“這把應該就是任務要求的劍了吧!”


    墨夜一把抓住劍柄準備把出來,卻有一股驚人的殺氣從劍柄上散發出來,將墨夜籠罩在磅礴的殺氣之中。


    墨夜感覺自己全身的汗毛都立起來了,一股驚天的生死危機刺激著自己的意誌,即便墨夜知道自己是在遊戲中,不可能真的死亡,但是身體的本能去不受自己控製想要鬆開手。


    留在他即將鬆手的時候,突然係統聲音出現在自己腦海。


    係統“劍陣殺戮者傳承開始,傳承過程中斷,則繼承失敗,當前進度1%…2%…3%…”


    “這應該就是傳說中的隱藏職業吧!這殺氣有必要做的這麽真實嗎?”


    墨夜一咬牙,另一隻手也握在了劍柄上,這可是隱藏職業,不能浪費啊!浪費可恥啊!浪費是極大的犯罪啊!


    墨夜秉承著不能浪費的原則苦苦堅持著,雖然自己清醒的知道自己不會真的死,但是死亡的陰影卻從自己內心深處不斷的滋生,讓自己放棄手中的劍。


    如果是普通人恐怕在接觸的這股殺氣的瞬間就放棄了,他們的意誌力不足以承受這樣的殺氣。


    但是墨夜勉強可以,墨夜和白晝的師傅可不僅僅是叫他們武功而已,同時還會曆練他們,在他們高中期間三年,每年的寒暑假都會將他們送去更深處的深山之中。


    那裏可是自然生態保護區,裏麵的野生兇獸到處都是,他們兩人幾乎都經曆過艱苦的戰鬥和數次瀕臨死亡的經曆。


    也正是這些經曆,鍛煉了兩人的意誌力,也是墨夜的人物特殊屬性中精神力為什麽是10點的原因,而普通人可是隻有兩三點。


    係統倒計時的聲音還在墨夜的腦海中迴想,三分鍾後。


    係統“97%…98%…99%…100%,劍陣殺戮者傳承完成,同時經過殺氣的洗禮,玩家獲得不滅殺心,生命值+100,耐力+5,靈魂值+5。”


    這時墨夜雙手用力將古劍拔了出來,然後失去所有力氣直接躺在地上大口喘息著。


    “媽的,玩個遊戲而已,至於這麽拚命嗎?連精神感受都設計的這麽真實,看來太接近現實也不是全都是好處,嚇死老子了。”


    這幾分鍾的傳承消耗的不是體力,而是精神力,現在的墨夜就像是連續通宵好幾天沒有睡覺後的樣子。


    疲憊不堪躺在地上的墨夜並沒有注意到,在自己的頭頂上莫問下此時出現了一個綠色的菱形標記,和之前簡單的npc標誌完全相同。


    在地上躺了十幾分鍾後,墨夜才迴複過來,仔細打量著這把古劍。


    墨痕劍,單手劍,禁忌武器


    裝備等級0


    裝備要求:劍陣殺戮者專屬以綁定,不可交易,不可掉落。


    攻擊力:30


    攻擊速度:5


    力量:5


    耐久度:無,永不破損


    被動一:劍刃鋒利無比,無視任何防禦力,並附帶流血效果,持續10秒。


    被動二:劍陣殺戮者持有,玩家每升一級另外獲得2點自由屬性點。


    附帶技能一:劍陣上蒼劍隕,在敵方頭頂正上方,凝聚一把巨大的光劍,光劍從天而降攻擊敵方,造成自身攻擊力300%的傷害,攻擊距離50碼內,攻擊範圍直徑10碼的圓形,傷害從正中間向外遞減,冷卻時間5分鍾。


    附帶技能二:劍陣劍氣長河,以自身為中心,釋放出無數道由劍氣形成的長河圍繞在自己身邊,攻擊範圍直徑50碼的圓形,對攻擊範圍內敵對單位,每秒造成傷害為自身攻擊力30%的傷害,持續時間5秒,冷卻時間5分鍾。


    附帶技能三:陣法結界之天地失色,以自己為中心擴展陣法天地失色,籠罩範圍直徑50碼的圓形,圓形陣法內所有事物失去顏色,對所有敵方單位和遠程攻擊禁錮3秒,冷卻時間5分鍾。


    介紹:由萬古之前遺留下來的神秘古劍,古劍的每一位主人,最終都屹立在萬族之巔,為世間最強者之一。


    “看起來很強啊!”


    墨夜撫摸著劍身欣喜道,在看到墨痕的第一眼,墨夜就喜歡上這把劍了,而且名字還和自己相似,一個墨夜一個墨痕,很般配。


    係統“玩家獲得傳承劍陣殺戮者,綁定禁忌武器墨痕劍,同時繼承萬古仇怨,與邪念生物之間關係深仇似海,獲得邪念一族的詛咒,幸運值降低為-1,與聖念生物之間關係上座貴賓,獲得聖念一族的祝福,魅力值10+。”


    墨夜原本高興的神色,瞬間變的漆黑,連忙點開自己的人物屬性麵板。


    人物:莫問


    等級:0


    種族:人族。


    職業:劍陣殺戮者。


    副職:陣法師


    稱號:無


    人物屬性


    生命值:200


    攻擊力:40


    物理防禦:8


    魔法防禦:8


    攻擊速度:12


    移動速度:7


    力量:15


    耐力:13


    敏捷:7


    智力:3


    暴擊率:1%


    特殊屬性


    靈魂值:15


    魅力值:10+(受到聖念的祝福)


    幸運值:-1(受到邪念的詛咒)


    “我靠,這-1的幸運值還怎麽玩,殺怪都不爆東西啊!至於魅力值10+這有什麽用出了用來接任務好像也沒什麽用啊!這個隱藏職業也太坑了吧!”


    墨夜看著-1的幸運值胯下有些隱隱發疼,幸運值可以說是除了戰鬥力外最重要的東西了,但是傳承一旦繼承便不可更改,除非刪號重玩,但是如果刪號想要重新建立人物,需要等現實世界一個月的時間,而尋古遊戲內的時間與現實世界的時間比例是2比1,也就是遊戲世界要兩個月的時間才能創建新的人物,到時候可不是黃花菜都涼了,火鍋都已經敖幹了。


    墨夜沒有辦法,隻能繼續硬著頭皮繼續向下看,查看自己職業的特性。


    劍陣殺戮者


    被動:自動獲得副職陣法師,釋放所有陣法時,無施法時間瞬間完成。


    獲得三種戰鬥姿態。


    拔劍姿態:當玩家拔出劍時正式開啟,所有攻擊包括技能攻擊提升20%的傷害,劍刃之上附帶一層劍罡,在揮舞時可沿著劍刃甩出,增加5碼的攻擊距離和範圍(劍士正常攻擊距離為1.7碼)。


    飲血姿態:玩家開啟飲血後,所有攻擊包括技能攻擊,會產生吸血效果,每次攻擊吸取造成傷害的10%補充自身血量。


    禦劍姿態:玩家開啟禦劍姿態時,會在自身1碼周圍內凝聚4把劍影,圍繞在身體一圈以玩家為中心不斷旋轉,對所有近身攻擊有30%的幾率進行格擋,同時在周圍10碼範圍內凝聚8把劍影,同樣以玩家為中心旋轉,對所有遠程攻擊擁有30%的幾率進行格擋。


    三種戰鬥姿態可隨意相互切換,可持續使用,無冷卻時間。


    當同時開啟兩種戰鬥姿態時,以第二種戰鬥姿態開啟為始,兩種姿態可同時持續1分鍾,之後兩種戰鬥姿態同時進入冷卻狀態無法使用,冷卻時間1分鍾。


    當同時開啟三種戰鬥姿態時,以第三種戰鬥姿態開啟為始,三種姿態可同時持續30秒,之後三種戰鬥姿態同時進入冷卻狀態無法使用,冷卻時間2分鍾。


    不滅殺心(未激活)


    被動:增強自身潛力,玩家每升一級獲得2點自由屬性點。


    通過墨痕劍的被動和不滅殺心的被動,墨夜每升一級可獲得8點自由屬性點。


    這已經是別人自由屬性點數的兩倍,一般人每升一級獲得4點自由屬性點,隻能用來加在自身職業特點的屬性上。


    比如刺客主加力量和敏捷,來提升自己的物理攻擊力,攻擊速度和移動速度。


    魔法師主加智力和敏捷,來提升自己的魔法攻擊,施法速度和移動速度。


    聖騎士主加力量和耐力,來提升自己的物理攻擊力,生命值和防禦力。


    這都可以最大的提升他們的實力,而劍士是一個相對均衡的職業,有攻擊力,有攻擊速度移動速度,還要有生命值和防禦力。


    對於劍士職業來說,攻擊力是必不可少的,攻擊速度和移動速度可以保持劍士的持續輸出,生命值和防禦力提高自身的生存能力,畢竟劍士不像刺客,可以隱身保命。


    所以其他職業4點自由屬性點,一般都是兩兩分配,而劍士都是2點力量,1點敏捷,1點耐力。


    沒有主加敏捷的攻擊速度和移動速度快,沒有主加耐力的生命值和防禦力高。


    但是卻也同樣有一項,是比其他職業要高出一部分的,各有優劣,不能說那個職業更強,隻能說各有特色。


    即便是同樣的屬性加點,各個職業也是有所區別。


    比如盾牌手和力士,同樣是加兩點力量,兩點耐力,但是力士提升的的攻擊力必然比盾牌手要高出一些,而盾牌手的防禦同樣也會強過力士,這是就是職業特性,雙方的側重點不同,同樣的加點,造成的結果也不一樣。


    而這些都不是墨夜需要擔心的,現在他每升一級有八點自由屬性點,按照墨夜的想法,可以加4點力量,2點敏捷,2點耐力,這樣他便相當於沒有缺點,反而更加突出了自己的攻擊力。


    看完全部人物信息後,除了對於-1的幸運值很不滿外,其他的屬性效果自己都很滿意。


    可惜這裏沒有什麽野怪,也沒有辦法測試自己現在的的實力。

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