“這把應該就是任務要求的劍了吧!”
墨夜一把抓住劍柄準備把出來,卻有一股驚人的殺氣從劍柄上散發出來,將墨夜籠罩在磅礴的殺氣之中。
墨夜感覺自己全身的汗毛都立起來了,一股驚天的生死危機刺激著自己的意誌,即便墨夜知道自己是在遊戲中,不可能真的死亡,但是身體的本能去不受自己控製想要鬆開手。
留在他即將鬆手的時候,突然係統聲音出現在自己腦海。
係統“劍陣殺戮者傳承開始,傳承過程中斷,則繼承失敗,當前進度1%…2%…3%…”
“這應該就是傳說中的隱藏職業吧!這殺氣有必要做的這麽真實嗎?”
墨夜一咬牙,另一隻手也握在了劍柄上,這可是隱藏職業,不能浪費啊!浪費可恥啊!浪費是極大的犯罪啊!
墨夜秉承著不能浪費的原則苦苦堅持著,雖然自己清醒的知道自己不會真的死,但是死亡的陰影卻從自己內心深處不斷的滋生,讓自己放棄手中的劍。
如果是普通人恐怕在接觸的這股殺氣的瞬間就放棄了,他們的意誌力不足以承受這樣的殺氣。
但是墨夜勉強可以,墨夜和白晝的師傅可不僅僅是叫他們武功而已,同時還會曆練他們,在他們高中期間三年,每年的寒暑假都會將他們送去更深處的深山之中。
那裏可是自然生態保護區,裏麵的野生兇獸到處都是,他們兩人幾乎都經曆過艱苦的戰鬥和數次瀕臨死亡的經曆。
也正是這些經曆,鍛煉了兩人的意誌力,也是墨夜的人物特殊屬性中精神力為什麽是10點的原因,而普通人可是隻有兩三點。
係統倒計時的聲音還在墨夜的腦海中迴想,三分鍾後。
係統“97%…98%…99%…100%,劍陣殺戮者傳承完成,同時經過殺氣的洗禮,玩家獲得不滅殺心,生命值+100,耐力+5,靈魂值+5。”
這時墨夜雙手用力將古劍拔了出來,然後失去所有力氣直接躺在地上大口喘息著。
“媽的,玩個遊戲而已,至於這麽拚命嗎?連精神感受都設計的這麽真實,看來太接近現實也不是全都是好處,嚇死老子了。”
這幾分鍾的傳承消耗的不是體力,而是精神力,現在的墨夜就像是連續通宵好幾天沒有睡覺後的樣子。
疲憊不堪躺在地上的墨夜並沒有注意到,在自己的頭頂上莫問下此時出現了一個綠色的菱形標記,和之前簡單的npc標誌完全相同。
在地上躺了十幾分鍾後,墨夜才迴複過來,仔細打量著這把古劍。
墨痕劍,單手劍,禁忌武器
裝備等級0
裝備要求:劍陣殺戮者專屬以綁定,不可交易,不可掉落。
攻擊力:30
攻擊速度:5
力量:5
耐久度:無,永不破損
被動一:劍刃鋒利無比,無視任何防禦力,並附帶流血效果,持續10秒。
被動二:劍陣殺戮者持有,玩家每升一級另外獲得2點自由屬性點。
附帶技能一:劍陣上蒼劍隕,在敵方頭頂正上方,凝聚一把巨大的光劍,光劍從天而降攻擊敵方,造成自身攻擊力300%的傷害,攻擊距離50碼內,攻擊範圍直徑10碼的圓形,傷害從正中間向外遞減,冷卻時間5分鍾。
附帶技能二:劍陣劍氣長河,以自身為中心,釋放出無數道由劍氣形成的長河圍繞在自己身邊,攻擊範圍直徑50碼的圓形,對攻擊範圍內敵對單位,每秒造成傷害為自身攻擊力30%的傷害,持續時間5秒,冷卻時間5分鍾。
附帶技能三:陣法結界之天地失色,以自己為中心擴展陣法天地失色,籠罩範圍直徑50碼的圓形,圓形陣法內所有事物失去顏色,對所有敵方單位和遠程攻擊禁錮3秒,冷卻時間5分鍾。
介紹:由萬古之前遺留下來的神秘古劍,古劍的每一位主人,最終都屹立在萬族之巔,為世間最強者之一。
“看起來很強啊!”
墨夜撫摸著劍身欣喜道,在看到墨痕的第一眼,墨夜就喜歡上這把劍了,而且名字還和自己相似,一個墨夜一個墨痕,很般配。
係統“玩家獲得傳承劍陣殺戮者,綁定禁忌武器墨痕劍,同時繼承萬古仇怨,與邪念生物之間關係深仇似海,獲得邪念一族的詛咒,幸運值降低為-1,與聖念生物之間關係上座貴賓,獲得聖念一族的祝福,魅力值10+。”
墨夜原本高興的神色,瞬間變的漆黑,連忙點開自己的人物屬性麵板。
人物:莫問
等級:0
種族:人族。
職業:劍陣殺戮者。
副職:陣法師
稱號:無
人物屬性
生命值:200
攻擊力:40
物理防禦:8
魔法防禦:8
攻擊速度:12
移動速度:7
力量:15
耐力:13
敏捷:7
智力:3
暴擊率:1%
特殊屬性
靈魂值:15
魅力值:10+(受到聖念的祝福)
幸運值:-1(受到邪念的詛咒)
“我靠,這-1的幸運值還怎麽玩,殺怪都不爆東西啊!至於魅力值10+這有什麽用出了用來接任務好像也沒什麽用啊!這個隱藏職業也太坑了吧!”
墨夜看著-1的幸運值胯下有些隱隱發疼,幸運值可以說是除了戰鬥力外最重要的東西了,但是傳承一旦繼承便不可更改,除非刪號重玩,但是如果刪號想要重新建立人物,需要等現實世界一個月的時間,而尋古遊戲內的時間與現實世界的時間比例是2比1,也就是遊戲世界要兩個月的時間才能創建新的人物,到時候可不是黃花菜都涼了,火鍋都已經敖幹了。
墨夜沒有辦法,隻能繼續硬著頭皮繼續向下看,查看自己職業的特性。
劍陣殺戮者
被動:自動獲得副職陣法師,釋放所有陣法時,無施法時間瞬間完成。
獲得三種戰鬥姿態。
拔劍姿態:當玩家拔出劍時正式開啟,所有攻擊包括技能攻擊提升20%的傷害,劍刃之上附帶一層劍罡,在揮舞時可沿著劍刃甩出,增加5碼的攻擊距離和範圍(劍士正常攻擊距離為1.7碼)。
飲血姿態:玩家開啟飲血後,所有攻擊包括技能攻擊,會產生吸血效果,每次攻擊吸取造成傷害的10%補充自身血量。
禦劍姿態:玩家開啟禦劍姿態時,會在自身1碼周圍內凝聚4把劍影,圍繞在身體一圈以玩家為中心不斷旋轉,對所有近身攻擊有30%的幾率進行格擋,同時在周圍10碼範圍內凝聚8把劍影,同樣以玩家為中心旋轉,對所有遠程攻擊擁有30%的幾率進行格擋。
三種戰鬥姿態可隨意相互切換,可持續使用,無冷卻時間。
當同時開啟兩種戰鬥姿態時,以第二種戰鬥姿態開啟為始,兩種姿態可同時持續1分鍾,之後兩種戰鬥姿態同時進入冷卻狀態無法使用,冷卻時間1分鍾。
當同時開啟三種戰鬥姿態時,以第三種戰鬥姿態開啟為始,三種姿態可同時持續30秒,之後三種戰鬥姿態同時進入冷卻狀態無法使用,冷卻時間2分鍾。
不滅殺心(未激活)
被動:增強自身潛力,玩家每升一級獲得2點自由屬性點。
通過墨痕劍的被動和不滅殺心的被動,墨夜每升一級可獲得8點自由屬性點。
這已經是別人自由屬性點數的兩倍,一般人每升一級獲得4點自由屬性點,隻能用來加在自身職業特點的屬性上。
比如刺客主加力量和敏捷,來提升自己的物理攻擊力,攻擊速度和移動速度。
魔法師主加智力和敏捷,來提升自己的魔法攻擊,施法速度和移動速度。
聖騎士主加力量和耐力,來提升自己的物理攻擊力,生命值和防禦力。
這都可以最大的提升他們的實力,而劍士是一個相對均衡的職業,有攻擊力,有攻擊速度移動速度,還要有生命值和防禦力。
對於劍士職業來說,攻擊力是必不可少的,攻擊速度和移動速度可以保持劍士的持續輸出,生命值和防禦力提高自身的生存能力,畢竟劍士不像刺客,可以隱身保命。
所以其他職業4點自由屬性點,一般都是兩兩分配,而劍士都是2點力量,1點敏捷,1點耐力。
沒有主加敏捷的攻擊速度和移動速度快,沒有主加耐力的生命值和防禦力高。
但是卻也同樣有一項,是比其他職業要高出一部分的,各有優劣,不能說那個職業更強,隻能說各有特色。
即便是同樣的屬性加點,各個職業也是有所區別。
比如盾牌手和力士,同樣是加兩點力量,兩點耐力,但是力士提升的的攻擊力必然比盾牌手要高出一些,而盾牌手的防禦同樣也會強過力士,這是就是職業特性,雙方的側重點不同,同樣的加點,造成的結果也不一樣。
而這些都不是墨夜需要擔心的,現在他每升一級有八點自由屬性點,按照墨夜的想法,可以加4點力量,2點敏捷,2點耐力,這樣他便相當於沒有缺點,反而更加突出了自己的攻擊力。
看完全部人物信息後,除了對於-1的幸運值很不滿外,其他的屬性效果自己都很滿意。
可惜這裏沒有什麽野怪,也沒有辦法測試自己現在的的實力。
墨夜一把抓住劍柄準備把出來,卻有一股驚人的殺氣從劍柄上散發出來,將墨夜籠罩在磅礴的殺氣之中。
墨夜感覺自己全身的汗毛都立起來了,一股驚天的生死危機刺激著自己的意誌,即便墨夜知道自己是在遊戲中,不可能真的死亡,但是身體的本能去不受自己控製想要鬆開手。
留在他即將鬆手的時候,突然係統聲音出現在自己腦海。
係統“劍陣殺戮者傳承開始,傳承過程中斷,則繼承失敗,當前進度1%…2%…3%…”
“這應該就是傳說中的隱藏職業吧!這殺氣有必要做的這麽真實嗎?”
墨夜一咬牙,另一隻手也握在了劍柄上,這可是隱藏職業,不能浪費啊!浪費可恥啊!浪費是極大的犯罪啊!
墨夜秉承著不能浪費的原則苦苦堅持著,雖然自己清醒的知道自己不會真的死,但是死亡的陰影卻從自己內心深處不斷的滋生,讓自己放棄手中的劍。
如果是普通人恐怕在接觸的這股殺氣的瞬間就放棄了,他們的意誌力不足以承受這樣的殺氣。
但是墨夜勉強可以,墨夜和白晝的師傅可不僅僅是叫他們武功而已,同時還會曆練他們,在他們高中期間三年,每年的寒暑假都會將他們送去更深處的深山之中。
那裏可是自然生態保護區,裏麵的野生兇獸到處都是,他們兩人幾乎都經曆過艱苦的戰鬥和數次瀕臨死亡的經曆。
也正是這些經曆,鍛煉了兩人的意誌力,也是墨夜的人物特殊屬性中精神力為什麽是10點的原因,而普通人可是隻有兩三點。
係統倒計時的聲音還在墨夜的腦海中迴想,三分鍾後。
係統“97%…98%…99%…100%,劍陣殺戮者傳承完成,同時經過殺氣的洗禮,玩家獲得不滅殺心,生命值+100,耐力+5,靈魂值+5。”
這時墨夜雙手用力將古劍拔了出來,然後失去所有力氣直接躺在地上大口喘息著。
“媽的,玩個遊戲而已,至於這麽拚命嗎?連精神感受都設計的這麽真實,看來太接近現實也不是全都是好處,嚇死老子了。”
這幾分鍾的傳承消耗的不是體力,而是精神力,現在的墨夜就像是連續通宵好幾天沒有睡覺後的樣子。
疲憊不堪躺在地上的墨夜並沒有注意到,在自己的頭頂上莫問下此時出現了一個綠色的菱形標記,和之前簡單的npc標誌完全相同。
在地上躺了十幾分鍾後,墨夜才迴複過來,仔細打量著這把古劍。
墨痕劍,單手劍,禁忌武器
裝備等級0
裝備要求:劍陣殺戮者專屬以綁定,不可交易,不可掉落。
攻擊力:30
攻擊速度:5
力量:5
耐久度:無,永不破損
被動一:劍刃鋒利無比,無視任何防禦力,並附帶流血效果,持續10秒。
被動二:劍陣殺戮者持有,玩家每升一級另外獲得2點自由屬性點。
附帶技能一:劍陣上蒼劍隕,在敵方頭頂正上方,凝聚一把巨大的光劍,光劍從天而降攻擊敵方,造成自身攻擊力300%的傷害,攻擊距離50碼內,攻擊範圍直徑10碼的圓形,傷害從正中間向外遞減,冷卻時間5分鍾。
附帶技能二:劍陣劍氣長河,以自身為中心,釋放出無數道由劍氣形成的長河圍繞在自己身邊,攻擊範圍直徑50碼的圓形,對攻擊範圍內敵對單位,每秒造成傷害為自身攻擊力30%的傷害,持續時間5秒,冷卻時間5分鍾。
附帶技能三:陣法結界之天地失色,以自己為中心擴展陣法天地失色,籠罩範圍直徑50碼的圓形,圓形陣法內所有事物失去顏色,對所有敵方單位和遠程攻擊禁錮3秒,冷卻時間5分鍾。
介紹:由萬古之前遺留下來的神秘古劍,古劍的每一位主人,最終都屹立在萬族之巔,為世間最強者之一。
“看起來很強啊!”
墨夜撫摸著劍身欣喜道,在看到墨痕的第一眼,墨夜就喜歡上這把劍了,而且名字還和自己相似,一個墨夜一個墨痕,很般配。
係統“玩家獲得傳承劍陣殺戮者,綁定禁忌武器墨痕劍,同時繼承萬古仇怨,與邪念生物之間關係深仇似海,獲得邪念一族的詛咒,幸運值降低為-1,與聖念生物之間關係上座貴賓,獲得聖念一族的祝福,魅力值10+。”
墨夜原本高興的神色,瞬間變的漆黑,連忙點開自己的人物屬性麵板。
人物:莫問
等級:0
種族:人族。
職業:劍陣殺戮者。
副職:陣法師
稱號:無
人物屬性
生命值:200
攻擊力:40
物理防禦:8
魔法防禦:8
攻擊速度:12
移動速度:7
力量:15
耐力:13
敏捷:7
智力:3
暴擊率:1%
特殊屬性
靈魂值:15
魅力值:10+(受到聖念的祝福)
幸運值:-1(受到邪念的詛咒)
“我靠,這-1的幸運值還怎麽玩,殺怪都不爆東西啊!至於魅力值10+這有什麽用出了用來接任務好像也沒什麽用啊!這個隱藏職業也太坑了吧!”
墨夜看著-1的幸運值胯下有些隱隱發疼,幸運值可以說是除了戰鬥力外最重要的東西了,但是傳承一旦繼承便不可更改,除非刪號重玩,但是如果刪號想要重新建立人物,需要等現實世界一個月的時間,而尋古遊戲內的時間與現實世界的時間比例是2比1,也就是遊戲世界要兩個月的時間才能創建新的人物,到時候可不是黃花菜都涼了,火鍋都已經敖幹了。
墨夜沒有辦法,隻能繼續硬著頭皮繼續向下看,查看自己職業的特性。
劍陣殺戮者
被動:自動獲得副職陣法師,釋放所有陣法時,無施法時間瞬間完成。
獲得三種戰鬥姿態。
拔劍姿態:當玩家拔出劍時正式開啟,所有攻擊包括技能攻擊提升20%的傷害,劍刃之上附帶一層劍罡,在揮舞時可沿著劍刃甩出,增加5碼的攻擊距離和範圍(劍士正常攻擊距離為1.7碼)。
飲血姿態:玩家開啟飲血後,所有攻擊包括技能攻擊,會產生吸血效果,每次攻擊吸取造成傷害的10%補充自身血量。
禦劍姿態:玩家開啟禦劍姿態時,會在自身1碼周圍內凝聚4把劍影,圍繞在身體一圈以玩家為中心不斷旋轉,對所有近身攻擊有30%的幾率進行格擋,同時在周圍10碼範圍內凝聚8把劍影,同樣以玩家為中心旋轉,對所有遠程攻擊擁有30%的幾率進行格擋。
三種戰鬥姿態可隨意相互切換,可持續使用,無冷卻時間。
當同時開啟兩種戰鬥姿態時,以第二種戰鬥姿態開啟為始,兩種姿態可同時持續1分鍾,之後兩種戰鬥姿態同時進入冷卻狀態無法使用,冷卻時間1分鍾。
當同時開啟三種戰鬥姿態時,以第三種戰鬥姿態開啟為始,三種姿態可同時持續30秒,之後三種戰鬥姿態同時進入冷卻狀態無法使用,冷卻時間2分鍾。
不滅殺心(未激活)
被動:增強自身潛力,玩家每升一級獲得2點自由屬性點。
通過墨痕劍的被動和不滅殺心的被動,墨夜每升一級可獲得8點自由屬性點。
這已經是別人自由屬性點數的兩倍,一般人每升一級獲得4點自由屬性點,隻能用來加在自身職業特點的屬性上。
比如刺客主加力量和敏捷,來提升自己的物理攻擊力,攻擊速度和移動速度。
魔法師主加智力和敏捷,來提升自己的魔法攻擊,施法速度和移動速度。
聖騎士主加力量和耐力,來提升自己的物理攻擊力,生命值和防禦力。
這都可以最大的提升他們的實力,而劍士是一個相對均衡的職業,有攻擊力,有攻擊速度移動速度,還要有生命值和防禦力。
對於劍士職業來說,攻擊力是必不可少的,攻擊速度和移動速度可以保持劍士的持續輸出,生命值和防禦力提高自身的生存能力,畢竟劍士不像刺客,可以隱身保命。
所以其他職業4點自由屬性點,一般都是兩兩分配,而劍士都是2點力量,1點敏捷,1點耐力。
沒有主加敏捷的攻擊速度和移動速度快,沒有主加耐力的生命值和防禦力高。
但是卻也同樣有一項,是比其他職業要高出一部分的,各有優劣,不能說那個職業更強,隻能說各有特色。
即便是同樣的屬性加點,各個職業也是有所區別。
比如盾牌手和力士,同樣是加兩點力量,兩點耐力,但是力士提升的的攻擊力必然比盾牌手要高出一些,而盾牌手的防禦同樣也會強過力士,這是就是職業特性,雙方的側重點不同,同樣的加點,造成的結果也不一樣。
而這些都不是墨夜需要擔心的,現在他每升一級有八點自由屬性點,按照墨夜的想法,可以加4點力量,2點敏捷,2點耐力,這樣他便相當於沒有缺點,反而更加突出了自己的攻擊力。
看完全部人物信息後,除了對於-1的幸運值很不滿外,其他的屬性效果自己都很滿意。
可惜這裏沒有什麽野怪,也沒有辦法測試自己現在的的實力。