“你跟我來。”
江白沒有阻止眾人的歡唿,該高興的時候就要高興,他隻是對王洋招招手,讓他跟著過來。
“江總,您是有什麽安排嗎?”
王洋跟著江白走進辦公室,恭敬問道。
江白擺擺手,示意他做下,然後說道:“《天尊》的事,就要告一段落了。雖然還需要一些人進行版本升級和日常維護,但已經不是工作室的中心工作了。接下來,工作室要開發新遊戲。”
成立道一遊戲工作室的直接目的,是為了配合泛娛樂明星作者計劃,但卻不隻是配合泛娛樂明星作者計劃。
江白對自己人生規劃的最終目標,是建立龐大的文娛帝國。
而遊戲作為文娛產業中不可或缺的組成部分,是他極為重視的領域。
道一遊戲工作室作為未來道一文化在遊戲圈的觸角和排頭兵,肩負的意義,遠不止配合泛娛樂明星作者計劃這麽簡單。
現在《天尊》遊戲已經正式上架,管理權移交給遊戲的代理方企鵝公司。
道一遊戲工作室作為製作方,今後需要負責的工作,隻是版本升級和處理企鵝反饋過來的遊戲bug。
而因為道一遊戲工作室本身的特殊性,實際工作還要進一步降低。
隻需要進行新版本的策劃工作。
實際版本升級和bug處理,都是由江白身後莫須有的總公司解決。
這種情況下,《天尊》遊戲已經占用不了道一遊戲工作室太多精力。
也是時候安排工作室,開啟道一文化在遊戲圈的開拓工作了。
“確實如此,其實我這段時間也在考慮道一遊戲工作室的下一個項目是什麽,不知道江總對此有什麽指示?”王洋請示道。
江白掏出盒中華,扔給王洋一顆,王洋連忙拿著打火機給江白點上。
江白叼著煙用力吸了一口,吐出一道長長的煙氣,然後才說道:“接下來,我打算製作一款單機遊戲。”
“單機遊戲?”王洋頓時愣住。
國產單機遊戲其實發展的很早,早在八十年代末,便出現了單機遊戲的萌芽。
當時的單機遊戲主要是學習機上的遊戲卡,以益智類為主,雖然沒有多少精品,但種類繁多。
95年算是國產單機正式進入初步發展階段。
《仙劍1》、《金庸群俠傳》、《炎龍騎士團》等精品遊戲開始在彎彎出售。
這一年5月,金山工作室在大陸成立,這是國內最早開始製作遊戲的公司之一。
12月8日,目標軟件公司在京都成立,緊隨金山之後走上了國產遊戲自主研發之路。
至此,大陸形成了日後所謂的“南金山,北目標”的遊戲研發格局。
99年到02年是巔峰期,彎彎出現了《至尊傳》、《軒轅劍3》、《天之痕》、《幽城幻劍錄》、《武林群俠傳》、《幻想三國誌》係列等代表國產日式角色扮演遊戲最高峰的作品。
大陸則誕生了《秦殤》、《刀劍封魔錄》等美式角色扮演遊戲的經典作品。
以及《傲世三國》、《自由與榮耀》等超越歐美一般水準的經典即時戰略遊戲。
如果按照這個軌道繼續發展下去,國產單機遊戲未嚐不能成為日後華夏文娛板塊的重要組成部分,文化輸出的有力支撐。
可惜,02年之後,國產單機迅速走向沒落。
沒落的原因隻要有兩個方麵。
一是盜版和網遊的衝擊。
盜版遊戲的廉價,以及日益方便的獲取渠道,對正版單機遊戲造成的打擊無疑是毀滅性的。
而網遊的爆火與暴利,也令大量的遊戲人從單機市場投向網遊市場,從根本上斷絕了單機繼續發展的可能。
二是來自政府的封殺。
01年我國文化部等多個部門聯合頒布的遊戲機封殺令,全稱《關於開展電子遊戲經營場所專項治理意見》。
這份封殺令規定,自本意見發布之日起,麵向國內的電子遊戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止。
任何企業、個人不得再從事麵向國內的電子遊戲設備及其零、附件的生產、銷售工作。
簡而言之,就是將當時國內單機遊戲產業的重要組成部分——遊戲機產業,一紙封殺。
這個封殺令的直接後果,便是導致遊戲機,或者說後來的家用機產業,直接在國內消失了。
而家用機的消失,則在無形中進一步推動了盜版市場崛起。
因為pc在我們的印象中,是一個基礎、便捷的設備,它提供了便利的軟件編寫、修改途徑,而windows係統早早地步入盜版時代,更使得這個平台成為了盜版生長的土壤。
家用機自帶的封閉式和獨有的操作係統,是那個時代對單機遊戲版權最有力的保護。
這道防線其實也是國外幾大遊戲機廠商盈利創收的資本,每一代家用機在其風頭正勁時,都是保護其遊戲的憑借。
不客氣的說,家用機是單機遊戲市場得以發展、壯大以至在遊戲行業發展之初撐起整個行業的基石。
而失去這個基石的國產單機,走向沒落的命運已經注定。
按照正常的曆史發展,國產單機要直到15年以後,隨著國家對文化版權方麵的重視,以及高層想要複興單機遊戲的意願,才會迎來複蘇。
而在11年這個時候,國產單機的處境,簡直比北極還要寒冷。
王洋作為遊戲圈資深從業人士,對於單機遊戲的處境自然是一清二楚的。
所以他分外不能理解,江白怎麽會興起開發單機遊戲的念頭。
“嗯,江總,我覺得您是不是再考慮一下,國內目前的環境,對單機遊戲不太友好。工作室要是開發單機遊戲,風險有點大呀。”王洋小心翼翼的說道。
江白彈了彈煙灰,淡淡說道:“我知道目前國內單機遊戲的處境不太好,不過這並不代表國產單機沒有市場,事實上,正因為遊戲市場上國產單機的匱乏,反而造成了國內玩家們對國產單機的極大渴望。
畢竟國外那些3a大作雖然製作精良,但世界觀與文化核心跟國內玩家格格不入。這個時候,哪怕工作室隻是拿出一款國際普通水準以上的國產單機,也必然會受到極大追捧,甚至被玩家們推上神壇!”
江白沒有阻止眾人的歡唿,該高興的時候就要高興,他隻是對王洋招招手,讓他跟著過來。
“江總,您是有什麽安排嗎?”
王洋跟著江白走進辦公室,恭敬問道。
江白擺擺手,示意他做下,然後說道:“《天尊》的事,就要告一段落了。雖然還需要一些人進行版本升級和日常維護,但已經不是工作室的中心工作了。接下來,工作室要開發新遊戲。”
成立道一遊戲工作室的直接目的,是為了配合泛娛樂明星作者計劃,但卻不隻是配合泛娛樂明星作者計劃。
江白對自己人生規劃的最終目標,是建立龐大的文娛帝國。
而遊戲作為文娛產業中不可或缺的組成部分,是他極為重視的領域。
道一遊戲工作室作為未來道一文化在遊戲圈的觸角和排頭兵,肩負的意義,遠不止配合泛娛樂明星作者計劃這麽簡單。
現在《天尊》遊戲已經正式上架,管理權移交給遊戲的代理方企鵝公司。
道一遊戲工作室作為製作方,今後需要負責的工作,隻是版本升級和處理企鵝反饋過來的遊戲bug。
而因為道一遊戲工作室本身的特殊性,實際工作還要進一步降低。
隻需要進行新版本的策劃工作。
實際版本升級和bug處理,都是由江白身後莫須有的總公司解決。
這種情況下,《天尊》遊戲已經占用不了道一遊戲工作室太多精力。
也是時候安排工作室,開啟道一文化在遊戲圈的開拓工作了。
“確實如此,其實我這段時間也在考慮道一遊戲工作室的下一個項目是什麽,不知道江總對此有什麽指示?”王洋請示道。
江白掏出盒中華,扔給王洋一顆,王洋連忙拿著打火機給江白點上。
江白叼著煙用力吸了一口,吐出一道長長的煙氣,然後才說道:“接下來,我打算製作一款單機遊戲。”
“單機遊戲?”王洋頓時愣住。
國產單機遊戲其實發展的很早,早在八十年代末,便出現了單機遊戲的萌芽。
當時的單機遊戲主要是學習機上的遊戲卡,以益智類為主,雖然沒有多少精品,但種類繁多。
95年算是國產單機正式進入初步發展階段。
《仙劍1》、《金庸群俠傳》、《炎龍騎士團》等精品遊戲開始在彎彎出售。
這一年5月,金山工作室在大陸成立,這是國內最早開始製作遊戲的公司之一。
12月8日,目標軟件公司在京都成立,緊隨金山之後走上了國產遊戲自主研發之路。
至此,大陸形成了日後所謂的“南金山,北目標”的遊戲研發格局。
99年到02年是巔峰期,彎彎出現了《至尊傳》、《軒轅劍3》、《天之痕》、《幽城幻劍錄》、《武林群俠傳》、《幻想三國誌》係列等代表國產日式角色扮演遊戲最高峰的作品。
大陸則誕生了《秦殤》、《刀劍封魔錄》等美式角色扮演遊戲的經典作品。
以及《傲世三國》、《自由與榮耀》等超越歐美一般水準的經典即時戰略遊戲。
如果按照這個軌道繼續發展下去,國產單機遊戲未嚐不能成為日後華夏文娛板塊的重要組成部分,文化輸出的有力支撐。
可惜,02年之後,國產單機迅速走向沒落。
沒落的原因隻要有兩個方麵。
一是盜版和網遊的衝擊。
盜版遊戲的廉價,以及日益方便的獲取渠道,對正版單機遊戲造成的打擊無疑是毀滅性的。
而網遊的爆火與暴利,也令大量的遊戲人從單機市場投向網遊市場,從根本上斷絕了單機繼續發展的可能。
二是來自政府的封殺。
01年我國文化部等多個部門聯合頒布的遊戲機封殺令,全稱《關於開展電子遊戲經營場所專項治理意見》。
這份封殺令規定,自本意見發布之日起,麵向國內的電子遊戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止。
任何企業、個人不得再從事麵向國內的電子遊戲設備及其零、附件的生產、銷售工作。
簡而言之,就是將當時國內單機遊戲產業的重要組成部分——遊戲機產業,一紙封殺。
這個封殺令的直接後果,便是導致遊戲機,或者說後來的家用機產業,直接在國內消失了。
而家用機的消失,則在無形中進一步推動了盜版市場崛起。
因為pc在我們的印象中,是一個基礎、便捷的設備,它提供了便利的軟件編寫、修改途徑,而windows係統早早地步入盜版時代,更使得這個平台成為了盜版生長的土壤。
家用機自帶的封閉式和獨有的操作係統,是那個時代對單機遊戲版權最有力的保護。
這道防線其實也是國外幾大遊戲機廠商盈利創收的資本,每一代家用機在其風頭正勁時,都是保護其遊戲的憑借。
不客氣的說,家用機是單機遊戲市場得以發展、壯大以至在遊戲行業發展之初撐起整個行業的基石。
而失去這個基石的國產單機,走向沒落的命運已經注定。
按照正常的曆史發展,國產單機要直到15年以後,隨著國家對文化版權方麵的重視,以及高層想要複興單機遊戲的意願,才會迎來複蘇。
而在11年這個時候,國產單機的處境,簡直比北極還要寒冷。
王洋作為遊戲圈資深從業人士,對於單機遊戲的處境自然是一清二楚的。
所以他分外不能理解,江白怎麽會興起開發單機遊戲的念頭。
“嗯,江總,我覺得您是不是再考慮一下,國內目前的環境,對單機遊戲不太友好。工作室要是開發單機遊戲,風險有點大呀。”王洋小心翼翼的說道。
江白彈了彈煙灰,淡淡說道:“我知道目前國內單機遊戲的處境不太好,不過這並不代表國產單機沒有市場,事實上,正因為遊戲市場上國產單機的匱乏,反而造成了國內玩家們對國產單機的極大渴望。
畢竟國外那些3a大作雖然製作精良,但世界觀與文化核心跟國內玩家格格不入。這個時候,哪怕工作室隻是拿出一款國際普通水準以上的國產單機,也必然會受到極大追捧,甚至被玩家們推上神壇!”