上路,眾所周知,這是一條除了笨重的短手戰士之外人人都能來嗨一把的路。


    在這個艾黎版本,即使在主天賦上,寒冰明顯更適配致命節奏,梨珍珠也不太好逆版本選天賦,畢竟,對寒冰來說,精密係的三個副係加一塊也沒有巫術的終極帽子一個副天賦香。


    大招就是寒冰的精髓,帽子是必須點的,餅幹也是必不可少的。


    然後就是行進速率這個天賦,說實話,梨珍珠其實更想點星界洞悉,在她看來,行進速率更適合虐菜。


    隻能朝被減速的敵方英雄加速,這個限製就足以讓梨珍珠叛它死刑了,原因很簡單,真正強力的對手隻要抓住星界洞悉帶來的那一點CD差強壓一波,讓打野統治上半區,迫使寒冰這邊的打野放棄上半區,行進曲率就再也不會有觸發的機會。


    兵都沒得吃,還想A人?


    但她並不覺得大師分段有誰能對她造成威脅,而且,下路是UZI,這就意味著對方打野的目光多半會集中在下半區,即使上路是她,並且還拿了個寒冰,對麵的打野隻要不是和上路連體,就多半不會來上。


    原因很簡單——她是全世界公認的最會配合打野擴大個人和團隊優勢的上單,即使自家隊友裏還有個UZI,中路和打野也會果斷來上路幫她,甚至輔助、UZI自己都有可能過來。


    對手則會盡量避開她,她在上路,對方就會主攻下路,力求在她之前把雪球滾起來。


    聽上去和S7世界賽那個異常版本前的打法沒什麽區別,這是因為鐵拳在季前賽推出的另一項改動:讓中路防禦塔的雙抗和血量都比邊路防禦塔更強。


    具體地說,現在峽穀撞邊一塔,一下大概是五分之三,撞中一塔的話,一下隻有五分之二。


    同樣的英雄和裝備,比如單件破敗的寒冰,A掉一個滿血邊塔需要消耗大概100秒,中塔就是180秒,將近一倍的差距。


    雙人的話差距更大,因為多人推塔的抗性提升是按百分比算的。


    如此一來,S7世界賽時把雙人路擺到中路的打法就有些蠢了,現在雙人路要麽擺下,要麽擺上,但擺下的明顯更多一些。


    不全是因為過去的慣性,還因為鐵拳的第三個重大改動——小龍。


    經過S7世界賽的觀察之後,鐵拳明顯覺得8條小龍之後才出遠古龍速度太慢了,雖然小龍4分鍾就刷一條,但人打龍也需要時間,更有隊伍喜歡拖著不打。


    於是鐵拳直接把小龍積攢的數量砍了對半,刷新時間卻隻調高了1分鍾,四條不同元素的元素龍按隨機順序刷新的同時,屬性增幅也會越來越強。


    比如第一條刷火龍,增加的是一個一定CD內的攻擊額外附帶50點真實傷害,一波團最多觸發兩次,第四條火龍就是110點,並且CD也變短很多,一波團觸發四五次不在話下。


    遠古龍效果也被大改了,不知道是不是設計師覺得鐵男帶小龍的效果直接刪了太可惜還是有別的想法,反正現在遠古龍的獎勵就是鐵男大招改了代碼裏的幾個關鍵詞,又加了一段複活甲的內容進來。


    一條與遠古龍戰鬥力相同的靈魂會跟隨擊殺它的人,為獵龍者而戰,持續90秒,獵龍者先於遠古龍魂死亡的話,遠古龍魂會用自己的命換獵龍者的命,按它現有血量比例的50%複活獵龍者。


    在梨珍珠看來,這樣的遠古龍魂比起她前世那個自帶斬殺的遠古龍魂的強度也不遑多讓了,遠古龍自身的戰力雖然遠遠比不上大龍,但也不容小覷,更是推塔的神器,還有著極其可怕的容錯。


    現在,把第一條小龍遊戲開始時出現,小龍刷新時間五分鍾,四條小龍後開始每5分鍾刷新一次遠古龍這些要素都結合起來,意味著什麽呢?


    意味著極端一點的隊伍選出極端一點的打野,能20分鍾不到就逼第四條龍團,25分鍾不到逼遠古龍團!


    意味著下半區的權重將前所未有的高,而上路將再次成為孤島。


    但這也不絕對,鐵拳在把小龍刷新時間增加1分鍾的同時,還把先鋒的刷新時間縮減了1分鍾,變成了四分鍾,同時也削減了先鋒的戰鬥力,削到了隻需要一個能六空格單挑小龍的打野做出小打野刀和護符合成的打野刀之後就能單挑先鋒的地步。


    這意味著現在不考慮大龍自帶的先鋒,僅僅隻是單考慮先鋒,一支隊伍在大龍刷新之前最多也可以拿到5個先鋒!


    5個先鋒啊,如果有隊伍決定以主攻上半區來應對主攻下半區的隊伍,那在主攻下半區的隊伍能夠逼第三、第四條小龍團時,對方的先鋒可能都已經要撞門牙了。


    誰也說不好現在到底是主攻上半區更好,還是主攻下半區更好,雖然長遠來看,一直有效的小龍屬性顯然是更強的,但現在畢竟沒有比賽,若是比賽節奏變的很快,那恐怕大家還是會轉變為主打上半區。


    但至少現在的大部分對局,分路都還是像之前一樣,迴歸到了上單、打野、中單和下路雙人組的分路。


    因為有她在,這把她們這邊基本上是會主打上半區,走控先鋒速推的路子,所以她也就放棄了星界洞悉,點了行進曲率,然後又在巫術點上迅捷和水上行走,將移速和線權,主打河道資源作戰的方針貫徹到極致,打算開始配合隊友來虐菜了。


    召喚師技能自然也是疾跑閃現,比賽的時候有TP需求,並且隊友配合默契,對手也顧慮較多,所以可以不要疾跑,rank就不行了,沒疾跑必被抓成傻子,就算全隊來保也保不住的。


    一切準備就緒後,選人也正好結束,雙方的陣容也是直到最後一刻才揭曉。


    她這邊是蠍子、瑪爾紮哈、德萊文和錘石,除了她這個上單寒冰,就是很中規中矩的一套陣容,這也是新版本剛上線時大家普遍的做法,不知道英雄強度如何,就先用上個版本比較厲害的英雄來打打看。


    雖然這把隻有UZI和她兩個職業,但能打到韓服大師的路人都不會隻有一兩個絕活能用。


    對麵的陣容也比較有意思,劍姬、皇子、卡牌、霞、洛。


    都是比較吃大招的英雄,看來對麵的五個人都有著比較相似的理解,覺得這版本就是終極帽子的天下,還配了個類似於雙卡雙帶的體係出來,可以打單帶,打團也不弱。


    和她對線的是劍姬,一個短手英雄,雖然Q技能的突進很可怕,但距離不夠,基本上隻有被她折磨的份。


    其實梨珍珠覺得,對方在看到UZI最後兩手裏掏出德萊文來的時候,大約也是有猜到她們這邊的分路,最後一手立刻選擇了這版本依然不算是很吃香的皇子打野,一看就是想盯著她打——雖然進入遊戲,看到ID之後,皇子的目光多半就會轉向了。


    如果對麵最後一手出上單,那必不會出劍姬,但路人嘛,這樣也很正常,誰會真的為了陣容和BP的嚴謹而輕易的讓別人來幫忙選人,或者幫別人選人,把ter位和先選權讓出去呢?


    進入遊戲加載界麵,對手的召喚師技能和ID也出現了,劍姬自然是帶的正常的TP+閃,讓梨珍珠有些驚訝的是ID,她麵對的這個劍姬貌似還是個比較有名的人物。


    當然了,這裏的有名隻是在她眼裏有名,實際上對方現在還是個無名小卒。


    Love Fiora,如果她沒猜錯的話,這個以Love開頭,並且擺明了自己是劍姬絕活哥的上單多半就是她前世S10那個亞軍上單,第一個在S賽總決賽裏拿下五殺的少年阿彬。


    其實對方的ID應該是love camille,絕活青鋼影,但這個時間線因為她造成的蝴蝶效應,導致卡密爾至今仍未出現,也不知道是不是胎死設計師腹中了。


    應該不至於,梨珍珠記得自己上次去洛杉磯的時候就看到了卡密爾的原畫和設計初稿,可見設計師還是在設計這個英雄的,隻是不知道為什麽這會了都沒放出來。


    阿彬的絕活也因此變成了他那個能在總決賽拿下五殺的劍姬。


    見到對手是阿彬,本來打算虐菜的梨珍珠便提起了精神,覺得這一把rank的上路會是強強對決。


    當然了,她有可能認錯人了,不過這種事情,遊戲裏一問就知道。


    進入遊戲之後,她立刻把直播間的鏡頭調了一下,把左下角的聊天框切了出去,然後切換所有人頻道,然後打字問道:“ ze bin?”


    很快,左下角就出現了紅色方劍姬的迴複:“?!?”


    緊接著又是“nizenmerenshiwo”,一看就是激動地連空格和標點符號都沒加。


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    倒不是梨珍珠自戀,她現在就是無可置疑的世一上,她也自信無論是誰,隻要是玩上路的,或多或少都會是她的粉絲。


    “jia you。”


    她也沒有和對方解釋的意思,隻是簡單的迴了一句就不說話了,對方也沒有再打字來問。


    打字的時候,寒冰已經在AI的自動導引下走向了上路,這把梨珍珠依然是萃取出門,主打一個發育。


    上線之後,梨珍珠先不急著進入草叢,而是往裏麵放了個W。


    萬箭齊發命中的音效傳來,梨珍珠心中有數了,便呆在了第一個草叢前不動,直接按B迴城。


    劍姬不可能鞋子出門,麵對別的長手上單的時候出鞋子倒是一個不錯的選擇,反正劍姬能打破空斬,麵對脆皮的時候也不是很需要多蘭裝備提供的屬性加成,四瓶紅藥扛消耗,逮住機會直接追著打就能逼技能甚至是直接殺掉。


    但這麵對寒冰的時候沒有任何意義,除非是出門三速鞋,不然劍姬怎麽都不可能追的到不斷走A減速她的寒冰。


    劍姬的移速也不比梨珍珠快,那麽,這個劍姬憑什麽能在相同時間出門的情況下先一步搶到中草呢?


    自然是一級學Q,然後不斷地用Q上線,以半管藍作為代價提前搶住位置,明顯是想要陰梨珍珠一波。


    但梨珍珠也是很有經驗了,她的一個W打出了劍姬的位置,阿彬半管藍陰人的策略沒有起到效果,現在隻能趕緊迴城補狀態,然後跟著兵線一起上線。


    不過阿彬這樣做也不是什麽意義都沒有,最重要的收獲就是避免了梨珍珠來這麽一手卡草叢陰人。


    長手上單打短手最常用的策略就是先站住草叢,然後一級直接把對手卡出經驗區,阿彬打了這麽久上路,也體驗過不少這樣的對局,現在這種應對方式就是他從那些對局中總結出來的精華。


    如果能直接陰到人,那他就能占據狀態和位置上的優勢,如果不能陰到人,那對手也別想搶草叢陰他。


    非常刁鑽的做法,畢竟高手級別的長手上單都不太可能會把飾品眼直接插在線上草,更不可能在明知草裏有人的情況下還強行臉探草叢。


    最多就是盲視野甩技能,試圖打斷草叢裏的人迴城,比如梨珍珠,她就可以不按B,而是往前壓位置,把阿彬堵在草裏,然後不停地用W打斷他,不讓他迴城。


    但這就會陷入另一個陷阱——血量換藍量。


    這也是短手打長手的又一大對線策略,如果長手英雄過早的把藍量打空,那壓製力就會迅速下降,讓短手英雄找到翻身做主人的機會。


    梨珍珠自然不會中這樣簡單地計策,不壓草叢就不壓吧,反正她帶的是萃取,多補補兵也沒啥。


    迴城一波之後重新上線,雙方都是跟著小兵走出來的,梨珍珠也看到了阿彬的天賦。


    艾黎自然是沒跑的,副係也肯定點了星界洞悉,因為她看到了對方的減CD,那麽他的天賦就唿之欲出了。


    餅幹+星界洞悉,巫術則是艾黎那一套,並且最後一個帶的是風暴聚集。


    說實話,不是很適合劍姬,但這就是艾黎聯盟,而且,這版本還沒有征服者這種東西,本該成為征服者的戰爭熱誠被鐵拳做沒了,現在還沒上線。


    但梨珍珠關心的也不是這些,而是這個劍姬沒有帶鞋子。


    看來她的壓製可以一直持續了。

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