我伸出手,推了一下平房的大門,頓時,大門便是在我的麵前,緩緩的移開了,並且發出了一聲吱呀的聲響。
木門被我推開以後,在門的另外一頭的所有事物,便是被我一覽無餘的給盡收眼底了。
房子的正中央,有一堆熄滅的柴木,而在柴木的上方,則是用鐵鉤掛著一口懸空的大鍋。非常符合我在影視作品內所了解到的古代民宅的裝修場景。
而眼尖的我,則是在一瞬間,看到了那放置在鍋裏的一把插在刀鞘之中的,刀柄纏繞著白色布條的,好刀。
我之所以敢斷定那是一把好刀,是因為那一把刀所釋放出來的,難以言說但是的確存在著的氣魄。
我三步並作兩步,邁上前去,伸手便是拿起了這一把刀。刀不是很重,但是分量也的確不算輕,拿在手中還是有些滿滿當當的感覺的。
我左手按鞘,右手將刀緩緩抽出,頓時,一道寒光便是晃了我的眼。
刀太亮了,太新了,以至於在其見光的瞬間,那反射出的光芒,令我都覺得有一些睜不開眼睛了。
於是,我便是眯著眼睛,將刀傾斜了一個角度,從而令其不再大範圍反射從我身後的大門處,射到房間之內的光芒。
刀刃長度約一米,薄而輕便,大抵是吹毛立斷的程度,而刀鞘也是厚實而沉穩。以布條纏繞出來的作為刀柄部分的區域,大抵有三十厘米左右,已經足夠我用雙手握住這把刀了。
但是仔細想想,我也沒有什麽必要,用雙手持握這把長刀吧。長刀隻有一米長,握在手中,單手揮動去施展,就已經綽綽有餘了,像那種雙手持刀柄,進行劈斬這樣的舉動,其實並沒有多少的機會能夠施展。
我能夠想象到的,雙手握刀的時機,有且隻有麵對堅如磐石,穿著武士盔甲的敵人,需要嚐試用長刀給對方開個瓢,斬個首,除此之外真的是沒有太多的機會,以這樣不夠靈活,主要注重力量的姿態,攻擊敵人。
作為一位武士打扮的人,在日本戰國時期的房屋之內,拿到了一把很有時代風格的武士刀,那麽,我也就基本上能夠確定,這一場是玩什麽類型的遊戲了。
真實武士刀戰?我看行!
我正美著呢,一聲嘹亮的哨子聲,便是從遠處傳來。
如此尖銳的哨子聲,穿透力自然是非常的強大了,因此,即使我聽得清楚而真切,也不能確認對方到底離我遠還是近。
而比起距離這個問題,我更加在意的,果然還是對方的目的所在了。對方現在這麽高調的吹著口哨,出現在了我的附近,到底是為什麽?
而直到現在,我才是突然之間,接受到了來自於遊戲管理員,所發來的遊戲說明。
“遊戲名稱:七夜巡迴
遊戲內容:遊戲的背景,發生在日本的戰國時代末期。這是屬於武士、刀客們的時代。
一位殺人如麻的武士,他死後的執念,幻化成了鬼魂,並且將會在這整張地圖上隨機出現,並且攻擊最接近他的玩家。
您可以和對方進行戰鬥,並且每斬中對方一刀,就能夠獲得一點計數。
遊戲有時間限製,當您上方倒計時完全歸零的時候,將會進行最終的計算,計數最高的那一位玩家,將會獲得獎勵。
遊戲獎勵:5積分。
備注:玩家如果被武士鬼魂所擊殺,就會提前退出遊戲。”
遊戲的介紹內容,好像也沒有什麽難以理解的地方,所以我也沒有什麽感到疑惑的地方。
不過,稍微讓我意外的是,遊戲管理員發來的通知之內,通篇也沒有提及,鬼魂會不會被我們給殺死。一般來說,都默認是無法殺死的吧。
不過,我這個人總是一肚子壞水,老是在鑽遊戲規則的空子——既然沒有提及,那麽就大有文章,能夠好好地研究一番。
雖然說我是這麽想著,心生疑竇,但是具體操作起來,情況會變成什麽模樣,我也說不大清楚。
我嚐試了一下單手納刀,磕磕絆絆的花了一分鍾,才是勉強在不劃傷手的前提之下,收起了這一把刀。
收好刀,並將刀鞘固定在我腰間的腰帶上,這麽一來,我在出門以前的最後的準備,便是完成了。我打算出門去確認一下,那一清脆而嘹亮的哨聲,到底是什麽一個情況。
我一出門,映入我眼簾的,便是那一大片的麥田。這一次的麥田,和我先前所看到的時候,發生了一些非常明顯的變化。
最大的,無法忽視的變化就是,麥田的正中央,出現了一片平坦的空洞,而空洞的正中央,站立著一個有著人類的輪廓與外形,卻又看起來非常不像人類的生物。
白衣,白袍,青綠色的長瀑頭發,一雙血紅色的雙目,像是兩顆紅寶石一般耀眼奪目。
他雙手下垂於身前,藏匿在白色的袍子下擺,無法被我們所看見。但是根據對方白色袍子的輪廓看來,手中至少握有一把武士刀。
對方,十有八九就是遊戲裏麵設置著的,武士的亡魂吧。而正如遊戲管理員先前所提起的,這一位可怖的武士,戰鬥力不可能太過糟糕,否則我們就能夠直接上去揮起刀刃,用它來大量的刷分了。
因此,我在要不要第一位衝上前去,和對方過上兩招這一個問題上,陷入到了沉思之中。
我陷入到沉思之中,不代表其他人也會和我一樣,選擇坐以待斃。譬如說,現在就有一位非常大膽的人,從另外一頭出發,主動提著刀,衝向了那一位出現在我們麵前的幽靈。
他在接近到幽靈附近的時候,便是大喝一聲,同時主動出手,雙手握緊刀柄,劈頭蓋麵的對著鬼魂的頭顱,便是斬出了一刀。
他的這一刀,氣勢十足,這一點我能夠給他打出滿分。但是對方的這一刀,卻是被鬼魂揚起手,隨意地以刀一架,相互一碰撞,便是給完完全全地抵擋住了。
木門被我推開以後,在門的另外一頭的所有事物,便是被我一覽無餘的給盡收眼底了。
房子的正中央,有一堆熄滅的柴木,而在柴木的上方,則是用鐵鉤掛著一口懸空的大鍋。非常符合我在影視作品內所了解到的古代民宅的裝修場景。
而眼尖的我,則是在一瞬間,看到了那放置在鍋裏的一把插在刀鞘之中的,刀柄纏繞著白色布條的,好刀。
我之所以敢斷定那是一把好刀,是因為那一把刀所釋放出來的,難以言說但是的確存在著的氣魄。
我三步並作兩步,邁上前去,伸手便是拿起了這一把刀。刀不是很重,但是分量也的確不算輕,拿在手中還是有些滿滿當當的感覺的。
我左手按鞘,右手將刀緩緩抽出,頓時,一道寒光便是晃了我的眼。
刀太亮了,太新了,以至於在其見光的瞬間,那反射出的光芒,令我都覺得有一些睜不開眼睛了。
於是,我便是眯著眼睛,將刀傾斜了一個角度,從而令其不再大範圍反射從我身後的大門處,射到房間之內的光芒。
刀刃長度約一米,薄而輕便,大抵是吹毛立斷的程度,而刀鞘也是厚實而沉穩。以布條纏繞出來的作為刀柄部分的區域,大抵有三十厘米左右,已經足夠我用雙手握住這把刀了。
但是仔細想想,我也沒有什麽必要,用雙手持握這把長刀吧。長刀隻有一米長,握在手中,單手揮動去施展,就已經綽綽有餘了,像那種雙手持刀柄,進行劈斬這樣的舉動,其實並沒有多少的機會能夠施展。
我能夠想象到的,雙手握刀的時機,有且隻有麵對堅如磐石,穿著武士盔甲的敵人,需要嚐試用長刀給對方開個瓢,斬個首,除此之外真的是沒有太多的機會,以這樣不夠靈活,主要注重力量的姿態,攻擊敵人。
作為一位武士打扮的人,在日本戰國時期的房屋之內,拿到了一把很有時代風格的武士刀,那麽,我也就基本上能夠確定,這一場是玩什麽類型的遊戲了。
真實武士刀戰?我看行!
我正美著呢,一聲嘹亮的哨子聲,便是從遠處傳來。
如此尖銳的哨子聲,穿透力自然是非常的強大了,因此,即使我聽得清楚而真切,也不能確認對方到底離我遠還是近。
而比起距離這個問題,我更加在意的,果然還是對方的目的所在了。對方現在這麽高調的吹著口哨,出現在了我的附近,到底是為什麽?
而直到現在,我才是突然之間,接受到了來自於遊戲管理員,所發來的遊戲說明。
“遊戲名稱:七夜巡迴
遊戲內容:遊戲的背景,發生在日本的戰國時代末期。這是屬於武士、刀客們的時代。
一位殺人如麻的武士,他死後的執念,幻化成了鬼魂,並且將會在這整張地圖上隨機出現,並且攻擊最接近他的玩家。
您可以和對方進行戰鬥,並且每斬中對方一刀,就能夠獲得一點計數。
遊戲有時間限製,當您上方倒計時完全歸零的時候,將會進行最終的計算,計數最高的那一位玩家,將會獲得獎勵。
遊戲獎勵:5積分。
備注:玩家如果被武士鬼魂所擊殺,就會提前退出遊戲。”
遊戲的介紹內容,好像也沒有什麽難以理解的地方,所以我也沒有什麽感到疑惑的地方。
不過,稍微讓我意外的是,遊戲管理員發來的通知之內,通篇也沒有提及,鬼魂會不會被我們給殺死。一般來說,都默認是無法殺死的吧。
不過,我這個人總是一肚子壞水,老是在鑽遊戲規則的空子——既然沒有提及,那麽就大有文章,能夠好好地研究一番。
雖然說我是這麽想著,心生疑竇,但是具體操作起來,情況會變成什麽模樣,我也說不大清楚。
我嚐試了一下單手納刀,磕磕絆絆的花了一分鍾,才是勉強在不劃傷手的前提之下,收起了這一把刀。
收好刀,並將刀鞘固定在我腰間的腰帶上,這麽一來,我在出門以前的最後的準備,便是完成了。我打算出門去確認一下,那一清脆而嘹亮的哨聲,到底是什麽一個情況。
我一出門,映入我眼簾的,便是那一大片的麥田。這一次的麥田,和我先前所看到的時候,發生了一些非常明顯的變化。
最大的,無法忽視的變化就是,麥田的正中央,出現了一片平坦的空洞,而空洞的正中央,站立著一個有著人類的輪廓與外形,卻又看起來非常不像人類的生物。
白衣,白袍,青綠色的長瀑頭發,一雙血紅色的雙目,像是兩顆紅寶石一般耀眼奪目。
他雙手下垂於身前,藏匿在白色的袍子下擺,無法被我們所看見。但是根據對方白色袍子的輪廓看來,手中至少握有一把武士刀。
對方,十有八九就是遊戲裏麵設置著的,武士的亡魂吧。而正如遊戲管理員先前所提起的,這一位可怖的武士,戰鬥力不可能太過糟糕,否則我們就能夠直接上去揮起刀刃,用它來大量的刷分了。
因此,我在要不要第一位衝上前去,和對方過上兩招這一個問題上,陷入到了沉思之中。
我陷入到沉思之中,不代表其他人也會和我一樣,選擇坐以待斃。譬如說,現在就有一位非常大膽的人,從另外一頭出發,主動提著刀,衝向了那一位出現在我們麵前的幽靈。
他在接近到幽靈附近的時候,便是大喝一聲,同時主動出手,雙手握緊刀柄,劈頭蓋麵的對著鬼魂的頭顱,便是斬出了一刀。
他的這一刀,氣勢十足,這一點我能夠給他打出滿分。但是對方的這一刀,卻是被鬼魂揚起手,隨意地以刀一架,相互一碰撞,便是給完完全全地抵擋住了。