包不鳴站在npc鐵匠的麵前,靜靜地看著鐵匠手起錘落的敲打著鍛造台上的一把武器。
鐵匠打的投入,包不鳴也沒有出聲打擾。
這裏是平縣比較偏僻的地方,也是包不鳴在跑了幾乎整個平縣之後才找來的地方,路上如果不是分給幾名乞丐一些銅幣打聽到這裏還有鐵匠,包不鳴還真可能把這裏給漏掉。
叮叮——
叮當——
鐵案上的武器刀刃變的通紅的時候,鐵匠拿著火鉗將武器夾起後送入到旁邊早已準備好的水桶中。
哧——
大量的水蒸氣從水桶中湧了出來,撲到包不鳴的臉上時,竟然還能感受到仿佛來自刀刃上的熾熱。
“年輕人,我這裏不賣武器!”
忙完手頭上的活兒,鐵匠這才去理會一直站在他麵前的冒險家。
“鐵匠師父,我不買武器……”
聽到鐵匠竟主動招唿自己,包不鳴心下一動,這npc稱唿自己的方式也與其他npc不同,根據經驗來判斷這鐵匠不會是普通的npc。
“不買武器?那為何而來?”npc鐵匠臉上的表情很豐富,聽到包不鳴的迴答後臉上露出一絲微微的驚訝。
包不鳴知道和npc對話的要點是句句直入主題就能觸發與之相關的對話內容,“我想知道鐵匠師父打造裝備使用的原料來自哪裏?”
“當然是……”
包不鳴一聽以為有戲,滿懷期待的準備往下聽去,卻不想鐵匠的話語到此微微一頓,包不鳴心中便連連叫苦,他就知道事情不會這麽容易,容易了也不會是“榮耀”!
果然,鐵匠話語稍稍一頓後變得慢悠悠地口吻說道,“這個嘛…嘿嘿,說起來我最近正在打造一件護腿,缺少了一樣材料,不知道冒險家有沒有時間……”
“有時間!”包不鳴不等鐵匠把話說話便搶著迴答了,這種對話機製剛接觸的覺得有點意思,不過對包不鳴來說真就一點新鮮感也沒有了,他的耳朵已經聽了十年的類似話語,比如冒險家有沒有時間、冒險家你有沒有空、冒險家你能否幫個忙……
除非是不想接任務了,答案也隻能是肯定的迴答。
“嘿,看起來你很有幹勁,那麽就請你幫助我弄到一塊矛盾結晶吧,有了矛盾結晶的加持,這件護腿一定會成為極品裝備……”
係統:任務“獲取矛盾結晶交給林納斯”開啟。
矛盾結晶?
看到這個詞後包不鳴眼睛一大。
林納斯!
等再看到這個詞後包不鳴的單眼皮雙眼直接要變成雙眼皮的!
兩個勾起他心中經曆過艱辛的詞,也是他萬萬沒想到會在遊戲初期就能碰見。
矛盾結晶,遊戲中後期才用得到的裝備增福材料,可以讓遊戲中的裝備強化到一個全新的層次。
林納斯,地下城與榮耀曆史線中十分重要的npc角色,別看其身份是一名鐵匠,但其對曆史線的影響甚至不弱於萬朝帝國的皇帝……
“那林納斯師父,你有關於矛盾結晶的線索嗎?”
“要看看武器嗎?品質上好的武器!”
……
包不鳴知道如此的對話說明目前階段已經從林納斯的身上得不到有價值的線索,至於矛盾結晶,包不鳴隻能在做從長打算。
任務暫時無法繼續,包不鳴帶著一絲的苦悶迴到平縣的一家酒館中找個清靜的角落坐下來需要思考一下。
點了一杯平縣的特產花茶,包不鳴要考慮下接下來怎麽辦。
任務要求他得到矛盾結晶,很明顯的,此時的任務被“榮耀”的機製強行限製住了。
這個設定為的就是防止有玩家知道“地下城與榮耀”內部的遊戲機密,從而提前在遊戲中獲取到遠超當前其他玩家的力量。
將任務線中的某一個關鍵道具設定為一個時期才會產出的物品,這樣便簡單有效的限製了可能會出現的“內部泄密而對遊戲原本的曆史線造成影響”。
縱然包不鳴作為一名“歸來冒險家”,但是不幸的他此時被這種遊戲機製給遏製住曆史線的發展。
“難怪那玄德在中後期才在河洛省展露頭角,這任務完不成、沒有玩家的推動,平縣這邊的曆史線進程肯定要更漫長……”
包不鳴覺得自己有些過於天真了,原本想著靠遊戲中前期不會有人關注平縣作為自己的發展據點,但現狀讓包不鳴知道自己想的有些過於簡單了。
“矛盾結晶,要不要真去那裏看看呢……”
作為過來人,包不鳴知道哪裏可能有矛盾晶石,“但是那個風險……”
包不鳴不會在現在這個階段冒險,一旦進入虛弱模式就會離開拉開與第一梯隊玩家的差距,不說是像慧如雪那樣身後有強大公會支撐的玩家,就算是普通玩家也會在這段時間裏提升足夠多的威望而搶占了曆史線任務。
通過這一段遊戲公測的時間,玩家們都已經發現很多曆史線任務是唯一的,被一個人搶占、那就意味著後邊的人無法在進行同樣的任務,要麽等待著“榮耀”係統重新配置出新的曆史線任務,要麽就隻能被迫去尋找去做另外的一條線索的任務。
係統:經驗+100
花茶完全飲盡的時候,係統提示了包不鳴獲取到經驗值100。
“還是慢了!”看到這個增長經驗值的提示,包不鳴不自禁的有一種焦慮感。
生活玩家不戰鬥也能獲取到與普通玩家一樣的等級,除了依靠完成生活任務和生產任務,飲食也是他們獲取經驗的重要途徑。
隻不過包不鳴是非生活玩家,沒有掌握加飲食經驗的被動技能等,所以一杯花茶僅僅讓他成長了100經驗值。
但也正是這個經驗值,讓包不鳴看到了他與遊戲第一梯隊有了些許的差距。
如果此時他和整個遊戲最強梯隊的玩家等級一樣,威望一樣的話,這杯花茶是不會讓他有經驗成長,相反,與遊戲中的最強梯隊玩家差距越大,這種生活型的經驗獲得就會越多,這是“榮耀”遊戲對新人玩家和老玩家之間的一種補正。
看到差距,包不鳴再也坐不住,他不得在榮耀中再次麵臨抉擇。
鐵匠打的投入,包不鳴也沒有出聲打擾。
這裏是平縣比較偏僻的地方,也是包不鳴在跑了幾乎整個平縣之後才找來的地方,路上如果不是分給幾名乞丐一些銅幣打聽到這裏還有鐵匠,包不鳴還真可能把這裏給漏掉。
叮叮——
叮當——
鐵案上的武器刀刃變的通紅的時候,鐵匠拿著火鉗將武器夾起後送入到旁邊早已準備好的水桶中。
哧——
大量的水蒸氣從水桶中湧了出來,撲到包不鳴的臉上時,竟然還能感受到仿佛來自刀刃上的熾熱。
“年輕人,我這裏不賣武器!”
忙完手頭上的活兒,鐵匠這才去理會一直站在他麵前的冒險家。
“鐵匠師父,我不買武器……”
聽到鐵匠竟主動招唿自己,包不鳴心下一動,這npc稱唿自己的方式也與其他npc不同,根據經驗來判斷這鐵匠不會是普通的npc。
“不買武器?那為何而來?”npc鐵匠臉上的表情很豐富,聽到包不鳴的迴答後臉上露出一絲微微的驚訝。
包不鳴知道和npc對話的要點是句句直入主題就能觸發與之相關的對話內容,“我想知道鐵匠師父打造裝備使用的原料來自哪裏?”
“當然是……”
包不鳴一聽以為有戲,滿懷期待的準備往下聽去,卻不想鐵匠的話語到此微微一頓,包不鳴心中便連連叫苦,他就知道事情不會這麽容易,容易了也不會是“榮耀”!
果然,鐵匠話語稍稍一頓後變得慢悠悠地口吻說道,“這個嘛…嘿嘿,說起來我最近正在打造一件護腿,缺少了一樣材料,不知道冒險家有沒有時間……”
“有時間!”包不鳴不等鐵匠把話說話便搶著迴答了,這種對話機製剛接觸的覺得有點意思,不過對包不鳴來說真就一點新鮮感也沒有了,他的耳朵已經聽了十年的類似話語,比如冒險家有沒有時間、冒險家你有沒有空、冒險家你能否幫個忙……
除非是不想接任務了,答案也隻能是肯定的迴答。
“嘿,看起來你很有幹勁,那麽就請你幫助我弄到一塊矛盾結晶吧,有了矛盾結晶的加持,這件護腿一定會成為極品裝備……”
係統:任務“獲取矛盾結晶交給林納斯”開啟。
矛盾結晶?
看到這個詞後包不鳴眼睛一大。
林納斯!
等再看到這個詞後包不鳴的單眼皮雙眼直接要變成雙眼皮的!
兩個勾起他心中經曆過艱辛的詞,也是他萬萬沒想到會在遊戲初期就能碰見。
矛盾結晶,遊戲中後期才用得到的裝備增福材料,可以讓遊戲中的裝備強化到一個全新的層次。
林納斯,地下城與榮耀曆史線中十分重要的npc角色,別看其身份是一名鐵匠,但其對曆史線的影響甚至不弱於萬朝帝國的皇帝……
“那林納斯師父,你有關於矛盾結晶的線索嗎?”
“要看看武器嗎?品質上好的武器!”
……
包不鳴知道如此的對話說明目前階段已經從林納斯的身上得不到有價值的線索,至於矛盾結晶,包不鳴隻能在做從長打算。
任務暫時無法繼續,包不鳴帶著一絲的苦悶迴到平縣的一家酒館中找個清靜的角落坐下來需要思考一下。
點了一杯平縣的特產花茶,包不鳴要考慮下接下來怎麽辦。
任務要求他得到矛盾結晶,很明顯的,此時的任務被“榮耀”的機製強行限製住了。
這個設定為的就是防止有玩家知道“地下城與榮耀”內部的遊戲機密,從而提前在遊戲中獲取到遠超當前其他玩家的力量。
將任務線中的某一個關鍵道具設定為一個時期才會產出的物品,這樣便簡單有效的限製了可能會出現的“內部泄密而對遊戲原本的曆史線造成影響”。
縱然包不鳴作為一名“歸來冒險家”,但是不幸的他此時被這種遊戲機製給遏製住曆史線的發展。
“難怪那玄德在中後期才在河洛省展露頭角,這任務完不成、沒有玩家的推動,平縣這邊的曆史線進程肯定要更漫長……”
包不鳴覺得自己有些過於天真了,原本想著靠遊戲中前期不會有人關注平縣作為自己的發展據點,但現狀讓包不鳴知道自己想的有些過於簡單了。
“矛盾結晶,要不要真去那裏看看呢……”
作為過來人,包不鳴知道哪裏可能有矛盾晶石,“但是那個風險……”
包不鳴不會在現在這個階段冒險,一旦進入虛弱模式就會離開拉開與第一梯隊玩家的差距,不說是像慧如雪那樣身後有強大公會支撐的玩家,就算是普通玩家也會在這段時間裏提升足夠多的威望而搶占了曆史線任務。
通過這一段遊戲公測的時間,玩家們都已經發現很多曆史線任務是唯一的,被一個人搶占、那就意味著後邊的人無法在進行同樣的任務,要麽等待著“榮耀”係統重新配置出新的曆史線任務,要麽就隻能被迫去尋找去做另外的一條線索的任務。
係統:經驗+100
花茶完全飲盡的時候,係統提示了包不鳴獲取到經驗值100。
“還是慢了!”看到這個增長經驗值的提示,包不鳴不自禁的有一種焦慮感。
生活玩家不戰鬥也能獲取到與普通玩家一樣的等級,除了依靠完成生活任務和生產任務,飲食也是他們獲取經驗的重要途徑。
隻不過包不鳴是非生活玩家,沒有掌握加飲食經驗的被動技能等,所以一杯花茶僅僅讓他成長了100經驗值。
但也正是這個經驗值,讓包不鳴看到了他與遊戲第一梯隊有了些許的差距。
如果此時他和整個遊戲最強梯隊的玩家等級一樣,威望一樣的話,這杯花茶是不會讓他有經驗成長,相反,與遊戲中的最強梯隊玩家差距越大,這種生活型的經驗獲得就會越多,這是“榮耀”遊戲對新人玩家和老玩家之間的一種補正。
看到差距,包不鳴再也坐不住,他不得在榮耀中再次麵臨抉擇。