‘每一年幾乎都會有一兩個爆款的遊戲問世,不論手遊還是pc端遊,例如2007年的《騎馬與砍殺》《穿越火線》,2008年的《俠盜獵車手4》《地下城與勇士》,2009年風靡一時的《植物大戰僵屍》,2010年爆紅的《水果忍者》《憤怒的小鳥》,2011年《英雄聯盟》等……


    那麽2012年的上半年即將過去,今年的爆款遊戲花落誰家呢?


    趕著5月份的尾巴,一款名為《神廟逃亡》的手遊突然之間火的一塌糊塗,似乎你要是沒玩過這款遊戲就是落後了整個時代潮流。


    讓我們把目光投向鄭州,這是一家名為六九科技有限公司的年輕企業……’


    結束了上一家媒體的采訪,臨近中午吳同總算鬆了一口氣,伸手從桌上的紙巾盒裏抽了幾張紙擦了擦額頭上細細密密的小汗珠兒,激動興奮的心情這才算漸漸平複下來。


    沒想到自己居然有一天能夠接受遊戲行業媒體們的采訪,這在以前可是連想都不敢想的事情,但這才多長時間?絡繹不絕的遊戲圈媒體找上門來,想要找《神廟逃亡》的製作團隊采訪一番,而作為手遊組的負責人,吳同便成為了六九科技有限公司第二個推出去曆練的選手。


    “老吳,接受采訪的感覺怎麽樣?”陳海不知什麽時候從辦公室走了出來,看到正在擦額頭的吳同,笑嗬嗬地問道。


    吳同將浸濕的紙巾扔到廢紙簍裏,這才舒了一口氣說道,“緊張,生怕說錯一句話給公司帶來麻煩。”


    “正常,我剛開始的時候也這樣,多接受幾次采訪就好了。”陳海說著拍了拍他的肩頭,“聽說你下午還有兩家媒體要來?辛苦了。”


    “嗨,這倒是不辛苦,就是神經得緊繃著,話說咱老板怎麽沒見他接受過媒體采訪?”吳同好奇地詢問了一句。


    作為六九科技有限公司的負責人,魏昆其實才是最具話題度的那個人,來到公司這麽久了,吳同也聽到了不少小道消息,許多遊戲方案、策劃、運營管理上,魏昆都提出了很多極具創造性的建議,正因為如此,魏昆在公司下屬們心目中形象十分高大。


    “老板不是那種喜歡站台前的人……”陳海也沒多說,隻是簡單的解釋了一句。


    “哦,是這樣啊。”


    聞言,吳同結束了這個話題。


    “老吳,你那個下載量和裝機量有多少了?”陳海好奇地詢問道。


    網頁遊戲和手機遊戲是兩個完全不同的領域,尤其是以單機遊戲上來說,下載量和裝機量是兩個很好能體現遊戲受歡迎程度的數據。


    “不多不多,國內也才1200萬……”


    吳同嘿嘿直笑,連連朝陳海擺手做出一副不值一提的神情,但他話語裏的笑意是怎麽藏都藏不住的,對於這個數字,吳同顯得格外滿意,遊戲發布到現在這才多少天,裝機量能夠破千萬已經是一個奇跡。


    “我靠,你這可以呀,國內都1500萬了?我記得今年一季度安卓用戶日活躍才五千多萬吧?你這一千二百萬也太逆天了吧?”聽到吳同口中說出的數字,陳海不由得張開了嘴吧,顯然這個數字實在出乎了他的意料。


    差不多每五個人裏就有一個人在玩《神廟逃亡》。


    陳海細細琢磨了他話裏的意思,馬上反應了過來,“海外用戶怎麽樣?”


    “嘿嘿,還是逃不過你的眼睛,海外美國是《神廟逃亡》的最大市場,占到了總玩家群體數的25%……”吳同又說出了幾個數字,聽得陳海是一愣一愣的。


    “老吳,你這可以呀!看來魏總馬上要給你們發獎勵了。”陳海輕笑著說道。


    “哪裏,都是大家共同努力的功勞,我隻不過做了一些微不足道的工作。”吳同依舊謙虛,謹慎地迴答道,“主要是魏總,在開發的時候就提出了整體概念和主要設計元素,更是在遊戲開發後期提出了很多寶貴性的建議。”


    形勢一片大好,這也不是意味著吳同可以鬆懈了,因為盜版遊戲和破解遊戲很快便出現在了市麵上。


    盜版《神廟逃亡》他倒是一點兒也不擔心,畢竟遊戲的品質就擺在明麵上,大家肉眼就能看出來,畫質貼圖那麽差,滑動手感如此糟糕,就算免費讓玩家們玩都不會有太多人原因。


    比較致命的是破解遊戲。


    身處在國內,自有國情在此,單機遊戲的破解版從根本上是杜絕不了,取證難、訴訟難、時間長,訴訟是一件耗時耗力的過程,說不定證據倒是搜集完了,破解小網站先一步倒閉了。


    更有不少破解遊戲網站都打著網友自行上傳的旗號,這就導致了遊戲公司在麵臨別人破解自家遊戲的時候根本無從下手的困境。


    吳同唯一能做的就是加快遊戲版本的更新節奏,讓破解遊戲趕不上正版更新的速度,遊戲剛剛更新了一個寵物,這是破解遊戲裏沒有的,確定不下個正版遊戲玩玩看?


    這邊吳同遇到了遊戲被人破解這個煩心事,另外一邊陳海那裏也開始頭疼了。


    因為剛剛他得到了一個消息,由37an自研運營的《金裝傳奇》正式開啟收費不刪檔內測,成了網頁遊戲行業內《傳奇霸業》的第一個跟風者。


    早就說過,憑借著37an這幾家國內數一數二的遊戲公司內部的美術素材的積累,加上策劃對《傳奇霸業》付費點設置、數值、活動玩法等針對性的研究,快速仿製出一款類傳奇網頁遊戲簡直跟喝白開水一樣輕鬆。


    要知道國內具有網頁遊戲研發經驗的可不止37an這一家公司,行業內有太多太多的遊戲公司把目標盯上了《傳奇霸業》,要求不高,不需要月流水破億,有個幾千萬總可以吧?


    《金裝傳奇》隻是第一個,後麵還有越來越多的挑戰者,想要將《傳奇霸業》斬下霸主擂台。


    如何守住《傳奇霸業》的擂主位置、如何提高玩家活躍度、留住大v土豪玩家不去喜新厭舊,就成為眼下留給陳海的難題。


    .。m.

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