在我看來,小喵梓大抵就是我的第二個雷達,而且是開掛級別的雷達,雖然有約七秒的延遲,但是當成雷達使用的話,就算是能為時未晚的知道,敵人七秒前所在的位置了。
而隻要沒有第三者插足,我就能夠穩操勝券的,將我眼前的這一位敵人,給拿下來。
awm子彈,剩餘7發,而我的瞄準鏡,已經對準了對方的額頭。
對方也是非常不服輸的,抬起了屬於他的awm,似乎打算和我對狙。
但是我的破迷彩頭盔,以及保護住我上半身的防護衣,都能為我抵擋住對方awm的大半衝擊力,從而能保證我不會被對方給一槍擊殺。而唯一有點機會的,就是我左肩膀上的擦傷,隻要對方再一次命中那裏,我的手還是會不由之主的鬆開awm,導致無法準確地射出能夠帶走對方的製勝一槍。
而對方開出槍的速度,肯定是比我這剛射完一發,要進行調整的人,快上一兩秒的,也就是說,對方擊中我的左肩傷口,對其造成二次的傷害,讓我吃痛,無法瞄準對方的話,那麽他還有機會,反之,則會進入到我的必勝節奏。
所以,勝利還是失敗,小部分取決於我的命中,但大部分則是在於對方究竟能不能準確無誤的擊中我的手臂。
勝負已然揭曉——他,沒有成功,伴隨著我向右的一個突然無比的翻滾,對方的子彈便是在距離我的左手小臂十厘米的地方,飛了出去,擊中了我身後的樹枝,將一枝樹杈給打了下來,卻是沒有對我造成任何的傷害。
而我在完成那至關重要的翻滾之後,便是端起了awm,進行了簡單的對焦,然後提前預判了一下對方移動的方向,憑著自己的猜測,隨意地開了一槍。
對方看到我一個從容不迫的滾動,躲開了他的攻擊,自然是想要如法炮製,複製一次我的成功,也用滾動的方式進行閃躲咯。
而我瞄準的就是他滾動一個身位以後的位置,提前向那個方向,開了一槍。從結果上來說,表現得像是他的頭找到了我的子彈,但是從過程上進行推斷,則是我用我的心機,借由揣測對方的行動,成功的陰到了對方。
其結果就是,我成功地擊殺了對方。而伴隨著對方化為光團,離開了這個遊戲,他收集而來的大量裝備,也就就此掉落在了地上。
子彈的種類雖然不多,但是屬於awm的子彈,有三十多枚,這對於手持awm的我而言,就是非常有用的一次補給了。
多了這三十多枚以後,我手上能用的子彈數目,便是到達了四十枚,這絕對是一件天大的好事情,因為子彈越多,他所能發揮出的戰鬥力就越強,對於子彈數量的擔心,就越不容易成為限製他展開計劃的條件。
而我在解決了這一位以我為目標的敵人以後不久,第二輪的大地崩塌,就又開始了。這一次崩塌的區域,又增大了,而我原先藏身的樹幹,那一塊區域,也就這麽從地圖上變黑變暗,消失不見了。
“小喵梓,空心樹幹那一塊區域,崩塌了嗎?”
“出貨哥,似乎是這樣的,你先前藏身的那一條空心的樹幹,以及它所處的那一片區域,現在已經凹陷了下去,徹底消失不見了,隻在原地留下了一個大洞。”
“那些以空心樹幹作為包圍目標的敵人,有幾位已經來到了空心樹幹的附近,但是他們在看到那一塊區域變為大洞以後,似乎陷入到了沉思之中,開始思考某些事情了……
哦不,他們的臨時聯盟,土崩瓦解了,就地開始混戰起來了。這個變化太過快速了,我都有些反應不過來了……”
作為解說員的小喵梓,花在為我通風報信,匯報她所見所聞之上的時間,比身為遊戲玩家之一的小喵梓,真正參與到遊戲之內的時間,還長了不少。
這是非常奇異的事情,至少我覺得,挺有意思的,一想起來便是不由得想要開懷大笑,放出沒有任何惡意的笑聲出來。
剩餘人數,17人
1vs16,遊戲依舊還在繼續,並且愈發的白熱化起來了。
我藏身於一棵長勢非常遊戲的大樹身後,緊緊地盯著自己視線內左上角的小地圖上,三個停停走走的紅點,進行著腦內演算。所謂的腦內演算,就是在我自己的大腦之內,建立起一個沙盒,然後將這些紅點轉化為一個立體的人,在這個沙盒地圖之內,進行放置,從而能很好地計算出對方現在所在的位置,與我埋伏著的地點之間的立體關係。
沙盒演算,作為一個家異想天開編排情節,或多或少需要用到的技能,我自認為比沒有係統性訓練過的人,是要厲害上一點點的。而就靠著這稍微優秀上一點點的技能,我成功地在大腦之內,模擬出了一個3d的,立體景象,並將三個紅點與我之間的各種細節,都安置在了這一立體的影像之上。
三個敵人,都處在我的東邊區域,而我正是躲在了這一棵作為掩體的大樹的西邊,所以他們應該是不能從東邊,對我直接發起進攻的。
而我的打算,就是借由這一棵大樹遮掩身形,在紅點接近到我子彈威力合適的範圍之內的時候,對著標記紅點所在的方向,冷不防的開槍,從而能一槍解決敵人。
當然,我也不可能一直守株待兔,而是要向著那個方向,慢慢地摸過去,防止長時間留在一點,而導致自己腳下的土地裂開,導致自己的離場。
當然,每一次更換掩體,都有一定的風險,指不定在從一處掩體移動向另外一處掩體移動的時候,就會被不知從何處衝出來的敵人,一梭子掃倒在地。
因此,我必須得保證每一次行動以前,都要再三謹慎,不能在不清楚周圍形式的情況下,隨意出擊。
而隻要沒有第三者插足,我就能夠穩操勝券的,將我眼前的這一位敵人,給拿下來。
awm子彈,剩餘7發,而我的瞄準鏡,已經對準了對方的額頭。
對方也是非常不服輸的,抬起了屬於他的awm,似乎打算和我對狙。
但是我的破迷彩頭盔,以及保護住我上半身的防護衣,都能為我抵擋住對方awm的大半衝擊力,從而能保證我不會被對方給一槍擊殺。而唯一有點機會的,就是我左肩膀上的擦傷,隻要對方再一次命中那裏,我的手還是會不由之主的鬆開awm,導致無法準確地射出能夠帶走對方的製勝一槍。
而對方開出槍的速度,肯定是比我這剛射完一發,要進行調整的人,快上一兩秒的,也就是說,對方擊中我的左肩傷口,對其造成二次的傷害,讓我吃痛,無法瞄準對方的話,那麽他還有機會,反之,則會進入到我的必勝節奏。
所以,勝利還是失敗,小部分取決於我的命中,但大部分則是在於對方究竟能不能準確無誤的擊中我的手臂。
勝負已然揭曉——他,沒有成功,伴隨著我向右的一個突然無比的翻滾,對方的子彈便是在距離我的左手小臂十厘米的地方,飛了出去,擊中了我身後的樹枝,將一枝樹杈給打了下來,卻是沒有對我造成任何的傷害。
而我在完成那至關重要的翻滾之後,便是端起了awm,進行了簡單的對焦,然後提前預判了一下對方移動的方向,憑著自己的猜測,隨意地開了一槍。
對方看到我一個從容不迫的滾動,躲開了他的攻擊,自然是想要如法炮製,複製一次我的成功,也用滾動的方式進行閃躲咯。
而我瞄準的就是他滾動一個身位以後的位置,提前向那個方向,開了一槍。從結果上來說,表現得像是他的頭找到了我的子彈,但是從過程上進行推斷,則是我用我的心機,借由揣測對方的行動,成功的陰到了對方。
其結果就是,我成功地擊殺了對方。而伴隨著對方化為光團,離開了這個遊戲,他收集而來的大量裝備,也就就此掉落在了地上。
子彈的種類雖然不多,但是屬於awm的子彈,有三十多枚,這對於手持awm的我而言,就是非常有用的一次補給了。
多了這三十多枚以後,我手上能用的子彈數目,便是到達了四十枚,這絕對是一件天大的好事情,因為子彈越多,他所能發揮出的戰鬥力就越強,對於子彈數量的擔心,就越不容易成為限製他展開計劃的條件。
而我在解決了這一位以我為目標的敵人以後不久,第二輪的大地崩塌,就又開始了。這一次崩塌的區域,又增大了,而我原先藏身的樹幹,那一塊區域,也就這麽從地圖上變黑變暗,消失不見了。
“小喵梓,空心樹幹那一塊區域,崩塌了嗎?”
“出貨哥,似乎是這樣的,你先前藏身的那一條空心的樹幹,以及它所處的那一片區域,現在已經凹陷了下去,徹底消失不見了,隻在原地留下了一個大洞。”
“那些以空心樹幹作為包圍目標的敵人,有幾位已經來到了空心樹幹的附近,但是他們在看到那一塊區域變為大洞以後,似乎陷入到了沉思之中,開始思考某些事情了……
哦不,他們的臨時聯盟,土崩瓦解了,就地開始混戰起來了。這個變化太過快速了,我都有些反應不過來了……”
作為解說員的小喵梓,花在為我通風報信,匯報她所見所聞之上的時間,比身為遊戲玩家之一的小喵梓,真正參與到遊戲之內的時間,還長了不少。
這是非常奇異的事情,至少我覺得,挺有意思的,一想起來便是不由得想要開懷大笑,放出沒有任何惡意的笑聲出來。
剩餘人數,17人
1vs16,遊戲依舊還在繼續,並且愈發的白熱化起來了。
我藏身於一棵長勢非常遊戲的大樹身後,緊緊地盯著自己視線內左上角的小地圖上,三個停停走走的紅點,進行著腦內演算。所謂的腦內演算,就是在我自己的大腦之內,建立起一個沙盒,然後將這些紅點轉化為一個立體的人,在這個沙盒地圖之內,進行放置,從而能很好地計算出對方現在所在的位置,與我埋伏著的地點之間的立體關係。
沙盒演算,作為一個家異想天開編排情節,或多或少需要用到的技能,我自認為比沒有係統性訓練過的人,是要厲害上一點點的。而就靠著這稍微優秀上一點點的技能,我成功地在大腦之內,模擬出了一個3d的,立體景象,並將三個紅點與我之間的各種細節,都安置在了這一立體的影像之上。
三個敵人,都處在我的東邊區域,而我正是躲在了這一棵作為掩體的大樹的西邊,所以他們應該是不能從東邊,對我直接發起進攻的。
而我的打算,就是借由這一棵大樹遮掩身形,在紅點接近到我子彈威力合適的範圍之內的時候,對著標記紅點所在的方向,冷不防的開槍,從而能一槍解決敵人。
當然,我也不可能一直守株待兔,而是要向著那個方向,慢慢地摸過去,防止長時間留在一點,而導致自己腳下的土地裂開,導致自己的離場。
當然,每一次更換掩體,都有一定的風險,指不定在從一處掩體移動向另外一處掩體移動的時候,就會被不知從何處衝出來的敵人,一梭子掃倒在地。
因此,我必須得保證每一次行動以前,都要再三謹慎,不能在不清楚周圍形式的情況下,隨意出擊。