“想必在點進我這個視頻之前,很多觀眾已經看過了由scp基金會官方發布的先行預告。沒看過的也沒關係,我在簡介裏放了鏈接,建議暫停看完迴來再繼續聽……”


    作為公認最靠譜的遊戲區頭部up主,沒有之一,alex的絕大多數視頻都是這種風格,措辭相當客觀理智,因此也一點點累積起了自己在觀眾心目中的權威性。


    之所以說是絕大多數,就是因為偶爾會有那麽一兩個意外,比如上次瘋狂吹《無盡》吹scp的那期……


    總之,眼看著alex“恢複正常”——指沒有再表現出疑似恰飯的迷之熱情,他的粉絲都鬆了口氣。


    不是說對象本身有什麽問題不能吹,而是那一波引發的後續動蕩實在太令人心有餘悸了,要不是運氣好被更大熱度的事件蓋了過去,肯定多多少少會影響他的風評。


    畢竟當時的《無盡》……嗯,說畫風清奇都是撿著好聽的話說。


    那根本就是慘不忍睹!


    靠著玩梗洗腦粉絲的活交給籠魚幹就行了,alex還是更適合做邏輯嚴密的正經分析,比如現在這個視頻。


    “那麽廢話不多說,我們正式開始——”


    “電子遊戲誕生數十年間,畫麵隨著載體機能的進步不斷進化,直至今日,頂級3a大作所呈現的遊戲畫麵基本能以假亂真。我們甚至可以驕傲地對許多人宣稱:遊戲,就是另一個現實。”


    “但遊戲的未來便是越發接近現實嗎?”


    不是的,至少不應該完全是這樣。


    遊戲不應該成為現實,因為“現實已經存在”,而且是堪稱完美的對照物。


    過分追求所謂的現實感,隻能把現實中那些枯燥無味的東西也帶進去。


    遊戲必須超越現實。


    這種“超越”指的不是畫麵,而是規則。


    剔除無特殊意義的、不必要的功能和規則,隻留下能夠持續吸引玩家的那部分,足夠有趣的那部分,讓遊戲之所以成為遊戲的那部分。


    ——“玩法”。


    無論如何,alex認為評價一個遊戲最後還是要迴到玩法上來。


    畫麵、音樂、劇情以及無限拔高的立意,都不過是加分項。


    玩法才是根基。


    一個優秀的玩法不需要其它任何東西,僅憑它自己就能撐起遊戲。


    《無盡》顯然就是一款玩法主導的遊戲。


    正是這種東西,使它在去掉敷衍至極的畫麵後仍然閃閃發光。


    同樣不可否認的是,粗製濫造的遊戲界麵確實對《無盡》的傳播形成了諸多阻礙,相信這些阻礙也將隨著遊戲的不斷更新優化逐漸消弭。


    “但指望基金會一步登天——從純文字遊戲直接跨越到次世代3a大作——是完全不現實的。”alex不遺餘力潑著冷水,“‘視頻僅供參考,請以實物為準’這種事估計也不用我再多說。”


    更何況《無限》是款免費單機遊戲,嚴格意義上稱之為“獨立遊戲”也不為過。


    獨立遊戲的平均畫麵水準都是什麽樣,應該有數了吧?


    放低標準,謹慎期待,才有可能收獲驚喜。


    “掰扯完不得不麵對的現實,迴到我們一開始的話題:我怎麽看《無盡》新pv?”


    “當然是還沒睡醒就被某魚拉起來看咳咳咳,這段去掉,當然是發揮一貫我一貫的特長,來分析分析這個pv想要表達什麽!”


    “按照正常思路推測,pv給我們展示的部分應該就是dlc「謎團」裏應該包含的內容,正如標題所寫,這確實是個埋藏了諸多信息的謎團。”


    “……scp-579無疑是當前《scp基金會》裏最形式化的一份檔案,作為對‘數據刪除’這一概念的極端應用實例,它是不折不扣的謎,卻也是整個故事的開始。”


    “……我們看到本該鎖在收容間深處的無數scp被釋放,文明秩序一朝傾覆,而它曾經的守衛者拿起了屠刀。”


    “……我們跟隨一個幸運又普通的基金會員工前進,借他的視角觀察這個莫名其妙就崩毀的世界,感受它瘋得這麽不講道理。”


    “……我們試圖從那些半秒都吝嗇的鏡頭中摳出信息的碎片,拚拚湊湊出一個能說服自己的真相。”


    “……我們迫切地想要知道:這一切為什麽會變成這樣?守護者何以成為加害者?”


    “這個謎團是如此吸引人,以至於我們和身處局中的pietro一樣,沉淪於此。”


    “給出謎題,搜尋線索,推理答案,得到真相——一個典型的遊戲劇情邏輯。”


    “如果我沒有猜錯的話,基金會應該打算在《無盡》中加入劇情模式。”


    alex輕描淡寫地扔出核彈,把集中在“為什麽突然收費”、“畫麵質量能達到什麽程度”的話題中心炸了個天翻地覆。


    劇情模式?《無盡》不是個把把隨機的roguelike遊戲嗎?這也能……等等,好像還真能搞劇情?


    劇情優秀的roguelike神作又不是沒有先例,《無盡》背靠的《scp基金會》更是有著深不可測的故事儲備。


    仔細一想,貌似還挺合理?


    這次或許是為了戲弄玩家,咳,不是,為了營造懸疑氛圍,還特意找了個沒人看過的故事,塞進去當劇情模式的第一隻螃蟹。


    下一次說不定就會選那些大眾熟知的scp項目!再編幾個和它們相關的故事!


    一想到這個可能,興奮之情無處發泄的玩家/雲玩家們立刻丟下“毫無意義的畫麵水準掰頭”,開始夢哪些scp適合被做進去。


    “首先,肯定會有173,畢竟是起源檔案,哪怕是單純想要儀式感,也得給它一個對得起地位的劇情dlc吧?”


    “093也很可以!一個擁有豐富探索元素的宗教末世平行地球,當初看的時候,就直覺它適合做成遊戲。”


    “老實說我比較喜歡scp-1000,感覺大腳怪這個設定有很多值得深挖的地方,追逐傳說生物的痕跡,揭開一層層迷霧探求人類的過去,不覺得很有意思嗎?”


    “1730!基金會要是不做1730我就……我就跪下來求他們!”


    “不是,你們怎麽忽然默認那就是劇情模式了?萬一alex瞎說錯了呢?”


    熱烈討論的氣氛頓了下,然後所有人有誌一同地忽視了這句,繼續遐想往《無盡》裏塞各種故事的……


    無盡可能。

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