從定下來下午去看車,魏昆就從手機上開始搜索各類豪車的信息,雖然開過但有從聽過特別豪的那種豪車都需要預定,一般都沒有現車,現在擺在魏昆麵前的就是兩個選擇,一就是選擇一般的車款,奧迪、奔馳這些優先考慮,跑車之類的就先放一邊了,等以後有門路了或者想換車了再考慮;二就是購買二手車,跑車二手車的交易其實挺頻繁的,公裏數一般都不高,價錢也便宜,就是得多留心一些。
不過二手車也不是想買就能買到的,雖然這些年鄭州的經濟發展速度飛快,但跑車的保有量和交易量肯定是沒有一線城市多,有時間飛北京倒是可以托人打聽一下。
鄭東倒是有一個保時捷銷售中心,魏昆原本打算下午去哪兒看看,至於說買不買,買什麽準備到了再考慮,在這時卻接到了公司頁遊項目負責人陳海打來的電話,電話當中講自己已經招滿了項目組成員,希望他下午開個動員會之類的,也算是給新入職的員工打打氣。
計劃是趕不上變化了,買車的想法隻能臨時取消了。
“下午我去公司,你是自己逛會兒還是跟我一塊兒去公司?不過可能會很無聊。”
“我跟你一塊去公司。”景麗搖搖頭緊接著又詢問道,“對了,你的公司是幹什麽的?”
“遊戲公司。”
繼續打車來到公司,來到寫字樓坐電梯直接上7層,一出電梯門左轉就能看到六九科技有限公司的指示牌。
“老板您來了!”
前台的盧婷美看到來人後馬上站起身來歡迎,目光落到了緊跟在魏昆身後的景麗身上,同樣微笑著點了點頭,心底的好奇並沒有表露出來。
同前些日子相比,公司裏的氛圍明顯充滿了男人味,也就前台和美術有兩個妹子稍稍中和了一下。
景麗在盧婷美的帶領下去了休息室,魏昆則拉起自己的全部人馬來到了會議室,召開六九科技的第一次會議,陳海坐在魏昆的下首。
在陳海的主持下,魏昆先和員工們認識了一下,而在座的各位也都知道了眼前這個年輕人就是自己的老板,驚訝之餘更是好奇,如此年輕還有錢實在少見。
“陳海作為咱們公司第一款頁遊的負責人,想來也跟你們說過項目的大概內容了,那就是《傳奇霸業》,傳奇這個遊戲的經典程度就不用細說了,咱們的遊戲也屬於蹭傳奇熱度。咱們今天不說別的,隻挑一點--頁遊的付費點來說一下,在座的有程序、有美術、也有運營,這個跟大家的利益息息相關。”
作為前世的資深遊戲運營,魏昆在玩家心理學和遊戲付費率上的研究可以說領先了一個時代。
早期網絡遊戲的付費方式通常隻有兩種,一種叫做“點卡”,玩家可以用它換取遊戲時間。另一種叫做“通行證”,玩家購買了通行證之後,就可以在遊戲開發商提供的對戰平台對戰。當時所有大紅大紫的網絡遊戲,無論是多人在線類的《傳奇》、《石器時代》、《奇跡》,還是對戰類的《流星蝴蝶劍》,收費方式無出其右。
這個時候,就有聰明人開始打免費的主意了:有沒有這樣一種收費模式,它看起來能讓玩家免費玩遊戲,但實際上通過別的方法,從玩家身上賺到更多錢?
這個聰明人叫史玉柱,他最知名的產品不僅有腦白金,還有《征途》。《征途》上線的時候便打著永久免費的旗號,它舍棄了傳統的點卡付費方式,改用免費遊戲+付費內購的方式。它做到了承諾的內容,它確實是個免費遊戲,而且永久免費。然而在這個免費遊戲中,燒了幾十萬幾百萬人民幣的玩家並不少見。
可以說《征途》徹底改變了中國網遊界的收費模式,它是免費模式真正意義上獲得成功的第一款網絡遊戲。
魏昆在試玩了絕大多數如今市麵上的頁遊後得出一個結論,現如今的頁遊都在向《征途》學習,也就是打著免費的旗號內設商城出售道具,看似學了一個八分像,但因為頁遊的留存率實在是低,國戰、工會戰等社交係統根本無法展開,也就無法從玩家口袋中掠取更多金錢。
而今天魏昆要教給在座員工的,則是前世經過無數頁遊屍骨才探索出的‘坑錢’經驗,這是拿錢都換不來的東西。
“如果讓你把超級馬裏奧變成一款付費遊戲,你會怎麽辦?”在魏老師課堂的第一課,他先向大家提出了一個問題。
“馬裏奧死亡的時候可以花費金幣原地複活。”有員工馬上舉手搶答道。
“死亡次數太多,可以直接買命,10塊錢10條命,30塊錢50條命這樣的,花錢越多買的命越優惠。”底下又有人迴答道。
有了前麵人的舉例,眾人迴答越來越踴躍。
“大家的迴答都挺不錯的,但你有沒有想過一點,如果坑錢坑的太明顯,玩家們是否會買帳?”魏昆反問道,因為他的突然一擊,眾人紛紛陷入了思考。
魏昆沒有繼續故弄玄虛,開始幫助大家解釋起來,畢竟現在頁遊的付費點太窄了,大家一時之間轉不過來圈也正常。
“你們剛剛說的都屬於遊戲的付費點,付費給玩家帶來的好處,直白地說就是:你付了錢就能變厲害,誰付的錢多誰就更厲害。可如果一個遊戲真的設計得這麽直白,那就實在是太傻了,這會引起玩家的直接反感。為了讓玩家覺得不傻,這個核心必須經過一層層的包裝與轉化,直到玩家幾乎意識不到它。”
說到這裏,魏昆站起身借著麵前的黑板在上麵將付費的流程全部寫了下來,“付費點是如何隱藏起來的呢?通過無數個中間環節的包裝與轉化,它的最終流程是:付錢=買晶鑽=買體力=使用體力參加活動=在活動中努力戰鬥=獲得積分=提高自己的排名=獲得核心卡片=完善卡組=贏。雖然它的核心邏輯還是付錢=贏,但在玩家看來,贏的原因是因為自己在遊戲中付出了大量努力,是靠自己的努力與技術賺來的,買體力隻不過是個輔助手段。”
“比如我們設計成每玩一局馬裏奧都需要扣除一點體力,體力隻有六點,每一個小時恢複一點,但可以花錢購買晶鑽額外的體力,晶鑽怎麽來呢?通關獲取和充值獲取。馬裏奧的玩家們想要變得厲害,就必須擁有卡片abcdef。其中abcde隻要努力,每個人都能得到,而卡片f是核心卡,隻有在遊戲中某個活動排行前20名的玩家才能獲得。由於遊戲競爭非常激烈,玩家需要花些錢購買額外的體力,才能保持對其他玩家的優勢。”
魏昆大談前世頁遊的運營經驗,底下員工們都沒閑著,不時地在本上寫著,陳海在一旁是最為認真的一個,項目書上的流程隻是個大概,能聽到如此詳盡的內容,陳海等人相當珍惜。
“體力的購買我們可以設計的便宜一些,一次購買六點體力隻需要一塊錢,你會不會購買呢?畢竟隻要上了活動排行榜就能獲得最稀有的f卡,你是這麽想的,其他的玩家同樣也是這麽想的,這麽一來,玩家和玩家之間的競爭就出現了。由於隻有排名前20的玩家能拿到獎品,即使你買了1000元的體力,隻要有20個人比你買得更多,你就得不到想要的東西。而且你一旦選擇放棄,之前的投入就相當於全都打了水漂。由於舍不得沉沒成本,你便隻能越買越多,希望能夠擊敗其他玩家,但不幸的是,別人也都是這麽想的。”
說到這裏,眾人再看向魏昆時已是一臉的敬佩,將遊戲付費說的如此透徹的還是第一個,這些觀點更是頭一次聽說,感到新奇的同時也不得不佩服魏昆‘坑錢’的能力。
“其實這就是著名的實驗,叫‘拍賣一美元遊戲’。隻不過我們把它用到了遊戲中。”說到這裏,魏昆又繼續分享起自己運營時的坑錢套路來,“為了進一步刺激玩家消費,我們可以在活動細則中告知玩家們最後一天的體力是半價,你說玩家們會不會瘋狂?”
啪啪啪啪
會議室響起震耳欲聾的掌聲和叫好聲,有這樣會坑錢的老板,何愁遊戲上線不盈利呢?
不過二手車也不是想買就能買到的,雖然這些年鄭州的經濟發展速度飛快,但跑車的保有量和交易量肯定是沒有一線城市多,有時間飛北京倒是可以托人打聽一下。
鄭東倒是有一個保時捷銷售中心,魏昆原本打算下午去哪兒看看,至於說買不買,買什麽準備到了再考慮,在這時卻接到了公司頁遊項目負責人陳海打來的電話,電話當中講自己已經招滿了項目組成員,希望他下午開個動員會之類的,也算是給新入職的員工打打氣。
計劃是趕不上變化了,買車的想法隻能臨時取消了。
“下午我去公司,你是自己逛會兒還是跟我一塊兒去公司?不過可能會很無聊。”
“我跟你一塊去公司。”景麗搖搖頭緊接著又詢問道,“對了,你的公司是幹什麽的?”
“遊戲公司。”
繼續打車來到公司,來到寫字樓坐電梯直接上7層,一出電梯門左轉就能看到六九科技有限公司的指示牌。
“老板您來了!”
前台的盧婷美看到來人後馬上站起身來歡迎,目光落到了緊跟在魏昆身後的景麗身上,同樣微笑著點了點頭,心底的好奇並沒有表露出來。
同前些日子相比,公司裏的氛圍明顯充滿了男人味,也就前台和美術有兩個妹子稍稍中和了一下。
景麗在盧婷美的帶領下去了休息室,魏昆則拉起自己的全部人馬來到了會議室,召開六九科技的第一次會議,陳海坐在魏昆的下首。
在陳海的主持下,魏昆先和員工們認識了一下,而在座的各位也都知道了眼前這個年輕人就是自己的老板,驚訝之餘更是好奇,如此年輕還有錢實在少見。
“陳海作為咱們公司第一款頁遊的負責人,想來也跟你們說過項目的大概內容了,那就是《傳奇霸業》,傳奇這個遊戲的經典程度就不用細說了,咱們的遊戲也屬於蹭傳奇熱度。咱們今天不說別的,隻挑一點--頁遊的付費點來說一下,在座的有程序、有美術、也有運營,這個跟大家的利益息息相關。”
作為前世的資深遊戲運營,魏昆在玩家心理學和遊戲付費率上的研究可以說領先了一個時代。
早期網絡遊戲的付費方式通常隻有兩種,一種叫做“點卡”,玩家可以用它換取遊戲時間。另一種叫做“通行證”,玩家購買了通行證之後,就可以在遊戲開發商提供的對戰平台對戰。當時所有大紅大紫的網絡遊戲,無論是多人在線類的《傳奇》、《石器時代》、《奇跡》,還是對戰類的《流星蝴蝶劍》,收費方式無出其右。
這個時候,就有聰明人開始打免費的主意了:有沒有這樣一種收費模式,它看起來能讓玩家免費玩遊戲,但實際上通過別的方法,從玩家身上賺到更多錢?
這個聰明人叫史玉柱,他最知名的產品不僅有腦白金,還有《征途》。《征途》上線的時候便打著永久免費的旗號,它舍棄了傳統的點卡付費方式,改用免費遊戲+付費內購的方式。它做到了承諾的內容,它確實是個免費遊戲,而且永久免費。然而在這個免費遊戲中,燒了幾十萬幾百萬人民幣的玩家並不少見。
可以說《征途》徹底改變了中國網遊界的收費模式,它是免費模式真正意義上獲得成功的第一款網絡遊戲。
魏昆在試玩了絕大多數如今市麵上的頁遊後得出一個結論,現如今的頁遊都在向《征途》學習,也就是打著免費的旗號內設商城出售道具,看似學了一個八分像,但因為頁遊的留存率實在是低,國戰、工會戰等社交係統根本無法展開,也就無法從玩家口袋中掠取更多金錢。
而今天魏昆要教給在座員工的,則是前世經過無數頁遊屍骨才探索出的‘坑錢’經驗,這是拿錢都換不來的東西。
“如果讓你把超級馬裏奧變成一款付費遊戲,你會怎麽辦?”在魏老師課堂的第一課,他先向大家提出了一個問題。
“馬裏奧死亡的時候可以花費金幣原地複活。”有員工馬上舉手搶答道。
“死亡次數太多,可以直接買命,10塊錢10條命,30塊錢50條命這樣的,花錢越多買的命越優惠。”底下又有人迴答道。
有了前麵人的舉例,眾人迴答越來越踴躍。
“大家的迴答都挺不錯的,但你有沒有想過一點,如果坑錢坑的太明顯,玩家們是否會買帳?”魏昆反問道,因為他的突然一擊,眾人紛紛陷入了思考。
魏昆沒有繼續故弄玄虛,開始幫助大家解釋起來,畢竟現在頁遊的付費點太窄了,大家一時之間轉不過來圈也正常。
“你們剛剛說的都屬於遊戲的付費點,付費給玩家帶來的好處,直白地說就是:你付了錢就能變厲害,誰付的錢多誰就更厲害。可如果一個遊戲真的設計得這麽直白,那就實在是太傻了,這會引起玩家的直接反感。為了讓玩家覺得不傻,這個核心必須經過一層層的包裝與轉化,直到玩家幾乎意識不到它。”
說到這裏,魏昆站起身借著麵前的黑板在上麵將付費的流程全部寫了下來,“付費點是如何隱藏起來的呢?通過無數個中間環節的包裝與轉化,它的最終流程是:付錢=買晶鑽=買體力=使用體力參加活動=在活動中努力戰鬥=獲得積分=提高自己的排名=獲得核心卡片=完善卡組=贏。雖然它的核心邏輯還是付錢=贏,但在玩家看來,贏的原因是因為自己在遊戲中付出了大量努力,是靠自己的努力與技術賺來的,買體力隻不過是個輔助手段。”
“比如我們設計成每玩一局馬裏奧都需要扣除一點體力,體力隻有六點,每一個小時恢複一點,但可以花錢購買晶鑽額外的體力,晶鑽怎麽來呢?通關獲取和充值獲取。馬裏奧的玩家們想要變得厲害,就必須擁有卡片abcdef。其中abcde隻要努力,每個人都能得到,而卡片f是核心卡,隻有在遊戲中某個活動排行前20名的玩家才能獲得。由於遊戲競爭非常激烈,玩家需要花些錢購買額外的體力,才能保持對其他玩家的優勢。”
魏昆大談前世頁遊的運營經驗,底下員工們都沒閑著,不時地在本上寫著,陳海在一旁是最為認真的一個,項目書上的流程隻是個大概,能聽到如此詳盡的內容,陳海等人相當珍惜。
“體力的購買我們可以設計的便宜一些,一次購買六點體力隻需要一塊錢,你會不會購買呢?畢竟隻要上了活動排行榜就能獲得最稀有的f卡,你是這麽想的,其他的玩家同樣也是這麽想的,這麽一來,玩家和玩家之間的競爭就出現了。由於隻有排名前20的玩家能拿到獎品,即使你買了1000元的體力,隻要有20個人比你買得更多,你就得不到想要的東西。而且你一旦選擇放棄,之前的投入就相當於全都打了水漂。由於舍不得沉沒成本,你便隻能越買越多,希望能夠擊敗其他玩家,但不幸的是,別人也都是這麽想的。”
說到這裏,眾人再看向魏昆時已是一臉的敬佩,將遊戲付費說的如此透徹的還是第一個,這些觀點更是頭一次聽說,感到新奇的同時也不得不佩服魏昆‘坑錢’的能力。
“其實這就是著名的實驗,叫‘拍賣一美元遊戲’。隻不過我們把它用到了遊戲中。”說到這裏,魏昆又繼續分享起自己運營時的坑錢套路來,“為了進一步刺激玩家消費,我們可以在活動細則中告知玩家們最後一天的體力是半價,你說玩家們會不會瘋狂?”
啪啪啪啪
會議室響起震耳欲聾的掌聲和叫好聲,有這樣會坑錢的老板,何愁遊戲上線不盈利呢?