同在餐廳吃中飯的選手不少——嚴格來說,這頓其實是他們日常的早飯,隻有剛到的LPL選手們例外。


    “噢噢噢!海鮮炒年糕!”梨珍珠和歐陽青箐剛到一會,IG的中單Rookie就帶著他的大小兄弟進了自助餐廳。


    看到來自家鄉的美食,他立刻放棄了身後的小弟,隻拉著Cuvee一起大唿小叫的衝了上去,吸引了許多同在自助餐廳進食的選手們的目光。


    在旁邊的包間裏和歐陽青箐點菜的梨珍珠也隔著半透明的玻璃門關注了一下他們——主要是Cuvee的手臂。


    雖然沒聽到消息,但她總感覺IG這不靠譜的管理層遲早要搞出些事情來,但大概是世界線的變動,the shy在這個時空中逃過了IG管理層的禍害,而性格和體格一樣穩中的Cuvee也沒有被IG管理層用奇怪的理由把手搞傷。


    飯後消食,再然後就是暢快的洗個澡,再美美的往床上一躺,補個午休,一天的時間就這樣度過了一大半。


    但對於電競選手們來說,真正的生活才剛剛開始。


    晚上7點,起床吃完晚飯的lpl各戰隊全部參賽成員都匯聚一堂,在鐵拳中國和電競酒店一起準備的寬敞訓練室中集結。


    四十台電腦58排列,整齊幹淨,電子元件運轉的聲音被深沉的黑色機箱完全掩蓋,在訓練用的一排排電腦後方,空出了一大片區域,用來讓四支隊伍進行大規模的會議。


    賽事組委會的洲際賽項目專員站在訓練室中央,麵對前方互相抱團坐著的選手和教練組成員,聲音洪亮且清澈:“各位,娛樂的時光結束了,你們的洲際賽之旅從這一刻正式開始!”


    “這已經是第二屆洲際賽樂,去年,我們是洲際賽的冠軍,而今年,我們的成員有些許變動,WE和EDG遺憾退出,IG和RNG將接過他們的這一棒,希望你們能繼承EDG和WE的意誌,為lpl賽區增光添彩!”


    這種官話並沒有多少人真的在認真聽,專員也知道賽場的事情和他沒有太多關係,隨便說了兩句後就草草收尾了:“有經驗的FPX和我們的王牌TQ,也希望你們這次依然能成為榜樣,咱們這次的最大敵人恐怕還是LEC,但也不要小瞧LCK的能耐。”


    FPX的隊員們和教練組聞言都不禁眉目低垂,就他們現在的成績,別說榜樣,能不拖後腿就算成功。


    “接下來有請各戰隊的主教練發言。”


    首先上台的自然是TQ戰隊的主教練火狐,他下意識的瞥了眼和自己曾經有過一段合作關係的RNG眾人,便不再去看他們臉上那五味雜陳的神情,隻是對著工作人員遞來的話筒吹了口氣,確認設備運轉良好後,便清了清嗓子,快速展開正題:


    “時間不多,我直接進入主題,先講一下我們麵臨的版本問題吧。”


    一邊說,他一邊觀看各站隊教練組的反應——主要是IG和RNG,並基本確定,這兩家確實都有藏私的打算。


    聽隊內的老人說去年其實也有這種情況,但還不算嚴重,畢竟去年FPX和她們TQ穿一條褲子,隻要這兩支戰隊穩得住,就算WE和EDG狂送,也能把冠軍保住。


    但今年FPX已經靠不住了,也不知道今年是不是她們TQ要想辦法讓這些暫時的友軍多出點力,免得把這個冠軍給丟了。


    不論如何,至少在版本理解上,他是不準備藏東西的,反正洲際賽版本很快就會結束,隻要不把戰隊的核心戰術思路和體係暴露出來,單純的當前版本理解放出去也不會有任何不好的影響。


    “本次洲際賽使用的是8.13版本,和我們夏季賽用的8.12相比,雖然隻有一個小版本的更新,但變化的點很多,我們要一一把握住。”


    他的台灣腔幾乎已經沒有了,這讓他說話的語速提高了很多,時不時就要低頭看一眼講話用的手稿。


    “眾所周知,這版本最大的改動在打野刀上,這我就不贅述了,你們應該都清楚,不清楚的看屏幕。”


    TQ的教練團隊做的事情不少,連PPT都準備了一個,酒店這邊也準備齊全,安裝了投影儀和幕布,讓所有人都能看清楚兩個新增的打野刀增強後懲戒的屬性。


    “從目前的趨勢來看,白色懲戒最有可能成為當前版本的主流,我想這點你們應該都沒有意見。”


    見台下眾人都鴉雀無聲,隻是默默點頭,第一次體驗這種揮斥方遒感的火狐也不禁內心暗爽。


    但他沒有把這種情緒表露出來,而是熟練地將幻燈片一切。


    出乎眾人的意料,白懲戒在這張幻燈片上消失不見,反而是紫懲戒的說明被放大了,並且著重標明了說明中“清除掉目標身上所有非永續的被動效果”的這一段。


    “但我們對此是有一定不同意見的,主要原因就是紫色懲戒的這個效果。”


    火狐的話顯然出乎了台下許多人的意料,就連FPX的教練組,叉燒和最近加入的Dian都對此有些吃驚。


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    一般來說,FPX和TQ兩家教練組基本上是穿的一條褲子,有什麽最新的遊戲理解都會做一定程度的交換,但8.13版本太新了,雙方還沒來得及做信息溝通。


    “你們可以看看下麵的這幾個動圖,應該就能理解我們內部產生爭論的原因了。”


    火狐隨即便展示了幾張GIF,分別是AD、AP打野先用紫色懲戒攻擊野怪後擊殺野怪的速度對比,以及同英雄、同裝備、同等級狀態的兩個隊伍在帶白懲戒和紫懲戒時擊殺遠古中立資源(大龍、小龍、遠古龍、先鋒)的速度。


    “臥槽!這什麽速度!?”


    IG的打野Ning率先發出了一聲驚唿,隨後又陸陸續續有人發出驚歎的聲音。


    在GIF圖的展示中,紫懲戒團隊擊殺遠古資源的速度居然比白懲戒快了將近三分之一!這個速度差距簡直不可思議!


    除此之外,在率先使用紫懲戒之後,已經被砍的不像樣的AD打野擊殺野怪的速度居然比AP打野要快很多!


    “等下,我懂了!”第一個驚唿的是Ning,第一個反應過來的也是Ning,他確實非常有天賦,瞬間看破了其中的原理:“紫懲戒的消除buff是不是對野怪也有效?”


    “沒錯。”火狐讚許的點了點頭,讓Ning露出了得意的神色。


    但他隨即就皺起了眉頭:“但這不應該啊,紫色懲戒不是隻對非永續的buff有效麽?野怪身上的buff不是一直有的嗎?”


    也許不那麽眾所周知的是,LOL的幾乎所有大型野怪身上都有一個buff,這個buff包含的內容就是鐵拳對該野怪進行的調整,比如8.12版本新增的所有野怪護甲翻倍和魔抗清零的這個改動,其實就是用buff的方式施加在野怪身上的。


    職業選手當然是清楚這點的,但他們也沒搞清細節。


    “這些buff並不是永遠存在的。”梨珍珠的聲音從側邊響起,聽語氣就知道她對這冷門的遊戲機製非常熟悉:“你們應該都知道鐵拳設計的野怪屬性會隨著時間增長,這個屬性也包括護甲和魔抗。”


    “不巧的是,LOL這個遊戲的底層架構有些落後,雖然我們可以看到很多技能上都有百分比的說法,但真正在後台運算的時候,它們都必須直接抓取數值,野怪的護甲和魔抗也是如此,一旦變動,它們身上的buff就得跟著變,不然就會出現1級野怪魔抗-5,護甲+5,10級野怪也還是加減這麽多雙抗的問題。”


    這些都是涉及到遊戲內核的知識了,她也是最近參與雲頂之弈的製作之後才了解到的。


    “為了解決這個問題,鐵拳給野怪加上的buff都是看似永久,實則有時間限製的等級buff,畢竟他們設計的野怪就是根據遊戲時間來升級的嘛。”


    梨珍珠一攤手:“他們大概也沒想到這會讓這些甚至不在一般數據庫裏的buff被紫色懲戒的清除效果納入運算範疇。”


    “那這到底是不是bug?”UZI有些糾結的問了一句,火狐便下意識的迴應道:“目前來說不是,也許之後鐵拳會把它當bug修複,但目前肯定不是bug,而是機製。”


    所以你們是怎麽發現這個機製的?明明現在大家都是AP打野,能帶紫色懲戒的空間本就不多,也不會有人打重要的地圖資源時先交懲戒的吧?


    R很想問個明白,但他也知道這多半是某些不方便說的內容。


    “基於這個機製,我們內部現在對白色懲戒和紫色懲戒的優先級看法不一,雖然白色懲戒前期滾雪球能力比較強,但紫色懲戒明顯具有後發居上的優勢,而且還能讓我們的陣容選擇變的更靈活,本來被鐵拳趕出野區的AD打野現在又有登場空間了。”


    聽到這話,FPX眾人快速交換了一下眼神,神情都有些振奮。


    火狐繼續說道:“所以我們也想聽聽你們的意見,但你們不用急著表態,我看你們應該都是第一次知道紫色懲戒還有這樣的功能,先用一點時間消化一下吧,明天我們再繼續討論這個事。”


    “現在先把以兩種懲戒為核心的不同情況都過一遍,我們已經在出白懲戒和紫懲戒的基礎上整理出了當前版本的一些基本BP博弈和遊戲內運營的思路,你們可以根據隊伍情況選擇性的吸收一下。”


    不聲不響的凡爾賽了一波後,火狐便用圓珠筆代替教棍,指著幕布上的內容開始“講課”:“首先是白懲戒的情況,這個我想你們也有一些基本的資料了,是不是都感覺打訓練賽的時候,當前版本的主流打野搭配白色懲戒都怪怪的?”


    眾人再次接連點頭,Ning剛才出了一迴風頭後,直接把二郎腿一翹,大咧咧的說道:“其實就是想擴大優勢,但是很難抓到人,線上都不帶控的,抓不到人就擴大不了優勢,白懲戒還會打亂自家野怪刷新的次序,反野都反不舒服。”


    “Ning說的沒錯,我們當前的遊戲理解和白色懲戒對陣容的需求其實是不一致的。”火狐再次點頭,讓Ning開心的咧起了嘴。


    眾所周知,當前版本是一個上單都玩刺客,中路都玩清線戰士,下路都是四個長手搶先權的版本,在這樣的版本裏,三條路隻有中路會帶控製,但中路又是線最短,而且四通八達,各路人馬環繞的地方,一直以來也都不是能讓隊伍打開缺口的首選。


    打野在這版本就是很難做事的,在白色打野刀還沒出來的時候大家就有這種感覺了,但這個時候大家依然傾向於選前中期強勢的滾雪球型打野,尤其是妖姬和冰女,主要就是為了增強前期資源團時的戰鬥力。


    線上對手能避戰,資源團總是避不過的,隻要在資源團裏撿起一兩個頭,妖姬就能立刻把對方的傷口撕破!


    但在白刀出來之後,冰女等工具型AP打野一如既往地火爆,以妖姬為首的前中期強勢AP打野的訓練賽勝率卻在斷崖式的下跌。


    白刀給打野提供了一種獨特的養爹方式,以自己的100G為代價,讓隊友殺人之後獲得額外的200-500G,並且可以利用懲戒加速野怪刷新的機製,在擾亂自己打野順序的同時,也把對方的打野給迷惑住,讓對手抓不住自己的位置!


    在這種得天獨厚的環境下,吃草擠血類型的草食性主gank工具人打野崛起了,原本大家都選妖姬這種強勢打野來主打前中期優勢和搏資源團,但現在如果一方還這樣做,那另一方隻要選個冰女,放棄前期的兩三條龍去換先鋒和人頭,讓隊內的一個爹快速成型,之後的資源團對方反而會因為自家英雄的雪球沒通過團戰滾起來而失去接戰的資本!


    但這又是僅僅考慮到了白色打野刀的優勢的想法,絕大多數草食性打野刷野慢的劣勢始終是無法更改的,rank裏刷的慢現在都會被瘋狂針對,更別說比賽了,而且,刷的慢來錢慢,哪有錢去供給對敵方英雄用一次就要消耗100G的白色懲戒?甚至連升級懲戒的前五次懲戒都會被逼迫到沒地方用的程度。


    所以,現在最主流的打野實際上還是冰女、風女、莫甘娜之類刷野速度夠快,同時又具有工具人屬性的打野。


    但她們有一個共性——除了冰女之外,大都缺乏穩定的控製。


    “所以,如果我們要使用白色打野刀的話,我們的線上陣容就必須調整,在默認選不到冰女的情況下,要讓我們最想養起來的那條路選擇有穩定控製的英雄,同時,這個英雄還要在被快速的養起來之後有足夠強的Carry能力。”


    火狐最後下了結論:“鱷魚依然是沒有爭議的T0,但目前能出場的單人線上貌似也隻有這個英雄同時具備穩定控製和獲取經濟優勢之後穩定Carry比賽的能力,這也是我們這邊一部分人並不看好白色懲戒發揮的另一個重要原因。”


    但這隻是一部分人的觀點,而另一部分人,以梨珍珠為首,依然堅持白懲戒會是一個怪物級別的機製,她們也給出了很好的理由。

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