江白伸手向下按了按,讓狂熱的粉絲稍稍安靜。
然後對著話筒說道:“首先,感謝粉絲和媒體朋友們的到來。今天是《天尊》第一次跟大家見麵的日子。
在此之前,我首先要說的是,《天尊》遊戲,是根據同名網絡小說《天尊》改編的大型多人在線角色扮演遊戲。
這款遊戲的改編策劃,全部是都是華國人,整個遊戲中蘊含的價值觀和精神內核,也是徹底的華夏精神。
所以,在經過市場上眾多歐美大作,日韓網遊的衝擊後,大家終於可以感受真正國產大作的風采了!”
國產化,華夏精神內涵,這是江白從啟動《天尊》的宣傳伊始,便極為注意的兩個關鍵點。
之所以打出這兩張牌,並不僅僅是為了宣傳情懷。
以《天尊》的質量,其實完全不需要打出情懷這張牌,因為它完全不必國際上那些3a大作遜色。
從這個角度來說,其實過度的宣傳情懷,反而不利於《天尊》的宣傳工作。
因為這會讓玩家和媒體認為,《天尊》的遊戲質量一般,畢竟若是遊戲質量好,又何必宣傳情懷呢?
但江白還是義無反顧的這麽做了。
質量上的問題,隻要《天尊》正式上架,玩家們都會明白。
倒是這個國產化的問題,一旦《天尊》上架,隻怕玩家和媒體們,將很難相信,這是國產遊戲。
所以江白要趁著《天尊》上架之前,將國產遊戲這張牌釘在自己身上。
讓所有人正視國產遊戲的質量。
將道一遊戲,打造成一個代表高質量國產遊戲的品牌!
這不管是對於日後華夏文化的崛起,還是整個文娛帝國的建立,都是極為重要的。
為了長遠利益,暫時的犧牲是完全值得的。
“江總,您說《天尊》是完全國產化的遊戲,但我們知道,國產遊戲往往會有製作粗糙,技術低下的特點。那這款《天尊》是不是也是這樣?”
果不其然,江白話音剛落,便有記者站起來,提出一個極為尖銳的問題。
江白笑道:“如果讓我說,那我一定說《天尊》的質量很強,完全不屬於國際上的3a大作。但這番話相比大家是不信的。”
這話出來,所有人都是一愣,那個記者更是滿臉懵逼。
製作方在宣傳時,誇耀自己產品的質量,那是很正常的。
但最後加上大家不信這一句,是什麽意思?
你丫不按常理出牌呀!
江白繼續說道:“造成大家不信的原因,就和這位記者之前說的一樣,隻要聽到國產遊戲的消息,就下意識的跟粗糙濫製和技術低下聯係在一起。所以我說什麽都是沒用的。
既然如此,我就不說了。
《天尊》的遊戲質量到底怎麽樣,就請大家自己去驗證,自己去評論好了!
下麵我宣布,《天尊》體驗活動正式開始,我們將安排玩家們逐一上機體驗《天尊》的情況,因為玩家數量的緣故,每名體驗玩家的最長體驗時間為二十分鍾。
在其他玩家體驗的過程中,無法進行體驗的玩家,可以在下方觀看大屏幕,這上麵將實時播放體驗玩家的遊戲情況!”
……
我叫林燕秋,是一名遊戲記者。
今天我接到主編安排的任務,去京都動漫遊戲城,采訪最近網絡上正打廣告打的風生水起的國產網遊,《天尊》!
這並不是什麽艱難的任務,作為一名老記者,我已經接受過很多次這種任務。
無非是到現場拍幾張照片,然後把以前宣傳其他遊戲的稿子隨便改改,便能完成任務了。
我坐在《天尊》遊戲的展台前,首先看了一場舞台劇。
男主角是吳靜,女主角不認識,不過看著挺漂亮的。
舞台劇不錯,現在肯這麽投資搞宣傳的製作方不多了,
好評!
就是之後的互動環節太耽誤時間了。
我又不是粉絲,雖然那個女主角很漂亮,但又不跟我睡,誰願意浪費時間看他們在哪嗶嗶?
差評!
吳靜和那個女主角總算下去了,隨後是道一的總經理江白上台。
據說這位江總不簡單,不僅是製作方的總經理,還是網文圈的大作家,影視圈的大導演。
嗬嗬,果然是資本決定一切!
作者和導演都跑到遊戲圈來當總經理了,除了粉絲你還能帶來什麽!
聽著江總在台上大吹牛逼,什麽劇情國產化,什麽價值觀符合華夏精神內核,什麽技術向歐美大製作看齊……
mmp的,這類話說出來你自己信不?
差評!
唯一讓我心情好轉的,是這位江總的講話時間不長,上台子總共沒有五分鍾,便宣布遊戲體驗活動開始。
不錯不錯,時間觀念很強,
好評!
體驗活動正式開始了,作為媒體記者,不需要像普通粉絲那樣排隊,有專門的電腦讓我們進行體驗。
我坐在電腦前,輸入身份證號注冊賬號。
這個需要讚一下,雖然政府早就發布了網絡遊戲防沉迷實名驗證係統,但絕大多數遊戲廠商都對此置若罔聞。
他們恨不得玩家能一天二十四小時都沉迷在遊戲中。
我對此早有意見。
商人逐利是本性,但這麽做,也吃相太難看。
隻是大家都這麽做,我也沒有辦法。
但沒想到這個道一遊戲,倒先一步實現了實名製注冊,並且從他們的宣傳公告上可以知道,這個遊戲是嚴格執行國家相關政策的。
未成年人每天的遊戲時間不能超過八小時,否則強製退出。
有良心的廠商啊,明天的報道,我會給你多說兩句好話的!
身份證號輸入完畢,賬號正式注冊完成。
我終於進入遊戲了。
轟隆隆……
一段足足三分鍾的開篇cg結束,讓我久久無語。
此時我可以清晰聽到耳邊傳來的其他記者們倒吸一口冷氣的聲音。
我的態度終於端正起來,這款遊戲非同凡響啊。
不管他裏麵製作的怎麽樣,單是這個cg就了不得啊。
少說也得上千萬吧!
我咽了口唾沫,心中對遊戲內容升起濃濃的期待,製作方既然肯下如此血本製作遊戲cg,那遊戲內容總不會太差吧!
然後對著話筒說道:“首先,感謝粉絲和媒體朋友們的到來。今天是《天尊》第一次跟大家見麵的日子。
在此之前,我首先要說的是,《天尊》遊戲,是根據同名網絡小說《天尊》改編的大型多人在線角色扮演遊戲。
這款遊戲的改編策劃,全部是都是華國人,整個遊戲中蘊含的價值觀和精神內核,也是徹底的華夏精神。
所以,在經過市場上眾多歐美大作,日韓網遊的衝擊後,大家終於可以感受真正國產大作的風采了!”
國產化,華夏精神內涵,這是江白從啟動《天尊》的宣傳伊始,便極為注意的兩個關鍵點。
之所以打出這兩張牌,並不僅僅是為了宣傳情懷。
以《天尊》的質量,其實完全不需要打出情懷這張牌,因為它完全不必國際上那些3a大作遜色。
從這個角度來說,其實過度的宣傳情懷,反而不利於《天尊》的宣傳工作。
因為這會讓玩家和媒體認為,《天尊》的遊戲質量一般,畢竟若是遊戲質量好,又何必宣傳情懷呢?
但江白還是義無反顧的這麽做了。
質量上的問題,隻要《天尊》正式上架,玩家們都會明白。
倒是這個國產化的問題,一旦《天尊》上架,隻怕玩家和媒體們,將很難相信,這是國產遊戲。
所以江白要趁著《天尊》上架之前,將國產遊戲這張牌釘在自己身上。
讓所有人正視國產遊戲的質量。
將道一遊戲,打造成一個代表高質量國產遊戲的品牌!
這不管是對於日後華夏文化的崛起,還是整個文娛帝國的建立,都是極為重要的。
為了長遠利益,暫時的犧牲是完全值得的。
“江總,您說《天尊》是完全國產化的遊戲,但我們知道,國產遊戲往往會有製作粗糙,技術低下的特點。那這款《天尊》是不是也是這樣?”
果不其然,江白話音剛落,便有記者站起來,提出一個極為尖銳的問題。
江白笑道:“如果讓我說,那我一定說《天尊》的質量很強,完全不屬於國際上的3a大作。但這番話相比大家是不信的。”
這話出來,所有人都是一愣,那個記者更是滿臉懵逼。
製作方在宣傳時,誇耀自己產品的質量,那是很正常的。
但最後加上大家不信這一句,是什麽意思?
你丫不按常理出牌呀!
江白繼續說道:“造成大家不信的原因,就和這位記者之前說的一樣,隻要聽到國產遊戲的消息,就下意識的跟粗糙濫製和技術低下聯係在一起。所以我說什麽都是沒用的。
既然如此,我就不說了。
《天尊》的遊戲質量到底怎麽樣,就請大家自己去驗證,自己去評論好了!
下麵我宣布,《天尊》體驗活動正式開始,我們將安排玩家們逐一上機體驗《天尊》的情況,因為玩家數量的緣故,每名體驗玩家的最長體驗時間為二十分鍾。
在其他玩家體驗的過程中,無法進行體驗的玩家,可以在下方觀看大屏幕,這上麵將實時播放體驗玩家的遊戲情況!”
……
我叫林燕秋,是一名遊戲記者。
今天我接到主編安排的任務,去京都動漫遊戲城,采訪最近網絡上正打廣告打的風生水起的國產網遊,《天尊》!
這並不是什麽艱難的任務,作為一名老記者,我已經接受過很多次這種任務。
無非是到現場拍幾張照片,然後把以前宣傳其他遊戲的稿子隨便改改,便能完成任務了。
我坐在《天尊》遊戲的展台前,首先看了一場舞台劇。
男主角是吳靜,女主角不認識,不過看著挺漂亮的。
舞台劇不錯,現在肯這麽投資搞宣傳的製作方不多了,
好評!
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我又不是粉絲,雖然那個女主角很漂亮,但又不跟我睡,誰願意浪費時間看他們在哪嗶嗶?
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吳靜和那個女主角總算下去了,隨後是道一的總經理江白上台。
據說這位江總不簡單,不僅是製作方的總經理,還是網文圈的大作家,影視圈的大導演。
嗬嗬,果然是資本決定一切!
作者和導演都跑到遊戲圈來當總經理了,除了粉絲你還能帶來什麽!
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唯一讓我心情好轉的,是這位江總的講話時間不長,上台子總共沒有五分鍾,便宣布遊戲體驗活動開始。
不錯不錯,時間觀念很強,
好評!
體驗活動正式開始了,作為媒體記者,不需要像普通粉絲那樣排隊,有專門的電腦讓我們進行體驗。
我坐在電腦前,輸入身份證號注冊賬號。
這個需要讚一下,雖然政府早就發布了網絡遊戲防沉迷實名驗證係統,但絕大多數遊戲廠商都對此置若罔聞。
他們恨不得玩家能一天二十四小時都沉迷在遊戲中。
我對此早有意見。
商人逐利是本性,但這麽做,也吃相太難看。
隻是大家都這麽做,我也沒有辦法。
但沒想到這個道一遊戲,倒先一步實現了實名製注冊,並且從他們的宣傳公告上可以知道,這個遊戲是嚴格執行國家相關政策的。
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轟隆隆……
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此時我可以清晰聽到耳邊傳來的其他記者們倒吸一口冷氣的聲音。
我的態度終於端正起來,這款遊戲非同凡響啊。
不管他裏麵製作的怎麽樣,單是這個cg就了不得啊。
少說也得上千萬吧!
我咽了口唾沫,心中對遊戲內容升起濃濃的期待,製作方既然肯下如此血本製作遊戲cg,那遊戲內容總不會太差吧!