翻看著文件內容,吳同在一旁開始解說起來,這裏麵的數據他都已經熟記於心,每個數字他都能夠說出來。


    聽著吳同的話,魏昆不時地點點頭。


    《神廟逃亡》的火熱他能預料到,盡管熱度上比不了《水果忍者》和《憤怒的小鳥》這種級別,但作為該類型遊戲的開創者還是能夠得到太多無形的好處。


    就比如提起跑酷遊戲的時候,玩家們第一個想起的就是《神廟逃亡》。


    雖然沒有人明說,但已經在玩家們的心中69遊戲已經和跑酷手遊開創者劃上了等號。


    在遊戲付費內容的設置上,《神廟逃亡》雖然伴隨著更新加入了不少需要氪金的角色人物和道具等等,但是每一次大的更新,都會開啟角色、寵物、坐騎的免費獲得活動。


    拉高了dau的同時,也帶來了新角色的銷量提升。


    《傳奇霸業》雖然是公司目前收入的主力軍,但是在玩家們心中的印象不太好,提起《傳奇霸業》就會有不少的玩家感歎‘哦,就是那個特別燒錢的遊戲是不是?’


    ‘騙傻子錢的遊戲有什麽好說的。’


    ‘死要錢!’


    ‘我對遊戲無感,但是廣告你們能不能管一管?不論是開哪個網頁都會蹦出來你們家的頁遊宣傳,要不要點兒臉?’……


    嗯,玩家們的評論大多數就是這樣。


    《神廟逃亡》的推出也算是在一定程度上挽迴了部分玩家對69遊戲的印象。


    ‘這個遊戲挺好玩的,居然是69遊戲出的?’


    ‘沒想到居然會出這麽良心的手遊,真是活久見……’等等之類的。


    看完了整個報告,魏昆將手頭的報告放在一邊,同吳同了解起手遊項目組目前的工作來。


    “招人方麵怎麽樣了?”魏昆開口詢問道。


    “招聘廣告一直在各大求職網站上掛著。”吳同迴答道。


    對於招人,吳同一直持著認同的態度,盡管在他心裏多少對於公司資金壓力有些擔心,但手下員工越來越多,能夠開展的項目也就越多,他自然是樂於見到的。


    目前公司內部網頁遊戲項目組是當之無愧的一哥,雖然他們能夠拿出手的也隻有《傳奇霸業》一款遊戲,但月流水上億,月收入近五千萬,這就是底氣。


    《神廟逃亡》雖然也能夠為公司帶來千萬元的收益,賬麵上還是不夠看的。


    尤其是前段時間魏昆帶著陳海一起去韓國,吳同他也是知道的,從這上麵就能夠看出來魏昆對網頁遊戲項目組的重視。


    老話說得好,有人的地方就有江湖。


    吳同想要為自己和部門爭取到更多的利益,就需要在麵對魏昆的時候拿出更多的籌碼來。


    這一次他帶來的是海外市場的策略計劃。


    《神廟逃亡》不是沒有想在推出的時候登陸穀歌應用市場,隻是不太趕巧的是,穀歌市場上已經有了一款同類型的遊戲《templerun》,幾次申請都被穀歌應用市場給退了迴來,理由是涉及山寨。


    這一點吳同哪裏同意,可能大家都想到了這個題材,隻是素材場景類似而已,實際上《templerun》也就早上線一個星期而已,這算哪門子的山寨?


    既然《神廟逃亡》不能夠上線穀歌市場,吳同轉而想到的就是換皮。


    在網頁遊戲裏,換皮遊戲早就司空見慣了,同樣的玩法換套遊戲素材就能包裝成新遊戲推出。


    吳同想到的就是將《神廟逃亡》換皮包裝一下。


    “魏總,這是我們下一步的海外市場策略,我計劃將《神廟逃亡》推出金字塔的版本……”


    。m.

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