在寫這篇上架感言的時候,作者君的心情是十分複雜的。


    要知道,在創作上一部作品的時候,作者君可是連寫上架感言的資格都沒有,隻能狠恰三個月的全勤聊以慰藉。


    去年的十月份,我和兩個摯友小聚一番,其間我跟他們提到了我正在薅起點羊毛的事。


    然後他們問我要書名,想觀摩一下我的拙作,被我果斷拒絕了。


    我當時說的是,等我哪天寫的作品能有一千個訂閱了,我才敢把書名推給你們。


    而就本書目前的成績來看,一千個訂閱大抵是可以達成的。


    是的,我不像那些大佬一樣對成績有著很高的追求,一千個訂閱對於我這種撲街仔來說,已經是殊為不易的事情了。


    我很慶幸在開書以來,得到編輯大大以及讀者朋友們的支持和鼓勵,當然,你們也給到了作者君很多頗為實用的建議。


    正是因為你們的建議,我才意識到了這部作品依舊存在著諸多的問題。


    比如說缺乏互動,缺乏對配角的性格塑造。


    bp環節繁瑣冗長等等。


    關於這一點,我在近期的寫作中已經在極力改正。


    當然,我還是會有和部分讀者意見相左的時候。


    比方說有讀者就提議過,要逐步弱化金手指的作用,因為其他的電競文大多是這樣去做的。


    我想說的是,在這部作品當中,“命格”這一設定,並不是傳統意義上的金手指。


    命格會出現在每一位職業選手身上,會對比賽的局勢產生舉足輕重的影響。


    弱化命格的作用的話,等於是完全背離作者君的創作初衷了。


    我在作品的簡介中就已經提到,“收集命格”會和“奪冠之路”一起,成為貫穿該作品始終的兩大主題。


    當然,雖然我在創作初期就對天命係統的作用有了自認為合理的初步構想,但這一設定還是在某些方麵遭到了部分讀者的反對。


    反對的理由也和上文類似。


    因為我這樣的寫法,在其他電競文中屬於是毒點。


    我不否認,當我做出這樣的劇情安排時,我就已經意識到隻能迎合到其中一部分人。


    當然,當一部作品在行文思路上有多種方向可供選擇的時候,就注定無法迎合所有的讀者。


    所以,我很感謝陪伴這部作品一路走到這裏的諸位,你們的支持和陪伴,對作者君來說是莫大的榮幸。


    關於上架後的更新問題,其實作者君已經提到過。


    上架之後,作者君會盡量保證日更萬字。


    而追更的書友們,從每天新章節的發布時間大抵能夠看出來,作者君是完全沒有存稿的。


    是的,作者君平日裏就是那種,屎不到皮燕子裏不脫褲子的那種人。


    偏偏這兩天大抵是陽了,幸虧症狀不算嚴重,但是在發燒的情況下,本來想寫些存稿的也沒寫成。


    按照編輯大大的說法,中午十二點會刷新vip分卷,時間上可能會稍微延遲個五分鍾左右。


    所以,在十二點零五分左右,作者君會先行上傳三章vip章節,餘下的兩章會在當天補齊。


    在感言的最後,作者君懇請諸位舉起雙手,我想借你們的元氣一用(其實是求個首定啦)。


    在汲取元氣的時候,諸位可能會產生些許不適,就像是剛剛衝完一發的那種脫力感。


    不過這些都是小問題,吃個雞蛋喝點牛奶補補嘛就好了。


    相信諸位是不會介意的。


    好了,話不多說。


    在臨近上架之前,得益於諸位的助力。


    ssr級集體格【眾誌成城】已搭載。


    讓我們一起向著更為遠大的前程進發。


    願這本書的訂閱一路長紅,也願諸君在新的一年裏諸事順遂,各自收獲想要的幸福。

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