“什麽是摸吧淚手遊”
“怎麽從來沒有聽說過呢”
“莫非這是老板自己創造的玩法跟第五人格差不多的創新”
“這遊戲的玩法從來沒有見過呀,手遊還可以這麽玩根本想象不出來阿”
對於這樣類型的遊戲,員工們根本想象不出來什麽大致的樣子。
林遊也不奇怪,畢竟他在接觸ba類遊戲之前,也不知道遊戲還能夠這樣玩。
這個世界還停留在即時戰略遊戲rts的認知之中,根本沒有一款ba類遊戲。
所以還是要一步一步來讓員工們發現遊戲的玩法。
“這個遊戲的名字叫什麽”老大忍不住問。
依靠他的想象力是完全想象不出這是一款什麽樣的遊戲,也許能夠從名字上揣測一下。
“王者榮耀”
林遊在方塊的下方寫出了4個大字。
“王者榮耀。”
眾人品味的四個字,好像是挺霸氣的,但遊戲好不好玩,就不一定了,而且也聽不出來這到底是一款什麽樣的遊戲。
這種東西在解釋也不可能解釋清楚的。
所以林遊直接把各個部門的任務開始發下去。
動畫美術部門負責20個英雄的原畫,還有地圖的製作。
音樂部門開發設計音樂。
數據策劃部門則是在英雄出來之後,做數據的測試。
不過現在眾人還是要那夢幻的資料片做出來,因為王者榮耀的遊戲構架還需要林遊去製作,隻有林遊把初期的工作方向做完了,公司的員工才能夠行動起來。
這就是一個遊戲設計師的關鍵作用。
開完會之後,林遊立刻迴到自己的辦公室來準備王者榮耀的前期準備。
前世,說起手遊就不得不說王者榮耀。
這個手機版的lol優點非常多,輕便性,易上手,節奏快,跟隊友交流方便,還有那些華夏知名的英雄人物。
這麽多的優點占用了玩家碎片化的時間。
坐地鐵,公交期間,都可以快速的來一局,這樣的遊戲沒有那個手遊能夠做到。
而且操作非常簡單,玩家的下限很高,就算操作在差也能夠殺到人,新手根本不需要怎麽指導就能玩,當然這也得益於前世ba類遊戲的火熱,但王者榮耀在遊戲的優化上非常優秀。
甚至買裝備都不用看商城,遊戲內會直接提醒稍微一點就可以更新裝備,極大加快了遊戲節奏,一局遊戲短的話可能隻要幾分鍾,長的話也最多二十分鍾左右就可以完成對局,甚至連隊友掉線都可以幫助他來操作英雄,讓人數不出現失衡,所以遊戲體驗是極好的。
這也是一款集娛樂性跟競技性一體的手遊,可以在裏麵沒事擼兩把做個鹹魚,也可以把他當做電競來打。
林遊還記得前世他第一次玩這個遊戲的時候。
那個時候他其實一直在沉迷於lol還有吃雞,對於王者榮耀其實並不感冒,因為在他眼裏王者榮耀這操作太簡單。
但在過年的時候,林遊迴到老家跟自己的兩個小侄子在一起的時候,兩個小侄子熟練的拿出了蘋果手機並且叫他一起來打農藥。
過年走親戚這種事情本來就非常無聊,所以他下載了之後陪著兩個小侄子完了一下午的時間。
盡管他是第一次玩,但因為有ba類遊戲的經驗,很輕鬆的帶著兩個小侄子連勝,被小侄子當做偶像。
看到小朋友都這麽入迷,而且還商量著用壓歲錢去買英雄買皮膚,他不得不重新審視這一款看似簡單的ba手遊。
這一了解不要緊。
他利用在遊戲圈的渠道得到了王者榮耀很多數據。
這一款手遊日活躍用戶高達5000萬
這是一個什麽概念
前世華夏三四十個人之中就有一個每天都打開王者榮耀。
它常年霸占手遊暢銷榜的各大榜單。
連續數年的盈利都在增長,而且18年的收入就破了220億
這是多麽恐怖的一個數字
這是前世最能夠吸金的手遊,沒有之一。
盡管是lol的手機簡單版,但顯然王者榮耀青出於藍更勝於藍,迎合了移動智能端的發展趨勢,極快的占據了市場,甚至把遊戲年齡降低到了10歲以下
而這個世界,移動智能端火熱的不成樣子,手遊可以端遊並駕齊驅,所以王者榮耀的市場自然會比前世更加的火爆。
前世王者榮耀出現的時候,ba類手遊缺失,但在這個世界可是壓根沒有這樣的遊戲。
在加上這個世界的人對於遊戲沒有那麽反感,小孩子玩遊戲大人也不反對,甚至還望子成龍希望自己的孩子能做一個受人歡迎的遊戲設計師。
所以前世那些王者榮耀被人說的詬病在這個世界永遠不會出現
既然joy上要發力,那麽自然要拿出點真東西來。
如果可以的話,林遊甚至想要直接把lol做出來,來個雙管齊下,霸占pc端手遊端。
但是他的精力不允許,而且公司就這麽多人,不可能再開發大型遊戲了,隻能一步一步來。
王者榮耀是可以給lol鋪路的。
隻要養成了習慣,玩家對於lol接觸起來就更加的順手。
這其中的銘文,天賦,英雄的定位,還有排位的機製林遊都打算拿出來。
林遊開始迴憶王者榮耀大峽穀地圖。
其中對稱的三條線,雙方一個主水晶,三個副水晶,九座防禦塔是必須有的。
而在野區,同樣分為兩部分,紅藍buff為中心,上下各有兩組野怪。
大龍小龍兩個坑位於兩條河道。
峽穀地圖大致的雛形就出來了。
“好在我以前研究過遊戲模型。”林遊擦了擦頭上的汗,這工作看起來簡單,但是在腦海裏努力的搜索自己的記憶,並不是一件容易的事情。
接下來就是20位英雄。
因為需要照顧到遊戲的平衡,所以上單,中單,ad,輔助,打野各四個。
這樣大家都可以挑選適合的英雄出來,既能夠表現英雄的特性,增加能夠在遊戲的多樣性上。
當然這些英雄的位置林遊是不打算直接告訴玩家的,就需要玩家自己去探索才比較有意思。
而且因為時間緊迫,所以林遊暫時不打算做單人副本的內容了,增加玩家粘性的東西以後慢慢增加也不遲。
“怎麽從來沒有聽說過呢”
“莫非這是老板自己創造的玩法跟第五人格差不多的創新”
“這遊戲的玩法從來沒有見過呀,手遊還可以這麽玩根本想象不出來阿”
對於這樣類型的遊戲,員工們根本想象不出來什麽大致的樣子。
林遊也不奇怪,畢竟他在接觸ba類遊戲之前,也不知道遊戲還能夠這樣玩。
這個世界還停留在即時戰略遊戲rts的認知之中,根本沒有一款ba類遊戲。
所以還是要一步一步來讓員工們發現遊戲的玩法。
“這個遊戲的名字叫什麽”老大忍不住問。
依靠他的想象力是完全想象不出這是一款什麽樣的遊戲,也許能夠從名字上揣測一下。
“王者榮耀”
林遊在方塊的下方寫出了4個大字。
“王者榮耀。”
眾人品味的四個字,好像是挺霸氣的,但遊戲好不好玩,就不一定了,而且也聽不出來這到底是一款什麽樣的遊戲。
這種東西在解釋也不可能解釋清楚的。
所以林遊直接把各個部門的任務開始發下去。
動畫美術部門負責20個英雄的原畫,還有地圖的製作。
音樂部門開發設計音樂。
數據策劃部門則是在英雄出來之後,做數據的測試。
不過現在眾人還是要那夢幻的資料片做出來,因為王者榮耀的遊戲構架還需要林遊去製作,隻有林遊把初期的工作方向做完了,公司的員工才能夠行動起來。
這就是一個遊戲設計師的關鍵作用。
開完會之後,林遊立刻迴到自己的辦公室來準備王者榮耀的前期準備。
前世,說起手遊就不得不說王者榮耀。
這個手機版的lol優點非常多,輕便性,易上手,節奏快,跟隊友交流方便,還有那些華夏知名的英雄人物。
這麽多的優點占用了玩家碎片化的時間。
坐地鐵,公交期間,都可以快速的來一局,這樣的遊戲沒有那個手遊能夠做到。
而且操作非常簡單,玩家的下限很高,就算操作在差也能夠殺到人,新手根本不需要怎麽指導就能玩,當然這也得益於前世ba類遊戲的火熱,但王者榮耀在遊戲的優化上非常優秀。
甚至買裝備都不用看商城,遊戲內會直接提醒稍微一點就可以更新裝備,極大加快了遊戲節奏,一局遊戲短的話可能隻要幾分鍾,長的話也最多二十分鍾左右就可以完成對局,甚至連隊友掉線都可以幫助他來操作英雄,讓人數不出現失衡,所以遊戲體驗是極好的。
這也是一款集娛樂性跟競技性一體的手遊,可以在裏麵沒事擼兩把做個鹹魚,也可以把他當做電競來打。
林遊還記得前世他第一次玩這個遊戲的時候。
那個時候他其實一直在沉迷於lol還有吃雞,對於王者榮耀其實並不感冒,因為在他眼裏王者榮耀這操作太簡單。
但在過年的時候,林遊迴到老家跟自己的兩個小侄子在一起的時候,兩個小侄子熟練的拿出了蘋果手機並且叫他一起來打農藥。
過年走親戚這種事情本來就非常無聊,所以他下載了之後陪著兩個小侄子完了一下午的時間。
盡管他是第一次玩,但因為有ba類遊戲的經驗,很輕鬆的帶著兩個小侄子連勝,被小侄子當做偶像。
看到小朋友都這麽入迷,而且還商量著用壓歲錢去買英雄買皮膚,他不得不重新審視這一款看似簡單的ba手遊。
這一了解不要緊。
他利用在遊戲圈的渠道得到了王者榮耀很多數據。
這一款手遊日活躍用戶高達5000萬
這是一個什麽概念
前世華夏三四十個人之中就有一個每天都打開王者榮耀。
它常年霸占手遊暢銷榜的各大榜單。
連續數年的盈利都在增長,而且18年的收入就破了220億
這是多麽恐怖的一個數字
這是前世最能夠吸金的手遊,沒有之一。
盡管是lol的手機簡單版,但顯然王者榮耀青出於藍更勝於藍,迎合了移動智能端的發展趨勢,極快的占據了市場,甚至把遊戲年齡降低到了10歲以下
而這個世界,移動智能端火熱的不成樣子,手遊可以端遊並駕齊驅,所以王者榮耀的市場自然會比前世更加的火爆。
前世王者榮耀出現的時候,ba類手遊缺失,但在這個世界可是壓根沒有這樣的遊戲。
在加上這個世界的人對於遊戲沒有那麽反感,小孩子玩遊戲大人也不反對,甚至還望子成龍希望自己的孩子能做一個受人歡迎的遊戲設計師。
所以前世那些王者榮耀被人說的詬病在這個世界永遠不會出現
既然joy上要發力,那麽自然要拿出點真東西來。
如果可以的話,林遊甚至想要直接把lol做出來,來個雙管齊下,霸占pc端手遊端。
但是他的精力不允許,而且公司就這麽多人,不可能再開發大型遊戲了,隻能一步一步來。
王者榮耀是可以給lol鋪路的。
隻要養成了習慣,玩家對於lol接觸起來就更加的順手。
這其中的銘文,天賦,英雄的定位,還有排位的機製林遊都打算拿出來。
林遊開始迴憶王者榮耀大峽穀地圖。
其中對稱的三條線,雙方一個主水晶,三個副水晶,九座防禦塔是必須有的。
而在野區,同樣分為兩部分,紅藍buff為中心,上下各有兩組野怪。
大龍小龍兩個坑位於兩條河道。
峽穀地圖大致的雛形就出來了。
“好在我以前研究過遊戲模型。”林遊擦了擦頭上的汗,這工作看起來簡單,但是在腦海裏努力的搜索自己的記憶,並不是一件容易的事情。
接下來就是20位英雄。
因為需要照顧到遊戲的平衡,所以上單,中單,ad,輔助,打野各四個。
這樣大家都可以挑選適合的英雄出來,既能夠表現英雄的特性,增加能夠在遊戲的多樣性上。
當然這些英雄的位置林遊是不打算直接告訴玩家的,就需要玩家自己去探索才比較有意思。
而且因為時間緊迫,所以林遊暫時不打算做單人副本的內容了,增加玩家粘性的東西以後慢慢增加也不遲。