夜明的戰力,無論是凡清還是凡鶯都看得很真切,如果換做一個人的話,剛剛夜明打的那一套連招同樣的時間是不可能打完的。


    包不鳴的一套連招更是激起了凡清更強的戰意。


    原本包不鳴已經準備後撤,剛才的一套技能吸引了boss的太多仇恨,現在典韋已經準備迴過身來準備對付自己了!


    “夜明!還沒完!”


    包不鳴正要發動流心:躍脫離典韋攻擊技能的時候卻聽到了凡清的話。


    還沒完?那意思就是讓包不鳴繼續攻擊。


    但典韋已經轉身,再不撤的話很快就會遭到典韋的傷害,而且現在還不確定典韋的攻擊傷害的上限在哪裏。


    包不鳴沒有防禦手段可能抗住典韋的猛烈攻擊,凡清的狂戰士也沒有能夠限製住典韋行動的技能,起碼……現階段的狂戰士是會有能夠限製敵人行動的技能。


    但……


    包不鳴決定相信凡清。


    和凡清接觸的時間並不多,在遊戲中這種短暫的接觸隻能算是路人,哪怕是他們已經合作過多次,但在量子世界裏,這些沒有任何基礎的關係都是非常脆弱的,哪怕是包不鳴那維持了幾年的感情……


    包不鳴沒有後退,而是準備繼續發動攻勢,剛剛使用的魔力恢複藥劑讓他的魔力值恢複到一半的水平,除了拔刀斬技能在冷卻之外包不鳴差不多能再來一套完美的輸出。


    凡清見夜明不再有後退之意,嘴角露出一抹笑意,不愧是他看中的男人,這時候還能夠對一個接觸不多的玩家保持著信任。


    “那麽,就讓你的這份信任,見證我的力量吧!”


    歸根到底,凡清有意地將包不鳴安排到自己這一隊除了要看看包不鳴的更深的實力,另外那就是展示自己的力量。


    擁有力量不去展示?那麽還有什麽意義?


    這就是凡清玩遊戲的理念,曾經的他們一直被那些所有的高玩、大神的玩家給欺壓著,現在好不容易擁有了力量,那就是要證明他們的價值。


    血之狂暴狀態下的凡清身上的沸騰血氣似乎這時候變得更加的肆虐。


    不該存在的,卻已然存在,這就是凡清的敢於將自己定位到強者的資本。


    他抬起了左手伸向典韋的位置。


    “不……不能吧!?”


    包不鳴也留意著凡清的舉動,如果有哪裏不對,他還是會在第一時間以保命為主,但這個動作……


    包不鳴覺得不可能。


    但是在量子遊戲裏,還有什麽是不可能的呢,包括他自己本身就是不可能的存在。


    所以,當包不鳴看到凡清的左手引發的血氣漩渦開始將典韋的身體向後拉扯的時候,包不鳴已經沒有了震驚的感覺,他隻是在嘴角露出與剛剛凡清神似的微笑。


    果然,包不鳴沒有猜錯,他們果然都是……


    ……


    嗜魂封魔斬。


    狂戰士在遊戲中期最強大的技能之一,也是劍士裏擁有強製控製技能不多的職業。


    利用自身的血氣與敵人身上的血脈產生共鳴,強行封住敵人的身體行動並利用血氣產生的引力漩渦將敵人強行拉扯到自己的麵前……


    包不鳴不會錯過這樣的機會,除了拔刀斬在技能冷卻中外,包不鳴用剩下的魔力值將技能再次扔了一圈。


    典韋被凡清強行控製住根本沒有辦法反抗,而且在包不鳴那裏技能結束的時候,凡清的右手握持的巨劍開始被一層血氣覆蓋,右手持劍輕輕做出劈砍的動作,一道血氣之刃便掃過典韋的身體。


    -233


    嗜魂封魔斬的第二段可以造成巨額的傷害,隻是一個技能的傷害便超過了包不鳴之前的兩套連續技能傷害的總和,當然包不鳴這時候還在一定程度上的虛弱狀態。


    凡清發動完嗜魂封魔斬後生命值處於不到一半的程度,為了安全起見凡清開始後退拉開與典韋之間的距離。


    包不鳴也已經早判斷出凡清會選擇後退,狂戰士的技能在血之狂暴狀態下大多不在消耗魔力值,相反開始消耗自身的生命值來發動技能,越是強大的技能消耗自己的生命值也就也多,所以包不鳴再凡清輸出的同時便已經後退開一段距離。


    兩個人的攻守動作都是一氣嗬成,在一旁同樣看到這一幕的左右扇風是看得心中熱血沸騰。


    “沒想到‘榮耀’還可以玩到這種地步!”


    左右扇風原先以為那時候看到夜明和怒首領蜂的動作應該就已經是頂級操作了,但今天再次看到夜明、又看到凡清的動作後,左右扇風這才發現“榮耀”這遊戲似乎沒有上限。


    更沒有不可能的事情,伴隨著凜冬的這些天,左右扇風已經見識過了太多的不可能變成了可能。


    凡鶯不再撇著小嘴,而是開始專心地幫助左右扇風拉扯圍過來的眾多兵士,強者都是值得尊敬的……


    ……


    包不鳴不知道凡清哪裏的本應該在中期才能獲得的技能嗜魂封魔斬,但他很清楚一點,那就是如果在這個副本裏擁有這種技能的話……這個副本已經不足為慮,甚至是以後的大多數副本。


    擁有強行控製敵人的技能,在遊戲中尤其是團隊作戰裏都是剛需技能。


    按照現有的boss戰鬥機製,除了仇恨值的設定,再就是血量削減到一定層度或者是遭受到巨額的傷害時boss都會進入狂暴狀態,使用出更強力的技能造成更多的傷害。


    但是因為可以強行控製敵人的嗜魂封魔斬的提前出現,典韋每次剛要狂暴起來的嘶吼都被這個技能給強行控製住並且沒有掙脫的能力,這就讓這個兵營的攻略變成了時間問題。


    技能走過七八迴合後,在孟德帳下強如猛者的典韋終於被擊敗。


    上路的兵營成功拿下的消息也通知到凡不尋那邊。


    凡不尋看到拿下兵營的消息時並沒有什麽特別的反應,相反很平淡,他知道凡清的實力,就算是沒有夜明,凡清的戰力也足夠應付現階段的boss。


    而他們這邊,經過幾次戰鬥後,凡不尋有些替凡清感到惋惜,像怒首領蜂這樣的玩家居然被夜明先下手得到……

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